Scientific Journal Portal of Sidyanusa
Not a member yet
    307 research outputs found

    Harmonizing Pancasila with Noble Technological Values amidst Digitalization

    Full text link
    In the current epoch marked by the swift progression of digitalization, the convergence of enduring principles and state-of-the-art technology assumes a heightened significance. This paper delves into the confluence of Pancasila, the fundamental philosophy of Indonesia, with the dynamic landscape of digitalization. Employing a literature review approach, the research undertakes an exploration of existing scholarly works to shed light on the ways in which Pancasila, anchored in its core tenets of justice, unity, democracy, and humanity, can synchronize with and provide guidance for technological progress. The examination focuses on elucidating how the incorporation of Pancasila can cultivate ethical and conscientious conduct within the digital domain, fostering a societal ethos that champions noble values while embracing the advancements of technology. Through a meticulous analysis of pertinent literature, this article aspires to offer nuanced perspectives on the potential synergy between Pancasila and digitalization. Its ultimate goal is to contribute to the development of a harmonious coexistence between technology and moral values within the Indonesian context. By navigating through the intersections of tradition and innovation, the study seeks to provide valuable insights that pave the way for a balanced integration of Pancasila principles into the rapidly evolving technological landscape, fostering a society where ethical considerations remain at the forefront of progress

    Human Resources Efforts to Improve Employees Performance at JW Marriott Surabaya

    Full text link
    Purpose: Human resources are the first elements of an organization. This study aims to find out and analyze the efforts made by the Human Resouces department in improving the employees performance of JW Marriott Surabaya. Research methods: Data collection techniques by using of observation, interviews, documentation, and studies literature. Data analysis in this study using qualitative method with technical tringulation analysis. Findings: The results showed that performance improvement efforts began with employee selection, employee placement, training and development, discipline in employee attendance, and the provision of salaries and compensation to employees but the need for supervision, multiplying variants of methods in training, and acting decisively to employees who are less disciplined to existing regulations. Implications: This research was conducted to Human Resources which is considered to know the efforts to improv-ing employees performance

    Perbandingan Kinerja Metode Naïve Bayes Classifier dan K-Nearest Neighbor pada Analisis Sentimen Ulasan Mobile Banking Jenius

    Full text link
    Salah satu dampak revolusi industri 4.0 adalah terjadinya persaingan antara bank dengan fintech, supaya tidak tertinggal bank melakukan inovasi dengan menciptakan mobile banking, hingga di Indonesia jumlah pengguna mobile banking setiap tahun semakin meningkat dan nasabah semakin banyak sehingga bank perlu untuk memperhatikan kepuasan pelanggan.Analisis sentimen adalah salah satu solusi yang dapat digunakan untuk melihat kepuasan pelanggan dari opini pengguna aplikasi mobile banking.Pada penelitian ini penulis memiliki tujuan untuk membandingkan kinerja metode Naïve Bayes Classifier dan K-Nearest Neighbor terhadap ulasan mobile banking. Adapun pengujian dari 2000 data yang dibagi menjadi 1600 data latih dan 400 data uji.Hasil analisa menunjukan bahwa metode K-Nearest Neighbor lebih unggul dalam menganalisis sentimen dan hasil performance confusion matrix menunjukan hasil akurasi K-Nearest Neighbor unggul dengan akurasi sebesar 84,06% dan 83,06% sedangkan Naïve Bayes Classifier memperoleh hasil akurasi sebesar 83,06% dan 82,56%

    Sistem Informasi Penjualan Ikan pada Kefamenanu Berbasis Android Menggunakan Metode Waterfall

    Full text link
    Sistem informasi penjualan ikan di Kefamenanu berbasis android menggunakan metode Waterfall, membantu pedagang ikan dalam proses penjualan dan promosi. Hal ini dapat memudahkan penjual dan konsumen dapat menyelesaikan permasalahan transaksi jual beli dengan mudah. Penjualan ikan menggunakan aplikasi berbasis android ini dapat menguntungkan penjual serta konsumen sebab konsumen tidak perlu ke pasar tradisional karena dapat melakukan pembelian ikan serta melihat ketersediaan ikan yang akan dibeli menggunakan smartphonenya. Pengembangan aplikasi penjualan ikan di Kefamenanu berbasis android menggunakan menggunakan tipe terapan (applied research). Penelitian ini berfokus pada analisis dan memecahkan masalah sosial dan kehidupan nyata dengan menerapkan metode Waterfall. Pengetahuan baru yang diperoleh dari penelitian terapan memiliki tujuan komersial yang spesifik dalam bentuk produk, prosedur dan layanan. Studi dan penelitian ini biasanya digunakan oleh perusahaan, agen atau individu yang bertujuan mencari solusi terhadap suatu permasalah yang sedang dihadapi masyarakat atau organisasi dalam memecahkan masalah ilmiah atau mengembangkan teknologi. Teknik pengumpulan data observasi dan wawancara serta penelitian ini bersifat kuantitatif. Simpulan dari penelitian ini adalah Aplikasi sistem informasi penjualan ikan di Kefamenanu berbasis android ini dapat memudahkan penggunaannya dalam melakukan transaksi penjualan ikan, karena transaksinya dapat dilakukan secara online. Hasil pengujian blackbox testing terhadap fungsionalitas sistem menunjukkan sistem sudah berhasil sesuai kebutuhan pengguna.

    Deteksi Bahasa Isyarat Menggunakan Tensorflow Lite dan American Sign Language (ASL)

    Full text link
    Bahasa isyarat merupakan suatu bahasa yang menggunakan gerak tubuh seperti gerakan tangan dan wajah. Setiap negara memiliki Bahasa Isyarat yang berbeda di Indonesia sendiri ada 2 jenis bahasa isyarat yaitu Bahasa Isyarat Indonesia (BISINDO) serta Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI), sedangkan di Amerika memiliki bahasa isyarat yaitu American Sign Language (ASL). Saat ini masih banyak orang yang tidak mengerti dengan bahasa isyarat dari lawan bicaranya. Hal ini disebabkan karena bahasa isyarat tidak digunakan oleh masyarakat non-disabilitas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem penerjemah bahasa isyarat berbasis Computer Vision dengan menggunakan Tensorflow lite serta dataset bahasa isyarat ASL untuk mendeteksi gerakan dari kata dan huruf alfabet ASL dengan menggunakan kamera dari laptop atau komputer yang berguna untuk mempermudah masyarakat dalam mempelajari bahasa isyarat. Hasil pengujian pertama dengan 11 data uji memperoleh nilai akurasi sistem dalam pengujian ini adalah 81%. Hasil Pengujian kedua menggunakan 26 data uji memperoleh nilai akurasi sistem dalam pengujian ini adalah 73%. Dari hasil pengujian sistem ini dapat disimpulkan bahwa sistem ini memiliki tingkat akurasi yang cukup baik dalam mendeteksi kata dan huruf abjad

    Implementasi Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Toko Naktrunalahne

    Full text link
    Situasi perekonomian yang semakin berkembang ini menimbulkan banyaknya persaingan khususnya dalam bidang bisnis dan perdagangan. Banyak usaha dagang saling berlomba untuk mendapatkan pangsa pasar, sehingga hal ini memacu usaha dagang untuk menggunakan berbagai cara dalam memajukan bisnisnya. Supaya usaha dagang dapat tumbuh dan berkembang dengan baik, maka perkembangan ekonomi yang semakin kompetitif harus diantisipasi dengan melakukan strategi yang tepat agar tidak tersisih dalam persaingan. Penting bagi usaha dagang seperti Toko Naktrunalahne untuk mengantisipasi kecenderungaan ekonomi di masa mendatang dan harus dapat bersaing dengan perusahaan lain yang bergerak di bidang yang sama. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibutuhkan sebuah sistem informasi penjualan yang mencakup e-commerce dan point of sales (POS) yang diharapkan dapat mempermudah penjual dalam mempromosikan barangnya secara online, memudahkan pembeli dalam membeli barang tanpa dibatasi waktu dan tempat, memudahkan dalam mengelola data barang, dan dapat memberikan informasi yang tepat kepada pembeli mengenai barang yang dijual

    Implementasi Sistem Informasi Inventory Berbasis Web Pada Kinara Busana

    Full text link
    Kinara busana merupakan usaha yang bergerak dibidang penjuaan busana adat Bali yang terdiri dari, kebaya, kamen, kemeja safari dll. Sistem inventori ini untuk mengetahui persediaan stok barang. Permasalahan yang terdapat pada kinara busana adalah masih mengunakan tulis tangan di lembaran kertas sehingga pencarian data barang masih lambat dan pelaporan stok barang belum ada oleh karna itu pada skripsi ini akan dilakukan perancangan dan membangun sistem informasi inventori pada. Kinara busana dengan berbasis web sehingga informasi tentang stok barang dapat diketahui secara jelas dan terperinci. Sistem inventori barang ini akan diterapkan menggunakan sistem online berbasis web yang kemungkin sistem informasi inventory ini dapat diakses melalui teknologi sehingga sistem inventory barang dapat dicek atau diliat oleh suplier melalui web.Maka penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem informasi berbasis web agar dapat mengelola stok barang masuk, stok barang keluar dan pelaporan. Hasilnya dengan adanya sistem informasi maka testing ini dapat menampilkan,bahwa semua sistem dapat berjalan sesuai yang diharapkan berjalan dengan baik

    Sex Education pada Anak Usia Dini di Lingkungan Sekolah: Persepsi Guru

    No full text
    Tujuan: Fenomena pelecehan seksual yang terjadi pada  usia prasekolah akhir-akhir ini menjadi topik yang mendapat perhatian khusus dari semua kalangan, termasuk guru PAUD. Dalam kasus seperti ini, para guru PAUD mengetahui pentingnya menanamkan pendidikan seksualitas sejak dini agar tidak terjadi kejadian yang tidak diinginkan. Namun kenyataannya, banyak guru yang masih menganggap pengajaran seksualitas itu sakral dan mendorong aktivitas asusila. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pendapat guru tentang pembelajaran anak di sekolah.  Metode penelitian: Menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR) dengan tahapan disesuaikan Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA). Dari tahapan pencarian artikel literature yang dilakukan, maka diperoleh hasil 7 artikel yang sesuai dengan kriteria. Tujuh artikel tersebut diperoleh melalui situs google scholar dan publish or perish 8 pada April sampai Mei 2024. Temuan: Temuan penelitian menjelaskan bahwa terdapat kesenjangan dalam pemahaman guru mengenai pendidikan seksualitas. Persepsi guru mengenai pengajaran pendidikan seksualitas memahami kebutuhan dan manfaat pendidikan seksualitas untuk anak usia dini. Guru menyadari akan pentingnya pendidikan seksualitas dan sangat bersedia mengajarkan pendidikan seksualitas di kelas, tetapi guru perlu dukungan dari institusional untuk melakukannya. Persetujuan sosial dan orang tua juga diperlukan untuk memberikan pengajaran pendidikan seksualitas karena hal tersebut selama ini dianggap tabu. Dengan demikian, maka pengajaran pendidikan seksualitas dapat berjalan dengan baik dan dapat mencegah terjadinya pelecehan seksual pada anak usia dini.  Abstrak: Fenomena pelecehan seksual yang terjadi pada anak usia dini akhir-akhir ini menjadi hal yang mendapat perhatian khusus dari semua kalangan, tidak terkecuali guru PAUD. Guru PAUD dalam hal ini sudah menyadari akan pentingnya menanamkan sex education sejak dini untuk mencegah terjadinya hal-hal yang tidak diinginkan. Namun kenyataannya, masih banyak guru yang menganggap sex education adalah hal yang tabu dan mengarah ke pornografi. Tujuan: Untuk mengetahui persepsi guru mengenai sex education pada anak usia dini di lingkungan sekolah.   Metode penelitian: Menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR) dengan tahapan disesuaikan Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA). Dari tahapan pencarian artikel literature yang dilakukan, maka diperoleh hasil 7 artikel yang sesuai dengan kriteria. Tujuh artikel tersebut diperoleh melalui situs google scholar dan publish or perish 8 pada April sampai Mei 2024. Temuan: Temuan penelitian menjelaskan bahwa terdapat kesenjangan dalam pemahaman guru mengenai sex education. Persepsi guru mengenai pengajaran sex education memahami kebutuhan dan manfaat sex education untuk anak usia dini. Guru menyadari akan pentingnya sex education dan sangat bersedia mengajarkan sex education di kelas, tetapi guru perlu dukungan dari institusional untuk melakukannya. Persetujuan sosial dan orang tua juga diperlukan untuk memberikan pengajaran sex education karena hal tersebut selama ini dianggap tabu. Dengan demikian, maka pengajaran sex education dapat berjalan dengan baik dan dapat mencegah terjadinya pelecehan seksual pada anak usia dini

    Stimulasi Kemampuan Bahasa Verbal Anak Usia Dini Melalui Permainan Pipa Suara

    Full text link
    Tujuan: Permainan pipa suara adalah suatu kreativitas untuk menstimulasi bahasa verbal anak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh permainan pipa suara terhadap perkembangan Bahasa anak usia 5-6 tahun.   Metode penelitian: Jenis penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif. Metode ini bertujuan untuk menggambarkan fenomena secara sistematis, faktual, dan akurat mengenai fakta-fakta dan sifat-sifat populasi atau area tertentu. Metode kualitatif deskriptif akan digunakan untuk memahami dan mendeskripsikan pengalaman, persepsi, dan pandangan anak-anak usia 7-8 tahun terhadap penggunaan media Scratch dalam pembelajaran STEM di platform Educourse. Sumber data dan subjek penelitian adalah guru dan seluruh anak di TK Catur Widia Kumara Shanti yang berjumlah 20 anak. Teknik pengambilan data dengan mengunakan metode observasi, wawancara dan studi dokumentasi. Jenis observasi yang digunakan yaitu partisipan dan wawancara serta mengunakan studi dokumentasi. Temuan: Hasil dari penelitian menunjukkan adanya pengaruh signifikan terhadap aspek perkembangan bahasa anak ditunjukkan dengan kemampuan anak mengulang dan mengikuti instruksi untuk berjalan sesuai instruksi. Implikasi: Penerapan  permianan pipa suara ini anak dapat memperbaiki aspek bahasa anak melalui kegiatan bermain. Hasil observasi awal menunjukkan anak tidak berani berbicara dan cenderung diam pada saat diberikan pertanyaan serta ada anak yang menangis karena takut pada saat diberikan pertanyaan. Implikasi setelah dilakukan penellitian menerapkan permainan pipa suara pada anak-anak menunjukkan sikap mampu bercerita dengan baik, anak mulai berkembang berbicara dengan baik, anak juga mampu menjawab pertanyaan dari guru tetapi belum benar,  serta anak mampu untuk menunjukan ekspresi pada saat menjawab pertanyaan.Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan media Scratch dalam pembelajaran STEM untuk anak-anak usia 7-8 tahun, serta dampaknya terhadap minat dan motivasi belajar, integrasinya dalam kurikulum STEM di platform Educourse.id, tantangan implementasinya, dan pengaruhnya terhadap pengembangan keterampilan kognitif dan kreatif. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan sampel anak-anak yang aktif menggunakan platform Educourse.id. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi partisipan, dan analisis dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Scratch efektif dalam mengajarkan konsep STEM, ditandai dengan peningkatan pemahaman anak-anak terhadap logika pemrograman, struktur data, dan prinsip-prinsip dasar sains. Penggunaan Scratch juga berdampak positif terhadap minat dan motivasi belajar anak-anak, yang terlihat dari antusiasme mereka dalam menyelesaikan tugas dan proyek. Integrasi Scratch dalam kurikulum STEM di platform Educourse.id berhasil menciptakan lingkungan belajar yang interaktif dan fleksibel, meskipun menghadapi tantangan seperti keterbatasan akses terhadap perangkat dan koneksi internet, kesenjangan kemampuan antara siswa, dan kurangnya keterampilan pengajar. Scratch juga berkontribusi signifikan terhadap pengembangan keterampilan kognitif dan kreatif anak-anak, membantu mereka dalam berpikir kritis, memecahkan masalah, dan berkreasi dengan cara yang unik dan inovatif. Tantangan implementasi dapat diatasi dengan menyediakan pelatihan yang komprehensif bagi pengajar, peningkatan infrastruktur teknologi, pengembangan modul pembelajaran yang menarik, dukungan teknis yang memadai, serta edukasi dan keterlibatan orang tua. Penelitian ini menyimpulkan bahwa media Scratch merupakan alat yang efektif dan menarik untuk pembelajaran STEM, memberikan dampak positif yang signifikan terhadap pemahaman, minat, motivasi, dan pengembangan keterampilan anak-anak usia 7-8 tahun. Implementasi yang berhasil memerlukan dukungan teknis dan pedagogis yang memadai serta penyesuaian kurikulum yang tepat. &nbsp

    Developing Package Tours in Ekasari Tourist Village, Bali, Indonesia

    Full text link
    Purpose: This article aims to discuss the development of package tours as an effort to develop tourism potential in Ekasari Tourist Village, Indonesia, Bali. Departing from this, the Department of Tourism, Politeknik Negeri Bali carried out a Community Service with the theme 'Day Tour Development at Palasari Dam, Ekasari Tourist Village’. Research methods: The Community Service activities in Ekasari Tourist Village are divided into preparation, implementation, and evaluation stages. The methods used in this activity are presentations and simulations given by some experts from the Department of Tourism, Politeknik Negeri Bali. Findings: The development of package tours in Ekasari Tourist Village is strongly supported by the existence of several main tourist attractions in this village, including the Palasari Dam, Palasari Old Church and Goa Maria, and Cocoa Agrotourism. Pokdarwis (Kelompok Sadar Wisata or The Tourism Awareness Group) in the village involved are able to directly apply and practice the theories they have received in the community service activities. Implications: Such a development is expected to be able to increase the insight and competence of the village community, especially the Tourism Awareness Group involved through package tours development training activities and guiding techniques, especially using foreign languages

    291

    full texts

    307

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Scientific Journal Portal of Sidyanusa
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇