E-Journal Universitas Dhyana Pura

E-Journal Universitas Dhyana Pura
Not a member yet
    3121 research outputs found

    PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE DALAM PEMBELAJARAN TATA HIDANGAN

    No full text
    AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan keaktifan dan hasil belajar pada siswa kelas XI TB5 SMK PGRI 3 Denpasar dalam mata pelajaran tata hidangan yang menggunakan model pembelajaran Picture and Picture. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas. Teknik pengambilan data menggunakan purposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan model pembelajaran picture and picture dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa dari siklus I ke siklus II. Pada siklus I rerata keaktifan belajar siswa 48,97% sedangkan pada siklus II menjadi 96,26%. Dengan demikian terjadi peningkatan keaktifan siswa sebesar 47,29%. Hasil belajar pada siklus I rerata ketuntasan belajar sebesar 76,36%, sedangkan pada siklus II 89,31%, terjadi peningkatan sebesar 12,95%. Pada Ketuntasan Klasikal siklus I mencapai persentase rerata 61,36% sedangkan pada siklus II mendapat skor 100%, terjadi peningkatan sebesar 38,64%. Dalam penelitian ini dapat disimpulkan bahwa keaktifan dan hasil belajar Tata Hidangan siswa kelas XI TB5 SMK PGRI 3 Denpasar dapat ditingkatkan denganmenggunakan model pembelajaran picture and picture.Kata Kunci : model pembelajaran picture and picture, keaktifan dan hasil belajar.AbstractThis study aims to determine the increase in engagement and learning outcomes of students of class XI TB5 in SMK PGRI 3 Denpasar in “Tata Hidangan†subjects that using the Picture and Picture learning model. This research is a classroom action research. The data collection technique uses purposive sampling. The results of the study show that the picture and picture learning model can improve student activity and learning outcomes from cycle I to cycle II. In the first cycle the average student learning engagement was 48.97% while in the second cycle it was 96.26%. Thus there was an increase in student activity by 47.29%. Learning outcomes in the first cycle of learning completeness averaged 76.36%, while in the second cycle 89.31%, an increase of 12.95%. The classical completeness in the first cycle reached an average percentage of 61.36% while in the second cycle got a score of 100%, an increase of 38.64%. In this study it can be concluded that the engagement and learning outcomes of the dishes in class XI TB5 students of SMK PGRI 3 Denpasar can be improved by using the picture and picture learning model.Keywords : Type of Learning, Picture and Picture , The Active and Result of the Learning

    IDENTIFIKASI MASALAH SOSIAL DALAM NOVEL AZAB DAN SENGSARA KARYA MERARI SIREGAR

    No full text
    AbstrakPenelitian ini membahas tentang masalah sosial yang terdapat dalam novel Azab dan Sengsara karya Merari Siregaryang diterbitkan oleh Balai Pustaka pada tahun 1920, dengan tujuan untuk mendeskripsikan masalahsosial yang terdapat dalam novel tersebut. Metode dalam penelitian ini menggunakan jenis metode deskriptif kualitatif. Jenis penelitian ini adalah jenis penelitian kepustakaan. Data-data dalam penelitian ini yakni berupa kalimat yang ditulis dalam bentuk kutipancerita yang mengandung permasalahan sosialyang terdapat dalam novel Azab dan Sengsara karya Merari Siregar. Teknik penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik baca dan catat. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan sosiologi sastra. Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan terhadap novel Azab dan Sengsara karya Merari Siregar yang diterbitkan oleh Balai Pustaka pada tahun 1920, ditemukan masalah sosial yakni seperti kemiskinan atau rendahnya perekonomian yang dihadapi oleh keluarga Mariamin yang dapat mengungkapkan beberapa masalah sosial meliputi (1) marginalisasi perempuan, (2) kesenjangan sosial, yang berujung materialistis dan perjodohan atau kawin paksa, dan (3) kepercayaan perdukunan.Kata Kunci: Masalah Sosial, Sosiologi Sastra, Novel Azab dan Sengsara.AbstractThis study discusses the social problems found in the Azab and Sengsara novels by Merari Siregar published by Balai Pustaka in 1920, with the aim of describing the social problems contained in the novel. The method in this study uses a type of qualitative descriptive method. This type of research is a type of library research. The data in this study are in the form of sentences written in the form of story excerpts that contain social problems contained in the Azab and Sengsara novels by Merari Siregar. The research technique used in this study is the technique of reading and writing. The approach used in this study is the sociological approach to literature. Based on the results of the analysis carried out on the Azab and Sengsara novels by Merari Siregar published by Balai Pustaka in 1920, social problems such as poverty or low economic conditions faced by the Mariamin family were found which could reveal several social problems including (1) marginalization of women, (2) social inequalities, materialistic ends and matchmaking or forced marriage, and (3) shamanic beliefs.Keywords: Social Issues, Sociology of Literature, Novel Azab and Passion

    HASIL BELAJAR MAHASISWA DENGAN PENERAPAN VIDEO YOU TUBE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GRAMMAR AND USAGE 2

    No full text
    ABSTRAKGrammar and Usage 2 adalah salah satu mata kuliah yang kurang diminati olehmahasiswa, Hal ini bisa dilihat dari angket yang disebarkan dalam penelitian ini. Dalam angkettersebut, mata kuliah ini dianggap kurang menarik dan mahasiswa menginginkan mediapembelajaran yang membuat mata kuliah ini lebih menarik. Melihat perkembanganpenggunaan internet tersebut, maka peneliti mencoba menyelaraskan penggunaan teknologiinternet dengan menerapkannya dalam mata kuliah Grammar and Usage 2. Penerapan yangdilakukan adalah dengan menyajikan materi ajar Grammar and Usage 2 berbasis video YouTube. Oleh sebab itu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisa hasil belajar mahasiswasebelum dan setelah penerapan video You Tube sebagai media pembelajaran Grammar andUsage 2. Pengamatan ini dilaksanakan pada responden kelompok mahasiswa semester empatsastra Inggris Universitas Dhyana Pura dalam mata kuliah Grammar and Usage 2. Dari hasilanalisis data yang diperoleh, dapat disimpulkan bahwa terjadi peningkatan terhadap hasilbelajar mahasiswa.Kata kunci: You Tube, media pembelajaran, Tata bahasaABSTRACTGrammar and Usage 2 is one of the course that is not interesting for Englishdepartment students. This could be seen from the questionnaire which has been distributed inthis study. In the questionnaire, the students mentioned that they need interesting learningmedia in learning this course. The development of internet usage nowadays encouraged theresearcher to apply this technology in Grammar and Usage 2 course. In this case, theresearcher tried to deliver teaching materials of Grammar and Usage 2 by using YouTube videos. Therefore, this study aims to analyze students’ score before and after theapplication of You Tube videos as a medium for learning Grammar and Usage 2. Thisobservation was carried out to the respondents of four-semester English Department studentsat Dhyana Pura University in Grammar and Usage 2 course. Based on the results of analysis,it showed the improvement of the students’ score in middle semester test and end semestertest.Key Words: You Tube, learning media, gramma

    STRATEGI PENERJEMAHAN ISTILAH BUDAYA BALI PADA MEDIA PROMOSI PARIWISATA DI KABUPATEN BADUNG

    Get PDF
    ABSTRAKBali merupakan destinasi yang banyak dikunjungi oleh wisatawan lokal maupun mancanegara.Mereka datang ke Bali untuk melihat budaya Bali yang bergitu terkenal di mata dunia. Jikawisatawan yang berkunjung adalah wisatawan domestik maka Bahasa bukanlah menjadimasalah karena Bahasa ibu kita sama yaitu Bahasa Indonesia sehingga mereka dengan mudahdapat memahami budaya Bali. Akan tetapi jika yang datang berkunjung ke Bali adalahwisatawan mancanegara, maka Bahasa akan menjadi kendala, terutama kata-kata yangberhubungan dengan budaya. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif yang bertujuanuntuk meneliti terjemahan istilah budaya Bali ke Bahasa Inggris pada media promosipariwisata Wilayah Badung. Secara khusus penelitian ini akan mengidentifikasi istilah budayaBali apa saja yang digunakan pada media promosi pariwisata di wilayah Badung,mengklasifikasikan istilah budaya Bali tersebut ke dalam jenis-jenis cultural terms lalu untukmengetahui strategi penerjemahan yang digunakan untuk menerjemahkan istilah budaya Balitersebut dan jika istilah-istilah dalam budaya Bali yang sudah diterjemahkan maknanya masihkurang tepat maka akan diberikan makna yang benar yang bisa digunakan nantinya. Data yangdigunakan dalam penelitian ini diambil pada laman web Dinas Pariwisata Kabupaten Badungdan beberapa pamflet yang disediakan oleh jasa perjalanan wisata. Metode yang digunakanadalah metode dukumentasi dengan melakukan tehnik screenshoot pada laman web danpemotretan pada pamflet yang berisi istilah budaya Bali dan terjemahannya. Selanjutnya, datadiklasifikasi menurut jenis cultural terms lalu mengidentifikasi strategi terjemahan yangdigunakan untuk menerjemahkan istilah budaya Bali tersebut dan yang terakhir adalahmenyediakan makna yang sepadan untuk terjemahan istilah budaya Bali yang masih kurangsepadan. Teori yang digunakan pada penelitian ini adalah cultural terms oleh Newmark (1988)dan teori strategi penerjemahan oleh Molina dan Alber (2002). Dengan penelitian inidiharapkan bahwa terjemahan istilah budaya Bali tersebut sudah benar ke dalam Bahasa Inggrissehingga wisatawan manacanegara dapat memahami budaya Bali dengan baik dan benar.Kata Kunci: terjemahan, istilah budaya bali, strategi penerjemahan istilah budayaABSTRACTBali is a destination that is visited by many local and foreign tourists. They come to Bali to seeBalinese culture that is so famous in the eyes of the world. If tourists visiting are domestictourists, language is not a problem because our mother tongue is the same that is Indonesian,so they can easily understand Balinese culture. But if those who come to visit Bali are foreigntourists, then the language will become an obstacle, especially words related to culture. Thisresearch is a descriptive study that aims to examine the translation of Balinese cultural terms into English in the Badung region tourism promotion media. In particular, this study willidentify any Balinese cultural terms used in tourism promotion media in the Badung region,classify these Balinese cultural terms into types of cultural terms and then find out thetranslation strategies used to translate these Balinese cultural terms and if the meaning of theBalinese culture terms that has been translated is still inaccurate the correct meaning will begiven. The data used in this study was taken from the Badung Regency Tourism Office webpageand several pamphlets provided by tourist travel services. The method used is thedocumentation method by performing a screenshot technique on a webpage and shooting on apamphlet containing Balinese cultural terms and translations. Furthermore, the data isclassified according to cultural terms and then identifies the translation strategies used totranslate the terms of Balinese culture and the last is to provide matching meanings for thetranslation of Balinese cultural terms that are still not accurate. The theory used in this studyis cultural terms by Newmark (1988) and the theory of translation strategies by Molina andAlber (2002). With this research, it is expected that the translation of the Balinese cultural termis correct in English so that tourists from all over the world can understand Balinese cultureproperly and correctly.Keywords: translation, Balinese cultural term, strategy for translating cultural termsinto English in the Badung region tourism promotion media. In particular, this study willidentify any Balinese cultural terms used in tourism promotion media in the Badung region,classify these Balinese cultural terms into types of cultural terms and then find out thetranslation strategies used to translate these Balinese cultural terms and if the meaning of theBalinese culture terms that has been translated is still inaccurate the correct meaning will begiven. The data used in this study was taken from the Badung Regency Tourism Office webpageand several pamphlets provided by tourist travel services. The method used is thedocumentation method by performing a screenshot technique on a webpage and shooting on apamphlet containing Balinese cultural terms and translations. Furthermore, the data isclassified according to cultural terms and then identifies the translation strategies used totranslate the terms of Balinese culture and the last is to provide matching meanings for thetranslation of Balinese cultural terms that are still not accurate. The theory used in this studyis cultural terms by Newmark (1988) and the theory of translation strategies by Molina andAlber (2002). With this research, it is expected that the translation of the Balinese cultural termis correct in English so that tourists from all over the world can understand Balinese cultureproperly and correctly.Keywords: translation, Balinese cultural term, strategy for translating cultural term

    UTTERANCES OF ALAN TURING AND THE EFFECT TOWARD OTHER CHARACTERS IN THE IMITATION GAME MOVIE

    Get PDF
    ABSTRACTCommunication whether one way or two ways tends to have intention that needs to beconvey to hearer from the speaker. Furthermore, to what extend the intention can beunderstood it is based on the context that can acknowledged by sides, the speaker and hearer.Movie, as one of the media to show how context-based communication conducted, reflectsthe communication of the speaker whether it is understood by the hearer. This articleformulates the utterances of the main character in The Imitation Game movie and the effectof it to the hearer which theoretically known as illocutionary act and perlocutionary act. Themethod used in collecting data is observation method, while in analyzing the data,qualitative method is used. The theory used are the theory by Leech (1983) and Searle(1979); and supported by Austin (1962). It is found that all of type of directive illocutionaryact, as ordering, asking, requesting and prohibiting, is found in the utterances and all of theutterances lead in into the act of the hearer in giving reaction upon the utterance, whether itis supporting the intention or not.Keywords: utterances, illocutionary act, perlocutinary act, main character, movie.ABSTRAKKomunikasi, baik itu satu arah ataupun dua arah cenderung mempunyai maksud yang ingindisampaikan ke pendengarnya dari seorang pembicara. Sejauh mana maksud itu dipahamitergantung terhadap konteks yang dapat dipahami oleh kedua belah pihak, pembicara danpendengarnya. Film, sebagai satu media yang menunjukkan bagaimana komunikasiberlandaskan konteks dilakukan, mencerminkan komunikasi yang dilakukan olehpembicara kepada pendengarnya, dipahami atau tidak. Artikel ini mengangkat ujaran yangdiucapkan oleh karakter utama dalam film The Imitation Game dan efek yang diberikandari ujaran tokoh utama kepada pendengarnya, secara teor dsebut dengan tindak ilokusidan tidak perlokusi. Metode yang digunakan dalam mengoleksi data adalah metodeobservasi, sementara dalam menganalisa data digunakan metode kualitatif. Theori yangdigunakan adalah teory yang dikemukakan oleh Leech (1983) dan Searle (1979); dan jugateori pendukung oleh Austin (1962). Dapat diketahui bahwa semua tipe tindak ilokusidirektif, yaitu ordering, asking, requesting, dan prohibiting datemukan dalam ujaran padakarakter utama. Ujaran tersebut berpengaruh terhadap tindakan dari pendengar dalambereaksi terhadap ujaran itu, baik itu memmenuhi maksud dari pendengar atau tidak.Kata kunci: ujaran, tidak ilokusi, tindak perlokusi, karakter utama, film

    DAMPAK PEMBERIAN KOMPENSASI, KEPUASAN KERJA MOTIVASI DAN PENGARUHNYA TERHADAP KINERJA KARYAWAN (STUDI PADA KARYAWAN PT NUSANTARA INFRASTRUCTURE TBK JAKARTA)

    Get PDF
    ABSTRACTThis research aims to analyze the effect of compensation, employee satisfaction and work motivation on employee performance in PT Nusantara Infrastructure Tbk . The object of this research are employees of the company PT Nusantara Infrastructure Tbk, located in Jakarta. The research was conducted to 60 staff members as respondents with saturated technique sampling uses. Multiple regression analysis was used in this research. The result found that compensation has a positive and significant effect to employee performance, and employee satisfaction and motivation they have positive but not significant effect to the employee performance.Keywords: Compensation, Employee Satisfaction, Work Motivation, Employee Performance, PT Nusantara Infrastructure Tbk Jakarta.ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara variabel kompensasi, kepuasan kerja dan motivasi terhadap kinerja karyawan pada PT Nusantara Infrastructure Tbk Jakarta. Teknik sampel jenuh digunakan pada 60 orang karyawan sebagai responden yang diteliti. Penelitian menggunakan pendekatan analisis regresi linier berganda. Hasil dari penelitian ini menunjukkan variabel kompensasi memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan, sedangkan variabel kepuasan kerja dan motivasi memiliki pengaruh positif tetapi tidak signifikan terhadap kinerja karyawan.Kata kunci: Kompensasi, Kepuasan Kerja, Motivasi, PT Nusantara Infrastructure Tbk Jakarta

    TABLETOP DISASTER EXERCISE (TDE) SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI SIMULASI TANGGAP DARURAT BENCANA

    No full text
    ABSTRAKTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas media Tabletop Disaster Exercise dalam meningkatkan skill komunikasi. Desain penelitian yang digunakan adalah quasy experiment dengan menggunakan pre-post test with control group design. Teknik pengambilan sampel adalah purpossive sampling dan didapatkan jumlah responden sebesar 36 yang dibagi menjadi 2 kelompok yaitu kelompok kontrol dan perlakuan. Data dianalisis menggunakan uji Wilcoxon dan didapatkan ada perbedaan kemampuan komunikasi (Ï = 0,000) sedangkan pada kelompok kontrol hasil didapatkan perbedaan kemampuan komunikasi (Ï = 0,000). Hasil uji Mann Whitney yaitu terdapat perbedaan kemampuan komunikasi dari responden antara kelompok perlakuan dengan kelompok kontrol dengan nilai signifikansi Ï = 0,033. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa baik pada kelompok perlakuan dan kontrol sama-sama dapat meningkatkan kemampuan komunikasi dari masing-masing responden, akan tetapi dari analisis kedua metode didapatkan hasil yang signifikan yang menunjukkan adanya perbedaan antara media Tabletop Disaster Exercise dengan metode konvensional.Kata kunci: tabletop disaster exercise, komunikasi, bencanaABSTRACTThis study aims to determine the effectivity of Tabletop Disaster Exercise in improving communication skills. The research design used quasy experimental with two groups pre-post test design. 36 subjects in total (2 groups of 18 members) was selected using purpossive sampling. Data were analyzed using Wilcoxon test and Mann whittney test. The results showed there were differences in communication skills (Ï = 0,000) while in the results of the control group, there were differences in communication skills (Ï = 0,000). The result of the Mann Whitney test showed there were differences in respondents’s skill between the treatment group and the control group with a significance value (Ï = 0.033). Thus it can be concluded that both the treatment and control groups can equally improve the communication skills of each respondent, but from the analysis of both methods, significant results are showed by the differences between TDE and conventional methods.Keywords: tabletop disaster exercise, communication, disaste

    PENGARUH KOMPENSASI TERHADAP KINERJA KARYAWAN DI RUMAH SAKIT UMUM MANUABA DENPASAR

    No full text
    ABSTRAKTurunnya pendapatan yang diperoleh oleh RSU Manuaba menyebabkan terjadinya penurunan kompensasi ke pada karyawan yang berdampak pada menurunnya kinerja karyawan di RSU Manuaba. Kompensasi merupakan salah satu fungsi penting dalam sebuah perusahan karena kompensasi merupakan salah satu aspek yang paling sensitive didalam hubungan kerja. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tentang pengaruh kompensasi terhadap kinerja karyawan di RSU Manuaba. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif yang bersifat deskriptif dengan menggunakan instrumen berupa kuesioner, yang dilakukan pada bulan Maret-Mei 2019 dengan responden 123 orang di RSU Manuaba. Analisis data yang digunakan adalah analisis univariat dan bivariat dengan menggunakan uji statistik chi-square. Hasil penelitian dari uji analisis univariat didapatkan sebagian besar persepsi kompensasi yang diterima dalam katagori rendah (77,2%) dan sebagian besar perspsi kinerja dalam katagori rendah (75,6%). Uji analisis bivariat menunjukan ada pengaruh kompensasi terhadap kinerja karyawan di RSU Manuaba dengan hasil chi-square hitung sebesar 37,142 dengan p value = 0,000<α= 0,05. Kesimpulannya adalah sebagian besar persepsi karyawan tentang kompensasi yang diberikan dalam katagori rendah, perspsi kinerja dalam katagori rendah dan ada pengaruh yang signifikan kompensasi terhadap kinerja karyawan di RSU Manuaba. Sarannya adalah RSU Manuaba diharapkan lebih meperhatikan kompensasi berupa gajih atau imbalan, insentif, bonus dan tunjangan lainnya seperti tunjangan kesehatan, memberi pelatihan dan pensiunan dan perlu mengadakan adanya penilaian kinerja ke pada karyawan agar dalam sistem pemberian kompensasi dapat berjalan dengan adil.Kata Kunci : Kompensasi, Kinerja KaryawanABSTRACTThe decrease in income obtained by the Manuaba General Hospital led to a decrease in compensation to employees which resulted in a decrease in employee performance at Manuaba Hospital. Compensation is one of the important functions in a company because compensation is one of the most sensitive aspects in a work relationship. The purpose of this study was to find out about the effect of compensation on employee performance at Manuaba General Hospital. The study used a descriptive quantitative approach using an instrument in the form of a questionnaire, which was conducted in March-May 2019 with respondents 123 people at Manuaba Hospital. Analysis of the data used was univariate and bivariate analysis using chi-square statistical tests. The results of the study from the univariate analysis test found that most of the perceptions of compensation received in the low category (77.2%) and most perceptions of performance in the low category (75.6%). The bivariate analysis test showed that there was an effect of compensation on employee performance in Manuaba General Hospital with a calculated chi-square result of 37.142 with p value = 0,000 <α = 0.05. The conclusion is that most employees' perceptions of compensation given in categories are low, perspectives on performance in categories are low and there is a significant effect of compensation on employee performance at Manuaba Hospital. His suggestion is that Manuaba General Hospital is expected to pay more attention to compensation in the form of salary or compensation, incentives, bonuses and other benefits such as health benefits, giving training and retirees and need to conduct performance appraisal to employees so that the compensation system can run fairly.Keywords: Compensation, Employee Performanc

    Implementasi Elemen User Interactive (UI) Dan User Experience (UI) Dalam Perancangan Antarmuka Sistem Informasi E-Tourism Di Bali Berbasis Web

    No full text
    ABSTRACTUser Interface (UI) and User Experience (UX) are two crucial factors in the success of information systems, especially web-based applications and mobile applications. Design elements in web or mobile applications can be made more atrractive, by applying several elements in human-computer interaction theory based on user segmentation, product knowledge, consumer behavior, latest marketing theories, both in terms of visuals, after-effects, display sets, content, multimedia, lay-out menus on the web or mobile applications. In the recent state development of tourism in Bali, tourism transactions and promotions are already based on E-Tourism using web media and mobile applications. Making it easier for tourists to access information and services related to ticketing, transportation, accommodation and even travel packages. This study uses the User Interface (UI) and User Experience (UX) methods to view usability and web-quality from a web-based E-Tourism websites that promotes tourism in Bali.Keywords: User Interface, User Experience, E-Tourism, Informastion System, Bali Tourism.ABSTRAKUser Interface (UI) dan User Experience (UX) adalah dua faktor krusial dalam keberhasilan sistem informasi, terutama aplikasi berbasis web dan aplikasi mobile. Elemen desain dalam web dapat dibuat lebih menarik, dengan menerapkan beberapa elemen dalam teori interaksi manusia-komputer berdasarkan segmentasi user, pengetahuan produk, perilaku konsumen, teori pemasaran terbaru, baik dari segi visual, after-effect, display set, konten, multimedia, lay-out menu di web atau aplikasi mobile. Dalam perkembangan pariwisata di Bali saat ini, transaksi dan promosi pariwisata sudah berbasis E-Tourism dengan menggunakan media web dan aplikasi mobile. Sehingga mempermudah wisatawan dalam mengakses informasi dan layanan terkait dengan ticketing, transportasi, akomodasi bahkan paket perjalanan wisata. Penelitian ini menggunakan metode User Interface (UI) dan User Experience (UX) untuk melihat usability dan web-quality dari website layanan E-Tourism yang berbasis web yangmempromosikan pariwisata di Bali.Kata kunci: User Interface, User Experience, E-Tourism, Sistem Informasi, Pariwisata Bali

    KECEPATAN BERJALAN SEBAGAI TANDA KESEIMBANGAN DENGAN PELATIHAN KESEIMBANGAN YANG EFEKTIF PADA LANJUT USIA

    No full text
    ABSTRACTSystem function in the body will changed with age and made decrease balanced. Poor balance shows slower walking activity. The purpose of the study to find out the effect of balance improvement can be shown through walking speed in the elderly. This study used pre-experimental with the design of the one group pre-post test design sample. Measurement of balance with the Four Square Step Test (FSST) and walking speed is measured by 4 meters walk test. The balance exercise used are Square Stepping Exercise with 2 pattern. After tested used Paired-sample t test obtained a balance value of p=0,000 and walking speed with a value of p=0,000. Based on this, there is a significant increase after being given balance training. Balance improvement showed an increase in walking speed after being given effective balance training in the elderly at the Sadajiwa Primary ClinicKeyword: Elderly, Balance, Gait Speed, Balance Exercise.ABSTRAKFungsi sistem dalam tubuh mengalami perubahan dengan bertambahnya umur, sehingga keseimbangan mengalami penurunan. Keseimbangan buruk memperlihatkan aktivitas berjalan yang lebih lambat. Tujuan penelitian untuk mengetahui pengaruh perbaikan keseimbangan dapat ditunjukan melalui kecepatan berjalan pada lanjut usia. Penelitian ini menggunakan metode pre-eksperimental dengan rancangan one grup pre-post test design. Pengukuran keseimbangan dengan Four Square Step Test (FSST) dan kecepatan berjalan diukur dengan berjalan 4 meter. Latihan keseimbangan dilakukan dengan Square Stepping Exercise dengan menggunakan 2 pola pergerakan. Setelah dilakukan uji paired-sampel t test diperoleh nilai keseimbangan yaitu p=0,000 dan kecepatan berjalan dengan nilai p=0,000. Berdasarkan hal tersebut berarti terdapat peningkatan yang signifikan sesudah diberikan latihan keseimbangan. Perbaikan keseimbangan menunjukan peningkatan kecepatan berjalan setelah diberikan pelatihan keseimbangan yang efektif pada lanjut usia di Klinik Pratama SadajiwaKata Kunci: Lansia, Keseimbangan, Kecepatan Berjalan, Latihan Keseimbangan

    866

    full texts

    3,121

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-Journal Universitas Dhyana Pura is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage E-Journal Universitas Dhyana Pura? Access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard!