Repositorio Universidad de Belgrano
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Los Estandares de Calidad ISO para Desarrollo de Software
El Estándar de Calidad ISO 9001
El estándar, que ha sido adoptado por más de 130 países para su uso, se está
convirtiendo en el medio principal con el que los clientes pueden juzgar la competencia
de un desarrollador de software. Uno de los problemas con el estándar ISO 9001 está en
que no es específico de la industria: está expresado en términos generales, y puede ser
interpretado por los desarrolladores de diversos productos como cojinetes de bolas,
secadores de pelo, automóviles, equipamiento deportivo, televisores, así como por los
desarrolladores de software. Se han realzado muchosdocumentos que relacionan el
estándar con la industria del software, pero no entran en una gran cantidad de detalles
Sistemas operativos: unidad 4
Técnico en Programación de
Computadoras -
SISTEMAS
OPERATIVOS -
2014 Plan 2014
UNIDAD I
Sistemas operativos: unidad 7
Técnico en Programación de
Computadoras -
SISTEMAS
OPERATIVOS -
2014 Plan 2014
UNIDAD VI
Curso de Introducción a la Programación Orientada a Ing. Sergio Aguilera Introducción a la Programación 1 Programación Orientada a Objetos
Para realizar una tarea en una computadora, es
necesario darle instrucciones a través del software.
Software es el nombre asignado a las aplicaciones o o
programas que se ejecutan en la computadora
Sistemas operativos. Unidad 6: administración de memoria (2015)
La memoria es una matriz de palabras o bytes
direccionables (accesibles mediante una dirección
única) por la CPU
- Las direcciones de un proceso pueden ser
representadas de modo diferente en las sucesivas
etapas del ciclo de un programa de usuario
(compilación, carga y ejecución)
- Las direcciones que entiende el controlador de la
memoria son direcciones absolutas. La conversión
entre las distintas representaciones de las direcciones
y las direcciones absolutas se denomina vinculación (...
Sistemas operativos. Unidad 8: adm. entrada / salida (2015)
SISTEMAS
OPERATIVOS.
UNIDAD 8.
ADMINISTRACION ENTRADA/SALID
Estructura de Computadores: lección 10 - aritmética de punto flotante
Estructura de Computadores: lección 10 - aritmética de punto flotant
Organización de computadoras - unidad 6 - Arquitecturas de Procesamiento de Datos
Organización de computadoras - unidad 6 - Arquitecturas de Procesamiento de Dato
Álgebra y Cálculo Numérico 2
Objetivos:
Brindar al alumno una sólida formación conceptual para el sustento de las disciplinas
específicas y la evolución permanente de sus contenidos.
Esto se logrará a través de:
a) Integrar los conocimientos que se van impartiendo.
b) Relacionar los conceptos, procedimientos y actitudes a partir de situaciones
problemáticas que tengan que ver con las actividades profesionales.
c) Crear la necesidad de ahondar nuevos conocimientos en áreas básicas.
d) Dar significado a los saberes que conforman la asignatura.
e) Favorecer sus capacidades de razonamiento, reflexión crítica y creatividad.
f) Impulsar la adquisición de estrategias de aprendizaje que permitan seguir
aprendiendo más allá del dominio de la propia asignatura
Programación 1
FUNDAMENTACION DE LA MATERIA
Esta es una materia fundamental de la carrera. Es la materia que pondrá al alumno en los
primeros pasos de la programación. Es en esta materia que el alumno tendrá que aprender a
resolver problemas. Deberá ampliar su capacidad de razonamiento para poder desarrollar
programas por etapas de desarrollo, desde el planteamineto del problema hasta la
implementación por computadora