Directory of Student Journals Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
Not a member yet
1446 research outputs found
Sort by
Eksplorasi Resin Sebagai Media Pembuatan Gambar Kartun
Penciptaan karya ini dilatarbelakangi oleh kegemaran pelukis terhadap kartun. Berangkat dari berbagai media lukis yang berbeda dalam pengaplikasian setiap karya sebelumnya, penulis ingin mencari media yang belum pernah digunakan yaitu resin. Tujuan dari penciptaan karya ini adalah untuk mengeksplorasi bahan resin sebagai media sehingga tercipta seni lukis dengan tema kartun. Seni lukis bertema kartun ini menggunakan metode penciptaan yang dimulai dari ide, konsep, pendekatan tentang tema, pendekatan bentuk, pendekatan teknik, pendekatan media dan pendekatan gaya, kemudian dilanjutkan tahap visualisasi dan perwujudan. Karya yang dihasilkan sebanyak 12 lukisan, semuanya menggunakan media resin. Pemanfaatan media yang dapat dijumpai sehari-hari menjadi penunjang media karya. Karya pertama pada media piring dengan tema kartun pou, karya kedua pada mankuk dengan tema kartun angry birds, karya ketiga pada mangkuk dengan tema angry birds, karya keempat pada nampan dengan tema kartun gojo, karya kelima pada piring dengan tema kartun super mario, karya keenam pada nampan dengan teman kartun plants vs zombie, karya ketujuh pada nampan dengan teman plants vs zombie, karya kedelapan pada piring dengan tema kartun plants vs zombie, karya kesembilan pada piring dengan tema kartun super Mario, karya kesepuluh pada piring dengan tema kartun the amazing world of gumball, karya kesebelas pada piring dengan tema kartun the amazing world of gumball, dan karya kedua belas pada nampan dengan tema kartun the adventure time
Analisis Bentuk Dan Fungsi Tari Miempu Pada Masyarakat Suku Dayak Ma'anyan Desa Dorong Kabupaten Barito Timur
Penelitian ini meneliti tentang tari Miempu yang diciptakan oleh Sesiliani. Tari Miempu merupakan tarian tradisi kreasi yang digarap berdasarkan sebuah upacara ritual yang ada di Desa Dorong Kabupaten Barito Timur Kalimantan Tengah. Upacara ritual Miempu merupakan upacara ritual masyarakat Suku Dayak Maanyan sebagai ritual pengobatan atau penyembuhan yang masih berlangsung sampai saat ini. Tujuan penulisan ini adalah untuk mengetahui fungsi dan elemen-elemen atau unsur-unsur yang ada dalam pertunjukan tari Miempu. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan menghasilkan data deskriptif. Langkah penelitian yang dilakukan adalah pengumpulan data melalui observasi, wawancara, studi pustaka dan dilanjutkan dengan analisis. Berdasarkan hasil penelitian, fungsi dan elemen-elemen atau unsur-unsur yang ada dalam tari Miempu terdiri dari gerak, musik, desain lantai, properti, tema, tata rias, kostum, tata cahaya dan ruang
Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika Siswa Kelas X MA Nurul Iman Al-Barkah pada Materi Eksponen
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kemampuan pemahaman konsep matematika siswa kelas X MA Nurul Iman Al-Barkah pada materi eksponen. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Instrumen utama yang digunakan berupa tes uraian dan wawancara, yang disusun berdasarkan lima indikator kemampuan pemahaman konsep matematika. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar siswa memiliki kemampuan pemahaman konsep pada kategori rendah (45%), sedang (35%), dan tinggi (20%). Indikator dengan tingkat pencapaian tertinggi adalah kemampuan memberikan contoh dan bukan contoh dari suatu konsep (86%), sedangkan indikator dengan pencapaian terendah adalah penerapan konsep dalam pemecahan masalah (25%). Temuan ini menunjukkan bahwa siswa cenderung menghafal rumus tanpa memahami makna konseptualnya secara mendalam, sehingga mengalami kesulitan dalam konteks soal yang lebih kompleks. Oleh karena itu, disarankan agar strategi pembelajaran lebih menekankan pada pemahaman konsep secara menyeluruh dan aplikatif
Aplikasi Pendataan Iuran Warga dan Penggajian Petugas pada Perumahan Griya Tajurhalang Berbasis Java Netbeans
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah sistem pendataan iuran warga dan penggajian petugas yang dapat menggantikan sistem yang masih menggunakan cara manual. Selain itu, untuk mengimplementasikan sistem pendataan iuran warga dan penggajian petugas menggunakan bahasa pemrograman Java dan basis data MySQL. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode kualitatif dengan metode pengumpulan data berupa wawancara dan observasi. Hasil dari penelitian ini adalah adanya aplikasi pendataan iuran warga dan penggajian petugas pada perumahan Griya Tajurhalang Bogor berbasis Java Netbeans
Aplikasi Pengawasan Kandang Ayam Broiler pada Peternakan Afief Farm Berbasis Java
Peternakan merupakan sektor penting untuk menunjang kebutuhan pangan masyarakat. Pada era globalisasasi yang merambah dengan cepat di segala aspek, maka dari itu peneliti melakukan pengusulan aplikasi berbasis java ini dengan tujuan mempermudah proses pengawasan dan pengelolaan data pada peternakan Afief farm. Sebelum melakukan perancangan aplikasi peneliti melakukan penelitian menggunakan metode penelitian kualitatif grounded research dengan pengamatan secara langsung,observasi,wawancara pengelola peternakan dan melakukan dokumentasi terkait informasi yang dibutuhkan seperti menganalisa kebutuhan, studi kepustakaan, perancangan , implementasi dan evaluasi. Hasil dari penelitian ini adalah memperbarui sistem konvensional menjadi sistem terkomputerisasi yang dapat mempermudah kepala kandang melakukan pengawasan kandang pada peternakan Afief Farm
Analisis Penyebab Tingginya Cancellation Rate pada Resort Hotel Menggunakan Algoritma C4.5
Tingginya tingkat pembatalan reservasi hotel menjadi tantangan utama dalam industri perhotelan karena dapat berdampak pada pendapatan dan efisiensi operasional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi pembatalan reservasi pada resort hotel dengan menggunakan algoritma C4.5. Data yang digunakan berasal dari platform Kaggle, terdiri atas 119.390 observasi dari dua jenis hotel dalam periode 2015–2017. Metode Knowledge Discovery in Database (KDD) diterapkan melalui tahapan seleksi, praproses, transformasi, penambangan data, dan evaluasi model. Hasil analisis menunjukkan bahwa lead time yang panjang, jenis deposit "No Deposit", dan tipe pelanggan individu merupakan faktor utama yang memengaruhi pembatalan. Kontribusi utama dari penelitian ini adalah penyediaan model prediktif yang akurat (akurasi 96,08%) yang dapat digunakan sebagai dasar pengambilan keputusan strategis dalam manajemen reservasi hotel
“Kudaku”: Aplikasi Sistem Manajemen Peternakan Kuda Berbasis Web dan Mobile
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis web dan mobile sebagai solusi manajemen peternakan kuda yang efektif dan efisien. Melalui pendekatan Research and Development (R&D), aplikasi ini dirancang untuk membantu peternak dalam mengelola data kuda, petugas, jadwal pemeriksaan, jadwal pacu, serta mendapatkan informasi tambahan melalui fitur asisten kuda. Pengembangan sistem menggunakan Metode Agile dengan arsitektur Microservices untuk memastikan fleksibilitas dan kemudahan pengembangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu memenuhi kebutuhan pengguna (peternak) dalam mengelola data kuda secara terpusat dan mudah diakses melalui perangkat komputer maupun smartphone. Fitur-fitur yang disediakan, seperti penambahan data kuda, data petugas, jadwal pemeriksaan, jadwal pacu, serta fitur asisten kuda, memberikan kemudahan bagi peternak dalam mengelola peternakan kudanya. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam manajemen peternakan kuda serta memberikan kontribusi dalam pengembangan teknologi informasi di bidang peternakan
Analisis Kekuatan Personal Branding Artis Film Rano Karno Dalam Membangun Karisma Sebagai Wakil Gubernur Dki Jakarta (Refleksi Profesi Sebagai Entrepreneur)
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kekuatan personal branding artis film Rano Karno dalam membangun karisma sebagai Wakil Gubernur DKI Jakarta, serta menelaah bagaimana profesinya sebagai entrepreneur berkontribusi terhadap konstruksi citra publik tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam kepada Rano Karno sebagai narasumber utama, tim sukses, tim media sosial, dan lima masyarakat pemilih. Hasil penelitian menunjukkan bahwa personal branding Rano Karno terbentuk secara kuat melalui delapan elemen dalam teori Peter Montoya, yaitu spesialisasi, kepemimpinan, kepribadian, keunikan, visibilitas, kesatuan nilai, ketekunan, dan niat baik. Elemen-elemen tersebut dipresentasikan secara konsisten melalui komunikasi publik, baik dalam media digital, kampanye langsung, maupun rekam jejak kariernya. Profesi Rano Karno sebagai entrepreneur dalam dunia film juga memberikan kontribusi signifikan dalam membentuk gaya kepemimpinan dan strategi komunikasi yang produktif dan kreatif. Lebih lanjut, melalui analisis model komunikasi Shannon & Weaver, ditemukan bahwa karisma Rano Karno tercermin dari kredibilitas sebagai komunikator, kekuatan pesan yang emosional dan membumi, saluran komunikasi yang efektif, kemampuan menghadapi gangguan komunikasi dengan tenang, serta umpan balik positif dari masyarakat. Keseluruhan proses komunikasi tersebut membangun citra karismatik yang otentik dan mengakar kuat dalam benak publik.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kekuatan personal branding artis film Rano Karno dalam membangun karisma sebagai Wakil Gubernur DKI Jakarta, serta menelaah bagaimana profesinya sebagai entrepreneur berkontribusi terhadap konstruksi citra publik tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam kepada Rano Karno sebagai narasumber utama, tim sukses, tim media sosial, dan lima masyarakat pemilih..Hasil penelitian menunjukkan bahwa personal branding Rano Karno terbentuk secara kuat melalui delapan elemen dalam teori Peter Montoya, yaitu spesialisasi, kepemimpinan, kepribadian, keunikan, visibilitas, kesatuan nilai, ketekunan, dan niat baik. Elemen-elemen tersebut dipresentasikan secara konsisten melalui komunikasi publik, baik dalam media digital, kampanye langsung, maupun rekam jejak kariernya. Profesi Rano Karno sebagai entrepreneur dalam dunia film juga memberikan kontribusi signifikan dalam membentuk gaya kepemimpinan dan strategi komunikasi yang produktif dan kreatif. Lebih lanjut, melalui analisis model komunikasi Shannon & Weaver, ditemukan bahwa karisma Rano Karno tercermin dari kredibilitas sebagai komunikator, kekuatan pesan yang emosional dan membumi, saluran komunikasi yang efektif, kemampuan menghadapi gangguan komunikasi dengan tenang, serta umpan balik positif dari masyarakat. Keseluruhan proses komunikasi tersebut membangun citra karismatik yang otentik dan mengakar kuat dalam benak publi
Ikan Hias Koki Sebagai Ide Dasar Penciptaan Karya Seni Keramik Fungsional
Setiap jenis ikan hias memiliki karakter, keistimewaan, dan keunikan yang berbeda-beda, yang pada dasarnya memberikan nilai estetika melalui bentuk, susunan sisik, sirip, ekor, dan variasi warnanya. Selain memberikan kesan alami, nilai estetis sangat penting dalam proses penciptaan sebuah karya seni. Ikan hias koki menjadi sumber inspirasi dalam penciptaan karya seni keramik fungsional Penelitian ini menggunakan metode penelitian kreatif. Dalam penelitian ini, penciptaan karya seni dilakukan dengan merujuk pada permasalahan, teori, dan ide yang diwujudkan melalui kreasi karya-karya baru. Model yang digunakan dalam penelitian ini adalah model Gustami yang terdiri dari tiga tahap, diantaranya eksplorasi, Perancangan, dan perwujudan. Penelitian ini menghasilkan empat karya seni keramik fungsional yang terinspirasi oleh bentuk dan gaya ikan hias koki. Karya-karya tersebut meliputi satu set teko dan cangkir, lampu dinding dengan karakter dua ikan hias koki yang unik dan menarik. Selain itu, ada juga karya seni keramik dalam bentuk jam dinding dan vas bunga yang berbentuk ikan hias. Secara umum, karya keramik fungsional ini memiliki beberapa elemen yang menjadi spesifikasi dalam pembuatannya, yaitu aspek fungsi, bentuk, dan estetis. Karya ini mempunyai dua tujuan, diantarannya dijadikan barang untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari (fungsional) dan dijadikan objek hiasan di dalam ruangan rumah (estetik fungsional)
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Prestasi Peserta Didik Menggunakan Metode Simple Addtive Weighting
Tujuan dari penelitian adalah untuk mengembangkan sistem pendukung keputusan penentuan prestasi peserta didik yang sudah ada supaya mempermudah pendataan dan proses penentuan prestasi peserta didik. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengolahan data adalah metode studi pustaka yaitu pengumpulan data yang dilakukan dengan mengambil data-data dari berbagai buku diperpustakaan, jurnal serta buku-buku lainnya yang dapat dijadikan landasan untuk menganalisa masalah yang dapat dibahas dalam penelitian, serta metode studi lapangan yaitu dengan melakukan pengamatan secara langsung seperti wawancara dan observasi. Algoritma dalam penyelesaian masalah yang digunakan adalah Simple Additive Weighting. Hasil dari penelitian ini adalah adanya suatu perangkat aplikasi yang dibuat dengan bahasa pemrograman Java dan penyimpanan data menggunakan database dari MySQL sehingga proses pendataan dan penentuan prestasi peserta didik pada SDN Cipinang Besar Selatan 05 Pagi menjadi lebih efektif, efisien dan praktis