Okinawa University Repository
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Interaction design observing from user's action with "Touch" device
近年、カーナビゲーション、Apple社のiPhoneをはじめとした「指で触れる」タッチ型ユーザーインターフェイスが日常的に使われるようになり、「情報」に「触れる」行動が一般化しつつある。しかしながら、その「触れる」という行動は、まだ模索の段階であることから、利用者にはコンセンサスが形成されているとはまだいえない。利用者はタッチ型インターフェイスを前に常にトライ&エラーをせざる得ないのが現状といえる。そこで、本稿ではAdobe MAX Japan 2007でのインスタレーション展示を通じて行ったタッチデバイスの利用者の観察とその考察、ならびにインタラクションデザインの課題をのべる。@@@In recent years, the action to "touch" the "information" is going to generalize such as car navigation system, iPhone by Apple come into use of touch-styled user interface defining as "touch with finger". However that action "touch" is not regarding as being formed user's consensus because it is still in process of looking for. Users have to try and make an error with interface of touch type. Therefore, this paper shows observations and considerations about users of the touch devide through an exhibiton of installation in Adobe MAX Japan 2007
A Essays on a problem-posing workshop : Based on Paulo Freire’s pedagogical ideals and practices
A Verification Study of the Effect on Smoking Prevention Education among Nursing School Students at A Nursing Vocational School : Measured by the Kano Test for Social Nicotine Dependence (KTSND)
A看護学校1年次の121名(社会人経験者を含む)を対象に喫煙防止教育を行い、講義の前後に加濃式社会的ニコチン依存度質問票(以下KTSND)10項目を含む14項目の質問紙調査を実施した。また、講義前には、本人及び家族の喫煙状況と本人及び家族の電子タバコの喫煙状況も調査した。講義前後のKTSND合計得点の平均値については対応のあるt検定を行い、KTSND質問項目別平均値については、Wilcoxonの符号順位検定を実施した。また、KTSND合計得点の低下に対する質問項目別の寄与度1)を計算することで、特にどの質問項目が合計得点の平均値の低下に寄与したのかを明らかにした。 その結果、全体データ及び各群いずれにおいてもKTSND合計得点の平均値については有意な低下が見られた。しかし、KTSND質問項目別平均値については、「家族に喫煙者なし」の群では、どの質問項目においても有意に低かったが、それ以外の群では、質問によっては有意な差がみられない項目があった。 本来、喫煙は好ましくないものと考えらえるが、家庭内での人間関係が、喫煙を容認する傾向を促しているということが分かった。また、「家族に喫煙者なし」、「家族に喫煙者あり(父)」、「家族に喫煙者あり(父以外)」の3群の多重比較検定(分散分析)を行い、教育効果が属性によって異なるかを検証したが、講義前のデータでも講義後のデータでも3群の平均値に有意な関係は認められなかった。 以上の調査から、看護専門学校における効果のある喫煙防止教育のあり方を検討した
An Analysis of the Marine Products Industry in Okinawa Islands Using Input-Output Table
包括的水産政策を志向する水産基本法は、海面漁業と海面養殖業間の構造変化を惹起するも水産業界を活性化するに至っていない。本稿では、平成17年版沖縄地域産業連関基本分類表(404行×350列)から海面漁業と海面養殖業を抜出し水産業を2部門構成とする一方で、36部門に統合した水産業分析用産業連関表を作成した。同表から沖縄の水産業を分析するため、投入費用構造、産出経路構造、ラスムッセンの影響力係数と感応度係数、スカイライン図を援用した。これらの指標により沖縄の水産業の構造分析を行うと同時に政策的含意を探っている
Local History and Citizen Movement - Reasons why all nuclear projects failed on the coast of Kumano Nada Sea -
紀伊半島東部の熊野灘沿岸では1960 年代より6 ヶ所で次々に原発計画が進められたが、すべて地元の市民運動により撤回に至った。本研究では地域の歴史からその理由を探った。その結果、記紀神話、熊野水軍、組織的な捕鯨や漁業、水運、そして太平洋戦争等の歴史が、長い時を経て市民運動の力となっている可能性が示唆できた。On the coast of the Kumano Nada Sea, on the east part of the Kii eninsula of the Japanese mainland,there were six proposed sites for the construction of nuclear power plants. The projects were first proposed in the 1960s. All of them failed due to citizen opposition.
This paper aims, first, to describe these citizen movements, which continued for 48 years. Secondly,it will make a detailed analysis of regional history, going back as far as the mythological period that had an influence on the citizen movement of the region in the modern era. Thirdly, and finally, the paper demonstrates how the population considered their own history while taking actions against the projects. The power companies took different strategies for their nuclear projects: they chose three different regions at once for the project, pushing them concurrently in order to succeed in one place if they failed in another. After a failure, they would return to another target, showing their absolute determination to build on at least one site on the coast. As a result, the struggle of the citizens lasted a long time, from one generation to another. The important role of female citizens was also discovered in this study. This historical approach reveals the mythology that designates this region as a remote area thought of as a “nation of death”. The population is still devoted to a female tribal chief who battled against the future first emperor of Japan. There were three key elements, from three eras, that contributed to the 20th-century citizens’ movement: the Kumano Suigun (a privately-run medieval fleet), hogei (traditional whale-hunting, which required complex organizational planning), and the experiences of local fishermen in World War II before they joined the citizen movement. In their protests, the citizens themselves also appealed to their heritage. This study concludes that the regional history was an important element for the success of citizen movement. Finally, the paper emphasizes the damage that this struggle inflicted on the local community, as it divided people into pro and anti-nuclear groups. This damage has become a stain in the history of the region
The Research of the Social Work Field Practicum Superviser Requirement -From the Okinawa university practice place questionnaire-
2007年末の「社会福祉士及び介護福祉士法」の制定以来初めての改正にともない大幅なカリキュラムの改正が行われた。特に社会福祉士国家試験受験資格を取得するための前提となる相談援助実習においては、実習指導を担当する「相談援助実習指導者」及び養成校の教員に対して要件が課されることとなった。とくに、現場の相談援助実習指導者については社会福祉士の取得資格、相談援助の実務経験3年以上、さらに相談援助実習指導者講習会の受講が義務付けられるなど厳しい要件が課せられることとなった。本調査研究は、こうした社会福祉士養成に関わる現場が2012年度の完全施行を前に現状と今後の把握を行うために沖縄大学の2007年度以降の実習先にアンケートを行った。その結果、8割を超える回収率を得ることができ、現場のこの問題に対する関心の高さと人材確保に対する不安、さらには社会福祉士養成校と現場の連携の在り方を検討する上で重要な示唆を得ることができた
Research on the Classification of Plays and Association between Playing Environment and Playing Method:― From a Child's Point of View to Seek a“Fun”―
遊びには,時代や社会の影響を受けても変わらない,普遍的な「おもしろさ」が存在する。「おもしろさ」とは何かを明らかにするため,遊びを「行為の動詞」に変換した。分析から,遊びは「探す」「感じる」「作る」「競う」の4つのカテゴリーの「おもしろさを求める行為」に分類できた。さらに 5 段階に構造化し,分類表を作成した。分類をもとに,遊び環境と遊び方法の関係について分析した。 遊び環境の比較を,市街地と郊外地の「居住環境」で行ったところ,4 つのカテゴリーに大きな差はなく,「おもしろさ」の本質は変わらなかった。しかし,同じ「探す」遊びであっても,市街地は「捕まえる人」,郊外地では「捕まえる動物」の割合が多い。このように,遊び方法は遊び環境に影響を受ける。したがって,子どもが「おもしろさ」を満足するためには,自然物を多く取り入れた遊び環境と,寄り添う大人が必要である。
There exists a universal "fun" in plays that does not change even if affected by the influence of the times and the society. I converted plays into the "verb of action” in order to clarify what a “fun” really means. As a result of the analysis, plays were categorized into four“ actions to seek for a fun”, namely,“ search”,“ feel”,“ make”, and“ compete”. Then I structuralized them into five steps to make a classification table, based on which I analyzed the association between playing environment and playing method. I conducted a comparative analysis of playing environment in the“ living environment” at an urban district and a suburban district, but found that there was no major difference among the four categories, which indicated that the essence of a “fun” was consistent among them. However, it should be noted that an urban district and a suburban district respectively has a high rate of “catcher” and “animal to catch”, even if it is the same play to "search". As such, a playing environment affects a playing method. Therefore, a playing environment that has incorporated many natural objects and adult attendants are necessary to make a child satisfied with a "fun"