E-Journal Universitas Dhyana Pura

E-Journal Universitas Dhyana Pura
Not a member yet
    3121 research outputs found

    Pengaruh Gaya Kepemimpinan, Desain Pekerjaan, dan Lingkungan Kerja Terhadap Kinerja Karyawan di Putu Bali Villa Petitenget

    No full text
    AbstrakPutu Bali Villa Petitenget adalah perusahaan yang bergerak di bidang pariwisata, namun terdapat permasalahan mengenai kinerja karyawan yang dipicu oleh kurang baiknya gaya kepemimpinan, desain pekerjaan, dan lingkungan kerja yang kurang nyaman. Penelitian ini menggunakan sampel jenuh, dengan jumlah sampel 30 orang. Pengujian dengan menggunakan analisis deskriptif, uji validitas dan reliabilitas, uji asumsi klasik, analisis korelasi parsial dan berganda, regresi linier berganda, analisis determinasi, uji T-test, dan uji F-test. Hasil penelitian menunjukkan secara parsial dan simultan gaya kepemimpinan, desain pekerjaan, dan lingkungan kerja memberikan pengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan dengan b1X1= 0,831 dan t – test = 6,27, b2X2= 0,702 dan t – test = 6,99, b3X3= 0,881 dan t – test = 5,85. Secara simultan dengan hasil regresi berganda Y = 2,693 + 0,831X1 + 0,702X2 + 0,881X3, uji F (Fhitung = 58,34>Ftabel = 2,98). Serta analisis determinasi dengan kontribusi sebesar 85,6% terhadap kinerja karyawan.AbstractPutu Bali Villa Petitenget is one of a tourism company facing problem regarding the employee performance triggered by poor of leadership style, work design, and less comfortable work environment. The sampling used is a saturated sample, with 30 people in total sample. Data analysis uses Descriptif Analysis, Validity and Reliability Test, Classical Assumption Test, Partial and Multiple Correlation Analysis, Multiple Linear Regression, Determination Analysis, T-test and F-test Analysis. The result showed partially and simultaneously leadership style, job design, and work environment had a positive and significant effect on employee performance with b1X1= 0.831 and t – test = 6.27, b2X2= 0.702and t – test = 6.99, b3X3= 0.881and t – test = 5.85. Simultaneously the result is by multiple regression analysis Y = 2.693 + 0.831X1 + 0.702X2 + 0.881X3. In additionF test (Ftest = 58,34>Ftable = 2.98). Moreover, through multiple determination analysis, contributed 85.6% to employee performance

    Penerapan Model Pembelajaran PBL (Problem Based Learning) Tehadap Minat dan Hasil Belajar Siswa di SMK PGRI 1 Badung Pada Mata Pelajaran Tata Graha

    No full text
    AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan minat belajar dan hasil belajar siswa melalui model penerapan PBL (Problem Based Learning) pada mata pelajaran tata graha di kelas XI AP 2 SMK PGRI 1 Badung. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan total sampling 29 partisipan. Hasil penelitian ini menemukan bahwa penerapan model PBL berhasil meningkatkan minat dan hasil belajar siswa. Sistem pertama dalam model pembelajaran PBL menunjukkan perubahan nilai sebesar 68,97% dan peningkatan minat siswa sebesar 4,21% pada siklus II menunjukkan perubahan nilai sebesar 82,02% dan minat siswa meningkat sebesar 23,93% . Melalui penerapan model PBL pada siklus I terjadi perubahan rata-rata hasil belajar sebesar 67,59% dengan ketuntasan 34,48% dan pada siklus II terjadi peningkatan hasil menjadi 80,34 dengan selesainya 93,10%.AbstractThe study aim to determine the increase in student’ interest in studying and the learning outcomes through the PBL (Problem Based Learning) implementation model in the housekeeping subject in a class XI AP 2 SMK PGRI 1 Badung. It uses the Classroom Action Research (CAR) method with a total sampling 29 participants. The result of this study found that the implementation of the PBL model succeeded in increasing students’ learning interests and outcomes. The first sysle in the PBL learning model shows a change in value of 68,97% and a 4.21% increase in the student’s intesest in the second cycle, it show a 82.02% change in value and the student’s interest increased by 23,93%. Through the implementation of the PBL model in the first cycle, there was a change in the average of learning outcomes of 67,59% with a completion of 34,48% and in the second cycle, the outcomes have increased to 80,34 with the completion of 93.10%

    Pemanfaatan Paket Wisata Agrotourism Etno di Desa Wisata Baha Mengwi Badung

    No full text
    AbstrakPariwisata merupakan sektor yang sangat penting dalam meningkatkan perekonomian di Indonesia. Namun disaat pandemi Covid-19 sektor pariwisata sangat terdampak. Upaya pemulihan pariwisata dan ekonomi kreatif perlu di dukung berbagai pihak. Fokus penelitian dan proyek tugas akhir  ini tentang  pembuatan paket wisata di desa wisata Baha, Mengwi, Badung. Tujuan dari proyek tugas akhir ini adalah menghasilkan paket wisata sebagai upaya pemulihan pariwisata dan ekonomi kreatif berupa agrowisata serta memperkenalkan produk inovasi olahan makanan dan minuman berbahan dasar madu. Data dikumpulkan dengan metode kualitatif dengan tahapan pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan demontrasi. Hasil pelaksanaan proyek tugas akhir ini adalah memperkenalkan paket wisata agrowisata lebah madu yang dipadukan dengan kegiatan trekking di Desa Wisata Baha, Mengwi, Badung.Kata kunci: Paket Wisata, Agrowisata, Produk Lebah Madu, TrekkingAbstractTourism is a very important sector in improving the economy in Indonesia. However, during the Covid-19 pandemic, the tourism sector was severely affected. Efforts to restore tourism and the creative economy need to be supported by various parties. The focus of this research and final project is how to manage a tourism package activity in the tourist village of Baha, Mengwi, Badung. The purpose of this final project is to produce tour packages as an effort to restore tourism and the creative economy in the form of agrotourism and introduce innovative products of processed food and beverages made from honey. Data was collected by qualitative methods with the stages of data collection through observation, interviews, and demonstrations. The result of the implementation of this final project is to introduce a honey bee agrotourism tour package combined with trekking activities in the Baha Tourism Village, Mengwi, Badung.Keywords: Tour Package, Agrotourism, Product from honeybee, Trackin

    Perbandingan Kemampuan Pengembangan Sangkar Toraks pada Lansia yang Melakukan Aktivitas Fisik Olahraga dan Tidak Olahraga di Br. Wangaya Kaja, Dauh Puri Kaja, Denpasar Utara

    No full text
    AbstrakPenuaan menyebabkan menurunnya kemampuan pengembangan dinding dada. Penurunan yang terjadi pada lansia dapat disebabkan oleh kurangnya melakukan aktivitas fisik atau olahraga. Dengan olahraga dapat memperbaiki fungsi otot pernapasan sehingga pernapasan menjadi lebih efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perbandingan kemampuan pengembangan sangkar toraks pada lansia yang berolahraga dengan yang tidak berolahraga. Penelitian ini menggunakan metode komparatif yang membandingkan 2 kelompok dengan jumlah sampel 10 orang tiap kelompok. Pengembangan sangkar toraks diukur menggunakan midline. Hasil data diuji menggunakan uji normalitas shapiro-wilk test serta uji hipotesis independent sampel t-test. Hasil uji hipotesis yaitu 0,000 yang menunjukkan adanya perbedaan antara kedua kelompok dengan nilai p<0,05. Dapat disimpulkan bahwa kemampuan pengembangan sangkar toraks pada lansia yang melakukan aktivitas fisik olahraga lebih baik dibandingkan dengan yang tidak melakukan aktvitas fisik olahraga. AbstractAging causes a decrease of thoracic cage’s expandability. The substraction appears in the elderly can be caused by a lack of physical activity or sports. Exercise will improve the function of the chest wall muscles which will increase thoracic cage’s expandability so that breathing becomes more efficient. This study’s purpose was to compare the thorax cage’s expandability in the elderly engage in sports activities and do not. This study uses a comparative method by comparing 2 groups with 10 samples of each. The thoracic cage expansion was measured using the midline. The research datas were tested using the Shapiro-wilk test for normality and independent sample t-test. The hyphotesis test result is 0,000 which shows that there is a difference between the two groups with a p value of <0,05. It can be concluded that the thorax cage’s expandability in the elderly engage in sports activiteis is better than do not

    PENERAPAN DATAWAREHOUSE DAN BUSINESS INTELLIGENCE UNTUK ANALISA PERSEDIAAN BARANG DI GUDANG PT. ABC

    Get PDF
    ABSTRACTInventory information system is a system that manages in out process in the warehouse, starting from receiving process to the transfer of goods to store. When the company is growing, the data stored in information system will be even greater. Datawarehouse technology and business intelligence are technologies that can provide solutions to complete analyze of anayzing large historical data because they can process data and display it in the form of graphs and tables. To transform transaction data into the datawarehouse, an ETL (Extract Transform Load) process is needed, so the data that enters into datawarehouse is realy high quality. The system developed in this study was tested using black box method and data validity test where the result showed the system can process data according to needs and can be accepted by users to support decision making.Keywords: Datawarehouse, Business Intelligence, ETL, Inventory.ABSTRAKSistem Informasi persediaan barang merupakan sistem yang mengelola proses keluar masuk barang di gudang, mulai dari proses penerimaan barang sampai dengan transfer barang ke toko. Ketika perusahaan semakin berkembang, data yang tersimpan pada sistem informasi akan semakin besar. Teknologi datawarehouse dan Business Intelligence merupakan teknologi yang dapat memberikan solusi untuk menyelesaikan permasalahan analisa data historis yang besar karena dapat mengolah data serta menampilkan data dalam bentuk grafik dan tabel. Untuk mentransformasikan data transaksi kedalam datawarehouse diperlukan proses ETL (Extract Transform Load) sehingga data yang masuk ke dalam datawarehouse merupakan data yang benar-benar berkualitas. Sistem yang dikembangkan pada penelitian ini diuji menggunakan metode black box dan uji validitas data dimana hasilnya menunjukkan sistem dapat mengolah data sesuai dengan kebutuhan dan dapat diterima oleh pengguna untuk mendukung pengambilan keputusan.Kata Kunci : Datawarehouse, Business Intelligence, ETL, Persediaan Barang

    PERBANDINGAN EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI SMART BINA TARUNA WIRATAMA MENGGUNAKAN HEURISTIC EVALUATION DAN CONCURRENT THINK ALOUD

    Get PDF
    ABSTRACTThe Smart BTW application is a mobile-based platform to make it easier for users to prepare themselves for the SKD/TKD selection based on the Computer Assessment Test (CAT). In the span of 1 year of using the Smart BTW Application, there are problems related to the user interface so that further evaluation is needed for its development. One of the user-based evaluation methods that can be used is usability evaluation. Usability evaluation can be done based on experts and users. Based on the study conducted, the evaluation based on expert and user will be compared using Heuristic Evaluation and Concurrent Think Aloud techniques. Heuristic evaluation will involve 5 experts who serve as application evaluators, while the user experience evaluation uses a minimum of 20 respondents. In the heuristic evaluation, 20 lists of problems felt by each evaluator were also generated. In Concurrent Think Aloud, 7 lists of problems experienced by users are generated when working on the given task scenario. Development for further research, other techniques in usability testing can be used, such as Performance Measurement to compare the evaluation results between experts and application users based on quantitative data.Keywords: evaluation, usability, heuristics, think aloud.ABSTRAKAplikasi Smart BTW merupakan platform berbasis mobile untuk mempermudah para pengguna dalam mempersiapkan dirinya menghadapi seleksi SKD/TKD berbasis Computer Assesment Test (CAT). Pada rentang waktu 1 tahun penggunaan Aplikasi Smart BTW, terdapat permasalahan yang berkaitan dengan antarmuka pengguna sehingga diperlukan evaluasi lanjutan untuk pengembangannya. Salah satu metode evaluasi berbasis pengguna yang dapat digunakan adalah evaluasi usability. Evaluasi usability dapat dilakukan berbasis pakar dan pengguna. Berdasarkan kajian yang dilakukan, akan dibandingkan evaluasi berbasis pakar dan pengguna menggunakan teknik Evaluasi Heuristik dan Concurrent Think Aloud. Evaluasi Heuristik akan melibatkan 5 orang ahli yang bertugas sebagai evaluator aplikasi, sedangkan pada evaluasi pengalaman pengguna, minimal menggunakan 20 responden. Pada evaluasi heuristik, dihasilkan juga 20 daftar permasalahan yang dirasakan oleh setiap evaluator. Pada Concurrent Think Aloud dihasilkan 7 daftar permasalahan yang dirasakan oleh pengguna saat mengerjakan skenario tugas yang diberikan. Pengembangan untuk penelitian selanjutnya, dapat digunakan teknik lain dalam usability testing, seperti Performance Measurement untuk membandingkan hasil evaluasi antara pakar dan pengguna aplikasi berdasarkan data kuantitatif.Kata Kunci: evaluasi, usability, heuristik, think aloud

    PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED INSTRUCTION BERBASIS BLENDED LEARNING DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA

    No full text
    AbstrakTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa melaluipenerapan model pembelajaran Problem Based Instruction berbasis Blended Learning pada mata pelajaranPengolahan dan Penyajian Makanan kelas XI Tata Boga di SMK Restumuning. Penelitian yang digunakan adalahjenis penelitian kualitatif penelitian tindakan kelas dengan menerapkan metode purposive sampling. Objekpenelitian adalah motivasi dan hasil belajar siswa siswa serta sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas XIITB 1 SMK Restumuning. Hasil penelitian menunjukan bahwa dengan medel pembelajaran Problem BasedInstruction berbasis Blended Learning terjadi suasana menyenangkan sehingga hasil belajar meningkat, yaitu darimotivasi dan hasil belajar siswa siklus I ke Siklus II terdapat peningkatan, pada siklus I jumlah persentase reratamotivasi belajar siswa 79,98% sedangkan pada siklus II mendapatkan prersentase rerata 85,24%, terjadipeningkatan sebesar 5,26%. Pada hasil belajar siswa siklus I mencapai persentase rerata 81,62% sedangkan padasiklus II mencapai persentase rerata 86,86%, terjadi peningkatan sebesar 5,24%. Pada ketuntasan klasikal siklus Imencapai persentase rerata 68,57% sedangkan pada siklus II mendapat skor 100%, terjadi peningkatan sebesar31,43%. Kesimpulan dari penelitian ini, bahwa motivasi dan hasil belajar siswa pada kelas penelitian tindakankelas yang menggunakan model pembelajaran Problem Based Instruction berbasis Blended Learning dapatmeningkatkan dalam mata pemlajaran Pengolahan dan Penyajian Makanan kelas XI Tata Boga 1 SMKRestumuning.Kata Kunci : Problem Based Instruction berbasis Blended Learning, motivasi belajar, hasil belajar.AbstractThe purpose of this study was to determine the increase in student motivation and learning outcomesthrough the application of the Problem Based Instruction learning model based on Blended Learning in the subjectof Food Processing and Serving Class XI Catering at SMK Restumuning. The research used is a qualitativeresearch type of classroom action research by applying purposive sampling method. The object of research is themotivation and learning outcomes of students and the samples in this study were students of class XII TB 1 SMKRestumuning. The results showed that with the Blended Learning-based Problem Based Instruction learning modelthere was a pleasant atmosphere so that learning outcomes increased, namely from the motivation and learningoutcomes of students in cycle I to Cycle II there was an increase, in cycle I the average percentage of studentlearning motivation was 79.98% while in the second cycle, the average percentage was 85.24%, an increase of5.26%. In the first cycle student learning outcomes reached an average percentage of 81.62% while in the secondcycle it reached an average percentage of 86.86%, an increase of 5.24%. In the classical completeness cycle Ireached an average percentage of 68.57% while in the second cycle it got a score of 100%, an increase of 31.43%.The conclusion of this study is that students' motivation and learning outcomes in classroom action research usingthe Problem Based Instruction learning model based on Blended Learning can improve the subjects of FoodProcessing and Serving Class XI Catering 1 SMK Restumuning.Keywords: Problem Based Instruction learning model based on Blended Learning, learning motivation, learningoutcomes

    MAKNA SIMBOL SEMIOTIKA SOSIAL PADA IKLAN LAYANAN MASYARAKAT COVID-19

    No full text
    ABSTRAKPeranan sebuah iklan dalam mempengaruhi persepsi dan pemahaman masyarakatmemiliki kompetensi tersendiri dalam dunia pemasaran. Iklan dapat dijadikan alat promosidalam pengenalan, pemahaman sebuah konsep atau ajakan. Ajakan dalam penelitian inimerupakan ajakan mengenai pentingnya peran masyarakat saat pandemik Covid-19. Produkiklan yang diambil di penelitian ini adalah iklan himbauan masyarakat mengenai Covid-19dari lembaga komersil dan non-komersil di Indonesia. Adanya fenomena miss-interpretasidan ketidaksesuaian makna yang diinginkan dalam sebuah iklan, memberikan dampak yangsignifikan terhadap perkembangan kasus Covid-19 di Bali. Tujuan dari penelitian ini untukmenyelaraskan masalah penyampaian sebuah makna dalam iklan himbauan masyarakatmengenai Covid-19 yang tidak dipahami oleh publik sehingga terjadinya kesalahpahaman.Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan wujud bagian iklan yang berupa judul,teks, dan slogan, (2) mendeskripsikan wujud hubungan tanda dan acuannya yang berupapenanda dan pertanda dalam iklan, (3) mendeskripsikan dan memberikan gambaran saranmengenai peranan makna yang tepat dalam iklan himbauan masyarakat. Rancanganpenelitian menggunakan rancangan kualitatif yang dikumpulkan dari subjek penelitian yangberupa iklan himbauan masyarakat mengenai Covid-19, dari website dan media cetak.Objek dalam penelitian ini berupa kata, frasa, kalimat, gambar, dan warna. Tahapanpenelitian diawali dari pengumpulan data iklan himbauan masyarakat mengenai Covid-19kemudian disusun gambaran pemaknaan yang tepat mengenai iklan himbauan masyarakatmengenai Covid-19 berdasarkan semiotika. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalahpenambahan variabel ilmu semiotika dalam perancangan iklan himbauan masyarakatmengenai Covid-19 sehingga memberikan gambaran kesesuaian antara pengaplikasian ilmusemiotika dan praktik pemberian anjuran serta himbauan yang dituangkan dalam iklan.Kesesuaian yang tepat antara keinginan dan makna yang ingin disampaikan bisa terbangundengan baik untuk menghindari adanya kesalahpahaman antara penghimbau dan targetpublik. Target lain yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah adanya pengembangan ilmuBahasa dalam ranah yang lebih luas baik dalam dunia periklanan non-profit.Kata kunci: covid-19, himbauan, iklan, publik, semiotika

    VISUAL ANALYSIS AND GENERATION Z’S INTEREST IN YOU-C 1000 ADVERTISING VIDEO

    No full text
    ABSTRACTEntering 2020, one of the trends that marketers should pay attention to is the growinginfluence of Generation Z. The new generation that will dominate the market after themillennial segment is Generation Z. Video is believed to be a medium that is quite influentialin building bonds with the audience. This study aims to analyze the use of video visualmedia in increasing Generation Z's interest in the products offered and to understandGeneration Z's level of interest in video advertising as a visual medium. The method used inthis action is a qualitative grounded theory model that analyzes abstract theories aboutprocesses, actions, or interactions based on the views of participants. In addition, it alsouses the SWOT analysis method which is used to monitor and evaluate research conductedboth from external and internal factors for a particular purpose. In this study there are twostages, the first is the interview stage to determine the response of Generation Zparticipants who tend to be interested in the visualization of advertisements for the You-C1000 Vitamin Drink product. Then in the second stage, namely analyzing the results of theinterview to find out the participant's response to the product ad video. The results showedthat the visual video media succeeded in increasing the interest of participants fromGeneration Z to watch advertisements until they ran out.Keywords: Generation Z, Interest, Advertising, Video, Grounded theor

    UJI DAYA HAMBAT EKSTRAK ETANOL BONGGOL PISANG BATU (Musa balbisiana Colla) TERHADAP BAKTERI Staphylococcus aureus DENGAN METODE DIFUSI SUMURAN

    No full text
    ABSTRAKAntibiotik memberikan manfaat bagi kehidupan manusia. Namun penggunaan antibiotikyang tidak tepat menyebabkan resistensi bakteri terhadap antibiotik. Bakteri yang palingsering menginfeksi manusia salah satunya bakteri Staphylococcus aureus. Pada penelitian inidilakukan uji daya hambat ekstrak etanol bonggol pisang batu (Musa balbisiana Colla)terhadap bakteri Staphylococcus aureus dengan metode difusi sumuran dengan pengulangan3 kali. Tujuannya untuk mengetahui daya hambat yang dihasilkan oleh ekstrak etanolbonggol pisang batu dengan metode difusi sumuran. Dari hasil penelitian diperoleh dayahambat yang ekstrak etanol bonggol pisang batu adalah 2 mm.Kata kunci: Daya Hambat, antibiotik, difusi sumuran, bonggol pisan

    866

    full texts

    3,121

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-Journal Universitas Dhyana Pura is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage E-Journal Universitas Dhyana Pura? Access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard!