Scientific Journal Portal of Sidyanusa
Not a member yet
    307 research outputs found

    Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Bagian Teknik Pemeliharaan pada Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan Jakarta

    Full text link
    Proses managemen bagian teknik pemeliharaan di kementerian lingkungan hidup dan kehutanan jakarta meliputi manajemen komplain, pengajuan lembur, dan pencatatan kWh meter saat ini masih dilakukan secara manual, berdampak kendala dalam pengelolaan data, termasuk kesulitan dalam pemantauan data, keterlambatan dalam menyelesaikan komplain dari penghuni gedung, penggunaan kertas yang berlebihan, serta kesalahan dalam perhitungan atau pencatatan kWh meter. Untuk mengatasi masalah ini, penulis mengadopsi metode kualitatif dan menggunakan model waterfall dalam perancangan aplikasi berbasis website. Aplikasi tersebut diharapkan dapat mengoptimalkan proses manajemen komplain, mempermudah pengajuan lembur, serta meningkatkan akurasi pencatatan kWh meter. Pembuatan aplikasi berbasis website ini  penulis menggunakan framework Codeigniter 3.0 yang merupakan framework berbasis Bahasa html dan PHP. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memperbaiki proses-proses tersebut dan meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja di Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan Jakarta. Hasil dari pengujian blackbox yang dilakukan terhadap kinerja aplikasi yang telah dibuat memiliki 12 poin pengujian pada sistem valid

    Pelatihan Perancangan Alat Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno Pada Siswa SMK Hasan Kafrawi Pancur Jepara

    Full text link
    Pengabdian kepada masyarakat telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari Tridharma perguruan tinggi yang harus dilaksanakan oleh setiap dosen. Sebuah tim pengabdian dari program studi Teknik Informatika Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara telah dibentuk dengan tujuan untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia agar dapat menyesuaikan diri dengan perkembangan teknologi di era globalisasi industri 4.0. Salah satu langkah yang diambil untuk mencapai tujuan tersebut adalah dengan mengadakan pelatihan dalam merancang alat berbasis mikrokontroler Arduino di SMK Hasan Kafrawi. Pelatihan ini memberikan pemahaman dasar tentang perangkat sensor elektronika, Aplikasi Internet of Things, ilmu komputer, dan robotika kepada peserta, yang kemudian mereka terapkan dalam pembuatan perangkat dengan menggunakan aplikasi software dan pengkodean script. Tujuan dari pelatihan ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan, wawasan, dan keterampilan siswa SMK Hasan Kafrawi, serta untuk mendorong kreativitas mereka dalam membuat perangkat elektronika menggunakan Arduino uno. Hasil dari pelatihan ini adalah respon positif dan feedback yang baik dari peserta, serta meningkatnya minat mereka terhadap bidang elektronika

    Role of Sector Vulnerability in the Temperature, Wildlife Tourism Sector Performance Relationship in Maasai Mara Ecosystem, Kenya

    Full text link
    Abstract This study sought to investigate the effect of sector vulnerability in the relationship between temperature and wildlife tourism performance. The study adapted a pragmatic research design that advocates for mixed methods which allows for the use of both qualitative and quantitative research methods to study phenomena. Qualitative data collected was analyzed by use of content analysis while quantitative data collected was analyzed by use of SPSS for exploratory factor analysis and AMOS for confirmatory factor analysis and structural equation modeling. The results of the study were that vulnerability mediated the relationship between temperature and wildlife tourism ? = - 0.121, t = -4.583, P <.00, the results of this study are useful to wildlife tourism stakeholders because it forms a basis that can be used by industry players to develop appropriate adaptations since climate change is the new norm globally.  Key words: wildlife tourism, vulnerability, climate chang

    Sosialisasi Entrepreneur Untuk Siswa Kelas VIII SMP Sapta Andika Denpasar

    Full text link
    Kewirausahaan merupakan suatu kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang berbeda maupun baru sebagai bentuk implementasi ide kreatif untuk menciptakan peluang. Melalui kewirausahaan dapat menjadi solusi untuk meningkatkan ekonomi masyarakat dan memperkecil pengangguran. Menyikapi perkembangan dan perubahan teknologi, budaya, dan gaya hidup yang terjadi saat ini, maka berbagai inovasi untuk mengambangkan kewirausahaan gencar dilakukan salah satunya adalah inovasi untuk meningkatkan minat generasi muda dalam berwirausaha. Berdasarkan kurikulum merdeka, Sekolah Menengah Pertama menjadi sekolah yang harus menyampaikan mata pelajaran kewirausahaan. Salah satu SMP yang sudah menerapkan kurikulum merdeka dan memberikan mata pelajaran kewirausahaan pada peserta didiknya yaitu SMP Sapta Andika Denpasar. Tim pelaksana PKM melakukan observasi dan wawancara kepada pihak sekolah dan siswa melalui pre-test khususnya untuk siswa kelas VIII dan didapatkan hasil hasil bahwa 68% dari 272 responden siswa tertarik untuk menjadi entrepreneur, namun sebanyak 75.7% siswa tidak mengerahui istilah entrepreneur, 55.9% belum mampu menjawab dengar benar contoh entrepreneur, 60.7% siswa belum pernah mencoba membuka usaha, dan 77.2% siswa belum mengetahui tentang digital entrepreneur. Berdasarkan hasil pre-test tersebut, kami dari tim pelaksana PKM bekerjsama dengan pihak SMP Sapta Andika untuk memberikan sosisalisasi secara offline kepada siswa kelas VIII terkait entrepreneur. Sosialisasi dilakukan pada hari Selasa, 30 Mei 2023. Setelah dilakukan sosialisasi didapat hasil bahwa 75.2% dari 262 siswa pengisi post-test tertarik menjadi entrepreneur dan dari 7 pertanyaan terkait  entrepreneur yang diajukan, rata-rata 70% dari 262 siswa mampu menjawab pertanyaan dengan benar. Hal ini dapat disimpulkan bahwa sosialisasi mengenai entrepreneur ini memberikan manfaat kepada siswa dengan menambahkan pengetahuan dan pemahaman siswa terkait entrepreneur dan memulai usaha

    AI ASSISTED FACIAL RECONSTRUCTION OF PANJI’S LOVER CHARACTER IN PENATARAN TEMPLE’S BAS RELIEFS USING SKETCH TO IMAGE METHOD

    Full text link
    Purpose: Purpose of this research is to realistically reconstruct face of Panji’s Lover character at 51st panel of Teras Pendopo structure’s bas relief in Penataran Temple complex as guide for concept art creation of Panji’s Lover character. Research methods: This experiment consists of two steps. First is manually drawing a sketch of the character and describing her facial features. The second step is image generation by artificial intellegence employing sketch-to-image method using created sketch as base image and the description as prompt. The used artificial intelligence (AI) program is Stable Diffusion 1.5 with ControlNet add on. The used AI models are Realistic Vision 5.1 and Dreamshaper 8. Findings: Images generated with Realistic Vision 5.1 model are closest to sketch and description of original bas relief. Implications: The results of this experiment can’t be used as final artwork but can be guide for concept art creation for both Candra Kirana and Galuh Ajeng character in any future visual art projects based on Panji Tales stories

    Social Media Marketing to Increase Brand Awareness at Conrad Bali Resort & Spa

    Full text link
    Purpose: This study aims to determine the effect of social media marketing on brand awareness among Conrad Bali Resort & Spa Instagram followers and the communities. Research methods: The research-er used a mixed method, namely qualitative and quantitative analysis. Data collection is conducted by an online survey to the Conradbali's Instagram followers & the public, totaling of 43 samples. The method used in the sampling technique was probability sampling with simple random sampling tech-nique and interviews with Senior Digital Marketing Manager & Assistant Digital Marketing Manager at Conrad Bali Resort & Spa. The analysis techniques used in this research are validity test, reliability test, descriptive statistics, assumption test (normality test and linearity test), and simple linear regression with hypothesis testing (t test and coefficient of determination test). Findings: The results of the study show that social media marketing has a positive and significant effect on brand awareness. The beta value in the unstandardized coefficient column is 0.456 and the t test it is known that the calculated t value is 30.692 greater than t table with a value of 1.682 so that H0 is rejected. The R square value is 0.189, meaning that 18.9% of brand awareness that occurs can be explained by variables social media marketing. Implication: Many companies have used the social media marketing including Conrad Bali Resort & Spa

    Pro-Environmental Behavior of Employees to Realize Green Hotel at Novotel Bali Nusa Dua

    Full text link
    Purpose: The rise of the tourism industry has led to the consumption of a number of natural resources such as energy and water, and the generation of even greater amounts of waste. This indicates that environmental conditions have suffered a lot of damage, which has led to increased global warming and rampant pollution. Law No. 32 of 2009 concerning Environmental Protection and Management Article 3, states that the protection and management of the environment aims, among others, to ensure safety, health and human life, realize sustainable development and anticipate global environmental issues. Research methods: The research method used is observation, questionnaires with non-probability sampling technique type purposive sampling as many as 65 respondents representing all departments, interviews with 3 respondents and literature study. The data analysis technique used is descriptive qualitative and quantitative data analysis simple linear regression with the help of data processing of the IBM SPSS Statistics 25 application. Findings: The implementation of pro-environmental behavior by Novotel Bali Nusa Dua employees has been well implemented but there are several obstacles, that are occurrence of leaks at the stampede faucet due to the large enough water pressure and the fingerprint machine often jams when taking attendance so the process takes a long time. The results of simple linear regression show that there is a strong correlation with the pearson correlation value of 0,648, and in the T-hypothesis test, a comparison of the t-count and t-table values is obtained, namely 6,754 > 1,669 with a significance level and alpha value of 0,00 <0,05 , then Ha is accepted and H0 is rejected. Implications: The contribution of the pro-environmental behavior variable (X) to the green hotel variable (Y) is 41,1%, while 58,9% is influenced by other variables not examined in this study.. &nbsp

    INFORMATION MEDIA PUBLIC SERVICE ADVERTISEMENT ABOUT VCT BASED ON 2D ANIMATION

    No full text
    Purpose: to design information media for public service advertisements about the importance of 2D animation-based VCT tests. Research methods: the research was conducted qualitatively by collecting data through interviews, observation, literature and documentation. The design process is carried out through three stages, namely pre-production, production and post-production. Findings: The design of public service advertisement information media is carried out through three stages. First, the pre-production process by designing simple design concepts, visual elements to storyboards and scenarios. The second stage enters the production process by realizing and combining all visual assets in the software. The third stage is post-production, which is the rendering process to produce a public service advertisement video that is ready to be distributed to the public. Implications: 2D animation-based public service advertisement media is communicative, informative and easy to understand and is suitable for display in the community

    STRATEGY OF PRESERVATION AND DEVELOPMENT OF IKAT WOVEN FABRIC IDUP PANAK IN TENGANAN PEGRINGSINGAN VILLAGE

    Full text link
    Purpose: This research aims to analyze the preservation and development strategies of idup panak ikat woven fabric in Tenganan Pegringsingan Village, Bali, focusing on the application of the concepts of upcycling and revivalism. The research also explores how these practices can contribute to the cultural preservation and economic sustainability of the local community. Research Methods: This research used a qualitative approach with a case study of the Tenganan Pegringsingan Village community. Data were collected through in-depth interviews with local weavers, direct observation of the production process, and literature studies related to weaving techniques, upcycling, and revivalism. Data were analyzed descriptively and interpretively to identify key themes. Findings: The results showed that the Tenganan Pegringsingan community has successfully adopted the concept of upcycling by utilizing leftover yarn from the production of gringsing cloth to create “idup panak” ikat woven fabric. In addition, the revivalism strategy is applied by integrating traditional motifs into contemporary designs. The combination of these two approaches not only maintains the cultural value but also increases the attractiveness of the product in the modern market. Implications: This research makes an important contribution to the understanding of how cultural heritage can be adapted to meet the demands of the contemporary market. The application of the concepts of upcycling and revivalism to the idup panak ikat woven fabric can serve as a model for other artisan communities in developing sustainable creative products. &nbsp

    Analisis Media Scratch Berbasis Metode Pembelajaran STEM Pada Anak Usia 7-8 Tahun Di Educourse.Id

    Full text link
    Tujuan: Penelitian bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan media Scratch dalam pembelajaran STEM untuk anak-anak usia 7-8 tahun, serta dampaknya terhadap minat dan motivasi belajar, integrasinya dalam kurikulum STEM di platform Educourse.id, tantangan implementasinya, dan pengaruhnya terhadap pengembangan keterampilan kognitif dan kreatif. Metode penelitian: Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan sampel anak-anak yang aktif menggunakan platform Educourse.id. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi partisipan, dan analisis dokumentasi. Temuan: Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Scratch efektif dalam mengajarkan konsep STEM, ditandai dengan peningkatan pemahaman anak-anak terhadap logika pemrograman, struktur data, dan prinsip-prinsip dasar sains. Penggunaan Scratch juga berdampak positif terhadap minat dan motivasi belajar anak-anak, yang terlihat dari antusiasme mereka dalam menyelesaikan tugas dan proyek. Integrasi dalam kurikulum STEM di platform Educourse.id berhasil menciptakan lingkungan belajar yang interaktif dan fleksibel, meskipun menghadapi tantangan seperti keterbatasan akses terhadap perangkat dan koneksi internet, kesenjangan kemampuan antara siswa, dan kurangnya keterampilan pengajar. Implikasi: Scratch berkontribusi signifikan terhadap pengembangan keterampilan kognitif dan kreatif anak-anak, membantu mereka dalam berpikir kritis, memecahkan masalah, dan berkreasi dengan cara yang unik dan inovatif. Tantangan implementasi dapat diatasi dengan menyediakan pelatihan yang komprehensif bagi pengajar, peningkatan infrastruktur teknologi, pengembangan modul pembelajaran yang menarik, dukungan teknis yang memadai, serta edukasi dan keterlibatan orang tua. Kesimpulan penelitian bahwa media Scratch merupakan alat yang efektif dan menarik untuk pembelajaran STEM, memberikan dampak positif yang signifikan terhadap pemahaman, minat, motivasi, dan pengembangan keterampilan anak-anak usia 7-8 tahun. Implementasi yang berhasil memerlukan dukungan teknis dan pedagogis yang memadai serta penyesuaian kurikulum yang tepat

    291

    full texts

    307

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Scientific Journal Portal of Sidyanusa
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇