E-JOURNAL POLITEKNIK NEGERI BANJARMASIN
Not a member yet
    924 research outputs found

    (DITARIK) Aplikasi Sistem Billing pada Depo Kontainer: STUDY KASUS: PT. KAWASAN INDUSTRI MEDAN

    No full text
    Following a rigorous, carefully concerns and communication between the publisher and the authors of the article published in Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi to article entitled “APPLICATION OF BILLING SYSTEMS IN CONTAINER DEPOT†Vol 6, No 1, pp. 29-37, 2020. This paper has been withdrawn at the request of the author and has been retracted. The article contained redundant material, the author has informed editor that the paper was Accepted to published in another journal.  The publisher apologizes to the authors and readers for the error and any inconvenience caused.Following a rigorous, carefully concerns and communication between the publisher and the authors of the article published in Positif : Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi to article entitled “APPLICATION OF BILLING SYSTEMS IN CONTAINER DEPOT†Vol 6, No 1, pp. 29-37, 2020. This paper has been withdrawn at the request of the author and has been retracted. The article contained redundant material, the author has informed editor that the paper was Accepted to published in another journal.  The publisher apologizes to the authors and readers for the error and any inconvenience caused

    Analisa Pengaruh Sekolah Daring Terhadap Meningkatnya Pemain Online Game

    No full text
    Pada zaman yang serba digital ini, hampir semua orang mempunyai akses internet untuk mememenuhi masing-masing kebutuhannya. Dengan adanya internet segala sesuatu hal informasi dapat diakses dengan mudah dan cepat. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan  untuk melihat adanya hubungan dari sekolah daring yang memberikan kebebasan dan kemudahan akses internet di rumah dengan meningkatnya pemain game online. Peneltitan dilakukan dengan menyebar kuisioner kepada siswa-siswi SMA di Indonesia, lalu data diolah sedemikian mungkin untuk diidentifikasi perilaku siswa-siswi SMA. Hasilnya didapat terdapat beberapa tanda di mana adanya pengaruh dari sekolah daring dari rumah dengan meningkatnya pemain game online.Pada zaman yang serba digital ini, hampir semua orang mempunyai akses internet untuk mememenuhi masing-masing kebutuhannya. Dengan adanya internet segala sesuatu hal informasi dapat diakses dengan mudah dan cepat. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan  untuk melihat adanya hubungan dari sekolah daring yang memberikan kebebasan dan kemudahan akses internet di rumah dengan meningkatnya pemain game online. Peneltitan dilakukan dengan menyebar kuisioner kepada siswa-siswi SMA di Indonesia, lalu data diolah sedemikian mungkin untuk diidentifikasi perilaku siswa-siswi SMA. Hasilnya didapat terdapat beberapa tanda di mana adanya pengaruh dari sekolah daring dari rumah dengan meningkatnya pemain game online

    Perencanaan Perencanaan Sruktur Jembatan Lengkung Pada Sungai Sombe-Lewara

    No full text
    Kecamatan Kinovaro secara geografis memiliki banyak sungai yang panjang dan lebar yang menjadi kendala dalam proses pemenuhan kebutuhan masyarakat dan perkembangan daerah tersebut. Maka perlu adanya fasilitas penunjang, salah satunya adalah jembatan. Jembatan merupakan konstruksi vital maka  harus didesain sedemikian rupa agar mampu menerima beban dengan baik. Jembatan tipe portal lengkung dapat menjadi alternatif untuk jembatan bentang panjang, karena selain bentuknya yang memiliki nilai estetika, jembatan dengan tipe pelengkung juga dapat mereduksi momen lentur sehingga penampang yang diperoleh menjadi lebih efisien. Abstract Kinovaro is a subdistrict where has many long and wide rivers and being obstacles in the process of fulfilling community needs and the development of the area. So that it needs to have a facilitis, one of that is a bridge. Bridges is important constructions so it needs to be designed carepully in order to have a proper calculation. Curved bridge type can be an alternative for long span bridges, because it has a nice aesthetic value, can also reduce bending moments so that it can provide an optimum cross section. The purpose of this Final Project is to obtain bending moments and curved axial forces, dimensions and reinforcement. The method used for structural analysis is the finite element method through the SAP2000 program, while for reinforcement design using the strength method based on SNI 2847-2013. The results of structural analysis, the are critical bending moment is 21869.332 kN.m and the critical axial force is 15944.307 kN, both of which are in the arching position. From the design results is found out that the girder dimensions of 60 x 80 cm. Thickness of the top arch is 60 cm and nearby support is 140 cm. While the column thickness at the top of the arch is 40 cm and nearby support is 80 cm. From the results of reinforcement design, the girder reinforcement of 16D25 mm was obtained on the support, and of 10D25 mm was at the middle length of the beam. Reinforcement of columns was obtained of D25-100 mm nearby support area and D25-200 mm at the top area. Whereas for the arches obtained of D25-80 mm for the supporting area and D25-100 mm at the top of the arch area. Tujuan dari penulisan Tugas Akhir ini adalah untuk mendapatkan momen lentur dan gaya aksial pelengkung, dimensi dan tulangan struktur yang efisien. Metode yang digunakan untuk analisa struktur adalah metode elemen hingga menggunakan program SAP2000, sedangkan untuk perencanaan tulangan menggunakan metode kekuatan berdasarkan SNI 2847-2013. Dari hasil analisa struktur diperoleh momen lentur pelengkung terbesar adalah 21869,332 kN.m dan gaya aksial terbesar adalah 15944,307 kN, keduanya berada pada perletakan pelengkung. Dari hasil perencanaan diperoleh dimensi gelagar 60 x 80 cm, tebal pada puncak pelengkung adalah 60 cm dan pada perletakan adalah 140 cm, sedangkan untuk tebal kolom pada puncak pelengkung adalah 40 cm dan pada perletakan adalah 80 cm. Dari hasil perencanaan tulangan diperoleh tulangan gelagar pada tumpuan 17D25 mm dan lapangan 10D25 mm. Tulangan kolom diperoleh tulangan D25-100 mm untuk daerah perletakan pelengkung dan D25-200 mm pada daerah puncak. Sedangkan untuk pelengkung diperoleh D25-80 mm untuk daerah perletakan dan D25-100 mm pada daerah puncak pelengkung

    Peningkatan Keterampilan Remaja Dengan Pelatihan Perbaikan PC Untuk Siswa SMKN2 Banjarmasin

    Get PDF
    Computers have been widely used in the community, because computers can ease human work. To operate it, you need special knowledge about computers to be able to run it properly. Although computers make human work easier, computers can also be damaged or error. Only some people can repair computers like computer technicians. Therefore, on this occasion we had the opportunity to provide training on how to assemble computers and repair them. With expertise in assembling and repairing computers, the community can also open up jobs that would certainly have a positive impact on the surrounding community. Computer users / Personal Computers (PC) have been found in various circles, one of them is SMKN2 students. But many computer uses (PC) do not know how to repair a computer in case of damage, not to mention a few technicians or computer experts who can be easily found. Because of this, damage to the computer will be a difficult problem to deal with. Although there are very few technicians that we can find, repairing or servicing computers requires quite expensive costs. On this occasion, we intend to hold community service in the form of PC technician training (Personal Computer) for SMA/SMK students who aim to provide understanding and skills in making repairs, assembling, and upgrading PCs with community service programs in the form of this training. Besides this training is not limited to the provision of theory, but combined with practice so that not only knowledge is given, but the skills and creativity that are honed in this training. Outcomes of this training are skills training services and publications in national service journals

    Penerapan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Terhadap Perkembangan Balita Berbasis Android

    Get PDF
    ABSTRAK KMS (Kartu Menuju Sehat) merupakan kartu untuk melihat perkembangan balita yang dapat dipantau dengan menimbang berat badan Balita di posyandu, dimana secara kontinyu hasil penimbangan ditulis dalam KSM supaya setiap orang tua dapat melihat perkembangan balitanya. KMS bertujuan untuk memudahkan bagian petugas kesehatan dan orang tua memantau pertumbuhan balita, menemukan gejala-gejala gangguan pertumbuhan sedini mungkin, sarana untuk memberikan penyuluhan, sehingga pihak Posyandu maupun Puskesmas mudah dalam mengambil keputusan perkembangan balita meliputi status gizi balita. Sesuai dengan perkembangan teknologi, kemudahan mendapatkan informasi dapat lebih cepat dan akurat dengan menggunakan sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan berbasis android yang dapat memudahkan para orangtua dan petugas kesehatan posyandu dalam mengambil keputusan terhadap informasi mengenai perkembangan balita seperti info mengenai perawatannya, penyakitnya, serta pertumbuhan tinggi dan berat badan balitannya, dan lain-lain yang berkaitan dengan perkembangan balita. Aplikasi yang diterapkan bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam menunjang penyajian informasi mengenai data perkembangan balita, konsultasi, reminder, dan Informasi seputar balita. Kata kunci : Android, Perkembangan Balita, Sistem pendukung keputusan. &nbsp

    ANALISIS AKTIVITAS AMIL PADA ORGANISASI PENGELOLA ZAKAT

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui aktivitas amil dengan menggunakan rasio aktivitas yang dihitung dari laporan keuangan yang telah disajikan oleh entitas amil atau organisasi pengelola zakat. Laporan keuangan amil disusun sesuai dengan Pernyataan Standar Akuntansi Keuangan (PSAK) No. 109 tentang Akuntansi Zakat dan Infak/Sedekah. Laporan keuangan yang dipublikasikan kepada masyarakat setidaknya meliputi beberapa komponen yaitu laporan posisi keuangan, laporan, laporan perubahan dana, laporan perubahan aset kelolaan, laporan arus kas, dan catatan atas laporan keuangan. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif deskriptif dengan menggunakan data sekunder berupa laporan keuangan entitas amil yang menjadi objek penelitian selama kurun waktu 2016-2019 dan telah dipublikasikan. Lembaga amil zakat yang laporan keuangannya dapat di askes selama kurun waktu tersebut adalah BAZNAS, Rumah Zakat, dan Dompet Dhuafa. Rasio aktivitas yang dihitung dan dianalisa terdiri dari 18 komponen rasio. Hasil penelitian menunjukkan bahwa  perhitungan setiap komponen rasio yang termasuk dalam rasio aktivitas menghasilkan angka-angka  rasio yang rata-rata menggambarkan kinerja amil yang baik selama rentang waktu 2016 sampai 2019

    APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS PADA ANAK - ANAK SDN MELAYU 2 BANJARMASIN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

    No full text
    This study is aimed to create an English learning media game application as an interesting alternative learning system in order to increase English knowledge and children's interest in learning. It is also to presents the English learning media game application quickly and precisely to the students of SDN Melayu 2 Banjarmasin. The research method used is Applied Research which also used primary data sources and secondary data. Data collection techniques used were interviews, observation, and literature. As for the system development method, the author used the Waterfall method  by analyzing the system, functional and non-functional requirements and PIECES analysis by using the Adobe Flash CS6 application program to make English learning media for students. The results of this study are the formation of learning media game applications so that  learning for users could make changes in mindset, have a learning spirit and increase the interest of students  in learning and are more relevant. The installation could also be accessed easily just by using a computer device.Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi game media pembelajaran Bahasa Inggris sebagai alternatif sistem pembelajaran yang menarik untuk menambah pengetahuan Bahasa Inggris serta menambah minat anak untuk belajar serta menyajikan aplikasi game media pembelajaran Bahasa Inggris secara cepat dan tepat pada siswa/anak-anak SDN Melayu 2 Banjarmasin. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Terapan dengan sumber data primer dan data sekunder. Teknik pengumpulan data yang dipakai adalah wawancara, observasi, dan literatur. Penulis menggunakan metode Waterfall diawali dengan menganalisis sistem, kebutuhan fungsional dan non fungsional serta analisis PIECES menggunakan program aplikasi Adobe Flash CS6 untuk membuat media belajar bahasa Inggris pada siswa.  Hasil  penelitian ini adalah dibentuknya aplikasi game media pembelajaran hingga menjadi pembelajaran untuk pengguna yang menjadikan perubahan pola pikir, memiliki semangat belajar dan menambah minat siswa dalam belajar serta lebih relevan dan dapat diakses instalasi secara mudah hanya dengan menggunakan perangkat komputer

    EKSTRAKSI FITUR UNTUK MENGIDENTIFIKASI MARGA TANAMAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKPROPAGATION

    No full text
    Feature extraction is the beginning to be able to classify and interpret images by linking the characteristics of the leaves into a group of clans according to their type. The algorithm used is backpropagation based on shape and color. The formulation of the problem taken is how the use of the backpropagation algorithm can improve the quality of the community in identifying leaf images. The purpose of this study is to make it easier for the general public to recognize plants, especially the family Azadirachta, Swietenia, and Khaya. This study uses data collection techniques in the form of observation, interviews, and documentation. Data analysis is done by entering content into the system. Data will be input into the learning machine obtained from feature extraction and processed with the backpropagation method. System design uses backpropagation algorithm to classify plants through leaf features. This system uses Android Studio and SQLite databases. The results of this study are that of 9 test data there are 8 recognizable data and 1 incorrectly recognized data. The data shows the accuracy of the backpropagation algorithm in facilitating the general public to recognize plants, especially the family Azadirachta, Swietenia, and Khaya is 88.9%. In addition, the results of the questionnaire show that the backpropagation algorithm has 66% application benefits, 76% ease of interaction, and 80% application display. The overall average of the benefits of each aspect is 74.2%.Ekstraksi fitur adalah awal untuk dapat mengklasifikasi dan menginterpretasi citra dengan mengaitkan karakteristik daun kedalam sekelompok marga yang sesuai dengan jenisnya. Algoritma yang digunakan adalah backpropagation yang didasarkan pada bentuk dan warna. Rumusan masalah yang diambil adalah bagaimanakah penggunaan algoritma backpropagation dapat meningkatkan kualitas masyarakat dalam mengidentifikasi citra daun. Tujuan penelitian ini adalah mempermudah khalayak umum untuk mengenali tanaman khususnya marga Azadirachta, Swietenia, dan Khaya. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan memasukkan konten kedalam sistem. Data akan di inputkan ke mesin learning yang didapat dari ekstraksi fitur  dan di proses dengan metode backpropagation. Perancangan sistem menggunakan algoritma backpropagation untuk mengklasifikasikan tanaman melalui fitur daun.  Pada sistem ini menggunakan Android Studio dan database SQLite. Hasil dari penelitian ini adalah dari 9 data pengujian terdapat 8 data yang dikenali dan 1 data yang salah dikenali. Data tersebut menunjukkan tingkat keakurasian algoritma backpropagation dalam mempermudah khalayak umum untuk mengenali tanaman khususnya marga Azadirachta, Swietenia, dan Khaya adalah 88,9%. Selain itu, hasil kuesioner menunjukan algoritma backpropagation memiliki kemanfaatan aplikasi 66%, kemudahan interaksi 76%, dan tampilan aplikasi 80%. Rata-rata keseluruhan dari manfaat tiap aspek adalah  74,2%.   Kata Kunci : Ekstraksi Fitur, Identifikasi Tanaman, Fitur Bentuk, Fitur Warna, Citra Daun, Algoritma Backpropagatio

    Karakteristik Campuran Aspal Karet pada Lataston Lapis Aus (HRS-WC)

    No full text
    Pemanfaatan karet alam sebagai additif pada campuran aspal dimaksudkan untuk memperbaiki sifat-sifat fisik aspal dengan cara menambahkan kadar karet alam kedalam aspal keras untuk membentuk campuran aspal karet. Tujuan penelitian ini antara lain mengetahui pengaruh penambahan karet terhadap karakteristik campuran beraspal HRS-WC; mengetahui perbandingan nilai karakteristik Marshall antara campuran beraspal HRS-WC tanpa dan dengan adanya campuran karet dan menentukan persen kadar aspal optimum dan kadar campuran karet optimum yang digunakan dalam campuran aspal. Pengujian yang dilakukan antara lain pengujian agregat, pengujian aspal dan pengujian Marshall. Benda uji berupa benda uji tanpa tambahan karet dan dengan tambahan karet sebanyak masing-masing 15 buah dengan variasi kadar karet 3%; 4%; 5%; 6%; 7% yang dihitung berdasarkan kadar aspal optimum (KAO). Hasil pengujian dengan penambahan kadar karet sebesar 3,0% pada nilai kadar aspal optimum (KAO) sebesar 6,25%, diperoleh nilai Stabilitas dari 1.200 kg menjadi 1.150 kg (-4,17%); nilai VMA dari 17,7% menjadi 15,8% (-10,73%); nilai VIM dari 5,6% menjadi 3,2% (-42,86%); nilai VFB dari 69,25% menjadi 79,5% (+14,80%); flow dari 4,35 mm menjadi 4,5 mm (+3,45%); dan nilai Marshall Quotient dari 280kg/ mm menjadi 258 kg/ mm (-7,86%). Dari data tersebut penambahan karet memenuhi syarat spesifikasi Marshall. Kata Kunci : Karet, HRS-WC, Marshall Quotien

    Komparasi Biaya Konstruksi Bangunan Atas Jembatan Slab On Pile di Atas Tanah Lunak untuk Beberapa Variasi Bentang

    No full text
    Jembatan tipe slab on pile umumnya terdiri dari dua bentang atau lebih. Sampai saat ini belum ada ketentuan atau pedoman terkait dengan panjang bentang terkecil dan terbesar. Dengan demikian penentuan panjang bentang jembatan slab on pile lebih kepada engineering judgment desainer dan/atau pemilik jembatan. Penelitian ini mencoba menentukan panjang bentang optimal yang dapat menghasilkan biaya konstruksi bangunan atas yang minimal dalam satuan rupiah per satuan luas jembatan slab on pile di daerah tanah lunak. Adapun lokasi penelitian berada di Jembatan Ray 2 Kabupaten Barito Kuala. Dalam penelitian ini, jembatan dibagi kedalam tiga tipe, yaitu Tipe I dengan bentang segmental 4 m dengan banyak bentang lima bentang dan panjang bentang total 20 m, Tipe II dengan bentang segmental 5 m dengan banyak bentang empat bentang dan panjang bentang total 20 m, dan Tipe III dengan bentang segmental 7 m dengan banyak bentang tiga bentang dan panjang bentang total 21 m. Berdasarkan hasil desain, biaya konstruksi bangunan atas per satuan luas untuk untuk jembatan slab on pile tipe I sebesar  Rp5,795,673.4, jembatan slab on pile tipe II sebesar Rp5,313,707.8, dan jembatan slab on pile tipe III sebesar Rp4,925,033.0. Perbedaan biaya konstruksi ini dipengaruhi oleh jumlah pier head yang dimiliki jembatan, dimana tipe III memiliki jumlah pier head terkecil Abstract Slab on pile bridges consist of two spans or more. Until now, there are not codes state cleary about shortest and largest span of slab on pile bridge. Therefore, decision about length of span tends to engineering judgement of designer and/or owner of the bridge. This research tries to propose about optimal span that obtain a minimal construction cost of superstructure of slab on pile bridge on soft soil area in rupiah per square area. This research is located at Ray 2 Bridge in Barito Kuala District. In this research, bridge classifies in three types: type I (4 m segmental length, 5 spans, and 20 m total span length), type II (5 m segmental length, 4 spans, and 20 m total span length), and type III (7 m segmental length, 3 spans, and 21 m total span length). According to design results in this research, construction cost of superstructure for type I, II, and III are Rp5,795,673.4, Rp5,313,707.8, and Rp4,925,033.0. construction cos differs among types because the numbers of pier head, wherein type III has smallest number of pier hea

    682

    full texts

    924

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-JOURNAL POLITEKNIK NEGERI BANJARMASIN
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇