Revista de Humanidades Digitales
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    155 research outputs found

    Retos para la digitalización de las bibliotecas, centros de documentación y archivos históricos de la Unión General de Trabajadoras y Trabajadores de España (UGT)

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    The historical documentation of the Labor Movement is as important as any other documentation, but it is perhaps the least known and least protected. In order to be incorporated into the new investigations, it is necessary to know its state of digitization. In this case we focus on the state of digitization of the historical documentation that it has been generated or that is in the possession of the Unión General de Trabajadoras y Trabajadores de España.La documentación histórica del Movimiento Obrero es tan importante como cualquier otra, pero es quizá la menos conocida y protegida. Para que sea incorporada a las nuevas investigaciones es necesario saber el estado de digitalización en el que se encuentra. En este caso nos centramos en el estado de la digitalización de la documentación histórica que ha generado o que se encuentra en poder del Sindicato Unión General de Trabajadoras y Trabajadores de España

    SEEFELDT, Douglas & THOMAS, William G. DH Project: Digital History Project. Lincoln. University of Nebraska-Lincoln, 2006-2014.

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    En este documento se analizan las diferentes funcionalidades y actividades recogidas en la página web del proyecto desarrollado por la Universidad de Nebraska-Lincoln denominado “Digital History Project” y de su posible interés para expertos e interesados en el aprendizaje y aplicación de las nuevas tecnologías en el estudio de la Historia

    Las ediciones digitales de PROLOPE: entre la edición digital y la edición digitalizada

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    The concept of digital edition continues to be a subject of debate in the evolution of digital humanities. Experts have yet to agree on the parameters that should make up these editions. This in turn has brought with it a level of freedom in the use of the concept, which is giving rise to hybrid forms and pseudoeditions, all markedly different. The project, PROLOPE, amongst others, holds several editions of this sort in its library, most notably, La dama boba and Mujeres y Criados by Lope de Vega. Both editions have been labelled as digital editions, even though the differences between the two remains significant. This article will examine and evaluate the purpose of these two digital editions, and will conclude by proposing a theory about the development of those digital editions with regards for the future.   El concepto de edición digital sigue siendo una incógnita en la evolución de las Humanidades Digitales. Todavía no hay consenso sobre qué parámetros deben formar parte de dichas ediciones, lo que conlleva una libertad en el uso del concepto que está dando lugar a híbridos y a “pseudoediciones” digitales demasiado diferenciadas entre sí. El proyecto PROLOPE, entre muchos otros, consta de algunas ediciones de esta índole en su biblioteca digital, entre las que se encuentran La dama boba y Mujeres y Criados de Lope de Vega, ambas denominadas “ediciones digitales”, aun cuando la distancia entre una y otra parezca muy acusada. En este trabajo se describirán y se evaluarán las funcionalidades de estas dos ediciones “digitales”, y se concluirá con una teoría de cara al futuro la ecdótica en el plano digital

    Modelo de análisis cualitativo con ATLAS.ti para novelas postdigitales: Reina y Game Boy

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    Studies on the postdigital turn in Spanish literature have been consolidated in the last decade. The current paper examines a small novelistic corpus to understand 1) which postdigital presences and representational strategies are dominant and 2) how it relates to its technological history. The corpus comprises Game Boy by David Parkas (2019) and Reina by Elizabeth Duval (2020). This choice seeks to broaden the scope of previous studies, which mostly focused on the older Mutant generation. The paper’s methodology is qualitative text analysis using Atlas.ti. An interpretative model has been developed to annotate the novels; the annotation data has been analyzed with the tool.Los estudios sobre el giro postdigital en la literatura española se han asentado en la última década. El presente artículo interroga un breve corpus novelístico para determinar 1) qué presencias postdigitales y estrategias de representación predominan y 2) cómo se relaciona con su historia tecnológica. El corpus comprende Game Boy de David Parkas (2019) y Reina de Elizabeth Duval (2020). Así, se pretende ampliar el rango de los estudios previos, que se han centrado mayormente en la generación pionera de los mutantes. La metodología del estudio consiste en un análisis cualitativo de los textos mediante Atlas.ti. Se ha elaborado un modelo interpretativo según el cual anotar las novelas y se han analizado los datos de la anotación en la herramienta

    Desobediente: el repositorio digital del Museo Universitario del Chopo

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    In 2019, the project to build the Digital Repository for the dissemination of the documentary collection of the University Museum of Chopo was reactivated. The project has sought to give access to the material that makes up the different Fonds and Collections in the Museum's Information Center. Through these Fonds it is possible to establish memory processes allowing approaches to groups, projects and people linked to cultural practices considered marginal and underground. The University Museum of Chopo has had a historically open character, in which sexual, artistic, and even political dissidents have been housed, that is why structuring a quality consultation instrument constitutes a democratic and fair exercise. This paper covers the path to building the repository.En 2019 se reactivó el proyecto de construcción del Repositorio Digital para la difusión del acervo documental del Museo Universitario del Chopo. El proyecto ha buscado dar acceso al material que conforma los distintos Fondos y Colecciones que son resguardados por el Centro de Información del Museo, a través de los cuales es posible establecer procesos de memoria a la vez que se posibilitan acercamientos a colectivos, proyectos y personas vinculados a prácticas culturales consideradas marginales y underground. Dado que el Museo del Chopo ha tenido un carácter históricamente abierto, en el que se han albergado las disidencias sexuales, artísticas e incluso políticas, estructurar un instrumento de consulta de calidad, constituye un ejercicio democrático y de equidad. En este artículo, se recoge el camino hacia la construcción del repositorio

    FENDT, Kurt et al. Annotation Studio. Cambridge: Massachusetts Institute of Technology, School of Humanities, Arts and Social Sciences

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    El progresivo avance de las Humanidades Digitales favorece la aparición de herramientas que permiten el tratamiento de textos digitalizados. Entre todas ellas, Annotation Studio, desarrollada por el MIT, busca otorgarnos una aplicación sencilla y de fácil acceso con la que, con un claro enfoque pedagógico por parte de los desarrolladores, cualquiera pueda subir sus textos, añadirles sus propias anotaciones y compartirlas con el resto de sus compañeros

    HYEON, K. et al. Veritable Records of the Joseon Dynasty (조선왕조실록). Instituto Nacional de Historia de Corea.

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    Corea del Sur cuenta ya con una trayectoria larga en el campo de las Humanidades Digitales y, aunque las primeras iniciativas no se concebían como producción intelectual con proyección exterior, a principios del siglo XXI esto comienza a cambiar y surgen proyectos como el Veritable Records of the Joseon Dynasty (조선왕조실록). Se trata de un proyecto oficial gestionado por el Gobierno Surcoreano en el que se pone a disposición pública los más de 2000 libros que componen los Anales de la Dinastía Joseon, recogidos entre los siglos XV y XIX. Este proyecto representa un ejemplo claro de transversalidad dentro de las Humanidades Digitales, con un público objetivo variado e ideado para tener un impacto generalizado, lejos de convertirse en una fuente de información restringida o incluso desconocida para aquellos individuos que puedan mostrar interés por los Anales de la Dinastía Joseon

    Discursos sociales en Cyberpunk 2077: un estudio de caso de los debates sociopolíticos de la comunidad de videojugadores en Youtube

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    Online video gaming communities have become spaces for sociopolitical debates and fields for conflict over discourse, where the dominant frame hegemony takes part. Transformed into central spaces for subversion, organization and discussion, we approach the case study of Cyberpunk 2077, an open world role-playing video game that has been very prolific in the emergence of debates and activism in online communities like YouTube. Starting with ethnographical-based direct observations, we develop a qualitative study of the discourses and contents, focusing on the problematics related to the use of sociotechnical devices where identities, discourse and collective imaginaries are reconfigured.Las comunidades online de videojugadores se han convertido en espacios de debate sociopolítico, campos de lucha y disputa discursiva donde se dirime la hegemonía de los marcos dominantes. Convertidos en espacios centrales de subversión, ordenamiento y discusión, nos aproximamos al estudio de caso de Cyberpunk 2077, un videojuego de rol de mundo abierto que ha sido muy prolífico en la emergencia de debates y activismo en comunidades online como Youtube. A partir de una observación participante, de corte etnográfico, realizamos un estudio cualitativo del discurso y de contenido, que profundiza en las problemáticas relacionadas con el consumo de dispositivos sociotécnicos donde se reconfiguran las identidades, discursos e imaginarios colectivos

    Las herramientas digitales en el análisis de traducciones: una aproximación cualitativa al análisis de la traducción de literatura infantil

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    The use of digital tools to analyse translations is still not well established, particularly regarding the stylistic analysis of literary translations. Quantitative analysis of translations with these tools can serve the researcher as a starting point for subsequent inductive research. In this paper we will carry out a comparative analysis of Les malheurs de Sophie by Madame de Ségur and Les nouveaux malheurs de Sophie and their corresponding Spanish translations. To do so, we will use the Stylo, Gephi and Sketch Engine. Starting from the analysis results of Stylo and Gephi, we will then use Sketch Engine to confirm or disprove the initial hypotheses observed. In this work we will focus on quantitative analysis, but the results obtained will allow us to observe the contributions of the use of this type of tools to the analysis of translations and their accessibility for other literary and translatological research works.El uso herramientas digitales para analizar traducciones todavía carece de arraigo, en particular en lo que concierne al análisis estilístico de traducciones literarias. El análisis cuantitativo de traducciones con estas herramientas puede servir al investigador como punto de partida para una investigación inductiva. Los resultados obtenidos nos permitirían formular hipótesis que trataríamos de verificar o desmentir posteriormente a través de una aproximación cualitativa a los textos. Realizaremos un análisis comparativo de diferentes traducciones de literatura infantil utilizando tres herramientas, con el fin de observar sus posibles aportes al análisis de traducciones y su accesibilidad para otros trabajos de investigación literarios y traductológicos

    Un estudio empírico con Sketch Engine sobre la interfaz sintáctico-‍pragmática para la identificación de la estructura temática intraoracional en español

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    In this article we address, through a case study, the formalisation of the thematic progression theory in order to render explicit the conceptual development patterns within texts. The text analysis tool Sketch Engine, whose features and short-comings will be addressed and discussed, is applied to analyse a corpus of morphosyntactically annotated Spanish journalistic texts with the aim of exploring which patterns enable the inference of the thematic structure of the sentences. For this purpose, we carried out a study of the morpho-syntactic and lexical features which characterise themes and rhemes of every sentence and, subsequently, we empirically validated them in the corpus. Finally, we discuss the applicability of our methodology and identify future lines of research.En este artículo indagamos acerca de los marcadores morfosintácticos y léxicos necesarios para la identificación de la estructura temática oracional en español. El estudio de caso que presentamos se enmarca en un proyecto más amplio, cuyo objetivo es la verificación empírica de la propuesta de la Teoría de la Progresión Temática, el diseño de un algoritmo para su anotación automática y la aplicación de este para la formalización del sentido de los textos

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