3121 research outputs found
Sort by
PENINGKATAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA DI TK ANUGRAH DENPASAR
Kemampuan berbahasa Inggris merupakan salah satu keterampilan yang sangat penting di eradigitalisasi saat ini, karena modal sosial dan dukungan karir yang luas, pemahaman akan pentingnyapenguasaan bahasa harus diajarkan sejak dini, diperlukan bimbingan dan kepemimpinan. dari pihakguru dan orang tua, saat ini TK Anugrah Denpasar masih menggunakan metode pengajaran tradisionalyaitu bahan tulis dan gambar di papan tulis, serta bahan ajar yang tentunya masih belum lengkap,belum efektif dan efisien, belum dipahami oleh siswa dan kurangnya minat terhadap materipembelajaran, maka diperlukan cara baru dalam belajar bahasa Inggris untuk mengatasi permasalahantersebut, yaitu penggunaan teknologi media interaktif yang diharapkan dapat mendukung optimalisasipembelajaran yang menyenangkan untuk meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Keterampilanyang diajarkan itu penting
ANALISIS PENGENDALIAN INTERNAL PENERIMAAN DAN PENGELUARAN KAS PADA THE 1O1 HOTEL BALI OASIS SANUR
Pengendalian internal terhadap penerimaan dan pengeluaran kas sangat penting dalamperusahaan. Kas termasuk salah satu aset paling likuid yang berperan dalam kelancaranproses operasional perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimanapengendalian internal penerimaan dan pengeluaran kas pada The 1O1 Hotel Bali Oasis Sanur.Penelitian ini menggunakan pendekatan analisis deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan databerupa penelitian kepustakaan dan penelitian lapangan melalui wawancara, observasi, dandokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa proses pengendalian internalpenerimaan dan pengeluaran kas pada The 1O1 Hotel Bali Oasis Sanur sudah berjalan cukupbaik, karena sudah sebagian besar sesuai dengan unsur-unsur pengendalian internal, namunada beberapa unsur yang masih belum sesuai dengan unsur-unsur pengendalian internal,salah satunya unsur aktivitas pengendalian tepatnya pada pemisahan tugas yang masihterdapat rangkap jabatan pada departement accounting khususnya bagian general cashieryang dapat menimbulkan potensi kecurangan (fraud). Hal yang harus diperhatikan olehperusahaan dalam menciptakan praktik yang sehat pada penerimaan kas salah satunyadengan melakukan perputaran jabatan secara rutin untuk menjaga independensi parapegawai
ANALISIS STRATEGI PENGHIMPUNAN DANA PADA PT. BPR MAHA BHOGA MARGA
Kegiatan utama BPR adalah menghimpun dana simpanan perusahaan berupatabungan dan deposito berjangka. Kedua sumber dana simpanan tersebut merupakan bagianpenting dalam struktur pendanaan BPR yang harus terus ditingkatkan agar operasional BPRlebih efisien dan memiliki daya saing yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahuipelaksanaan Strategi dalam Menghimpun Dana Masyarakat Pada PT. BPR Maha Bhoga Marga.Jenis dan sumber data penelitian ini yaitu data primer dan sekunder. Teknik pengumpulandata melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Teknik Pengumpulan data yangdigunakan yaitu dengan cara mencari dokumentasi yang berkaitan dengan penghimpunandana pada PT. BPR Maha Bhoga Marga. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwastrategi yang diterapkan oleh PT. BPR Maha Bhoga Marga adalah personal selling (sistemjemput bola), service excellence (optimalisasi layanan), financing (memberikan pembiayaan),Positioning (lokasi kantor yang strategis), pengambilan setoran pertama pembukaan tabunganyang rendah dan tabungan berjangka Primabhoga. Berdasarkan hasil pengamatan penulismengusulkan beberap saran yang diharapkan dapat bermanfaat dan menjadi masukan bagiPT. BPR Maha Bhoga Marga sehingga dapat memberikan dampak positif bagi perusahaan yaitumelakukan inovasi-inovasi produk baru agar jumlah nasabah lebih meningkat ke depannya,lebih sering atau gencar melakukan promosi tentang produk yang dimiliki oleh PT. BPR MahaBhoga Marga kepada semua kalangan masyarakat yang dapat dilakukan bertahap kepadamasing-masing objek nasabah, lebih giat dalam penyebaran brosur PT. BPR Maha Bhoga Margadi tempat keramaian supaya dapat menjaring nasabah-nasabah baru, dan melakukan programgebyar hadiah untuk menarik minat nasabah untuk menabung
ANALISIS PROSEDURE PENERIMAAN KAS ATAS PENJUALAN KAMAR PADA J4 HOTELS LEGIAN
Sistem dan prosedur penjualan kamar dan restoran merupakan salah satu kegiatandari perusahaan jasa di bidang perhotelan mulai dari penjualan, penerimaankeuangan dan penyimpanan keuangan. Penelitian ini bertujuan untukmendiskripsikan dan menganalisis sistem dan prosedur penjualan kamar yangterdapat dalam J4 Hotels Legian.Jenis penelitian ini adalah penelitian deskriptif dengan menggunakan pendekatanstudi kasus. Pengumpulan data melalui wawancara dan dokumentasi. Analisis datayang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis terhadap formulir dan catatanakuntansi dalam penjualan kamar, analisis fungsi yang terkait dalam penjualankamar dan restoran, analisis prosedur penjualan kamar dan restoran dan analisispengendalian intern dalam sistem dan prosedur penjualan kamar dan restoran.Hasil penelitian dapat diketahui bahwa dalam prosedur dan sistem penjualan kamaryang dilakukan masih terdapat kekurangan. Hal ini ditemukan karena masih adanyaperangkapan fungsi pada bagian front office. Perangkapan fungsi ini dapatmenyebabkan terjadinya kelalaian dan kecurangan, selain itu hal ini juga akanmenyebabkan lemahnya pengendalian intern. Pemisahan fungsi pada setiap bagianharus dilakukan untuk meningkatkan pengendalian intern pada hotel tersebut
MOTIVASI KONSUMEN DALAM PEMBELIAN KOPI GOOD DAY PADA GENERASI Z DAN GENERASI MILENIAL
Penelitian dengan judul "Motivasi kosumen dalam Pembelian Kopi Good Day pada generasiz dan generasi milenial" Motivasi Pembelian kopi Good Day ada generasi milenial dan generasiZ yang berkisar dari tahun 1981-1996 dan 1997-2012. Penelitian ini dilatarbelakangi olehmeraknya pendirian warung kopi dan meningkatnya penikmat kopi. Penelitian ini bertujuanuntuk mengetahui motivasi, harga dan kualitas terhadap pembelian kopi good Day. Metodepenelitian ini dengan cara mewawancarai atau survei masyarakat yang ada disekitar tempattinggal dan untuk mengetahui pengaruh citra merek, harga dan kualitas pembelian terhadapkeputusan pembelian kopi good day baik secara parsial maupun simultan. Populasi dalampenelitian ini adalah generasi milenial dan generasi Z. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwagenerasi z lebih menyukai kopi good day dibandingkan generasi milenial dan yang memotivasimereka karena kopi good day lebih memilki varian yang banyak dan menarik. Dan hasil inimenunjukkan bahwa variabel citra merek secara parsial berpengaruh positif dan signifikanterhadap keputusan pembelian. Variabel harga berpengaruh negatif dan tidak signifikanterhadap keputusan pembelian. Kemudian secara secara simultan diketahui bahwa variabelcitra merek, harga dan kualitas produk berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusanpembelian kopi good day pada generasi milenial dan generasi Z
DIGITALISASI SISTEM ABSENSI UNTUK MONITORING KEGIATAN PEMBELAJARAN BERBASIS WEB RESPONSIVE
Perkembangan teknologi informasi menjadi semakin berkembang dengan cepat sehingga dapatmemberikan pengaruh dan mempermudah manusia di dalam bidang telekomunikasi maupundigitalisasi. Salah satunya perkembangan teknologi informasi yaitu dengan cara mengembangkandigitalisasi sistem absensi. Dalam melaksanakan proses absensi pengajar di SMK TI swasta di Balimasih menggunakan cara konvesnsional yaitu dengan menulis pada buku absensi. Kendala yang seringdihadapi dengan cara ini adalah sering keselipnya atau kehilangan dari buku absensi, perubahan datadan lambatnya rekapitulasi data kehadiran. Mengingat absensi merupakan data penting dalampencatatan kehadiran yang langsung berhubungan dengan aktivitas pengajaran maupun gaji bulananpendidik. Digitalisasi sistem absensi untuk monitoring kegiatan proses pembelajaran dapatmenyelesaikan permasalahan tersebut. Sistem ini mencatat jam masuk dan keluar pendidik yanglangsung terintegrasi dengan jadwal pengajar. Sistem akan menampilkan monitoring keadaan kelas,serta mencatat semua proses kegiatan pembelajaran dari kehadiran pendidik. Sistem absensi inidikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman framwork codeigniter yang memilikikonsep Model View Controller (MVC). Pegujian sistem menggunakan metode blackbox testingsehingga menghasilkan sistem yang memiliki fungsional sesuai dengan yang diharapkan oleh SMK TIswasta di Bali
DESAIN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BAHAN BAKU PRODUKSI DAN BAHAN JADI PADA CV. BUNGA PALM BERBASIS WEBSITE
Pasca pandemi CoViD-19 yang melanda dunia termasuk di wilayah Purbalingga, JawaTengah, Indonesia justru membawa dampak positif terhadap CV. Bunga Palm denganmeningkatnya permintaan ekspor gula merah yang berimbas pada roda perekonomian di kawasanini. Banyak pelaku usaha di bidang produksi dan penjualan bahan pokok makanan mengalamikesulitan dalam melakukan pengelolaan bahan baku dan produk akhirnya. Penelitian inidilatarbelakangi oleh rendahnya kinerja pelayanan inventori yang menyebabkan kurang tingginyakinerja pada CV. Bunga Palm. Penelitian ini bertujuan untuk membuat desain pengembangansebuah sistem informasi model inventori yang menghasilkan output data inventori berupa angkauntuk kebutuhan spesifik pengguna. Penelitian ini merupakan bagian dari penelitianpengembangan program dengan menggunakan System Development Life Cycle (SDLC). Menuprogram meliputi data inventori, sirkulasi penggunaan (dispatching), pemeliharaan danpengembangan peralatan serta transaksi pembelian dan pengiriman bahan baku ke bagianproduksi. Eksekusi program meliputi Log System, Security Access, Menu Manager, Data Entry,Circulation, Maintenance, dan Report. Sistem informasi ini mampu menyajikan pernyataan dalambentuk angka, teks dan grafik jika diperlukan. Input dapat melalui entri data maupun lewat barcodescanner. Sistem ini juga sudah menerapkan multi user sehingga dapat memenuhi keperluanpengguna dalam pengoperasiannya. Penggunaan sistem informasi ini dapat meningkatkan efisiensilayanan inventori bahan material untuk mencapai produktivitas yang lebih tinggi. Program inidirancang sebagai program open source yang dapat digunakan dan dikembangkan secara lebihluas. Pemodelan sistem menggunakan Diagram Konteks, DFD (Data Flow Diagram) dan ERD (entity relationship diagram). Dalam penelitian lanjutan diperlukan untuk mengimplementasikanhasil desain sistem ini menjadi sebuah aplikasi yang dapat berguna bagi perusahaa
EVALUASI TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI PELATIHAN DIGITAL ASURANSI MANULIFE DENGAN MENGGUNAKAN METODE EUCS DAN IPA
Manulife Indonesia menawarkan berbagai layanan keuangan termasuk asuransi jiwa,asuransi kecelakaan dan kesehatan, layanan investasi dan dana pensiun kepada konsumen individumaupun pelaku usaha di Indonesia. Dalam upaya untuk memenuhi kebutuhan pelatihan bagiagennya, pada tahun 2020 lalu Manulife Indonesia mengembangkan aplikasi pelatihan digital untuktenaga pemasar baik agen maupun finansial spesialis Manulife. Aplikasi MiLearn digunakan sebagaialat bantu untuk para agen dalam melayani nasabah dan dapat membantu meningkatkanketerampilan serta pengetahuan tentang asuransi dengan cara mengakses aplikasi yang dapatdilakukan dimana saja tanpa harus bertatap muka dengan trainer di ruang kelas. Tujuan daripenelitian ini adalah melakukan pengukuran tingkat kepuasan pengguna aplikasi MiLearnmenggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) dengan lima variabel yaituContent, Accuracy, Format, Ease of Use dan Timeliness. Kemudian metode IPA (ImportancePerformance Analysis) merupakan suatu teknik yang digunakan untuk mengukur tingkatkepentingan dan tingkat kinerja atribut. Pengumpulan data pada penelitian ini menggunakankuesioner yaitu google form dengan 59 responden dari agen MGM Bali yang menggunakan aplikasiMiLearn, data yang terkumpul diolah menggunakan software SPSS dan Excel. Kemudian hasilperhitungan nilai Indeks Kepuasan Pengguna (IKP) diperoleh hasil sebesar 80,41% yang berartiagen MGM Bali cukup puas dengan kinerja aplikasi MiLear
KLASIFIKASI PELANGGARAN UU ITE PADA TIKTOK MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
Permasalahan serius yang muncul akibat perbuatan dilarang atau kejahatan dalampenggunaan teknologi informasi telah menjadi perhatian utama di beberapa negara.Meskipun media sosial seharusnya menjadi lingkungan virtual yang nyaman bagi semuaorang, kenyataannya banyak kasus pelanggaran hukum terjadi di dalamnya. UU ITE hadirsebagai upaya perlindungan bagi pengguna internet, meskipun proses menetapkan sanksiuntuk pelanggaran membutuhkan ahli dan memakan waktu yang cukup lama. Olehkarena itu, diperlukan pendekatan untuk mengotomatisasi klasifikasi pelanggaranberdasarkan pasal-pasal dalam UU ITE. Penelitian ini bertujuan untukmengklasifikasikan pelanggaran tersebut menggunakan algoritma Naive Bayes, denganstudi kasus terfokus pada analisis komentar di platform media sosial TikTok. Dalameksperimennya, penelitian ini mengelompokkan pelanggaran ke dalam lima kategoriutama: pornografi, pencemaran nama baik, ujaran kebencian, teror online, dancyberbullying. Hasil dari percobaan ini menunjukkan bahwa model klasifikasi denganalgoritma Naive Bayes mencapai tingkat akurasi sebesar 0.83 atau 83%. Dengandemikian, sistem temu kembali informasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahanbagi pengguna media sosial dalam mengidentifikasi pelanggaran UU ITE yang terjadidalam komentar di TikTok
AUGMENTED REALITY PENGENALAN SENJATA PANCA DEWATA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA PASRAMAN DHARMA SENTANA KECAMATAN BASARANG KABUPATEN KAPUAS
Panca Dewata merupakan salah satu materi pendidikan yang memiliki makna Lima Dewa sebagaimanifestasi Tuhan yang bertugas menjaga dan menguasai lima arah mata angina, yaitu yaitu DewaIswara arah timur, Dewa Brahma arah selatan, Dewa Mahadewa arah barat, Dewa Wisnu arah utara, danDewa Siwa pada posisi tengah. Pasraman Dharma Sentana Kecamatan Basarang Kabupaten Kapuas,penyampaian materi panca dewata kepada peserta didik masih menggunakan media gambar yang sesuaipada buku ajar. Menggunakan media dalam proses belajar dapat membantu meningkatkan minat danhasil belajar peserta didik. Penyampaian materi ajar ke dalam multimedia interaktif dapat dikembangkandengan teknologi Augmented Reality. Teknologi Augmented Reality (AR) menjadi salah satu teknologimultimedia terkini yang banyak di minati oleh generasi. Teknologi AR memungkinkan benda dua atautiga dimensi diproyeksikan ke realitas dalam waktu nyata. Penelitian ini telah berhasil merancang danmembangun media pembelajaran interaktif Augmented Reality (AR) untuk pengenalan senjata PancaDewata. Aplikasi AR dikembangkan dengan metode Marker Based Tracking