E-JOURNAL POLITEKNIK NEGERI BANJARMASIN
Not a member yet
924 research outputs found
Sort by
Analisis Hubungan Pemanfaatan Teknologi Informasi Sebagai Penunjang Prestasi Mahasiswa Fasilkom UNSRI melalui Metode Uji Chi-Square
The chi-square test is a hypothesis test of the comparison between the frequency of observation and the frequency of expectations based on a particular hypothesis in each case or the data taken to be observed. From the research test with the title "Testing the relationship between the use of IT on student achievement levels". In total 50 respondents from the scope of the Faculty of Computer Science, Sriwijaya University, and after spss test and significance test can be produced that t count = 0.867 <t table = 9,488 means that Ho is accepted so that the conclusion is there is a relationship between the use of IT to the level of student academic achievementUji chi-square adalah sebuah uji hipotesis tentang perbandingan antar frekuensi observasi dengan frekuensi ekspektasi yang di dasarkan oleh hipotesis tertentu pada setiap kasus atau data yang diambil untuk diamati. Dari uji penelitian dengan judul “Menguji keterkaitan antara pemanfaatan TI terhadap tingkat prestasi Mahasiswaâ€Â. Di dapat total responden 50 orang dari ruang lingkupnya yaitu Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya, dan setelah di lakukan uji spss dan uji signifikansi dapat di hasilkan bahwa t hitung = 0.867 < t tabel = 9.488 itu artinya Ho nya di terima dengan begitu dapat kesimpulan bahwa tidak terdapat keterkaitan antara pemanfaatan TI terhadap tingkat prestasi akademik mahasisw
IMPLEMENTASI FUZZY DECISION TREE UNTUK PREDIKSI PENYAKIT LIVER PADA DATASET ILPD (INDIAN LIVER PATIENT DATASET)
Human liver belongs to one of the main body organs which functions for changing poisonous to be nutritious substances in order to control the hormone level of body. Consequently, liver disease can cause many problems in the human life. Fast and accurate prediction on it enables early and effective treatment. Nowadays, the advancement of computer technology has eased the diagnosis or decision-making process. Machine learning allows a computer to decide or give right suggestion. Trial on it has been carried out by fuzzy decision tree algorithm with some threshold values namely fuzziness control threshold (ðœƒð‘Ÿ) and leaf decision threshold (ðœƒð‘›) which were determined trial method of 10-fold cross validation and obtained accuracy by 78.95%. Since this accuracy was gained from distinct threshold values, the researcher used Receiver Operating Characteristics (ROC) method to investigate the performance of good accuracy. The result of ROC demonstrated that the most optimum accuracy by 78.95% was obtained on ðœƒð‘Ÿ=75%,77%,80%,82%,85%,87%,90%,92%,95%,98% and ðœƒð‘›=6%.Keywords: liver disease, Fuzzy Decision Tree, K-Fold Cross Validation, Receiver Operating CharacteristicsHati manusia adalah salah satu organ utama dalam tubuh dan penyakit liver dapat menyebabkan banyak masalah dalam kehidupan manusia. Hati mengubah zat beracun menjadi nutrisi dan kemudian tubuh menggunakannya untuk mengendalikan tingkat hormon dalam tubuh. Prediksi penyakit liver yang cepat dan akurat memungkinkan perawatan dini dan efektif. Perkembangan dari teknologi komputer membuat pekerjaan diagnosis atau pengambilan keputusan menjadi lebih mudah. Di dalam machine learning memungkinkan sebuah komputer mampu untuk memutuskan atau memberikan saran yang tepat. Uji coba telah dilakukan menggunakan algoritme fuzzy decision tree dengan menggunakan beberapa nilai threshold yaitu fuzziness control threshold (ðœƒð‘Ÿ) dan leaf decision threshold (ðœƒð‘›) yang telah di tentukan dengan metode uji coba 10-fold cross validation dan diperoleh hasil akurasi sebesar 78.95%. Dikarenakan akurasi tersebut di peroleh di beberapa nilai threshold yang berbeda, maka untuk mengetahui kinerja akurasi yang baik digunakanlah metode receiver operating characteristics (ROC) sehingga hasil ROC menunjukkan bahwa akurasi yang paling optimal 78.95% berada saat ðœƒð‘Ÿ=75%,77%,80%,82%,85%, 87%,90%,92%,95%,98% dan ðœƒð‘›=6%.Kata Kunci: Penyakit Liver, Fuzzy Decision Tree, K-Fold Cross Validation dan Receiver Operating Characteristic
SELEKSI CALON PENERIMA BEASISWA PT. ADIMITRA BARATAMA NUSANTARA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
PT. Adimitra Baratama Nusantara is a coal company in Sangasanga that provides scholarship funds to students in Sangasanga. The large number of scholarship registrants makes it difficult for companies to handle data processing, so software is needed to facilitate the processing of the data. This research was conducted with the aim of constructing a decision model to determine the scholarship recipients using the SAW method so that the selection process for prospective scholarship recipients can be completed precisely, quickly, and more procedurally. Determination of scholarship recipients is determined from several criteria, among others; parents' income, number of family members, home electrical power, average report card grade, class, and extracurricular numbers followed. Then to design an application requires several stages, namely by making Context Diagrams, Data Flow Diagrams, and Entity Relationship Diagrams and applying them to a software / program that will be built using Visual Basic 6 programming language along with Microsoft Access database. Decision model for scholarship recipients at PT. Adimitra Baratama Nusantara with the Simple Additive Weighting (SAW) Method resulted in 10 applicants being selected as scholarship recipients and 20 applicants declared to have failed the selection processPT. Adimitra Baratama Nusantara merupakan perusahaan batu bara di Sangasanga yang memberikan bantuan dana beasiswa kepada siswa siswi yang ada di Sangasanga. Banyaknya pendaftar peserta beasiswa membuat pihak perusahaan kesulitan dalam menangani pengolahan data, sehingga diperlukan perangkat lunak untuk mempermudah pengolahan data tersebut. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan membangun suatu model keputusan untuk menentukan penerima beasiswa menggunakan metode SAW agar proses seleksi calon penerima beasiswa dapat terselesaikan dengan tepat, cepat, dan lebih terprosedural. Penentuan penerima beasiswa ditentukan dari beberapa kriteria antara lain; penghasilan orang tua, jumlah anggota keluarga tidak bekerja, daya listrik rumah, nilai rata-rata raport, kelas, dan jumlah extrakurikuler yang diikuti. Kemudian untuk merancang sebuah aplikasi diperlukan beberapa tahap yaitu dengan membuat Context Diagram, Data Flow Diagram, dan Entity Relationship Diagram dan menerapkannya ke dalam suatu software/program yang akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman visual basic 6 beserta database microsoft access. Model keputusan calon penerima beasiswa pada PT. Adimitra Baratama Nusantara dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW) ini menghasilkan 10 pendaftar terpilih sebagai penerima beasiswa dan 20 pendaftar dinyatakan gagal dalam proses seleks
Penerapan Algoritma Backpropagation Pada Game Pengenalan Nahwu Di Mi Darul Falah Jepara
Nahwu is a science that studies Arabic grammar. Nevertheless, the interest of students in learning nahwu is currently decreasing. It happens because the technological advancement vastly develops but the way of learning it is still conventional and tends to be boring. Based on the school data for the academic year of 2017/2018 at MI Darul Falah Sirahan Cluwak Pati, there were only 20 students able to undestand nahwu well out of 60 students who started learning nahwu in class IV. Technological development has brought many changes to things around us. One of the most developed at the meantime is game. Lately games have become something very fast developing. Using the game to be used as a secondary learning media for students in learning nahwu is considered quite effective. The method used in designing this game was Backpropagation meaning an algorithm based on artificial neural networks which is used to determine and take decision that is used to determine scores and levels in the Nahwu Introduction Game. The tools used in this game-making are construct 2, an HTML5-based game maker specifically for the 2d platform. The results of this study were an Android-based Nahwu Introduction Game. Nahwu adalah ilmu yang mempelajari tata bahasa Arab. Namun demikian, minat siswa dalam belajar nahwu saat ini menurun. Ini terjadi karena kemajuan teknologi sangat berkembang tetapi cara belajarnya masih konvensional dan cenderung membosankan. Berdasarkan data sekolah untuk tahun akademik 2017/2018 di MI Darul Falah Sirahan Cluwak Pati, hanya ada 20 siswa yang mampu memahami nahwu dengan baik dari 60 siswa yang mulai belajar nahwu di kelas IV. Perkembangan teknologi telah membawa banyak perubahan pada hal-hal di sekitar kita. Salah satu yang paling berkembang saat ini adalah game. Akhir-akhir ini game menjadi sesuatu yang berkembang sangat cepat. Menggunakan game yang akan digunakan sebagai media pembelajaran sekunder bagi siswa dalam belajar nahwu dianggap cukup efektif. Metode yang digunakan dalam mendesain game ini adalah Backpropagation yang berarti suatu algoritma berdasarkan jaringan saraf tiruan yang digunakan untuk menentukan dan mengambil keputusan yang digunakan untuk menentukan skor dan level dalam Game Pengantar Nahwu. Alat yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah konstruk 2, pembuat game berbasis HTML5 khusus untuk platform 2d. Hasil penelitian ini adalah Nahwu Introduction Game yang berbasis Android.
 
ANALISIS HUBUNGAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI SEBAGAI PENUNJANG PRESTASI MAHASISWA FASILKOM UNSRI MELALUI METODE UJI CHI-SQUARE
Kemjauan Teknologi Informasi saat ini berjalan sangat cepat, hampira setiap elemen masyarakat memiliki kebutuhan akan Teknologi Informasi tak terkecuali mahasiswa. Semakin seringnya mahasiswa menggunakan Teknologi Informasi banyak yang menganggap dapat mengurangi fokus mereka terhadap perkuliahan karena banyaknya dampak negative. Penelitian ini digunakan untuk menguji hubungan antara penggunaan teknologi informasi terhadap peningkatan prestasi mahasiswa menggunakan metode Uji chi-square karena metode ini dapat menguji hipotesis tentang perbandingan antar frekuensi observasi dengan frekuensi ekspektasi yang di dasarkan oleh hipotesis tertentu pada setiap kasus atau data yang diambil untuk diamati. Dari uji Di dapat total responden 50 orang dari ruang lingkupnya yaitu Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya, dan setelah di lakukan uji spss dan uji signifikansi dapat di hasilkan bahwa t hitung = 0.867 < t tabel = 9.488 itu artinya Ho nya di terima dengan begitu dapat kesimpulan bahwa tidak terdapat keterkaitan antara pemanfaatan TI terhadap tingkat prestasi akademik mahasiswa
ANALISIS PERBEDAAN PRESTASI BELAJAR MAHASISWA BERDASARKAN SELEKSI MASUK JURUSAN AKUNTANSI POLITEKNIK NEGERI BANJARMASIN
Seleksi penerimaan mahasiswa baru di Politeknik Negeri Banjarmasin dalam beberapa tahun ini dapat dibagi dalam 2 (dua) jalur yaitu : (1) Ujian Masuk Politeknik Negeri (UMPN) dan (2) Penelusuran Minat Dan Kemampuan (PMDK). Mahasiswa yang lulus dari kedua jenis jalur seleksi masuk mahasiswa tersebut akan mengalami perlakuan yang sama dalam proses pembelajaran, tidak ada kelas khusus, dan menempuh penilaian yang sama yang meliputi penilaian kehadiran, penilaian perilaku, penilaian tugas, penilaian ujian tengah semester dan penilaian ujian akhir semester untuk setiap mata kuliah yang diajarkan. Tingkat keberhasilan kedua kelompok mahasiswa tersebut dapat dilihat dari indeks prestasi (IP) yang diperoleh mahasiswa pada setiap akhir semester.
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk menganalisis perbedaan prestasi belajar mahasiswa Jurusan Akuntansi Politeknik Negeri Banjarmasin yang masuk pada tahun akademik 2015/2016, 2016/2017 dan 2017/2018 antara jalur UMPN dengan jalur PMDK.
Teknik analisis data pada penelitian ini dilakukan menggunakan uji statistik yaitu uji anova, dimana sebagai syarat menggunakan uji anova harus terlebih dahulu uji normalitas menggunakan One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test dan uji homogenitas menggunakan Test of Homogeneity of Variance dimana perhitungannya menggunakan software SPSS.
Secara keseluruhan dari hasil uji beda antara IPK mahasiswa Akuntansi Poliban yang masuk dari jalur seleksi UMPN dan yang masuk dari jalur seleksi PMDK menyatakan bahwa tidak ada perbedaan prestasi di antara keduanya atau dengan kata lain bahwa prestasi belajar mahasiswa jurusan akuntansi yang berasal dari kedua jenis jalur seleksi masuk itu prestasinya sama saja atau tidak berbeda secara nyat
PENGARUH KOMPENSASI FINANSIAL TERHADAP TURNOVER INTENTION DENGAN AFFECTIVE ORGANIZATIONAL COMMITMENT SEBAGAI VARIABEL MEDIASI PADA KARYAWAN AYAM BAKAR PAK “D†KOTA SURABAYA
Financial compensation has an important impact for the company and employees, which in this case is the employees of the Surabaya branch of Ayam Bakar Pak D. However, the problem is whether Financial Compensation has optimally contributed so that it can support the achievement of company goals. This research focuses on how Financial Compensation is able to improve employee’s Affective Organizational Commitments so that employee’s Turnover Intention rates can be lower. The variables used in this study are Direct Financial Compensation, Indirect Financial Compensation, Affective Organizational Commitment, and Turnover Intention. This study uses quantitative approach by using questionnaire and Path Analysis method. Respondents of this study are 94 employees in each outlet of the Surabaya branch of Ayam Bakar Pak D. The results of this study indicate that Direct Financial Compensation and Indirect Financial Compensation will increase if Affective Organizational Commitment also increase and Turnover Intention will decrease if Direct Financial Compensation and Affective Organizational Commitment also increase. However, an increase of Indirect Financial Compensation does not impact the increase/decrease of Turnover Intention. Whereas Affective Organizational Commitment mediates the impact of Direct Financial Compensation on Turnover Intention. However, Affective Organizational Commitment does not mediate the impact of Indirect Financial Compensation on Turnover Intention
Analisis Dampak Penggunaan Teknologi Terhadap Lingkungan Sosial Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer
Humans are social beings, because almost every day humans interact with other humans. This interaction raises tendency for communication media to be made directly or through communication devices. Seeing this, humans are increasingly skilled at creating a communicating such as gadget with the aim facilitating communication between humans. Gadget are communication tools that have many function. Where are the function has used different features. The gadget itself has become a necessity in communication in the era of the 21st century. The faculty of computer science, Sriwijaya University (Fasilkom Unsri) as a faculty engaged in information and communicatin technology in the world of technology that is not only a researcher as a user of the technology itself. This study using a qualitive descriptive method in which researcher attempt to describe the result of research using words or sentences in a logical structure, and explain the concept in relation to one another. A qualitive approach is also chosen because it can present the characteristics of the reaserch well, and the data obtained is more complete. This research was conducted to reveal the analys of the impact of using gadget technology on the social environment Inderalaya campus of Computer Science Faculty students from 2015 to 2018Manusia adalah makhluk sosial, karena hampir setiap hari manusia berinteraksi dengan manusia lainnya. Interaksi tersebut menimbulkan kecenderungan dibuatnya media komunikasi secara langsung maupun melalui alat komunikasi. Melihat hal tersebut manusia semakin terampil menciptakan sebuah alat komunikasi seperti Gadget dengan tujuan untuk mempermudah komunikasi antar manusia. Gadget adalah alat komunikasi yang mempunyai banyak fungsi berbagai fitur yang berbeda. Gadget sendiri sudah menjadi kebutuhan dalam komunikasi pada abad ke-21. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya (Fasilkom Unsri) sebagai fakultas yang bergerak pada bidang teknologi informasi dan komunikasi pada dunia teknologi yang tidak hanya sebagai peneliti juga sebagai pengguna dari teknologi itu sendiri. Penelitian ini menggunakan metode deskritif kualitatif dimana peneliti berusaha untuk menguraikan hasil penelitian menggunakan kata-kata atau kalimat dalam suatu struktur yang logik, serta menjelaskan konsep-konsep dalam hubungan yang satu dengan lainnya. Pendekatan kualitatif juga dipilih karena dapat mempresentasikan karakteristik penelitian secara baik, dan data yang didapatkan lebih lengkap. Penelitian ini dilakukan untuk mengungkapkan analisis dampak penggunaan teknologi gadget terhadap lingkungan sosial mahasiswa Fasilkom Unsri kampus Inderalaya angkatan 2015 sampai 2018
Analisis Kebutuhan Air Bersih Kecamatan Anjir Muara dan Kecamatan Anjir Pasar
ABSTRAK
Air adalah salah satu kebutuhan pokok manusia yang sangat berperan penting dalam kehidupan, air dapat diperoleh dari berbagai sumber, tergantung pada kondisi dan daerah setempat. Penyediaan air bersih untuk masyarakat saat ini menjadi salah satu permasalahan penting, dalam rangka memenuhi kebutuhan air bersih yang semakin meningkat setiap tahunnya. Maka PDAM Unit IKK Anjir Muara Pasar perlu mengkaji kembali kebutuhan air bersih.
Metode penelitian yang digunakan yaitu dengan pengumpulan data primer dan data sekunder, kemudian dilakukan perhitungan proyeksi penduduk 10 tahun mendatang menggunakan 3 metode yaitu metode aritmatik, metode geometrik, dan metode least square. Kebutuhan air bersih yang dihitung yaitu kebutuhan domestik, kebutuhan non domestik, dan kehilangan air. Sehingga didapatlah kebutuhan air total 10 tahun mendatang.
Hasil perhitungan yaitu kebutuhan air domestik tahun 2028 adalah 37,053 L/dtk, kebutuhan air non domestik tahun 2028 adalah 2,27 L/dtk, kehilangan air tahun 2028 adalah 7,864 L/dtk. Total kebutuhan air tahun 2028 adalah 47,19 L/dtk, kapasitas produksi tahun 2028 yaitu 47,19 L/dtk. Kapasitas produksi yang terpasang saat ini adalah 70 L/dtk, sehingga pada tahun 2028 kapasitas yang terpasang saat ini memenuhi untuk 10 tahun ke depan.
Abstract
Water is one of the basic human needs that plays an important role in life, water can be obtained from various sources, depending on conditions and the local area. The provision of clean water for the community is now one of the important problems, in order to meet the growing need for clean water every year. So the IKK PDAM Unit Promote the Estuary Market needs to review the need for clean water. The research method used is by collecting primary data and secondary data, then calculating the population projection for the next 10 years using 3 methods, namely arithmetic methods, geometric methods, and least square method. The calculated clean water needs are domestic needs, non-domestic needs, and water loss. So that you get the total water needs for the next 10 years. The calculation result is that domestic water demand in 2028 is 37,053 L/sec, non-domestic water needs in 2028 are 2.27 L/sec, water loss in 2028 is 7.864 L/sec. The total water demand in 2028 is 47.19 L/sec, production capacity in 2028 is 47.19 L/sec. The currently installed production capacity is 70 L/sec, so that in 2028 the installed capacity currently meets for the next 10 years
EVALUASI PERENCANAAN MENGGUNAKAN 2 METODE DI RUAS JALAN ANJIR PASAR
Jalan Anjir Pasar Marabahan Daerah Wanaraya Kabupaten Barito Kuala ini berada pada daerah rawa merupakan jalur transportasi sangat penting dalam kegitan-kegiatan pergerakan manusia dan barang yang dapat meningkatkan perkembangan ekonomi daerah dan wilayah tersebut dari penelitian yang dibuat ini untuk mencari perhitungan tebal lapis perkerasan jalan untuk jalan baru dan mencari perbandingan tebal lapis perkerasan jalan untuk jalan baru. Dari data yang diperoleh, maka membuat suatu perhitungan perbedaan pada Tebal Lapis Perkerasan tersebut. Perhitungan yang digunakan adalah Metode Analisa Komponen dan Metode Manual Desain Perkerasan Jalan 2013 dengan data-data yang digunakan seperti data lalu lintas, data CBR (California bearing ratio), data jumlah penduduk dan data curah hujan. Hasil dari penelitian tersebut bahwa didapat perbandingan tebal lapis perkerasan dari Metode Analisa Komponen yaitu Laston dengan tebal 5 cm, LPA (agregat kelas A) dengan tebal 15 cm, LPB (agregat kelas B) dengan tebal 10 cm. Sedangkan dengan Metode Manual Desain Perkerasan Jalan 2013 yaitu Burda dengan tebal 2 cm, LPA (agregat kelas A) dengan tebal 25 cm dan Lapis Penopang dengan tebal 35 cm