Revista de Humanidades Digitales
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TEIdown: Uso de Markdown extendido para el marcado automático de documentos TEI
La creación de nuevos documentos XML, desde cero o a partir de texto plano, puede ser una tarea difícil, lenta y propensa a errores, sobre todo cuando el vocabulario de marcado utilizado es rico y complejo, como es el caso del TEI. Por lo general, lleva bastante tiempo lograr que el documento valide por primera vez.Juntando el espíritu del viejo SGML, y los principios del Markdown, llegamos a la idea del proyecto TEIdown, que consiste en una ampliación de la sintaxis del Markdown para crear documentos XML-TEI, y los programas de transformación correspondientes. Con este enfoque, es fácil obtener un documento TEI válido en un tiempo muy corto, evitando pasar por una larga lista de errores de validación
NTIC e innovación docente: juegos en soporte digital para complementar el aprendizaje paleografía
Este artículo propone usar juegos como complemento para reforzar conocimientos previamente adquiridos de paleografía de lectura. Tras ofrecer una definición de juego, y conjeturar sobre sus límites subjetivos, reúne teorías históricas que recalcan los beneficios de introducirlo en la docencia. También pincela avances dados en Humanidades Digitales y en Paleografía Digital. Además, trata corrientes pedagógicas de innovación educativa que introducen juegos y NTIC (Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación) para enseñar. Repasa métodos de docencia de paleografía, tradicionales y modernos, incluyendo cursos interactivos en línea. Se centra en los escasos juegos de paleografía existentes, en la Paleoteca y en otros proyectos, como el borrador de Santos. Concluye reflexionando sobre la escasez de los denominados juegos de paleografía, cuando el contexto docente propiciaría incluirlos
Dialogyca BDDH: reflexiones metodológicas entre tradición e innovación
Dialogyca BDDH es una base de datos especializada además de una biblioteca digital. Aspira a ofrecer de manera progresiva el corpus de todos los diálogos literarios hispánicos escritos en las distintas lenguas peninsulares desde el siglo XV hasta nuestros días. Se presentan los elementos metodológicos fundamentales de Dialogyca y se ofrecen tres ejemplos de obras descritas en la base de datos para demonstrar que el método bibliográfico y la investigación literaria se beneficien de las aplicaciones informáticas para mejorar la presentación de la información y obtener resultados novedosos. La colaboración entre instituciones y el enriquecimiento entre bases de datos permite la optimización de los recursos y la difusión de las informacione
Digital Humanities and the Common Good. The case of Entiendelo
Entiendelo. An App Helping Latin@s and their Advocates Navigate Stressful Linguistic and Cultural Situations is based on the idea that language should not be the last frontier to a good quality of life. The app contains three essential parts, all of them connected: 1) a glossary that aims to collect all Hispanic-American and US Latino variants of keywords associated with violence and healing, along with an urban dictionary that contains literary excerpts and authentic street sentences; 2) an interactive bilingual collection of inspirational quotes; 3) an interactive bilingual game, based on the model of Spent, where players are faced with the dilemmas of being a monolingual speaker in situations where their lack of diglossic dominance becomes a hindrance
La Revista de Humanidades Digitales: Año 1, Volumen 1
La Revista de Humanidades Digitales: Año 1, Volumen