Universitas Ciputra Surabaya e-Journal
Not a member yet
    2690 research outputs found

    Analisa Pengaruh Penggunaan Gaya Visual Dalam Permainan edukatif terhadap anak usia 12-15 tahun

    Full text link
    Kualitas pendidikan di Indonesia menunjukkan penurunan dan salah satunya penyebabnya adalah kehadiran media digital di era modern ini. Dapat disimpulkan bahwa elemen visual dalam permainan edukatif berperan penting sebagai media pembelajaran dalam menciptakan pembelajaran yang menyenangkan, interaktif, dan relevan dengan kebutuhan remaja 12-15 tahun permainan edukatif, yang kini menjadi salah satu media belajar yang efektif bagi remaja. Dalam perkembangannya masih banyak tantangannya, seperti menjaga kualitas visual permainan tetap menarik dan dipahami tanpa mengurangi kualitas materi. Maka dari itu dilakukanlah penelitian yang bertujuan untuk menganalisis sejauh mana pengaruh desain visual untuk remaja usia 12–15 tahun menerima dan memakai gaya visual dalam pembelajaran. Metode yang digunakan adalah penelitian kuantitatif melalui penyebaran kuesioner, terdapat 54 responden remaja 12-15 tahun yang berpartisipasi, disertai dengan observasi terhadap desain permainan kartu edukatif seperti Crunch a Color: The Healthy Eating Game, Healthy Little Eaters, dan Food Flips Game sebagai pembanding. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden menilai permainan edukatif efektif dengan adanya elemen visual yang kuat berupa warna, ilustrasi yang ekspresif, serta tata letak teratur dapat meningkatkan minat dan pemahaman belajar. Dapat disimpulkan bahwa elemen visual dalam permainan edukatif berperan penting sebagai media pembelajaran dalam menciptakan pembelajaran yang menyenangkan, interaktif, dan relevan dengan kebutuhan remaja 12-15 tahun.Kualitas pendidikan di Indonesia menunjukkan penurunan dan salah satunya penyebabnya adalah kehadiran media digital di era modern ini. Dapat disimpulkan bahwa elemen visual dalam permainan edukatif berperan penting sebagai media pembelajaran dalam menciptakan pembelajaran yang menyenangkan, interaktif, dan relevan dengan kebutuhan remaja 12-15 tahun permainan edukatif, yang kini menjadi salah satu media belajar yang efektif bagi remaja. Dalam perkembangannya masih banyak tantangannya, seperti menjaga kualitas visual permainan tetap menarik dan dipahami tanpa mengurangi kualitas materi. Maka dari itu dilakukanlah penelitian yang bertujuan untuk menganalisis sejauh mana pengaruh desain visual untuk remaja usia 12–15 tahun menerima dan memakai gaya visual dalam pembelajaran. Metode yang digunakan adalah penelitian kuantitatif melalui penyebaran kuesioner, terdapat 54 responden remaja 12-15 tahun yang berpartisipasi, disertai dengan observasi terhadap desain permainan kartu edukatif seperti Crunch a Color: The Healthy Eating Game, Healthy Little Eaters, dan Food Flips Game sebagai pembanding. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden menilai permainan edukatif efektif dengan adanya elemen visual yang kuat berupa warna, ilustrasi yang ekspresif, serta tata letak teratur dapat meningkatkan minat dan pemahaman belajar. Dapat disimpulkan bahwa elemen visual dalam permainan edukatif berperan penting sebagai media pembelajaran dalam menciptakan pembelajaran yang menyenangkan, interaktif, dan relevan dengan kebutuhan remaja 12-15 tahun

    The Role of Environmental, Social, and Governance Aspects in Achieving Sustainable Development Goals

    Full text link
    Many efforts have examined the determinants that influence the extent to which countries fulfill their sustainability goal commitments. This study explores how Environmental, Social, and Governance (ESG) factors influence the achievement of Sustainable Development Goals (SDGs) across 160 countries. The data were analyzed using multiple linear regression. ESG and Gross Domestic Product (GDP) growth data were obtained from the World Bank, while the SDG Index data were sourced from the Sustainable Development Report publication. The results show that ESG has a significant positive effect on the SDG Index, while GDP growth exhibits only a weak effect. These findings emphasize the need for countries to promote more sustainable and responsible business practices, as ESG can help create a conducive environment for achieving the SDGs. Meanwhile, GDP growth alone will have limited value if it is not sustainable. Economic growth targets and sustainability goals need to be integrated so they reinforce one another. Therefore, countries should focus not only on the growth rate but also on per capita achievements that have a direct impact on citizens’ well-being

    Analisis Hubungan Pola Menstruasi dan Pengetahuan Remaja Terhadap Kejadian Anemia pada Remaja Putri di SMA Darut Taqwa Purwosari Tahun 2024

    No full text
    Anemia is a significant public health issue in Indonesia, particularly iron deficiency anemia, which has a relatively high prevalence among adolescent girls. Various factors can contribute to this condition, one of which is an irregular menstrual cycle. A deeper understanding of the contributing factors of anemia is essential for adolescent girls in order to prevent this condition. The aim of this study was to determine the correlation between menstrual patterns (frequency, cycle, and duration) and the occurrence of anemia. This research employed a quantitative analytic observational design with a cross-sectional approach. The study was conducted at SMA Darut Taqwa Purwosari. The sample size was determined using the Slovin formula and a simple random sampling technique, resulting in 253 female students as participants. Data collection was performed using the Fora 6 Plus device to measure hemoglobin levels, and a questionnaire to assess the respondents’ menstrual cycles. Data analyses were processed using SPSS software with the Chi-square test. The results showed that 39.1% of students experienced anemia, 32.8% had increased menstrual volume, 38.7% had prolonged menstrual cycles, and 48.2% had extended menstrual duration. The Chi-square test revealed a significant relationship between menstrual patterns (volume, cycle, and duration) and the incidence of anemia with a p-value < 0.001. The study concludes that there is a significant correlation between menstrual patterns and the occurrence of anemia among adolescent girls at the study site

    Analysis Of Market Segmentation Based on Geographic, Demographic, Psychographic, And Behavior in CV Hoeda Kharya Santoesa

    Full text link
    Market segmentation is the classification of markets in different groups aiming to carry out marketing according to characteristics, needs and desires. The domestic apparel and textile industry is still in decline due to changes in people's consumption patterns during the Covid-19 pandemic. In terms of garment industry potential and segmentation problems in CV Hoeda Kharya Santoesa. Research was the quantitative descriptive, used in this research was the purposive sampling. A number of samples used in this research were 100 samples for data collecting was distributing questionnaires. Respondents in this research are about 110 people. With tools SPSS version 25.0 the data obtained was tested for validity and reliability. Data that has been valid and reliable to be processed through cluster analysis using a non-hierarchical clustering procedure k-means method. The results of this study resulted in three different segments, namely 1) cooperative customer segment (44.5%) customer group who don't notice to company location, but notice a demographic, psychographic and behavioral factors, 2) mid income user (39.1%) customer group who notice to all aspects, 3) growing customer segment (16.4%) customer group who prioritize demographic factors. Each segment has different characteristics, profiles, and behaviors. CRM is implemented to build stronger relationships by tailoring interactions and offers to the behavioral preferences of customers and potential customers

    THE EFFECT OF PHYSICAL SERVICESCAPE, SOCIAL SERVICESCAPE, AND CONSUMER SATISFACTION ON REPURCHASE INTENTION IN THE FOOD AND BEVERAGE INDUSTRY

    Full text link
    The culinary business generally tends to have a short lifespan; therefore, effective strategies are needed to ensure sustainability and competitiveness. This research aims to examine the influence of physical and social servicescape on repurchase intention at Café Rindu Lokaria, with customer satisfaction as an intervening variable. Café Rindu Lokaria has operated in the food and beverage industry since 2016 and has implemented both physical and social servicescape concepts in its operations. The population of this study consists of customers who have made at least two transactions at the café. The sample was obtained using a purposive sampling technique, resulting in 215 respondents. Data were collected through an online questionnaire distributed via Google Forms. The data were analyzed using quantitative methods with the Structural Equation Modeling (SEM) approach, processed through SmartPLS 3.0 software. The research findings indicate a partial mediation effect, suggesting that physical and social servicescape can influence repurchase intention both directly and indirectly through customer satisfaction

    THE INFLUENCE OF SERVICE QUALITY AND CUSTOMER VALUE ON PURCHASE DECISIONS IN GRATING SALES AT CV. CAHAYA TERANG

    Full text link
    This research seeks to investigate the effect of Service Quality and Customer Value on Purchase Decisions, specifically in the context of grating product sales at CV Cahaya Terang. The variables studied include Service Quality (SQ), Customer Value (CV), and Purchase Decision (PD). Service Quality has six indicators, namely responsiveness, reliability, assurance, empathy, tangibility, and physical evidence. Customer Value has four indicators, namely product quality, functional benefits, emotional benefits, and price. Purchase Decision has three indicators, namely stability in the product, buying habits, and recommendations to others. The analysis tool used is Partial Least Square (PLS). The population in this study is 80 customers of CV Cahaya Terang grating companies, with a saturated sampling technique. The results show that Service Quality has a significant effect on Purchase Decisions, with the biggest determining indicator being responsiveness. Customer Value also has a significant influence on Purchase Decisions, with the biggest determining indicator being product quality. In addition, Customer Value has been proven to mediate the influence of Service Quality on Purchase Decisions

    STRATEGI MEMPERTAHANKAN HIDUP KAUM MIGRAN PENGHUNI MAKAM RANGKAH DI KOTA SURABAYA

    Full text link
    Urbanisasi atau perpindahan penduduk dari satu daerah/desa ke kota menjadi permasalahan yang dihadapi oleh kota-kota besar di Indonesia, termasuk kota Surabaya. Sebagai kota tujuan urbanisasi di Jawa Timur, Surabaya menjadi penuh sesak oleh para migran (orang yang melakukan urbanisasi). Jumlah penduduk yang semakin meningkat, tidak sebanding dengan jumlah lahan yang tersedia. Akhirnya, muncul permasalahan tempat tinggal atau permukiman bagi para migran di Kota Surabaya. Yang terjadi kemudian adalah penggunaan lahan-lahan publik dalam kasus ini adalah tempat pemakaman umum (Makam Rangkah) dijadikan tempat tinggal terutama oleh kaum migran di Kota Surabaya. Mereka umumnya datang ke Kota Surabaya adalah untuk mencari pekerjaan, baik itu pekerjaan di sektor formal maupun sektor informal. Rendahnya latar belakang pendidikan yang dimiliki para migran, membuat pilihan kerja di sektor informal menjadi pilihan yang paling mudah untuk didapatkan. Pemulung, tukang becak, topeng monyet, dan calo adalah jenis pekerjaan yang paling banyak dijalani oleh para migran yang tinggal di Makam Rangkah dengan penghasilan kecil dan tidak menentu. Oleh karena itu, yang menjadi menarik untuk diteliti adalah seperti apa mekanisme survival yang dilakukan oleh kaum migran di Makam Rangkah Surabaya

    PELATIHAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA KECELAKAAN PADA GURU SD YAYASAN YOHANES GABRIEL

    Full text link
    Pengetahuan Pertolongan Pertama pada Kecelakaan (P3K) oleh para guru sekolah dasar merupakan hal yang sangat penting, sebab dari pengetahuan dalam menangani kejadian kecelakaan di tempat kejadian akan mewujudkan bagaimana respons guru untuk dapat menyelamatkan hidup seseorang yaitu siswa siswi sekolah dasar. Adanya kejadian siswa siswi sekolah dasar mengalami kecelakaan di Sekolah Dasar Katolik Yayasan Yohanes Gabriel di antaranya seperti pingsan, mimisan, terjatuh, digigit serangga, terkilir sehingga menimbulkan rasa ingin tahu para guru di sekolah ini untuk menangani berbagai masalah kecelakaan yang terjadi di sekolah dasar tempat mereka bekerja. Para guru ini belum memahami tindakan apa yang harus dilakukan pada anak didiknya pada saat terjadi kecelakaan di sekolah. Para Guru belum mampu bertindak memberikan pertolongan pertama yang tepat pada anak didik yang mengalami kecelakaan di sekolah. Pengabdian kepada masyarakat guru sekolah dasar tentang P3K dapat meningkatkan pengetahuan guru dan kemampuan mereka dalam melakukan tindakan P3K pada anak-anak di sekolah dasar

    ANALISA PENGARUH LIVE COMMERCE DAN SOCIAL MEDIA ADVERTISING TERHADAP PURCHASE INTENTION DALAM BERBELANJA ONLINE DI TIKTOK APP YANG DI MODERASI OLEH IMPULSE BUYING BEHAVIOR

    Full text link
    Abstrak: Penelitian ini dilakukan dengan TikTok app sebagai objek penelitian. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Live Commerce dan Social Media Advertising terhadap Purchase Intention dengan variabel Impulse Buying Behavior yang memoderasi interaksi antar variabel di TikTok app. Variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah variabel Live Commerce dan Social Media Advertising sebagai variabel bebas dan variabel Purchase Intention sebagai variabel terikat serta Impulse Buying Behavior sebagai variabel moderasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan menggunakan uji regresi moderasi (MRA) menggunakan software SPSS. Sampel penelitian ini berjumlah 100 responden pengguna aplikasi TikTok dan pernah berbelanja didalam aplikasi TikTok Indonesia yang berusia 17 tahun hingga 28 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Live Commerce dan Social Media Advertising berpengaruh terhadap Purchase Intention konsumen. Impulse Buying Behavior sebagai variabel moderasi mempengaruhi pengaruh Live commerce terhadap Purchase Intention sedangkan Impulse Buying Behavior tidak mempengaruhi pengaruh Social Media Advertising terhadap Purchase Intention konsumen. Kata kunci: Live Commerce, Social Media Advertising, Purchase Intention, Impulse Buying Behavior, TikTok       &nbsp

    PENGARUH KREATIVITAS IKLAN, MOTIVASI PEMROSESAN, DAN INTERAKSI DI SOSIAL MEDIA TERHADAP NIAT PEMBELIAN PT GOJEK TOKOPEDIA TBK: The Effect of Creativity Ad, Motivation Process, and Interaction in Social Media towards Purchase Intention of PT Gojek Tokopedia Tbk

    No full text
    There are a lot of companies recently transform to technological field, one of them is Gojek from PT Gojek Tokopedia Tbk. Purchase intention is one of the expected by every company. In order to achieve it, strategies in social media such as creative advertising and interaction have been done by a lot of companies. This research has the purpose to see creativity ad, motivation process, and interaction in social media have the effect on purchase intention. This research uses Likert scale of 1-10, with Indonesian population that have ever even seen Gojek advertisement in social media, have used Go-Food, and have interacted in Gojek social media. In this research, it  obtains 200 respondents by distributing online through social media using a purposive sampling technique. Data that is obtained by the researcher is processed using SEM PLS tool in smartPLS v3.0 software. This research finds out that creativity ad affects on motivation process,  then motivation process and interaction affect on purchase intention. Another finding shows that creativity ad does not affect on purchase intention. With the results of four hypotheses are accepted and two hypotheses are not accepted

    2,504

    full texts

    2,690

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Universitas Ciputra Surabaya e-Journal
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇