52039 research outputs found
Sort by
Security of distributed cloud systems
Cílem této práce bylo zkoumat mikroslužby a webové služby s důrazem na jejich komunikační schopnosti. Byla provedena analýza bezpečné komunikace a správy přístupu, včetně autentizace a autorizace, pro výběr optimálního modelu pro projekt SPADe z katedry informatiky a výpočetní techniky. Hlavní zaměření bylo na protokoly autentizace a autorizace jako OIDC a SAML, které byly testovány na demonstrační aplikaci. Na základě analýzy a implementace byl pro projekt vybrán protokol OIDC pomocí nástroje IAM Keycloak.ObhájenoThe goal of this thesis was to explore microservices and web services, focusing on their communication capabilities. Furthermore, an analysis of safe communication, trust, identity, and access management, along with authentication and authorization within these architectures was made in order to choose the best model for user access and management for the SPADe project, which is a research tool invented at the Department of Computer Science and Engineering. Key issues, particularly authentication and authorization protocols like OIDC and SAML, were applied to a demo application. Based on the analysis and implementation results, the OIDC protocol was chosen using the IAM tool Keycloak
Innovation of data model concerning document repository and inventory
Diplomová kvalifikační práce se zaměřuje na zkoumání možností inovace datového modelu inventáře a sbírky dokumentů pocházejících z období vlády císaře Rudolfa II. Projekt Ústavu dějin umění Akademie věd ČR, zahrnující databáze Inventaria a Documenta Rudolphina, představuje spojení digitálních obrazových inventářů a ručních přepisů dobových textových pramenů. Cílem inovace je navrhnout úpravy současné podoby datových modelů a rozšířit vizualizační možnosti pro lepší interpretaci uměleckohistorických dat.
Důraz je kladen na datové modely architektury Inventaria Rudolphina, které jsou nezbytné pro správné pochopení a analýzu uchovávaných dat. Dále je podtržen význam problematiky datového modelování a potenciál NoSQL databází a ETL (Extract, Transform, Load) procesu pro inovaci, respektive transformaci stávajících modelů, a to ve spojení s externími službami. Výsledný datový model je následně evaluován s využitím vizualizačních nástrojů pro identifikaci klíčových statistik a skrytých vztahů v datech, což přispívá k pokročilému výzkumu v oblasti uměleckých děl.ObhájenoThe diploma qualification thesis focuses on exploring the possibilities of innovating the data model of the inventory and collection of documents from the reign of Emperor Rudolf II. The project of the Institute of Art History of the Academy of Sciences of the Czech Republic, including the databases Inventaria and Documenta Rudolphina, represents a combination of digital image inventories and manual transcriptions of contemporary textual sources. The aim of the innovation is to propose modifications to the current form of the data models and to expand the visualization possibilities for better interpretation of art-historical data.
The focus is on the data models of the architecture of the Inventaria Rudolphina, which are essential for a proper understanding and analysis of the preserved data. Furthermore, the importance of data modeling issues and the potential of NoSQL databases and ETL (Extract, Transform, Load) processes for the innovation or transformation of existing models, in conjunction with external services, is highlighted. The resulting data model is then evaluated using visualization tools to identify key statistics and hidden relationships in the data, contributing to advanced research in the field of artworks
Interoperability of image data using IIIF framework
Tato diplomová práce prozkoumává International Image Interoperability Framework (IIIF), který slouží ke zlepšení správy a přístupnosti digitálních obrazových dat. Hlavním cílem práce je zmapování stávajícího využití IIIF v akademickém prostředí a analýza jeho potenciálního přínosu pro projekt Inventaria Rudolphina, který se zabývá digitalizací a správou obrazových inventářů Rudolfa II. Práce zahrnuje detailní analýzu možností využití tohoto frameworku, návrh konkrétních řešení pro zlepšení interoperability a dostupnosti digitálních obrazových sbírek, implementaci vybraných návrhů a jejich testování. Výsledky práce potvrzují, že IIIF může významně přispět k rozšíření možností výzkumu a vzdělávání v oblasti kulturního dědictví.ObhájenoThis thesis explores the International Image Interoperability Framework (IIIF), which is used to improve the management and accessibility of digital image data. The main objective of the thesis is to map the current use of the IIIF in an academic setting and to analyse its potential contribution to the Inventaria Rudolphina project, which deals with the digitisation and management of the image inventories of Rudolph II. The work includes a detailed analysis of the possibilities of using this framework, the proposal of specific solutions to improve the interoperability and accessibility of digital image collections, the implementation of selected proposals and their testing. The results of the work confirm that the IIIF can make a significant contribution to expanding the possibilities for research and education in the field of cultural heritage
Impacts of visual impairment on the sports career (life, employment) of children
Bakalářská práce se zabývá významem sportu v životě osob se zrakovým postižením. V teoretické části je popsána problematika zrakového postižení, která se podrobně věnuje klasifikaci zrakového postižení, motorickému vývoji a orientaci v prostoru. Dále se práce zabývá kompenzačními pomůckami a organizacemi, které je poskytují a pomáhají při jejich osvojování. Na konci teoretické části jsou popsány vybrané sporty pro osoby se zrakovým postižením. Praktická část se věnuje analýze provedeného hloubkového rozhovoru s paralympioničkou Annou Peškovou (Kulíškovou). Získaná data jsou porovnávána s odbornou literaturou a v závěru jsou formulovány odpovědi na stanovené výzkumné otázky.ObhájenoThe bachelor thesis deals with the importance of sport in the life of people with visual impairment. In the theoretical part, the issues of visual impairment are described in detail, covering the classification of visual impairment, motor development and orientation in space. Furthermore, the thesis deals with compensatory aids and organizations that provide them and help in their acquisition. At the end of the theoretical part, selected sports for people with visual impairment are described. The practical part is devoted to the analysis of an in-depth interview conducted with Paralympian Anna Pešková (Kulíšková). The obtained data are compared with the literature and finally the answers to the research questions are formulated
Substantivische Komposita in einem ausgewählten Fachtext
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Problematik der Substantivkomposita in einem ausgewählten Fachtext, konkret mit einem Teil des 3. Kapitels in der Publikation Skifahren und Unterrichten. Das Ziel der Arbeit ist es festzustellen, um welche Substantivkomposita es sich handelt und inwieweit sich die Häufigkeit dieser Substantivkomposita in dem Fachtext und von der in dem ausgewählten Korpus unterscheidet. Es werden die Anzahl der Glieder, Typ und Wortart der Bestandteile untersucht.
Im theoretischen Teil der Arbeit werden die Komposita, ihre Klassifizierung, ihre Struktur, die Fugenelemente, die Schreibung der Komposita, an der Komposition beteiligte Wortarten und vor allem Substantivkomposita ausgehend von Publikationen ausgewählter deutscher Sprachwissenschaftler beschrieben.ObhájenoThis bachelor's thesis deals with the problem of noun compounds in a selected specialist text, specifically with part of the 3rd chapter in the publication Skiing and Teaching. The aim of the work is to determine which noun compounds are involved and to what extent the frequency of these noun compounds differs in the specialist text and from that in the selected corpus. The number of members, type and part of speech of the components are examined.
In the theoretical part of the work, the compounds, their classification, their structure, the fugue elements, the spelling of the compounds, parts of speech involved in the composition and, above all, noun compounds are described based on publications by selected German linguists
VÝTVARNÉ ŘEŠENÍ DESKOVÉ HRY/GAMEBOOKU
Jiskra je artbook určen pro 2D plošinovou počítačovou hru. Tento artbook výtvarně zpracovává mé vlastní fyzické i mentální zdraví. Hlavními tématy je vizualizace povrchních i hlubokých problémů, emocí a sebepoznání.ObhájenoSundrop is an artbook meant for a 2D platformer videogame. This artbook depicts my own physical and mental health. Mainly focusing on visualizing both surface and deeper problems, emotions and self realization
Inquiry-based laboratory works in physics inspired by instructions for school measurement systems
Diplomová práce se skládá vedle stručného Úvodu a Závěru z pěti částí (kapitol). V první části se věnuje školním měřícím systémům, které jsou používány nejčastěji a literatuře o nich pojednávající. V druhé části je zohledněna badatelsky orientovaná výuka a analýza laboratorních prací daných měřících systémů z pohledu badatelství. Třetí část se zabývá dotazníkovým šetřením mezi pedagogy středních škol, které má za cíl zjistit současné znalosti, postoje a míru využívání měřících systémům s akcentem na badatelsky orientované aktivity. V předposlední kapitole jsou navrženy laboratorní úlohy, které splňují vyšší stupeň badatelství a zároveň jsou proveditelné s běžně dostupnými pomůckami. V poslední kapitole je otestována jedna z navržených úloh v praxi.ObhájenoThis thesis consists of, besides brief Introduction and Conclusion, five parts (chapters). In the first part it discusses most used probeware and literature that deals with this topic. In the second part it describes inquiry based learning and analysis of laboratory works by certain probeware in relation with inquiry. The thirds part consists of questionarre among highschool teachers, that aims to find out about current knowledge, opinions and degree of probeware usage with inquiry based activities. In the fourth chapters are proposals of laboratory works that have higher degree of inquiry and are doable with common tools. In the last chapter, one of the proposed works is tested
End-to-End Move Prediction System for Indoor Rock Climbing: Beta Caller
We developed Beta Caller, an end-to-end system supporting the sport of rock climbing for climbers with visual
impairment. Beta Caller provides real-time, audible instructions containing a prediction for the climber’s next
move while they are actively climbing a rock wall. This system leverages computer vision techniques to collect
key information about the climber’s environment, enabling Beta Caller to make move predictions on climbing walls
it has never encountered before. Neural networks are used to predict where the climber should move next, based
on information provided by the computer vision models. The predicted move is translated into a verbal message
guiding the climber to the next hold and then transmitted via wireless headphones using a text-to-speech model.
This novel idea makes one of the fastest growing sports in the world even more appealing and approachable to
climbers with visual impairment, however, this tool can be utilized by all climbers to improve their climbing skills.
Beta Caller achieved 80.08% accuracy predicting which limb the climber should move next and, when predicting
the location of the next hold, Beta Caller achieved a bounding box error of only 6.79%. These results pioneer a
strong foundation shaping the future landscape of rock climbing prediction tools for visually impaired climber
Fast Training Data Acquisition for Object Detection and Segmentation using Black Screen Luminance Keying
Deep Neural Networks (DNNs) require large amounts of annotated training data for a good performance. Often
this data is generated using manual labeling (error-prone and time-consuming) or rendering (requiring geometry
and material information). Both approaches make it difficult or uneconomic to apply them to many small-scale
applications. A fast and straightforward approach of acquiring the necessary training data would allow the adoption
of deep learning to even the smallest of applications. Chroma keying is the process of replacing a color (usually
blue or green) with another background. Instead of chroma keying, we propose luminance keying for fast and
straightforward training image acquisition. We deploy a black screen with high light absorption (99.99%) to record
roughly 1-minute long videos of our target objects, circumventing typical problems of chroma keying, such as color
bleeding or color overlap between background color and object color. Next we automatically mask our objects
using simple brightness thresholding, saving the need for manual annotation. Finally, we automatically place the
objects on random backgrounds and train a 2D object detector. We do extensive evaluation of the performance
on the widely-used YCB-V object set and compare favourably to other conventional techniques such as rendering,
without needing 3D meshes, materials or any other information of our target objects and in a fraction of the time
needed for other approaches. Our work demonstrates highly accurate training data acquisition allowing to start
training state-of-the-art networks within minute