Scientific Journal Portal of Sidyanusa
Not a member yet
    307 research outputs found

    Pemanfaatan Teknologi Dalam Peningkatan Pelayanan Kegiatan Pembelajaran Jarak Jauh Pada Smp N 1 Semarapura

    Get PDF
    Pemanfaatan teknologi pada sekolah menengah pertama sejauh ini masih kurang, penyampaian materi pelajaran dirasa masih sulit untuk dipahami siswa. Sebagai upaya peningkatan kemampuan guru dan staf administrasi perlu dilaksanakan workshop yang meningkatkan pelayanan sekolah dalam pemanfaatan teknologi untuk menunjang aktifitas pembelajaran SMP N 1 Semarapura yakni Membuat Video Pembelajaran (Power Point, Camtasia) oleh guru untuk siswa dan menunjang perpustakaan dalam melayani siswa dengan menerapkan aplikasi (SLIMS) untuk Perpustakaan. Kegiatan PKM ini bertujuan untuk memperkenalkan dan melatih keterampilan para guru dan staff dalam peningkatan pelayanan sekolah terhadap para siswa. Setelah dilakukannya pelatihan, Adapun kuisioner disebarkan terhadap para guru untuk mengetahui kegunaan aplikasi Power Point, Camtasia dan SLIMS dengan menggunakan Usability Testing, dari hasil sebaran kuisioner yang diberikan, mendapatkan hasil yang ideal yakni dari skalia 1–5 berada dalam angka > 3.5, hal ini menunjukan bahwa guru dan staff telah mengikuti pelatihan dengan baik dan pengoperasian aplikasi dengan mudah

    Cybercrime and Threats to the Electoral System

    Get PDF
    Cyberattacks have emerged as a growing threat in the context of elections worldwide, posing significant risks to the integrity, security, and trustworthiness of electoral systems in today's digital age where information technology plays a pivotal role. Drawing from documented cyberattack cases and security reports from government agencies and related organizations during elections, common attack types such as Denial-of-Service (DoS), Phishing, and Malware have been identified. Cybersecurity systems and data sovereignty form the bedrock of personal data protection. As technology advances, data has become a highly valuable commodity, and a nation's data sovereignty intersects with the private sector on a global scale in political and economic terms. The state's primary responsibility lies in crafting regulations for data protection and cybersecurity, ensuring citizens' rights to personal data protection, which necessitates enhancing their capacity and capabilities. Therefore, this qualitative research delves into the imperative of developing citizens' capacity and capabilities in building cybersecurity and data sovereignty, with a particular focus on safeguarding personal data in the Indonesian context, as books and journal articles serve as valuable sources for data collection. Bolstering citizens' capacity and capabilities is essential for preserving their personal data in the digital realm

    Penerapan Algoritma K-Medoids Untuk Pengelompokkan Pengangguran Umur 25 tahun Keatas Di Sumatera Utara

    Get PDF
    Pengangguran adalah suatu nilai yang menunjukkan jumlah penduduk usia kerja yang sedang mencari pekerjaan, atau sedang mempersiapkan usaha, atau merasa tidak mungkin mendapatkan pekerjaan, atau sudah punya pekerjaan tetapi belum memulai bekerja. Jumlah pengangguran di Indonesia terus meningkat seiring dengan pertambahan jumlah lulusan dari sekolah maupun perguruan tinggi. Semakin besar jumlah jumlah lulusan dari sekolah maupun perguruan tinggi maka tingkat pengangguran jadi semakin besar. Hal itu dapat menjadi beban tersendiri bagi perekonomian. Karena jika meningkatnya angkatan kerja yang tidak diimbangi dengan bertambahnya lapangan kerja akan menyebabkan masalah pengangguran. Kondisi tersebut dapat menyebabkan kesejahteraannya menurun. Oleh karena itu permasalahan penganggguran juga tidak terlepas dari bagian jumlah angkatan kerja, Penelitian ini akan bertujuan untuk mendapatkan Pengelompokan tingkat pengangguran pada wilayah propinsi Sumatera Utara dengan menggunakan algoritma K-Medoids, Proses pengelompokan dengan algoritma K-Medoids ini menggunakan jumlah sample  berdasarkan 34 Kabupaten yaitu umur 25 tahun keatas di Sumatera Utara dan akan di lakukan kluster sebanyak 3 kluster. Kluster yang mempunyai karakteristik pengangguran Terbuka terebanyak adalah Kabupaten dengan tingkat pengangguran yang tertinggi. Guna pengelompokan ini nantinya berfungsi untuk meng-cluster Kabupaten/Kota mana yang menjadi perhatian bagi dinas tenaga kerja untuk memberi lapangan pekerjaan. Hasil pengelompokan diuji dengan rapidminer dalam mengkelompokkan data. Tingkat performance ditunjukkan dengan nilai akurasi. Nilai akurasi tersebut diperoleh dengan pengujian hasil klaster terhadap data training dan data testing. Perbandingan nilai akurasi antar algoritma yang digunakan dapat diketahui algoritma terbaik dalam membuat pengelompokan tingkat pengangguran. Berdasarkan Hasil pengelompokkan terdapat tiga cluster, yaitu 14 kabupaten di cluster nol, 2 Kabupaten di cluster satu, dan 17 Kabupaten di Cluster dua

    Pengembangan Kualitas Bumdes : Dengan Pendekatan Model Tetrapreneur Di Desa Randusanga Wetan

    Get PDF
    Satuan wilayah terendah dalam lembaga ketatanegaraan Indonesia adalah desa. Setelah “UU Desa”, pembangunan desa memasuki era baru yang diharapkan dapat mendorong kemandirian sosial, ekonomi, politik dan budaya desa. Dengan kata lain, desa diberikan otonomi (kebebasan) untuk memerintah. Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah untuk mendampingi, membimbing, mengawasi BUMDes dan mensosialisasikan strategi pengembangan BUMDes melalui model Tetrapreneur dan pengembangannya melibatkan perguruan tinggi dan perbankan. Bentuk kewenangan pemerintah terkait dengan kemandirian masyarakat desa adalah melalui pembentukan Badan Usaha Desa (BUMDes) yang memberdayakan masyarakat desa untuk mengelola sumber dayanya sendiri secara mandiri dan adaptif. BUMDes merupakan lembaga ekonomi kerakyatan yang memiliki peran strategis dalam meningkatkan perekonomian masyarakat pedesaan. Oleh karena itu, BUMDes perlu mengoptimalkan sumber dayanya untuk kepentingan masyarakat

    Media Pembelajaran Matematika Perkalian dan Pembagian untuk Meningkatkan Nilai Siswa SDN 4 Batuagung

    Get PDF
    Dalam perkembangan teknologi informasi terutama pada media pembelajaran, terdapat beberapa media yang bisa digunakan sebagai bahan media ajar dalam kegiatan belajar mengajar serta meningkatkan minat siswa dalam menyimak materi pelajaran, media tersebut salah satunya multimedia interaktif yang dimana media ini dapat dikemas kedalam sebuah media informasi yang memuat beberapa konten serta audio visual sebagai media bahan ajar. Tujuan dari penulisan ini adalah untuk mewujudkan multimedia interaktif untuk siswa SD kelas II di SDN 4 BATUAGUNG. Media informasi multimedia interaktif ini digunakan untuk menunjang proses pembelajaran pada mata pelajaran matematika khususnya kompetensi dasar 3.4 dan 4.4 pada SD kelas II di SDN 4 BATUAGUNG. Multimedia interaktif perkalian dan pembagian untuk siswa SD kelas II di SDN 4 BATUAGUNG ini memiliki visualisasi pada setiap materinya dengan penambahan voice over untuk memberikan pengalaman belajar yang bervariasi, kemudian dilengkapi dengan latihan soal untuk mengukur tingkat pemahaman pengguna. Multimedia interaktif ini dibuat dalam software Construct 2 yang dapat diakses melalui platform desktop

    Forms of Services, Effectiveness, and Obstacles in Conducting Digital- Based Land Registration in The Era of Digitalization at Lembata Regency Land Office, East Nusa Tenggara Province

    Get PDF
    Entering the digital era, the Ministry of Agrarian and Spatial Planning/National Land Agency (BPN) has launched land services electronically. The implementation of land registration is carried out electronically, this is stated in Article 2 of the Regulation of the Minister of Agrarian Affairs and Spatial Planning / National Land Agency (ATR / BPN) Number 1 of 2021 concerning Electronic Certificates. This is a series of digital transformations that are rolling out at the Ministry of ATR / BPN. However, there are still many plots of land for which physical data and juridical data are not yet available. This study investigates digital-based land registration services at the Land Office of Lembata Regency, focusing on their various forms, effectiveness, and obstacles to successful implementation. The research method was empirical, involving the collection of primary and secondary data through interviews and descriptive analysis. The study identified three main forms of digital-based land registration services: Electronic Dependent Rights Services, Electronic Roya Services, and Certificate Checking. However, these services have not been fully effective due to obstacles such as incomplete data validation, lack of human resources, and inadequate socialization and communication about digital-based services

    Penerapan Library Tensorflow, Cvzone, dan Numpy pada Sistem Deteksi Bahasa Isyarat Secara Real Time

    Get PDF
    Sebagai makhluk sosial, manusia secara alami perlu berinteraksi satu sama lain melalui komunikasi, dengan berada di masyarakat hanya untuk berbagi informasi atau saling menanggapi kebutuhan, seperti  proses belajar di sekolah. Namun penyandang tunarungu sulit untuk berkomunikasi secara utuh karena lingkungan yang tidak ramah bagi mereka dan salah satunya adalah sangat sedikit yang memahami bahasa isyarat. Program berbasis Python "My Signs" dikembangkan untuk mengedukasi masyarakat tentang Bahasa Isyarat Indonesia (BISINDO), dengan fitur-fitur seperti mengenali bahasa isyarat menggunakan model pembelajaran mesin dan menerjemahkan kata menggunakan output gambar, serta menggunakan Python. Layanan dalam infrastruktur perangkat lunak. Pengembangan aplikasi ini menggunakan library open CV yang merupakan bentuk library dari metode machine learning dengan Bahasa python, sehingga dengan berkembangnya aplikasi ini diharapakan terciptanya lingkungan yang ramah bagi tunarungu.

    Investasi Resiko Rendah Reksadana Untuk Generasi Z

    Get PDF
    Pengaturan pola keuangan merupakan suatu hal yang penting, agar tidak terjadinya permasalahan keuangan di masa yang akan datang. Banyak masyarakat yang kurang tanggap akan pentingnya ber investasi. Perlu adanya kesadaran bahwa penting memulai investasi sejak dini. Namun, tingkat literasi masyarakat yang masih rendah terhadap reksadana menyebabkan banyak masyarakat yang tidak mengetahui apa itu investasi dan manfaatnya. Reksadana sangatlah cocok bagi investor pemula yang ingin berinvestasi yang paling mudah, dengan modal yang minim serta risiko yang kecil. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pemahaman generasi muda terhadap jenis investasi resiko rendah yaitu reksadana. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, pengambilan sampel menggunakan purposive sampling, pengumpulan data dengan cara penyebaran kuisioner kepada responden dilanjutkan dengan wawancara dan observasi dilapangan. Hasil kuisioner, wawancara serta observasi menyatakan responden sebagian besar mengetahui dan dapat menjawab sangat lengkap dan cukup kompleks. Hal ini membuktikan pemahaman responden terhadap reksadana di kalangan mahasiswa cukup baik

    Selecting Green Supplier for Perishable Raw Materials using AHP Method at Nunia Boutique Villa Seminyak

    Get PDF
    Purpose: The aim of this research is to do the selection for green supplier for perishable raw material at Nunia Boutique Villa, Villa with 8 Units Villa located at Seminyak Badung Bali. Research methods: One of the methods that used in this research is Analytical Hierarchy Process (AHP) method with Vendor Performance Index (VPI) is a Quality, Cost, Delivery, Flexibility, and Responsiveness (QCDFR) by adding the Environment Management criteria. This research used the AHP method with the expert choice software. Findings: The final rating of relative importance’s supplier selection criteria was found: the Quality criteria (0.472) was ranked first in the order of priority in the green supplier selection criteria. Implication: The Cost criteria with 0.192, Environment Management criteria (0.102), Delivery criteria (0.091), Flexibility criteria (0.076) and the last criterion is Responsiveness (0.067)

    EMOTIONAL DESIGN: A REVIEW OF THEORETICAL FOUNDATIONS, METHODOLOGIES, AND APPLICATIONS

    Get PDF
    Purpose: This article reviews the theoretical foundations, methodologies, and applications of emotional design, a concept that emphasizes the importance of creating an emotional connection between users and products. The article provides an overview of the three levels of emotional design - visceral, behavioral, and reflective - and their underlying principles. Research methods: Deep and comprehensive review of literature from multidiscipline field of studies related to emotional design conducted with retrospective reasoning. The article then provides an overview of various applications of emotional design in product design and visual communication design, including digital interfaces, automotive design, and healthcare. The article concludes by discussing the future directions of emotional design research and its potential impact on the design industry. Findings: Emotional design is a promising approach to product design and visual communication design that can enhance the user experience by creating an emotional connection between users and products. The three levels of emotional design and various research methodologies can be used to measure emotional responses to design. Implications: Emotional design has been applied in various industries, and its potential impact on the design industry is significant. Future research in emotional design can explore the interplay between the different levels of emotional design and its impact on user behavior and product success

    291

    full texts

    307

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Scientific Journal Portal of Sidyanusa
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇