Directory of Student Journals Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
Not a member yet
    1446 research outputs found

    Redesain Logo Sebagai Upaya Memperkuat Identitas Perusahaan PT.Ladur Lintas Persada

    Full text link
    Redesain logo perusahaan menjadi langkah strategis dalam memperkuat identitas PT Ladur Lintas Persada, khususnya dalam menghadapi dinamika industri 4.0. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kualitatif melalui metode Design Thinking, yang mencakup wawancara, observasi, analisis SWOT, dan segmentasi pasar. Tujuan utama penelitian ini adalah merancang logo yang modern, fleksibel, dan mencerminkan nilai-nilai inti perusahaan, yaitu "Keeping Trust & Working with Heart." Tahapan desain melibatkan eksplorasi Key Visual dan Key Word, pemilihan skema warna, hingga penerapan digital dalam berbagai media mockup. Hasil dari proses ini adalah logo baru yang menggambarkan inovasi, keandalan, dan profesionalisme perusahaan, sekaligus memperkuat daya saingnya di sektor logistik serta konsultasi ekspor-impor. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pembaruan logo mampu meningkatkan citra perusahaan sebagai mitra terpercaya bagi pelaku bisnis domestik maupun internasional

    Pengaruh Keterampilan Teknik Graffito Terhadap Kemampuan Menggambar Flora Menggunakan Media Krayon Pada Siswa Kelas Iv Sd It Al Hijrah 2 Deli Serdang

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan apakah ada pengaruh keterampilan teknik graffito terhadap kemampuan menggambar flora dan seberapa besar pengaruh keterampilan teknik graffito terhadap kemampuan menggambar flora. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV SD IT AL Hijrah 2 Deli Serdang dengan jumlah 108 siswa yang terdiri dari 4 kelas dan jumlah sampel sebanyak 1 kelas berjumlah 27 siswa yang diambil secara acak dengan menggunakan teknik cluster random sampling. Pengumpulan data menggunakan tes praktik menggambar flora menggunakan media krayon dan dokumentasi. Analisis data dalam penelitian ini adalah kuantitatif menggunakan uji-t. Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa hasil karya menggambar dengan teknik gradasi (Pretest) memperoleh nilai rata-rata sebesar 65,33, sedangkan nilai rata-rata hasil karya menggambar dengan teknik graffito (Posttest) sebesar 82,1. Berdasarkan Uji Hipotesis nilai thitung yang diperoleh yaitu 7,45, dibandingkan ttabel berdasarkan tabel distribusi t pada taraf signifikansi ? = 0,05 yaitu sebesar 2,0017. Adapun kriteria penerimaan dan penolakan yaitu : jika hasil thitung ttabel) atau (7,45 > 2,0017) , maka dapat disimpulkan terdapat pengaruh yang signifikan keterampilan teknik graffito terhadap kemampuan menggambar flora menggunakan media krayon pada siswa kelas IV SD IT AL HIjrah 2 Deli Serdang

    Ekspresi Visual Bronjong: Wujud Aksi Demonstrasi Kerusakan Alam Lukisan Naturalis Djoeari Soebardja

    Full text link
    Penelitian ini merupakan kajian seni mengenai ekspresi visual seniman, dalam menyuarakan kerusakan alam sebagai bentuk aksi demonstrasi. Tujuan penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kondisi psikologis Djoeari Soebardja, dalam menciptakan visualisasi bronjong sebagai ide bentuk dalam lukisannya pada series Bertahan. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif dengan jenis studi kasus. Teknik pengumpulan data yang digunakan guna memperolah informasi diantaranya adalah; wawancara, dokumentasi, observasi, serta studi pustaka. Mengenai fenomena tersebut, akan dikaji lebih dalam menggunakan teori psikologi gestalt oleh Rudolf Arnheim guna menemukan hasil penelitian yang konkret. Teori tersebut menekankan fokus terhadap bagaimana manusia mempersepsikan dan memaknai karya seni sebagai sebuah keseluruhan. Didapatkan hasil bahwasannya pengekspresian visualisasi bronjong merupakan sebuah bentuk aksi demonstrasi Djoeari Soebardja akan kerusakan alam, yang dipersepsikan sebagai solusi untuk mencari jalan keluar dari permasalahan bencana alam akibat ulah manusia

    Aplikasi Pemilihan Kualitas Terbaik Furniture dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW)

    Full text link
    Industri mebel mengolah bahan baku seperti kayu, rotan, dan bahan alami lainnya menjadi produk bernilai tambah tinggi seperti tempat penyimpanan, tempat duduk, dan tempat tidur. Untuk mempertahankan keberlanjutan dan kemajuan, perusahaan harus menghasilkan produk berkualitas tinggi. Berbagai jenis bahan digunakan sesuai kebutuhan fungsional dan harga pasar, dengan kayu sebagai bahan utama yang memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Untuk membantu pelanggan memilih bahan furniture terbaik, dibangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis komputer menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) berbasis Java. Sistem ini diharapkan memberikan informasi kualitas bahan furniture terbaik secara cepat dan tepat, serta meningkatkan efisiensi operasional Toko Berkah Furniture. Implementasinya fokus pada pemilihan kualitas bahan tanpa mempertimbangkan desain furniture, sehingga solusi yang diberikan sangat relevan dan spesifik untuk pemilihan bahan. Secara keseluruhan, sistem ini diharapkan memberikan nilai tambah signifikan bagi pelanggan.Kata Kunci: Sistem pendukung keputusan, Furniture, pemilihan kualitas terbaik, Simple Additive Weighting

    Sistem Pendukung Keputusan Penerima Bantuan Siswa Tidak Mampu pada SMP Islam Al Falah dengan Metode SAW

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam sistem pendukung keputusan penerima bantuan siswa tidak mampu di SMP Islam Al Falah. Tujuan utamanya adalah mengetahui kinerja dan keoptimalan metode SAW dalam sistem tersebut, membangun sistem pendukung keputusan sesuai dengan kriteria yang ditetapkan, serta membantu perhitungan dan pengelolaan data kriteria. Hasil penelitian dan Implementasi sistem ini diharapkan dapat mendukung efektivitas proses penyeleksian penerima bantuan siswa miskin dengan lebih objektif dan efisien. Melalui metode SAW, kriteria seperti tingkat kebutuhan finansial siswa dan status keluarga dapat diberi bobot sesuai kepentingannya, sehingga siswa yang paling membutuhkan bantuan dapat diidentifikasi secara akurat. Selain itu, sistem SAW mampu meminimalisir kesalahan subjektivitas dalam penentuan penerima bantuan, berlandaskan data yang terstruktur dan terukur. Dengan demikian, sekolah dapat menyalurkan bantuan secara tepat, mengurangi ketidakpuasan dan ketidakadilan di antara siswa dan orang tua mereka

    Perancangan Sistem Informasi Input Data Siswa LKP Sakti Manfaat Indonesia Berbasis Java Netbeans

    Full text link
    Sejalan dengan perkembangan zaman maka perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat menjadi tuntuan di dalam memberikan informasi yang cepat dan tepat serta akurat. Perusahaan dan instansi saat ini sudah dan harus menerapkan sistem komputerisasi sebagai sarana utama dalam menangani kendala-kendala yang dihadapi dalam pekerjaan. LKP Sakti Manfaat Indonesia merupakan suatu lembaga kursus dan pelatihan yang memiliki tugas sebagai prasarana dalam memberikan kursus dan pelatihan pendidikan bahasa dan budaya jepang. Saat ini, permasalahan yang ada pada LKP Sakti Manfaat Indonesia yaitu dalam proses pengelolaan data siswa masih melalui tahapan yang sangat panjang dan membutuhkan waktu yang lama karena masih dilakukan secara manual. Maka dari itu, melihat permasalahan tersebut dapat dirumuskan bagaimana membangun sistem informasi yang dapat memudahkan dalam proses pengolahan data siswa. Tujuan dari penelitian ini untuk membangun sistem informasi input data siswa pada LKP Sakti Manfaat Indonesia agar memudahkan LKP Sakti Manfaat Indonesia dalam melakukan kegiatan pengelolaan data siswa secara efektif dan efisien. Dalam penelitian ini, metode pengembangan sistem yang akan digunakan yaitu metode Waterfall. Pada penelitian ini sistem akan dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan database menggunakan MySQL. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa dengan adanya sistem informasi input data siswa, maka dapat memudahkan LKP Sakti Manfaat Indonesia dalam mengelola data siswa sampai kepada pembuatan laporan secara efektif dan efisien

    Platform Visualisasi 3d Imersif Untuk Pelestarian Berkelanjutan Warisan Budaya Di Kalimantan Timur

    Full text link
    Perkembangan teknologi imersif telah mengubah cara pelestarian dan diseminasi warisan budaya, memungkinkan museum menghadirkan pengalaman interaktif dan personal di luar batas ruang dan waktu. Penelitian ini memperkenalkan serta mengevaluasi Lamiang Nusantara, sebuah platform visualisasi 3D imersif yang dirancang untuk melestarikan dan mempromosikan warisan budaya Kalimantan Timur melalui representasi digital yang dinamis. Dengan menggunakan metode design sprint yang mengintegrasikan prototyping iteratif dan keterlibatan pemangku kepentingan, penelitian ini berfokus pada peningkatan akurasi render, responsivitas sistem, dan interaktivitas pengguna. Uji kinerja komparatif menunjukkan bahwa Luma AI memberikan fidelitas visual tertinggi dengan nilai RMS serendah 0,00063, jauh lebih unggul dibandingkan Polycam (0,01275) dan LiDAR (0,05245). Meskipun LiDAR kurang sesuai untuk digitalisasi artefak detail karena tingkat error yang tinggi (CMDM 0,378595), metode ini tetap efektif untuk pemetaan ruang berskala besar. Sementara itu, Polycam menawarkan keseimbangan optimal antara kualitas dan aksesibilitas sehingga praktis untuk digitalisasi massal. Evaluasi pengguna menghasilkan skor rata-rata 2,317 pada kategori “sangat setuju”, yang menegaskan bahwa visualisasi 3D imersif mampu meningkatkan pemahaman artefak budaya sekaligus kesadaran terhadap pelestarian warisan budaya. Hasil ini menegaskan signifikansi ilmiah dan praktis teknologi imersif dalam memperluas akses publik serta mendorong pelestarian budaya berkelanjutan di Kalimantan Timur

    Linguistic Features of Online Scam Messages: A Forensic Analysis of Deceptive Communication Language

    Full text link
    This research investigates the linguistic features commonly used in online scam messages from a forensic linguistic perspective. The researcher uses a qualitative descriptive approach to analyze twenty scam messages collected from SMS, WhatsApp, and email platforms. The data reveal recurring patterns of deceptive language, including impersonation of official institutions, expressions of urgency, persuasive tone, and call-to-action strategies. These linguistic features are used intentionally by scammers to manipulate victims and create a false sense of trust or fear. The findings highlight how language functions as a tool of deception in digital fraud, offering valuable insights for digital literacy education and forensic investigation. This research contributes to understanding deceptive communication and the practical application of forensic linguistics in combating online scams

    Sistem Pemilihan Calon Ketua Osis di MA Al Jihad Menggunakan Metode SAW

    Full text link
    Tujuan penelitian untuk membangun sistem penentuan ketua OSIS pada MA Al Jihad untuk menghasilkan ketentuan yang akurat dan mempercepat proses pengambilan keputusan. Penggunaan metode Simple Additive Weighting ( SAW ) sebagai metode penentuan keputusan memberikan keunggulan dalam melakukan seleksi calon ketua OSIS sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan. Metode ini dapat memberikan bobot nilai berdasarkan kriteria kriteria. Pemilihan bahasa pemrograman PHP sebagai sistem implementasi dasar memungkinkan pengembangan yang lebih luas dan fleksibel, serta mendukung integrasi dengan teknologi lainnya serta penelitian ini memiliki relevansi yang tinggi dengan lingkungan pendidikan, khususnya di MA Al Jihad. Sistem pengambilan keputusan pada MA Al Jihad dapat memberikan kontribusi nyata dalam meningkatkan efisiensi proses pemilihan ketua OSIS.Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Ketua OSIS, PHP , Simple Additive Weighting ( SAW )

    Tinjauan Penerapan tata letak (Layout) Pada Karya Poster Pross Desain Studio Tahun 2018-2019

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan layout, penerapan tipografi, dan prinsip penekanan. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Populasi penelitian ini adalah 3 desain poster karya Pross Desain Studio tahun 2018-2019 dan sampel yang digunakan berjumlah 3. Penelitian ini menggunakan teknik pengambilan sampel purposive sampling. Penerapan layout, penerapan tipografi dan prinsip penekanan menjadi objek dalam penelitian ini. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, dokumentasi, dan wawancara. Analisis data yang digunakan yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan layout, penerapan tipografi, dan prinsip penekanan pada desain poster karya Pross Desain Studio tahun 2018-2019 kategori baik. Penerapan layout mendapatkan rata-rata nilai dari 3 orang penilai karya berjumlah 31 kategori baik. Penerapan tipografi memperoleh nilai rata-rata 27,3 kategori cukup baik. Lalu prinsip penekanan mendapatkan rata-rata nilai 31 kategori baik. Sebaiknya desainer perlu memahami elemen-elemen dari prinsip penerapan layout, tipografi, dan penekanan, agar lebih menyeimbangkan setiap elemen-elemen yang terdapat dalam poster

    1,366

    full texts

    1,446

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Directory of Student Journals Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇