E-Journal Universitas Bale Bandung
Not a member yet
1037 research outputs found
Sort by
KONSEP DESA WISATA DAN POSISI PEMERINTAH DESA: SEBUAH KAJIAN TEORITIS
Pola pembangunan yang bergeser dari top-down menuju bottom up yang dilakukan pemerintah pasca reformasi, melahirkan implikasi yang begitu signifikan pula bagi pengembangan desa sebagai institusi pemerintah terkecil di republik ini. Desa, yang pada masa-masa sebelumnya hanya berkutat pada penyediaan sumber daya baik manusia maupun alam serta berperan sebagai daerah satelit kota, kini bermetamorfosa menjadi salah satu institusi sosial yang memiliki peran vital dalam pengembangan sumber daya manusia negara. Salah satu upaya peningkatan dinamika dan kualitas desa ialah penyelenggaraan desa wisata, dimana desa yang memiliki potensi wisata, didorong untuk memiliki daya saing dan kemandirian ekonomi. Tulisan ini mencoba menegaskan posisi dan peran pemerintah desa dalam konsep desa wisata secara holistik dan utuh. Tidak hanya itu, tulisan ini juga hendak memberikan referensi terkait pemahaman desa wisata secara komprehensif yang sejatinya berguna bagi pemerintah-pemerintah desa yang hendak merintis desa wisata di wilayahnya masing-masing.
 
IMPLEMENTASI PETA 3 DIMENSI MENGGUNAKAN METODE IMSDD (INTERACTIVE MULTIMEDIA SYSTEM DESIGN AND DEVELOPMENT) DAN WEBGL API BERBASIS WEB
Peta merupakan hal yang dibutuhkan banyak pengguna, tidak terkecuali pendidikan menengah pertama. SMP Karya Pembanguna 2 Majalaya merupakan salah satu pendidikan sekolah mengengah pertama yang mempunyai banyak bangunan fisik. Informasi peta kampus yang masih digunakan sampai sekarang adalah dalam berntuk master plan peta 2D berformat WORD. Hal ini mengakibatkan siwa/siswi dan pengunjung SMP Karya Pembanguna 2 Majalaya menjadi kebingungan dan tidak mengetahui letak bangunan serta ruangan yang ingin dituju.
Membangun sebuah peta 3D interaktif yang dapat memperlihatkan lokasi dan letak bangunan beserta ruangannya berbasis web menggunakan WebGl API merupakan cara terbaik untuk memberikan layanan informasi kampus. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan system multimedia interaktif (IMSDD).
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah peta kampus berbentuk 3D berbasis web pada kampus SMP KP 2 Majalaya yang dapat memperlihastkan bentuk fisik bangunan, lokasi, dan informasi nama Gedung berserta ruangan yang ada di SMP Karya Pembanguna 2 Majalaya dalam bentuk peta digital
IMPLEMENTASI APLIKASI ASET TERPADU PADA BIDANG ASET DINAS PEKERJAAN UMUM DAN PENATAAN RUANG PROVINSI SULAWESI UTARA
Aplikasi Aset Terpadu merupakan inovasi yang dikeluarkan oleh Pemerintah Provinsi Sulawesi Utara. Aplikasi Aset Terpadu dioperasikan guna mengimput data laporan aset dari setiap Perangkat Daerah di bawah Provinsi Sulawesi Utara, dimana kemudian pengoperasian Aplikasi Aset Terpadu terpusat di Badan Kepegawaian Daerah. Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Provinsi Sulawesi Utara menjadi salah satu Perangkat Daerah yang menggunakan jasa Aplikasi Aset Terpadu. Pengelolaan Aplikasi Aset Terpadu pada Dinas PUPR Provinsi Sulawesi Utara diserahkan kepada Bidang Aset. Ketika seorang pengguna sudah masuk ke dalam Aplikasi Aset Terpadu, maka akan mucul menu beranda yang menampilkan informasi umum mengenai Aplikasi Aset Terpadu. Kemudian di bawah menu beranda terdapat menu notifikasi dan menu kontak. Menu notifikasi digunakan untuk melihat pemeberitahuan mengenai perkembangan laporan aset yang sebelumnya telah diimput kedalam Aplikasi Aset Terpadu. Sedangkan menu kontak digunakan untuk melihat dan meninjau kembali laporan aset mana saja yang telah diimput dan belum diimput. Menu kontak juga berisi opsi guna mengimput data laporan aset yang baru. Implementasi Aplikasi Aset Terpadu memberikan banyak manfaat kepada Perangkat Daerah di bawah Pemerintahan Provinsi Sulawesi Utara khususnya pada Bidang Aset Dinas PUPR Provinsi Sulawesi Utara
RANCANG BANGUN APLIKASI PERSEDIAAN KAIN BERBASIS WEBDENGAN METODE REORDER POINT (ROP) DI DEPARTEMEN KREATIF PT. INDO PACIFIC
: PT. Indo Pacific is a private company operating in the textile sector, where in the creative department of PT. Indo Pacific requires inventory data on goods allocated for fabric inventory which is useful for controlling the company's existing fabric inventory. The inventory system in a company plays an important role because inventory can simplify or expedite work in managing stock data. The data collection system in the creative department still uses handwriting so that the data reports presented are very ineffective and require quite a long time to complete, and there is often a buildup and reduction in stock of fabric that runs out and is not known to employees. Therefore, we need a web-based data processing application with the Reorder Point method which is expected to facilitate fabric data collection in the creative department. And this application was built using the Reorder Point (ROP) method with a feature of displaying stock quantities less than 10 meters or yards which functions to prevent shortages of fabric which could cause delays in fulfilling customer requests. designing an application using UML (Unified Modeling Language) and research methods using the SDLC waterfall method. The final result of this research is the development of a fabric inventory data collection application in the creative department of PT. Indo Pacific
PERANCANGAN APLIKASI E-ARSIP MENGGUNAKAN ALGORITMA SEQUENTIAL SEARCH UNTUK PENGARSIPAN SURAT PADA PT. VISI KARYA PRAKARSA
This research addresses the issue of letter archiving at PT. Visi Karya Prakarsa by designing an E-Archiving application that implements the Sequential Search algorithm. The purpose of this study is to develop an application capable of facilitating the letter search system with the necessary flexibility. The study was conducted within the company's environment, and through interviews with staff, constraints in letter management were identified, including unclear archiving procedures, irregular letter numbering, and deficiencies in management and monitoring. The limitations of the letter management division lead to delays in the letter approval process and reliance on personal communication channels for delivery. This research aims to design a computerized system that can generate incoming and outgoing letter reports, addressing archiving issues. A qualitative approach using the SDLC waterfall model is employed in the application design. PHP programming language, Bootstrap framework, and MySQL as the database are used in the implementation process. The results of this research are expected to provide benefits in the form of a digital Archive application with the implementation of the Sequential Search algorithm. This application is anticipated to rectify irregular letter archiving issues within the company, provide solutions for the approval and delivery process of letters, and offer guidance for enhancing corporate archive management
OPTIMASI PENGELOLAAN PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE PERPETUAL PADA APLIKASI INVENTORY DI PT. VISI KARYA PRAKARSA
This research focuses on the design and implementation of an inventory application by applying the perpetual method. The inventory application is a tool created with the aim of producing digital reports on the flow of incoming and outgoing goods. This study was conducted at PT Visi Karya Prakarsa that the inventory recording system is still manual with problems such as data input errors, overstocking and understocking, late deliveries from suppliers, and problems with damaged goods. Therefore, the purpose of this research is to design an inventory entry and exit system at PT. Visi Karya Prakarsa that is able to generate inventory reports, while overcoming the problem of inaccuracies in the organization of the procurement cycle. A quantitative approach is used in this research, with the application of the SDLC waterfall development model to design the application. The results of this study are expected to provide benefits in the form of inventory applications using the perpetual method
IMPROVING STUDENTS’ WRITING SKILLS ON DESCRIPTIVE TEXT THROUGH COLLABORATIVE LEARNING
This research paper is entitled "Improving Students' Writing Skills in Descriptive Texts Through Collaborative Learning”. This research is a pre-experimental study conducted on class VII students of SMP KP Baros. This study aims to determine the effectiveness of the Collaborative Learning strategy in improving descriptive text writing skills and to find out the response to the use of collaborative learning in improving writing skills at SMP KP BAROS. The sample of this research was 28 students of class VII B. The instruments used were pre-test, post-test, and questionnaire. The pre-test is given to determine students' ability to write descriptive texts using collaborative learning before being given treatment and the post-test is given to students to measure whether there is progress in their skills in writing descriptive texts using collaborative learning. This is proven by the t-test calculation, the calculation results with df = N-1 = 28-1 = 27, at p = 0.05 with two tails, the critical value of t is 2.052, because the calculated t is 13, 8 is greater or higher than the critical t table value of 2.052 (13.8 > 2.052). Therefore (Ha) is accepted and (Ho) is rejected. This means that the use of Collaborative Learning is effective in improving the writing skills of grade 7 students at KP Baros Middle School. Then, from the results of the questionnaire, students felt happy and enthusiastic when learning to write using collaborative learning. It means, students give a positive response to the use of collaborative learnin
ANALISIS GAYA BAHASA SARKASME PADA VIDEO TIKTOK
Tiktok merupakan salah satu aplikasi media sosial yang saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat di dunia perkembangan teknologi di Indonesia. Di sana manusia dapat mengakses apapun yang diinginkan. Mulai dari mendapatkan berita yang sedang hangat dibicarakan oleh banyak orang sampai bisa juga menjadi tempat menuangkan aspirasi juga kreativitas. Salah satu video yang sempat menjadi perbincangan publik adalah video yang diunggah oleh akun @awbimaxreborn yang di dalamnya berisi opini Bima, pemilik akun @awbimaxreborn, tentang provinsi Lampung yang tak kunjung maju. Tujuan penelitian ini berfokus pada gaya bahasa sarkasme yang ada di dalam video tersebut. Dengan menggunakan pendekatan dekriptif kualitatif. Hasil dari penelitian ini adalah ditemukan sebanyak 14 kata, frasa, maupun klausa yang bersifat sarkasme yang ditujukan untuk pemerintah provinsi Lampung
Hubungan Bermain Game Online Dengan Perilaku Kekerasan Verbal Pada Siswa Kelas XI Di SMK Informatika
Tindakan menyakiti orang lain yang bertentangan dengan keinginan seseorang dianggap agresif. Game online dengan tema kekerasan merupakan salah satu faktor yang berkontribusi terhadap perilaku agresif. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan bermain game online dengan perilaku kekerasan verbal pada siswa kelas XI SMK Dienul Islam. Rancangan penelitian menggunakan studi korelasional dengan Teknik Non Probability sampling. Kuesioner digunakan sebagai instrumen. Hasil penelitian yang dilakukan dengan menggunakan Rank Spearman p-value 0,028 menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang signifikan bermain game online dan perilaku kekerasan. Peneliti dapat menyarankan untuk mempersingkat jumlah waktu yang dihabiskan untuk bermain game online
PENGEMBANGAN PARIWISATA PANYAWEUYAN DALAM MENINGKATKAN KESEJAHTERAAN MASYARAKAT DESA SUKASARI KECAMATAN ARGAPURA KABUPATEN MAJALENGKA
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor apa yang mendukung dalam pengembangan wisata panyaweuyan, untuk mengetahui kondisi/manfaat pariwisata panyaweuyan dalam meningkatkan kesejahteraan masyarakat, dan untuk mengetahui nilai-nilai apa yang bisa diambil dari penelitian sebagai bahan pembelajaran. Subyek dalam penelitian ini adalah masyarakat Desa Sukasari. Metode penelitian menggunakan metode pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. dengan teknik pengumpulan data observasi, dokumentasi dan wawancara. Hasil yang diperoleh dari peneltian ini adalah terdapat faktor internal maupun eksternal yaitu beradaptasi dengan lingkungan baru, masyarakatnya terbuka, dan adanya inovasi baru. lalu untuk kondisi setelah adanya pengembangan pariwisata panyaweuyan adanya peningkatan ekonomi sosial masyarakat dengan manfaat yang bisa dirasakan oleh masyarakat dari pengembangan pariwisata panyaweuyan yaitu memberikan kesempatan kerja, menambah pendapatan, meningkatkan kualitas pendidikan, selain itu dari pembangunan infrastruktur juga dapat memberikan fasilitas yang nyaman bagi masyarakat desa sukasari. dari penelitian tersebut terdapat nila-nilai yang bisa diambil yaitu sifat kebersamaan gotong royong dan kekerabatan sesama masyarakat lokal maupun luar bisa menjadi salah satu potensi untuk kesejahteraan interaksi sosial. hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa faktor pengembangan pariwisata panyaweuyan yaitu adanya inovasi baru serta masyarakatnya menerima area baru serta sanggup menyesuaikan diri sehingga terwujudnya kesejahteraan sosial untuk masyarakat lokal. dengan perubahan sosial ekonomi yang terasa manfaatnya oleh masyarakat desa setelah pengembangan wisata panyaweuyan.serta bisa menumbuhkan nilai sosial yang terkandung seperti gotong royong antar sesama manusia