3121 research outputs found
Sort by
Analisis Kepuasan Pengguna Fitur Pendaftaran Pelayanan (Antrean) Online BPJS pada Aplikasi Mobile JKN dengan Metode Technology Acceptance Model di Rumah Sakit Ciremai Kota Cirebon Tahun 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong digitalisasi di sektor kesehatan. BPJS Kesehatan meluncurkan aplikasi Mobile JKN untuk memudahkan akses layanan, termasuk fitur pendaftaran antrean online. Namun, studi pendahuluan di RS Ciremai Kota Cirebon mengidentifikasi kendala teknis, seperti kegagalan sistem check-in, yang berpotensi mempengaruhi kepuasan pengguna. Penelitian kuantitatif dengan desain cross-sectional ini melibatkan 100 responden dari 8.434 pengguna aplikasi di RS Ciremai. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner dan dianalisis dengan uji korelasi Rank Spearman. Hasil penelitian menunjukkan semua variabel TAM (Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Attitude Toward Using, Behavioral Intention to Use, dan Actual System Use) memiliki hubungan signifikan dan positif dengan kepuasan pengguna (p < 0,05)
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MEMBACA AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE
Aksara Bali merupakan warisan budaya yang memiliki nilai sejarah yang adiluhung bagimasyarakat Bali. Aksara Bali sudah digunakan selama berabad-abad untuk menulis berbagai jenisdokumen. Kemampuan membaca aksara Bali menjadi salah satu perhatian utama, untuk melestarikandan mewariskan kepada generasi muda. Di era perkembangan teknologi saat ini minat generasi muda,khususnya siswa Sekolah Dasar untuk belajar aksara Bali semakin menurun. Hal itu disebabkan karenametode pembelajaran konvensional, cenderung kurang menarik dan tidak relevan untuk siswa yangsudah terbiasa dengan teknologi. Salah satu cara yang bisa dilakukan dengan pembelajaranmenggunakan game edukasi yang berfokus pada keterampilan siswa dalam membaca aksara Bali. Gameedukasi memberikan pendekatan yang lebih menarik dalam belajar membaca aksara Bali karenamenggabungkan unsur hiburan dan juga tantangan. Pengembangan game edukasi membaca aksara Balimenggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari 6 (enam) tahapan, yaituInisiasi (Initiation), Pra-Produksi (Pre-Production), Produksi (Production), Pengujian (Testing), Beta,dan Rilis (Release). Berdasarkan hasil perhitungan pretest dan posttest menggunakan N-Gain yangmendapatkan nilai sebesar 0.6811. Dilihat dari pedoman kategori N-Gain menunjukkan kategori“Sedangâ€. Hasil perhitungan menggunakan SUS mendapatkan nilai sebesar 77. Berdasarkan skalapenilaian SUS berada di kategori “Baik†dan dapat diterim
KLASIFIKASI PRESTASI AKADEMIK PESERTA DIDIK DENGAN METODE MACHINE LEARNING DI SMP X
Machine learning (ML) is a field of science that focuses on designing and developing algorithmic models to create behavior based on available data. Academic achievement is a metric used for the assessment of quality educational institutions. By using academic data of students in SMP X and machine learning classification algorithms such as Random Forest, Naïve Bayes, k-Nearest Neighbors (k-NN), and Support Vector Machine (SVM), so that this research can classify the academic achievement of students in SMP X optimally seen from the comparison of the best accuracy rate among classification algorithms. The accuracy of an algorithm is a measure of how precisely it classifies a sample. Evaluation results are compared in the form of validation accuracy and standard deviation. The comparison is done to determine the best algorithm based on accuracy and stability. The results showed that the SVM algorithm has the highest validation accuracy with a value of 0.987410 which shows the best performance in predicting classes and the lowest standard deviation value of 0.005132 which shows a more stable and consistent performance, compared to other algorithms. This indicates that SVM excels in predicting the correct class with stable performance. Based on the results and analysis, it is concluded that the selected SVM algorithm is used to develop a classification model of students' academic achievement in the form of a python program that is still simple but has high accuracy, stable and consistent. This program has become a tool for SMP X in identifying students' academic achievement and as a material for reporting students' learning outcomes to parents
Analysis of Polysemy in Little Women (2019) Movie
Polysemy is a linguistic term that describes when a word or phrase has multiple related meanings. Polysemy is part of the field of semantics, which studies the relationship between meanings in language. This research examined the presence of polysemy in the movie adaptation Little Women (2019) that directed by Greta Gerwig. The research method is descriptive qualitative, with analytical techniques applied to the source material, specifically the movie script. The theoretical framework for analyzing polysemy was based on Apresjan’s concept, which provides a comprehensive understanding of polysemy. The findings of this analysis include 12 data points, each consisting of two dialogues that present similar words but different meanings. The analysis concluded with the assertion that the Little Women (2019) movie exemplifies a multitude of polysemic uses related to semantics
ETHNOGRAPHY OF COMMUNICATION IN MOVIE SCRIPT “HARRY POTTER AND THE SORCERER’S STONEâ€
Ethnography of communication is always an interesting topic to be discussed, because when people talk to others, they may convey specific intentions to the hearers. The aims of this research were to identify the ethnography of communication factors and the functions of utterances in the Harry Potter and the Sorcerer’s Stone movie script. This study employed the theory entitled SPEAKING model by Hymes and the qualitative research method was applied in this study. Based on the analysis result, the characters’ utterances have various functions such as claim, birthday wish, request, order, threat, swear, apology, welcome, suggestion, prohibition, assertion, explanation, awarding points, announcing score, as well as declaring the match winner
Pengaruh Kompensasi Finansial dan Kepemimpinan terhadap Kepuasan Kerja Karyawan pada Mumbul Motor Nusa Dua, Banjar Mumbul, Bali Tahun 2020
Penelitian ini dilakukan di Mumbul Motor Nusa Dua, Banjar Mumbul, Bali. Jumlah sampel yang digunakan adalah 15 orang karyawan termasuk pegawai bagian keuangan, dan training. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik proportional startified random sampling. Teknik analisis data yang digunakan adalah diantaranya, Uji Asumsi Klasik, Analisis Linier Berganda, Analisis Koefisien Diterminasi, Uji-t dan Uji-F. Berdasarkan hasil analisis Kompensasi Finansial dan Kepemimpinan secara parsial berpengaruh positif dan signifikan terhadap Kepuasan Kerja Karyawan, Kompensasi Finansial dan Kepemimpinan secara simultan berpengaruh positif secara simultan. Hendaknya peneliti selanjutnya lebih menyempurnakan penelitian ini dengan menambahkan variabel lain yang berhubungan dengan kepuasan kerja karyawan
PENGARUH DUAL TASK EXERCISE DALAM MENINGKATKAN KESEIMBANGAN DAN KEMAMPUAN FUNGSIONAL PADA PASIEN OSTEOARTHRITIS LUTUT DERAJAT DUA
Knee osteoarthritis is a degenerative condition that affects balance and functional mobility of the knee joint. The application of dual-task exercise using a Bola bosu is expected to improve these impairments. Objective: To evaluate the effectiveness of dual-task exercise in improving balance and functional ability in patients with grade II knee osteoarthritis. Methods: This study employed a pre-experimental design with a one-group pretest-posttest approach. A total of 15 participants were selected using a consecutive sampling technique. Balance was measured using the Berg Balance Scale, while functional ability was assessed using the Timed Up and Go (TUG) test and the Western Ontario and McMaster Universities Osteoarthritis Index (WOMAC) questionnaire. Results: The paired t-test showed a significant improvement in balance (p = 0.001) and functional ability (p = 0.001). Conclusion: Dual-task exercise effectively improves balance and functional ability in patients with grade II knee osteoarthritis. Implications: Dual-task exercise can be considered a therapeutic option for rehabilitation programs in patients with grade II knee osteoarthritis
Uji Antioksidan Pada Ekstrak Daun Singkong (Manihot esculenta Crantz) Dengan Metode DPPH (2,2-Diphenyl-1-Picrylhydrazil)
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi potensi antioksidan ekstrak daun singkong (Manihot esculenta Crantz) sebagai respon terhadap meningkatnya kebutuhan akan senyawa antioksidan dalam menghadapi gaya hidup modern yang penuh tantangan. Antioksidan diperlukan untuk menangkal radikal bebas yang dapat menyebabkan berbagai penyakit kronis. Daun singkong, yang kaya akan senyawa fenolik dan flavonoid, diekstraksi menggunakan metode maserasi dengan pelarut etanol 96%. Aktivitas antioksidan ekstrak diukur menggunakan metode DPPH. Hasil menunjukkan parameter spesifik dan non-spesifik simplisia daun singkong memenuhi syarat, dengan kadar abu total 5,8415 ± 0,1219% dan kadar susut pengeringan 10,0254 ± 0,996%. Ekstrak daun singkong memiliki kadar rendemen 12,424%, kadar flavonoid total 0,741 ± 0,006%, dan kadar fenol total 2,144 ± 0,240%. Nilai IC50 ekstrak daun singkong rata-rata adalah 260,807 ppm, menunjukkan aktivitas antioksidan sangat lemah. Penelitian ini memberikan gambaran awal mengenai potensi antioksidan daun singkong. Namun, diperlukan penelitian lebih lanjut untuk mengoptimalkan metode ekstraksi, mengidentifikasi senyawa aktif utama, dan mengevaluasi potensi sinergis dengan antioksidan lain. Temuan ini dapat menjadi dasar pengembangan produk alami berbasis daun singkong dengan aktivitas antioksidan yang lebih tinggi.
Kata Kunci: Antioksidan, Daun singkong, DPPH, Fenol, Flavonoid
RESPON PERTUMBUHAN VEGETATIF DAN GENERATIF DENGAN KOMBINASI MEDIA DAN PUPUK PEMBUNGAAN PADA ANGGREK Dendrobium HIBRIDA PASCA BUNGA
Tanaman anggrek adalah salah satu tanaman hias yang banyak digemari dan sangat dikenal oleh sebagian orang karena keindahan dari bunganya. Pada umumnya media yang sering digunakan untuk menanam anggrek Dendrobium tidak dapat menyimpan air bagi tanaman, sehingga diperlukan bantuan dengan cara memberikan pemupukan yang teratur dalam budidaya tanaman anggrek. Tujuan dilakukan penelitian ini untuk melihat apakah kombinasi media dan pupuk pembungaan berpengaruh terhadap pertumbuhan vegetatif dan generatif tanaman anggrek Dendrobium hibrida. Penelitian ini menggunakan Rancangan Acak Kelompok (RAK) dengan dua faktor yang dikombinasikan yaitu media (arang dan sphagnum moss) dan pupuk pembungaan (Grow More, Gandasil B, Qiuvita dan Dekastar). Percobaan ini terdiri dari 9 kombinasi perlakuan masing-masing terdiri dari 4 kali ulangan sehingga mendapatkan 36 unit percobaan. Variabel yang diamati yaitu vegetatif (persentase tanaman bertunas baru, jumlah tunas baru, tinggi tunas baru dan waktu tumbuh tunas baru) dan generatif (persentase tanaman berbunga, jumlah kuntum bunga permalai, panjang malai bunga dan waktu tumbuh bunga). Hasil penelitian menunjukkan respon pada variabel vegetatif jumlah tunas baru pada perlakuan X3 dengan rata-rata tertinggi 1,75, tinggi tunas baru pada perlakuan X7 dengan rata-rata tertinggi 16,75 dan waktu tumbuh tunas baru pada perlakuan X9 menunjukan waktu tumbuh tercepat dengan rata-rata 10,5, pada variabel generatif persentase tanaman berbunga pada perlakuan X1 dengan rata-rata tertinggi 100, jumlah kuntum bunga permalai pada perlakuan X1 dengan rata-rata tertinggi 13 dan waktu tumbuh bunga pada perlakuan X5 dan X7 menunjukan waktu tumbuh tercepat dengan rata-rata yang sama 17,5
Analisis Prevalensi Kontaminasi Salmonella spp. Pada Meja Pedagang Daging Ayam Broiler Di Wilayah Kecamatan Kuta Utara, Kabupaten Badung
Salmonella spp. merupakan bakteri patogen yang sering dikaitkan dengan penyakit bawaan pangan (foodborne disease), terutama pada produk unggas. Permukaan meja pedagang ayam broiler di pasar tradisional berpotensi menjadi sumber kontaminasi silang apabila sanitasi dan higiene tidak diterapkan dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prevalensi kontaminasi Salmonella spp. pada meja pedagang ayam broiler di wilayah Kecamatan Kuta Utara, Kabupaten Badung. Penelitian ini menggunakan rancangan deskriptif kuantitatif dengan pendekatan cross-sectional. Pengambilan sampel dilakukan pada permukaan meja pedagang ayam broiler menggunakan metode swab. Analisis laboratorium dilakukan melalui isolasi bakteri pada media selektif XLD dan dilanjutkan dengan konfirmasi menggunakan media HE serta pewarnaan Gram. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tidak ditemukan pertumbuhan koloni Salmonella spp. pada media selektif HE, sehingga seluruh sampel dinyatakan negatif terhadap kontaminasi Salmonella spp. Hal ini menunjukkan bahwa prevalensi kontaminasi Salmonella spp. pada meja pedagang ayam broiler di lokasi penelitian tergolong rendah pada saat pengambilan sampel. Meskipun demikian, penerapan sanitasi dan higiene yang baik serta pemantauan secara berkala tetap perlu dilakukan untuk menjaga keamanan pangan