Portal de Periódicos Unespar (Universidade Estadual do Paraná)
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    UM TEXTO CRÍTICO PARA UM FUTURO PRÓXIMO

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    SEIJUN SUZUKI: O YAKUZA MODERNO

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    O HOMEM, A MULHER A FUNDAÇÃO DA SOCIEDADE EM "O CÉU AMAREL"

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    DEUS SALVE A SRA. ETHEL SHROAKE

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    A DAMA DO CINE SHANGHAI (1987) GUILHERME DE ALMEIDA PRADO

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    O INDIVÍDUO E O COLETIVO NA OBRA DE ARNALDO JABOR

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    La naturaleza participativa de los juegos de realidad alternativa

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    Este ensaio busca explorar se o aspecto participativo é natural da produção humana e se as mídias e estruturas hierárquicas capitalistas tendem a fragmentar essa característica. Para isso, o gênero de jogos de realidade alternativa e suas comunidades de jogadores são explorados, e as características desse gênero de jogos são identificadas no projeto The Beast. Através dos estudos de Arlindo Machado, será observado como essas as mídias digitais contemporâneas possibilitam o desenvolvimento de experiências com essas características. Finalmente, será discutido se os jogos de realidade alternativa podem ser vistos como uma ferramenta de design participativo.This essay seeks to explore whether the participatory aspect is natural to human production and whether capitalist media and hierarchical structures tend to fragment this characteristic. For this, the alternate reality game genre and its players’ communities are explored, and the characteristics of this game genre are identified in The Beast project. Through the studies of Arlindo Machado, it will be observed how these contemporary digital media enable the development of experiences with these characteristics. Finally, it will be discussed whether alternative reality games can be seen as a participatory design tool.Este ensayo busca explorar si el aspecto participativo es natural a la producción humana y si los medios capitalistas y las estructuras jerárquicas tienden a fragmentar esta característica. Así, se explora el género de juegos de realidad alternativa y sus comunidades de jugadores, identificando las características de este género de juegos en el proyecto The Beast. A través de los estudios de Arlindo Machado, se observará cómo estos medios digitales contemporáneos posibilitan el desarrollo de experiencias de estas características. Finalmente, se discutirá si los juegos de realidad alternativa pueden ser vistos como una herramienta de diseño participativo

    Os Objetos Provocativos de Hans Bellmer:: Considerações sobre o objeto surrealista em Die Puppe e Diana von Ephes

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    Pretendeu-se apresentar considerações sobre a categoria do objeto e suas dimensões na obra de Hans Bellmer (1902-1975), artista alemão ligado ao surrealismo francês. Através da leitura de textos como “A Boneca”, “Os jogos da Boneca” e Anatomia da Imagem (1957), propôs-se analisar a ideia de “objeto” presente nas obras ou projetos visuais Die Puppe e Diana von Ephesus, ambos compostos por pinturas, fotografias e esculturas produzidas ao longo das décadas de 1930 e 1950. Tais trabalhos constituem exemplos da postura do artista de transformar objetos familiares, como o pião, por exemplo, em reflexos da anatomia, a fim de representar as qualidades estranhas, subversivas, dos objetos disponíveis. Dessa atitude, surge o que se pode reconhecer como “objeto provocativo”, categoria do objeto surrealista a partir de Paul Éluard sobre a obra Die Puppe.The aim was to discuss the category of the object and its dimensions in the work of Hans Bellmer (1902-1975). Bellmer was a German artist linked to French Surrealism. Through the reading of texts such as “The Doll”, “The Doll's Games”, and Anatomy of the Image (1957), we proposed to analyze the idea of "object" present in the visual works or projects Die Puppe and Diana von Ephesus, both composed of paintings, photographs, and sculptures produced during the 1930s and 1950s. These works are examples of the artist's attitude of transforming familiar objects, such as a simple spinning top, into reflections of anatomy. By doing that, he could represent the strange, subversive qualities of the objects available to humankind. From this attitude arises what one can call "provocative object", a category of the surrealist object from Paul Éluard's words on Die Puppe.El objetivo era presentar consideraciones sobre la categoría del objeto y sus dimensiones en la obra de Hans Bellmer (1902-1975), artista alemán vinculado al surrealismo francés. A través de la lectura de textos como "La muñeca", "Los juegos de la muñeca" y Anatomía de la imagen (1957), nos proponemos analizar la idea de "objeto" presente en las obras o proyectos visuales Die Puppe y Diana von Ephesus, ambos compuestos por pinturas, fotografías y esculturas producidas durante las décadas de 1930 y 1950. Estas obras son ejemplos de la postura del artista de transformar objetos familiares, como la peonza, por ejemplo, en reflejos de la anatomía para representar las cualidades extrañas y subversivas de los objetos disponibles. De esta actitud surge lo que puede reconocerse como "objeto provocador", una categoría del objeto surrealista de Die Puppe de Paul Éluard

    Carpoteca Imaginária

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    Arte e alimento vegetal é o eixo que move uma pesquisa de doutorado com orientação pelo Programa de Pós-graduação em Ambiente Construído Patrimônio Sustentável (PACPS) da Escola de Arquitetura e coorientação pelo Programa de Pós-graduação em Artes da Escola de Belas Artes (PPGArtes), ambos ligados à Universidade Federal de Minas Gerais-(UFMG). Essa proposta de investigação é o desdobramento de um processo de produção em arte que se iniciou em 2017, durante uma ação cotidiana de preparar um almoço. &nbsp

    The stylus phantasticus in the toccata BWV 912 of Johann Sebastian Bach

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    O stylus phantasticus foi um estilo de composição e de performance desenvolvido no século XVII e foi relacionado com a adoção da liberdade, tanto pelo compositor quanto pelo intérprete, para mover os afetos dos ouvintes, arrebatando-os por meio de um jogo de expectativas. Este estilo de composição musical foi objeto de estudo de diversos teóricos da música, especialmente por Athanasius Kircher e Johann Mattheson. Johann Sebastian Bach se valeu desse estilo notadamente em suas tocatas para cravo solo BWV 910-916, compostas no início do século XVIII. Este artigo propõe uma investigação do stylus phantasticus, a partir das fontes primárias que construíram este conceito até o contexto em que Bach estava inserido, e a análise de como este estilo se manifesta na tocata BWV 912.The stylus phantasticus was a style of composition and performance developed .in the 17th century and it was related with the sense of liberty to the composer and to the performer so they could move the listeners’ affects, enchanting then by a set of expectations. This style of musical composition was the focus of the studies of several music theorists, notably Athanasius Kircher and Johann Mattheson. Johann Sebasttian Bach utilized this style particularly in his harpsichord tocatas BWV 910-916, composed in the beginning of the 17th century. This article proposes an investigation of the stylus phantasticus beginning with the primary sources that built this concept to the context that Bach was inserted and an analysis of how this style takes place at the toccata BWV 912

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