Directory of Student Journals Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
Not a member yet
1446 research outputs found
Sort by
Aplikasi Game Edukasi Tebak Gambar Anak Usia Dini dengan Menggunakan Metode Linear Congruential Generator
Penelitian ini mengembangkan aplikasi game edukasi tebak gambar berbasis Android untuk anak usia dini dengan menerapkan metode Linear Congruential Generator (LCG) sebagai sistem pengacakan soal. Tujuan utama dari aplikasi ini adalah untuk meningkatkan daya ingat, konsentrasi, serta kemampuan mengenali objek melalui pengalaman bermain yang menyenangkan dan bervariasi. Game ini dirancang dengan konten gambar yang sesuai dengan karakteristik anak, meliputi objek-objek sederhana seperti hewan, buah, dan benda sehari-hari. Fitur pendukung lainnya mencakup sistem skor, efek suara, dan level bertahap untuk menyesuaikan tingkat kesulitan. Aplikasi dibangun menggunakan Unity dan bahasa pemrograman C#, lalu diuji di PAUD Mawar 10. Hasil observasi menunjukkan anak-anak mampu bermain secara mandiri, tertarik dengan tampilan visual, dan memperoleh manfaat pembelajaran dari permainan. Pengujian menggunakan metode blackbox dan kuesioner menunjukkan bahwa metode LCG mampu menghasilkan variasi soal yang efektif dan pengguna merasa puas terhadap kemudahan penggunaan aplikasi. Penelitian ini diharapkan menjadi kontribusi nyata dalam menyediakan media belajar digital yang menarik, adaptif, dan sesuai dengan kebutuhan anak usia dini
Sistem Pakar Troubleshooting ERP Odoo pada PT Limasan Mahardhika Solution dengan Metode Forward Chaining
Jurnal ini bertujuan mengembangkan sistem pakar troubleshooting berbasis forward chaining untuk ERP Odoo di PT Limasan Mahardhika Solution, sebuah perusahaan konsultan IT yang fokus pada solusi teknologi informasi untuk rumah sakit. Kompleksitas ERP Odoo sering menimbulkan masalah teknis seperti kesalahan konfigurasi modul, konflik antar modul, dan bug pasca pembaruan yang mengganggu operasional rumah sakit. Sistem pakar ini dirancang untuk membantu tim teknis melakukan troubleshooting secara efektif dengan penalaran berbasis aturan dari kondisi awal ke solusi. Tahapan penelitian meliputi identifikasi masalah umum dalam implementasi Odoo, pengembangan basis pengetahuan berisi aturan troubleshooting, dan implementasi sistem pakar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pakar dapat mengurangi waktu troubleshooting, meningkatkan efisiensi penyelesaian masalah teknis, dan mengurangi downtime sistem ERP. Temuan baru adalah efektivitas forward chaining dalam mendeteksi dan menyelesaikan masalah teknis dalam ERP Odoo dengan cepat dan akurat. Penelitian ini berkontribusi pada peningkatan layanan IT PT Limasan Mahardhika Solution dan memberikan nilai tambah bagi rumah sakit
Sistem Pengambilan Keputusan Calon Karyawan Tetap di J&T Sawangan dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW)
Penelitian ini bertujuan untuk membantu perusahaan tersebut dalam pemilihan karyawan tetap berdasarkan kriteria yang ada dan merancang sebuah aplikasi sistem pendukung keputusan. Metode yang digunakan adalah Simple Additive Weighting (SAW) sebagai perhitungan sistem dalam menentukan calon karyawan tetap pada J&T Sawangan. Dengan adanya sebuah sistem ini, diharapkan dapat mempermudah dalam menentukan karyawan tetap yang tepat agar bisa memajukan perusahaan tersebut
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru SMK Al-Husna Citayam Berbasis Web
SMK Al-Husna adalah salah satu instanti pendidikan yang saat ini masih menjadi pilihan untuk belajar dan mengembangkan pengetahuan bagi calon siswa yang berada di Citayam. Seiring dengan meningkatnya jumlah pendaftar di SMK Al-Husna, pihak sekolah mengalami kesulitan dalam mengelola penerimaan siswa baru yang masih dilakukan secara manual. Dengan demikian, tujuan dari penlitian ini adalah untuk merancang sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis web, guna meningkatkan proses penerimaan siswa baru menjadi lebih efektif dan efisien. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Dalam mengumpulkan data, peneliti memanfaatkan metode wawancara, observasi, studi lapangan dan studi pustaka. Penelitian yang dilakukan menghasilkan sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis web dengan menggunakan PHP dan MySql. Sistem ini dapat mempermudah calon siswa dalam proses pendaftaran serta membantu pihak sekolah dalam pengelolaan data karena semua data disimpan dalam basis data
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Teknisi Air Conditioning Terbaik dengan Metode AHP
Penilaian teknisi terbaik di CV. Resolute Solusi Teknika merupakan langkah penting untuk memastikan layanan berkualitas dan memotivasi teknisi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem penilaian kinerja teknisi yang objektif dan terstruktur menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Objek penelitian adalah teknisi AC di CV. Resolute Solusi Teknika, dengan kriteria penilaian meliputi absensi, kemampuan teknis, pengalaman kerja, kedisiplinan, dan hasil kerja. Metode penelitian menggunakan implementasi sistem berbasis AHP untuk membandingkan dan membobotkan kriteria secara matematis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan dapat menghasilkan penilaian yang lebih adil dan akurat, mengurangi subjektivitas, serta memberikan rekomendasi teknisi terbaik secara berkala. Sistem ini juga memudahkan penyimpanan riwayat kinerja teknisi untuk evaluasi di masa mendatang.
Sistem Pendukung Keputusan Berbasis SAW dengan Virtualisasi Dasboard Interaktif untuk Penilaian Kinerja Pegawai di PT. Lingkar Organik Indonesia
PT. Lingkar Organik Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang sosial dan bisnis ramah lingkungan dengan fokus pada pemberdayaan masyarakat. Proses penilaian kinerja pegawai masih menggunakan cara menual. Hal ini menimbulkan tantangan peneliti untuk merancang sistem pendukung perusahaan yang dapat membantu proses penilaian secara lebih sistematis dan terukur. Rancangan sistem ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Pemilihan metode ini berdasarkan penilaian terhadap bobot pada setiap kriteria yang telah ditentukan. Sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL yang mendukung pengelolaan data secara online dan efisien. Tujuannya agar perusahaan mampu lebih objektif, transparan dan memudahkan pengambilan keputusan oleh tim HRD maupun manajer
Peningkatan Keterampilan Berbicara Melalui Metode Bermain Peran pada Siswa Kelas VII MTs Islamiyah Ciputat
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan pengaruh metode pembelajaran bermain peran terhadap keterampilan berbicara siswa kelas VII MTs Islamiyah Ciputat. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK). Penelitian tindakan kelas bertujuan untuk memperbaiki mutu praktik pembelajaran di kelasnya yang berfokus pada proses yang terjadi selama proses belajar mengajar di kelas, bukan pada input atau output kelas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan pada keterampilan berbicara siswa kelas VII MTs Islamiyah Ciputat dengan menggunakan metode bermain peran. Pada tahap pratindakan nilai rata-rata siswa sebesar 65,88 dengan tingkat ketuntasan sebesar 11,12%. Tahap Siklus I nilai rata-rata siswa meningkat menjadi 73,16 dengan tingkat ketuntasan sebesar 86,1%. Selanjutnya pada Siklus II, nilai rata-rata siswa mengalami peningkatan yaitu 75,97 dengan tingkat ketuntasan sebesar 100%. Pada Siklus III nilai rata-rata siswa meningkat kembali menjadi 79,72 dengan tingkat ketuntasan sebesar 100%. Peningkatan proses pembelajaran juga terjadi pada aktivitas siswa yang terlihat pada tahap pratindakan dengan jumlah skor yang diperoleh sebesar 19 dengan interpretasi cukup, pada Siklus I sebesar 25 dengan interpretasi baik, Siklus II sebesar 30 dengan interpretasi sangat baik, dan Siklus III sebesar 34 dengan interpretasi sangat baik. Adapun keaktifan guru saat pratindakan sebesar 20 dengan interpretasi cukup, pada Siklus I sebesar 27 dengan interpretasi baik, Siklus II sebesar 32 dengan interpretasi sangat baik, dan Siklus III sebesar 32 dengan interpretasi sangat baik. Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa metode bermain peran dapat digunakan oleh guru untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswa
Aplikasi Android Pengucapan Huruf Abjad sebagai Media Pembelajaran Membaca Cepat Tanpa Mengeja Menggunakan Flutter
Masih adanya metode belajar membaca dengan mengeja, metode pembelajaran yang belum efektif dan kurangnya media belajar membaca yang menarik bagi siswa-siswi TK perlu diintegrasikan dengan adanya perkembangan teknologi yang semakin cepat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi Android yang dapat memberikan kemudahan kepada pengajar TK dalam mengajarkan pengenalan huruf kepada murid. Proses pengembangan aplikasi ini menggunakan metodologi ADDIE, yang melibatkan pengumpulan data melalui studi dokumentasi, observasi langsung, wawancara dengan pihak yang terkait, serta studi literatur yang relevan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Android yang dirancang untuk memfasilitasi pembelajaran cepat pengenalan huruf abjad kepada siswa TK. Aplikasi ini berfokus pada integrasi metode fonik dan metode ADDIE dalam desainnya. Proyek ini juga mencakup observasi perbedaan dalam proses pembelajaran membaca ketika menggunakan aplikasi ini dibandingkan dengan metode belajar manual menggunakan buku sehingga siswa TK dapat belajar membaca dengan cepat. Keunggulan dari pendekatan ini terletak pada kesederhanaan model pengembangannya yang terdiri dari lima tahap utama: Analisis, Perancangan, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi
Transformasi Tari Zapin Dalam Adat Pernikahan: dari Tradisi Ke Modernitas
Artikel ini membahas mengenai evolusi Tari Zapin dalam konteks adat pernikahan melayu, dari masa lalu hingga masa modern seperti saat ini. Tari zapin berasal dari pengaruh budaya arab pada abad ke-14, awalnya hanya berfungsi sebagai sarana dakwah dengan gerakan merefleksikan ajaran agama beserta nilai-nilai moral. Dalam adat pernikahan tradisional, tarian ini menjadi simbol kehormatan dan juga kesucian, sering ditampilkan sebagai bagian dari ritual penyambutan tamu atau pengantin. Seiring berjalannya waktu, Tari zapin mengalami perubahan signifikan akibat pengaruh globalisasi dan juga modernisasi budaya. Artikel ini mengeksplorasi bagaimana modernisasi dan teknologi membantu dalam pelestarian dan penyebaran Tari Zapin ini. Transformasi ini mencakup adaptasi elemen-elemen dalam musik dan koreografi, serta kolaborasi antara penari tradisional dan desainer busana kontemporer. Penelitian ini menggunakan metode literatur review, dimana ini merupakan sebuah metode yang mengkaji lebih dalam dari beberapa sumber yang telah dibuat atau dituliskan sebelumnya. Penelitian ini dilakukan sejak tanggal 29 April 05 Mei 2024
Analisis Sentimen Aplikasi LinkAja di Google Play Store Menggunakan Algoritma Nave Bayes dan Random Forest
Dompet digital telah menjadi bagian penting dalam transaksi keuangan modern, dengan LinkAja sebagai salah satu penyedia layanan di Indonesia. Meskipun termasuk lima besar dompet digital populer, LinkAja memiliki jumlah ulasan tinggi di Google Play Store, tetapi proporsi pengguna dan rata-rata ratingnya lebih rendah dibandingkan dengan pesaingnya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna terhadap aplikasi LinkAja dengan mengklasifikasikan opini mereka ke dalam kategori positif dan negatif menggunakan algoritma Nave Bayes dan Random Forest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas ulasan pengguna bersentimen negatif, dengan permasalahan utama meliputi kesulitan login, kendala transaksi, proses upgrade lambat, serta layanan pelanggan yang kurang responsif. Hal ini menyebabkan rating aplikasi LinkAja didominasi oleh skala terendah, yaitu 1. Banyaknya pengalaman kurang menyenangkan mendorong pengguna untuk aktif memberikan ulasan, yang sebagian besar berisi keluhan terhadap layanan aplikasi. Dalam proses klasifikasi, Random Forest menunjukkan performa lebih unggul dengan akurasi sebesar 82%, presisi 84%, recall 81%, dan f1-score 82%. Sedangkan Nave Bayes memiliki nilai akurasi sebesar 79%, presisi 83%, recall 78%, dan f1-score 79%. Random Forest juga lebih efektif dalam mengidentifikasi sentimen negatif dibandingkan Nave Bayes. Analisis lebih lanjut mengungkapkan bahwa fitur aplikasi dan kemudahan penggunaan menjadi faktor utama dalam ulasan positif, meskipun jumlahnya lebih sedikit dibandingkan ulasan negatif