Publikationsserver der Ostbayerischen Technischen Hochschule Regensburg
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Laser welding device for clamping and welding components and method for clamping and welding components
Digitale Technik für ambulante Pflege und Therapie III
Dieser Artikel untersucht die Machbarkeit und Wirksamkeit einer physiotherapeutischen Tele-Intervention bei Schlaganfallpatient*innen. Die prospektive, nicht kontrollierte Interventionsstudie basiert auf einem Mixed-Methods-Design und analysiert funktionelle Veränderungen sowie die Lebensqualität der Teilnehmenden vor und nach der Intervention. Eingeschlossen wurden postakute und chronische Schlaganfallpatient*innen mit stabilen Krankheitsbildern, die in ihrem häuslichen Umfeld lebten. Die Intervention bestand aus videobasierten Einzelsitzungen und einer optionalen Gruppenintervention, die Physiotherapie und Logopädie kombinierte. Die Ergebnisse zeigten signifikante Verbesserungen in der Arm-Hand-Funktion und der Teilhabefähigkeit. Die Teletherapie erwies sich als eine praktikable Ergänzung zur traditionellen Rehabilitation, insbesondere in ländlichen Regionen, und förderte die Autonomie und das aktive Engagement der Patient*innen in ihrem Genesungsprozess. Die Studie belegt das Potenzial teletherapeutischer Maßnahmen zur Überbrückung von Versorgungslücken und zur Sicherstellung einer kontinuierlichen, hochfrequenten Rehabilitation
Aufklärung, Risiko, Datennutzung: Ergebnisse einer MEESTAR-Befragung zu Telepräsenzrobotern
Beratungs- und Begleitungsbedarf von Schlaganfallpatient*innen und deren Angehörigen in den Telenursing-Sprechstunden
Embracing virtual reality
This chapter investigates the potential impacts of virtual reality (VR) technology on the design process, particularly in engineering and design fields. VR, defined as a computer-generated simulation, has already found applications in various professional domains such as engineering, training, marketing, and ergonomics. However, its potential influence on the design process remains to be explored. The aim of this investigation is to assess the impacts of VR on professionals, users, technology, and the design profession as a whole. The chapter proposes a set of general guidelines for incorporating VR in the design process and emphasizes the need for human-centered approaches to enhance the acceptability and acceptance of VR. While VR offers tangible advantages and benefits, it also presents limitations and challenges that must be addressed for it to be established as a strategic design tool. The chapter concludes by suggesting the development of a taxonomy for evaluating and utilizing VR and emphasizes the importance of considering human-centered approaches and integrating artificial intelligence tools to enhance design activities further. VR has the potential to foster divergent and convergent thinking, facilitate co-creative activities, improve prototyping and concept evaluation, and enhance immersive product presentations, thereby transforming the roles of designers and the design profession as a whole