University of Tampere

TamPub Julkaisuarkisto - TamPub Institutional Repository
Not a member yet
    47495 research outputs found

    Tilaa kaikille – Rum för alla? : Nordistiset näkökulmat ja käännöstiede

    No full text

    Digitaalinen mikropeililaite optisen happianturin sovelluksessa

    No full text
    Tampereen yliopistolla on kehitetty tehokas, solukasvatusliuoksen happikonsentraatiota mittaava fluoresenssiin perustuva happianturi. Tässä työssä haluttiin kasvattaa kyseisen happianturin spatiaalista tarkkuutta. Tätä varten happianturiin lisättiin fluoresoivan aineen eksitaatiovalon kohdennus käyttäen digitaalista mikropeililaitetta (DMD). DMD:lle saapuvasta valorintamasta voidaan valita haluttu kuvio heijastettavaksi solunäytteeseen. Eksitaatiovalon ohjausta varten happianturiin lisättiin kaupallinen videoprojektori, joka sisälsi DMD:n. Videoprojektorin elektroniikkaan tehtiin lisäys ja fokusointioptiikka vaihdettiin räätälöityyn versioon. Uudella laitteistolla voitiin tarkkailla 1 mm x 1 mm kokoisen alueen happikonsentraatiota luotettavasti. Erot happipitoisuuksissa huomattiin selvästi 250 µm x 250 µm kokoisten alueiden välillä. Eksitaatiovalon resoluutioksi saatiin 0,1 mm. Tulevaisuudessa DMD:n valonohjausta voidaan käyttää myös muihin tarkoituksiin, kuten mikroskoopin valonlähteenä

    Cloud-Native Realization of Network Configuration Protocol

    No full text
    Many of the telecommunication companies aim to support Network Configuration Protocol (NETCONF) to manage their large network in cloud-native environment. The NETCONF protocol provides automation and security using permanent SSH and TLS connections as well as cloudnative brings scalability advantages. However, supporting the NETCONF protocol in cloud-native environment represents challenges since the NETCONF protocol is not stateless. The thesis implements a proof of concept for cloud-native Network Configuration Protocol and investigates issues of such an implementation. The approach in this thesis is to have two implementations of standard Network Configuration Protocol and Network Configuration Protocol Call Home in cloud-native environment. A solution is applied together with these implementations by terminating the permanent established sessions in the end of messaging. The evaluations are made by analysing changing number of connections and events per connection in the both implementations. Based on the evaluation of the proof of concept, the results indicate that terminating the established NETCONF sessions in the end of messaging is an operable solution. However, it is also observed that throughput and CPU could be limitations for such an implementation in cloud-native environment. In addition, it must be considered that authentication time is affected based on chosen security provider

    Transnaisten omatoiminen ääniharjoittelu ennen puheterapian alkamista

    No full text
    Tässä kandidaatintutkielmassa tarkasteltiin transnaisten omatoimista ääniharjoittelua ennen puheterapian alkamista. Aiemmat transnaisten ääniharjoittelua koskevat tutkimukset ovat painottuneet puheterapeutin ohjaamaan feminisoivaan ääniterapiaan, eikä omatoimista harjoittelua ole tutkittu. Tutkimusmenetelmänä tässä kandidaatintutkielmassa käytettiin puolistrukturoitua haastattelua, ja tutkimushenkilöinä oli kaksi transnaista. Tutkittavilta kysyttiin, mitä ääneen liittyviä asioita he harjoittelivat ja miksi, mistä he löysivät harjoituksia ja millaisia kokemuksia heillä oli ääniharjoittelusta. Analyysimenetelmänä käytettiin laadullista sisällönanalyysiä. Haastatteluaineistot litteroitiin peruslitteroinnin menetelmin ja teemoiteltiin aineistolähtöisesti. Aineistosta nousi esiin neljä teemaa: ääniharjoittelun toteutus, harjoitusten alkuperä, harjoittelun motiivit sekä kokemukset harjoittelusta. Tuloksista kävi ilmi, että tutkittavat olivat keskittyneet ääniharjoittelussaan äänenkorkeuteen sekä resonanssiin ja harjoitukset olivat olleet peräisin lähinnä vertaisilta. Ulkonäön ja äänen ristiriidan herättämä huomio sekä ääniterapiaan pääsemiseen kulunut pitkä aika olivat motivoineet ääniharjoittelua. Haastateltavien kokemukset omatoimisesta ääniharjoittelusta vaihtelivat: toisaalta tutkittavat kokivat harjoituksista olleen hyötyä, toisaalta omatoimiseen harjoitteluun oli liittynyt haasteita. Haastatteluaineistosta nousi esiin toive luotettavasta, kaikkien saatavilla olevasta ääniharjoittelumateriaalista sekä ääniterapiaan pääsemisestä varhaisemmassa vaiheessa sukupuolenkorjausprosessia. Tutkimus osoittaa, että tarve luotettaville ääniharjoituslähteille on merkittävä

    "Kakie krasivye lûdi ran'še byli": Postsovetskaâ nostal'giâ v virtualnom soobŝestve / "Kuinka kauniita ihmiset olivatkaan ennen": Neuvostoliitto-nostalgia venäjänkielisessä virtuaaliyhteisössä

    No full text
    Neuvostoliiton hajoaminen lähes 30 vuotta sitten oli merkittävä yhteiskunnallinen muutos, joka vaikutti miljooniin ihmisiin useissa valtioissa. Valtiojärjestelmä vaihtui, mutta samalla muuttui paljon myös ihmisten henkilökohtaisessa elämässä, mikä on saanut aikaan nostalgiaa menneitä aikoja kohtaan. Nyky-Venäjällä Neuvostoliiton muisto elää vahvasti niin valtiollisella tasolla kuin viihteen ja markkinoinnin puolellakin. Sosiaalinen media tarjoaa mahdollisuuden yhteisölliseen muistelemiseen. Tutkimuksessani selvitän, millaisia affekteja esiintyy yhdessä suosituimmista venäjänkielisistä yhteisöistä, joissa Neuvostoliittoa muistellaan. Tutkimusaineistoni koostuu julkaisuihin kirjoitetuista kommenteista SSSR - vspomnim lutšeje (Neuvostoliitto - muistamme parhaimman) -yhteisössä. Minua kiinnostaa erityisesti, välittyykö kommenteista tyytymättömyys nykyhetkeen. Ensin jaan kommentit temaattisiin kokonaisuuksiin sisältöjen perusteella. Kommenttien analysoimiseen käytän aineistolähtöistä sisällönanalyysiä, jonka avulla löydän niistä yhteneviä piirteitä. Luokittelen kommentteja ja hahmotan täten niistä ilmaistujen affektien logiikkaa kyseisessä yhteisössä. Ryhmässä julkaistu kuva- ja videoaineisto Neuvostoliiton viimeisten vuosikymmenten ajalta herättää useissa yhteisön jäsenissä lämpimiä lapsuusmuistoja. Toisinaan läsnä on myös melankolian ja menetyksen tunteita. Ryhmän jäsenet kertovat, kuinka menneisyys elää heidän nykypäivässään, mikä saa heissä aikaan mielihyvää. Positiiviset affektit luovat yhteisön sisällä kollektiivistä identiteettiä. Toisaalta kun menneisyyden elintarvikkeita ja julkisuuden henkilöitä muistellaan, se saa yhteisön jäsenet ilmaisemaan tyytymättömyytensä nykyisiä kohtaan. Menneisyyden käsittely nostaa esiin kysymyksiä nykyajan olosuhteista ja herättää keskustelua muun muassa asumisen hinnasta nykyVenäjällä

    Katsaus indie-kehityksessä käytetyistä teknologioista

    No full text
    Tutkielman tarkoituksena on hahmottaa pelialalla jo varsin suureksi ilmiöksi noussutta indie-kehitystä (independent development). Tutkimuksessa perehdytään indie-termin historiaan ja sen erilaisiin määritelmiin pelialalla. Lisäksi pyritään luomaan kokonaiskuva suosituimmista käyttöjärjestelmistä kehitysalustoina, mitkä tällä hetkellä ovat tietokonepuolelta Microsoft Windows ja mobiilipuolelta Apple iOS. Indie sai alkunsa 2000-luvun alussa vastalauseena isojen yhtiöiden kaavamaiselle pelikehitykselle. Nykyään käsitys indie-kehittämisestä on monikäsityksellinen, koska indie tai siinä korostuva itsenäisyys voidaan tulkita monella eri tavalla., kuten rahallisella, luovalla tai julkaisullisella itsenäisyydellä. Pääsääntöisesti indie-kehityksessä korostuvat kehitystiimien pieni henkilömäärä, sekä pelin luominen käyttämällä yksinkertaisia retrotyylisiä 2D-grafiikoita kustannusten vähentämiseksi. Keskeisenä tutkimuskohteena on myös yleisesti käytetyt ohjelmistot indie-kehityksessä. Tutkimuksessa haettiin tilastoja mm. vuosittain järjestettävästä Global Game Jam -tapahtumasta, jossa suosituimpana kehitystyökaluna oli Unity3D. Lopuksi tehdään lyhyt katsaus indie-kehitettyjen pelien ja kehitystyökalujen lukumääriin Valven Steam-sovelluksessa. Lisäksi tarkastellaan Steamissa olevien indie-pelien laatua tutkimalla Steam Early Access -nimikkeiden lukumääriä. Indie-pelien määrät ovat kasvaneet erittäin voimakkaasti vuoteen 2015 mennessä, mutta suuren osan indie-peleistä samalla jäädessä Early Access -statukseen antaa viittausta projektien keskeytymisestä ja tämän takia pelien heikosta laadusta

    Listalleottoesitteiden keskeisin informaatio

    No full text

    Designing for emergent sociability in video games

    No full text
    Today, video games are widely consumed online. Many prefer to play socially with live players. However, the gaming culture reaches beyond play sessions. New ways to consume games emerge often and being a member of a community has become an integral part of gaming. While games are more popular than ever, they have also grown complex. The increased demand for quality from the players combined with added technical complexity of games create pressure to look for new game design paradigms. One alternative to fixed game design found in most games is emergent design that shifts some of the responsibility over design from game developers to players. To date, research over emergent design has not been widespread and instructions to implementing it have been few and far between. This thesis considers the requirements for adopting emergent design focusing on emergent sociability and presents the changes in thinking that the paradigm shift from fixed to emergent design requires from both designer and player. The results suggest that shifting to emergent design significantly reduces the amount of work required from the game developer. However, this improvement comes at a price, as the developer loses some control over the narrative of their game

    0

    full texts

    47,495

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    TamPub Julkaisuarkisto - TamPub Institutional Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇