Directory of Student Journals Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
Not a member yet
    1446 research outputs found

    Desain Karakter Mitologi Dalam game Sebagai Pengenalan Budaya: Studi Kasus Games Hades

    Full text link
    Penelitian ini membahas mengenai peran video game sebagai media pengenalan terhadap budaya, dengan genre mitologi Yunani. Dengan referensi mitos dan tokoh dewa dewi Yunani yang diaplikasikan dalam game sebagai bentuk visual, menjadi daya tarik game sebagai media pengenalan budaya. Dengan pendekatan kualitatif dan Systematic Literature Review (SLR), jurnal ini membahas mengenai pentingnya aset visual berupa konsep desain karakter pada game. Desain karakter akan menjadi nilai utama yang diperlihatkan kepada audiens sebagai keserasian dengan tokoh budaya, penggambaran dengan detail menarik dan keseluruhan visual akan membantu memperjelas visual genre dari game ini. Studi ini bertujuan untuk menunjukkan bagaimana game dapat menjadi media pengenalan budaya yang menarik, dengan bertemakan mitologi Yunani. Melalui game pengenalan budaya dapat lebih mudah diterima dan dapat melibatkan pengalaman bermain audiens. Hasil penelitian ini, diharapkan dapat memberikan wawasan dan kesempatan dalam pengembangan game yang lebih edukatif dan menarik salah satunya pada bidang pengenalan budaya

    KESALAHAN TANDA BACA PADA TEKS EKSPLANASI SISWA KELAS XI SMK ISLAM WIJAYA KUSUMA JAKARTA

    Full text link
    Penelitian ini membedah kesalahan tanda baca dalam teks eksplanasi. Inti dari penelitian ini adalah ulntulk mengulkulr tingkat pemahaman dan mencari tahul penyebab kesalahan penggulnaan tanda baca dalam teks eksplanasi yang dibulat olleh siswa. kelas XI SMK Islam Wijaya Kulsulma Jakarta, selain itul penullis berharap agar para pembaca lebih memahami penggulnaan tanda baca. Metolde analisis isi digulnakan sebagai metolde penelitian ulntulk teks eksplanasi ini. Terlebih lagi, penullis menggulnakan pendekatan penelitian kulalitatif. Berdasarkan penelitian, kesalahan tanda baca yang ditemulkan pada teks eksplanasi siswa: (1). Tingkat kesalahan penggulnaan tanda baca titik mencapai 30%, (2). Kesalahan penggulnaan tanda baca kolma mencapai 28%, (3). Kesalahan penggulnaan tanda baca hulbulng mencapai 18%, (4). Kesalahan penggulnaan tanda baca serul mencapai 10%, dan (5). Kesalahan penggulnaan tanda baca petik mencapai 14%. dapat ditarik simpullan dalam teks eksplanasi siswa kelas XI tanda baca titik menjadi kesalahan tanda baca tertinggi sementara tanda baca serul menjadi yang terendah. Setelah penullis menganalisis teks eksplanasi siswa smk islam Wijaya Kulsulma Jakarta, akhirnya penullis dapat menarik kesimpullan bahwa penyebab kesalahan tanda baca adalah keterampilan siswa tidak terlepas dari pengetahulan yang mereka dapatkan dalam menullis, Penullis menemulkan bahwa keterampilan menullis siswa dipengarulhi olleh pengetahulan mereka tentang tanda baca, khulsulsnya penggulnaan tanda baca yang tidak tepat akan mengulbah makna bahasa.Kata Kunci: Tanda Baca, Teks Eksplanasi, Sekollah Menengah Kejulrula

    ANALISIS FEMINISME LIBERAL PADA ANTOLOGI CERPEN PEREMPUAN DAN PEREMPUAN KARYA BAGUS SATRIA

    Full text link
    AbstrakTujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan, menganalisis, dan mengkaji mengenai feminisme yang terdapat di dalam Antologi cerpen Perempuan dan Perempuan karya Bagus Satria. Sumber data penelitian ini adalah Antologi cerpen Perempuan dan Perempuan. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif. Data penelitian ini adalah feminisme liberal dalam Antologi cerpen Perempuan dan Perempuan karya Bagus Satria. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan metode deskriftif. Data yang digunakan adalah teks yang berhubungan dengan aspek feminisme dalam Antologi cerpen Perempuan dalam Bingkai Juang. Teknik analisis data (1) membaca keseluruhan isi cerpen, (2) menandai dan mencatat kutipan pada cerpen, (3) mengklasifikasikan hasil temuan, (4) menganalisis hasil temuan sesuai dengan masalah penelitian, (5) langkah yang terakhir menyimpulkan. Hasil penelitian menunjukkan adanya feminisme di dalam cerpen Perempuan dan Perempuan karya Bagus Satria.Kata Kunci: Feminisme Sosial, Cerpen, Perempuan AbstractThe purpose of this study is to describe, analyze, and examine the feminism contained in the anthology of the short story "Perempuan dan Perempuan" by Bagus Satria. The data source for this research is the short story Anthology of Perempuan dan Perempuan by Bagus Satria. The method used in this study is a qualitative descriptive method. The research data is liberal feminism in the anthology of the short story Perempuan dan Perempuan by Bagus Satria. The type of research used in this research is qualitative research with descriptive methods. The data used are texts related to aspects of feminism in the short story Anthology of Perempuan dan Perempuan. Data analysis techniques (1) read the entire contents of the short story, (2) mark and record the quotations on the short story, (3) classify the findings, (4) analyze the findings according to the research problem, (5) the last step is concluded. The results of the research show that there is feminism in the short story Perempuan dan Perempuan by Bagus Satria Keywords: Social feminism, short stories, wome

    TBLT Strategy: Its Effectiveness in TBLT for the Eighth Grade Students at Salsabila Islamic School of Palembang

    Full text link
    The research was carried out to investigate the significant effect of the TBLT (Task-Based Language Teaching) and students’ reading motivation on their reading comprehension achievement. The research employed an experimental approach with a factorial framework to investigate the interaction and individual impacts of the variables that were independent. The study population included all eighth-grade students at Salsabila Islamic School Palembang during the 2024–2025 academic years, encompassing four classes with a combined total of 120 students. From this population, a total of 60 students were purposively selected from the population, with 30 students placed in the experimental group and the remaining 30 students in the control group. The data collection methods included a reading motivation questionnaire and reading comprehension tests, both administered as pretests and posttests. The questionnaire, consisting of 20 structured items, aimed to measure the students' levels of reading motivation. The comprehension test consisted of 40 multiple-choice questions, each with five answer options, designed to evaluate the students’ understanding of reading materials. To analyze the data, several statistical techniques were utilized. Specifically, the paired sample t-test, independent sample t-test, and two-way ANOVA were used. All statistical analyses were conducted using SPSS version 22. The results of the hypothesis testing indicated that all four hypotheses yielded statistically significant outcomes, as shown by p-values less than 0.05. Based on these findings, it can be taken the conclusion that the implementation of TBLT strategy has a positive and significant influence on improving students’ reading comprehension. Thus, TBLT is recommended as an effective pedagogical approach in English language instruction, particularly in enhancing reading skills among junior high school students

    Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Karyawan Terbaik pada PT Resolutindo dengan Metode Profile Matching

    Full text link
    Karyawan memegang peranan penting dalam keberhasilan perusahaan, sehingga diperlukan sistem evaluasi kinerja yang objektif dan efisien. PT Resolutindo masih menggunakan metode manual dalam pemilihan karyawan terbaik, yang menimbulkan kendala seperti subjektivitas, kurangnya transparansi, dan risiko human error. Penelitian ini bertujuan membangun Sistem Pendukung Keputusan yang diterapkan menggunakan metode Profile Matching sebagai dasar dalam proses pemiliha. Metode tersebut membandingkan nilai aktual karyawan dengan profil ideal, sehingga diketahui tingkat kesesuaian masing-masing. Hasil gap digunakan untuk menentukan peringkat dan memilih karyawan terbaik secara objektif. Sistem yang dikembangkan diharapkan meningkatkan akurasi, efisiensi waktu, serta transparansi seleksi. Temuan menunjukkan bahwa penerapan Profile Matching dalam SPK memberikan Solusi yang baik dalam pemilihan karyawan terbaik, mengurangi subjektivitas, serta meningkatkan kepuasan dan kepercayaan terhadap sistem. Adapun hasil akhir dari sistem ini berupa skor masing-masing karyawan, dengan peringkat tertinggi diraih oleh Muhammad Ilham Taopik yang memperoleh skor dengan nilai 4,41

    IOT Smart Gardening: Penyiraman Tanaman secara Otomatis dengan Arduino dan Soil Moisture Sensor

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan pemilik tanaman, baik dari segi waktu, tenaga dan ketepatan pemberian air untuk penyiraman tanaman.  terutaman pada tanaman yang berada dipekarangan rumah. Dengan merancang dan mengimplementasikan alat penyiraman tanaman secara otomatis dengan arduino dan sensor soil moisture berbasis Internet of  Things agar pemilik tanaman dapat melakukan penyiraman yang lebih efektif dan efisien. Metode pengujian alat yang dipakai dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif. Dimana data akan diuraikan dan dipaparkan hasil dari analisa-analisa data berdasarkan rancangan alat Hasil penelitian menyatakan bahwa alat penyiraman tanaman akan memanfaatkan sensor soil moisture sebagai titik fokus utama, dimana sensor tersebut untuk mendeteksi kelembaban tanah atau kadar air pada tanah. Pada hasil penelitian yang dilakukan menunjukkan. Bahwa, pada saat pengujian penyiraman pada tanaman, hasil pertama yang didapat tingkat kelembaban tanaman yang belum disiram masih 0 %, suhu atau temperature  udara 31,8 %  dan kelembaban udara 76 %. Karena tingkat kelembaban tanah masih belum mencapai batas ketentuan, pompa air akan aktif untuk melakukan penyiraman tanaman. Setelah melakukan penyiraman pada tanaman, hasil yang didapat adalah tingkat kelebaban tanah menjadi 39 %, suhu atau temperature udara menjadi 32.3 % dan kelembaban udara menjadi 78 %. Selain itu, kita bisa monitoring penyiraman tanaman melalui website penyiraman tanaman. Dalam webisite ini, kita bisa melihat kelmbaban tanah secara real time dari pemanfaatan alat arduino, esp32 dan sensor soil moisture. Dan  kita bisa melihat hasil laporan penyiraman tanaman secara berkala

    Implementasi Lightgbm dan LLM Gemini pada Website Psychobot untuk Analisis Emosi Saat Bersosial Media

    Full text link
    Dalam lanskap digital yang secara eksponensial meningkat, pemahaman emosi pengguna dalam bersosial media menjadi krusial bagi pengembangan platform interaksi yang empathis. Penelitian ini mempersembahkan sebuah inovasi integratif, menggabungkan kekuatan LightGBM (Light Gradient Boosting Machine) dengan kecerdasan LLM (Large Language Model) Gemini dalam kerangka website Psychobot. Inovasi ini bertujuan untuk mengurai kompleksitas emosi manusia saat berinteraksi di media sosial, sebuah tantangan yang seringkali diasosiasikan dengan ketidakseimbangan data (imbalanced data). Strategi ini diperkuat dengan implementasi SMOTE (Synthetic Minority Over-sampling Technique), sebuah teknik canggih untuk mengatasi hambatan klasik tersebut. Hasil penelitian menunjukkan kinerja yang sangat mengesankan, dengan f1-score dan akurasi yang mencapai 99%. Integrasi ini tidak hanya menunjukkan potensi besar dalam meningkatkan pengalaman pengguna melalui responsivitas emosi, tetapi juga membuka peluang lebih luas dalam pengembangan aplikasi psikoteknologi yang lebih sensitif. Penelitian ini memberikan kontribusi substansial pada bidang analisis emosi, menyoroti kemampuan sinergis dari pemodelan machine learning mutakhir dan kearifan bahasa dalam mengungkap dinamika emosi digital

    Pengembangan Aplikasi Smarthr Manajemen Data Karyawan Berbasis Hr Schema Oracle Menggunakan Java

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi web SmartHR, sebuah Human Resource Information System (HRIS) berbasis HR Schema Oracle, yang dirancang untuk membantu pengelolaan data kepegawaian secara terstruktur, cepat, dan akurat. Aplikasi ini menyediakan fitur pengelolaan data karyawan, seperti biodata dan riwayat pekerjaan. SmartHR dikembangkan menggunakan framework Spring Boot dari Java dan basis data MySQL. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, yang mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan untuk memastikan aplikasi berfungsi dengan baik dan bebas dari bug. SmartHR dirancang untuk mengatasi keterbatasan aplikasi sebelumnya, seperti kurangnya aksesibilitas, risiko duplikasi data, dan sulitnya pencarian informasi. Dibandingkan dengan sistem berbasis desktop atau manual, SmartHR memanfaatkan teknologi berbasis web dengan Spring Boot, sehingga memungkinkan akses dari berbagai perangkat tanpa instalasi tambahan, serta menyediakan fitur pengelolaan data yang lebih optimal. Hasil penelitian ini adalah aplikasi SmartHR yang mampu mengelola data karyawan secara terintegrasi dan up-to-date, sekaligus mengurangi risiko human error, duplikasi data, dan kesulitan dalam pencarian data. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi proses manajemen sumber daya manusia di perusahaan

    Dari Pengalaman Artistik Menuju Penelitian Ilmiah: Eksplorasi Autoetnografi Sebagai Metode Penelitian Artistik

    Full text link
    Penelitian inimengeksplorasiragam teknikpengumpulan data autoetnografi,analisis, interpretasi, dan langkah-langkahvalidasi datadalam penelitian artistik.Penelitian kualitatif ini menggunakan pendekatan analisis konten. Datadikumpulkandengan meninjaupenelitian artistik terdahulu yang mengeksplorasi pengalaman artistik seniman.Data dianalisis secarainterpretatif untuk mendapatkan pemahaman teoritis yang mendalam danmerumuskannya menjadi teknik pengumpulan, analisis dan validasi data penelitian artistik. Penelitian ini menemukan bahwa autoetnografimerupakan sarana yang ideal untuk menjembatani pengalaman artistik seniman ke dalam penelitian artistik. Ragam pengumpulan data meliputi teknikobservasi audiovisual, refleksi diri, jurnal pribadi, wawancara pribadi, dan catatan lapangan.Teknik refleksi kritis, analisis naratif, analisis visual, dan analisis tematik dapat membantu penelitidalammenganalisis data.Sintesis literatur,sintesisnarasumber, dan audiensdapatdigunakan untukmemvalidasihasil temuan dalampenelitian artistik autoetnografi. Temuan dari penelitian inisecara metodologisdapatmendorong lahirnya karya tulis original dari para kreator seni berdasarkan pengalaman artistik mereka

    Desain Stillomatic Konten 1001 Indonesia Bagi Perluasan Daya Jangkau Penyampaian Pesan Keindonesiaan

    Full text link
    Keberagaman alam, sejarah, dan budaya Indonesia merupakan kekayaan yang penting untuk dipahami oleh masyarakat luas. Pendidikan berperan sebagai faktor utama dalam mendistribusikan pengetahuan tersebut. Penggunaan video animasi sebagai media pembelajaran dinilai efektif dalam menyampaikan materi kepada siswa, mempermudah pemahaman, dan memperkuat penyampaian pendidikan multikultural yang telah diintegrasikan dalam Kurikulum Merdeka. Berdasarkan data APJII 2023, mayoritas pengguna internet di Indonesia adalah Gen Z yang cenderung mengakses konten video online, sehingga hal ini menjadi tantangan dan peluang bagi dunia pendidikan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis video animasi tentang keberagaman Indonesia. Metode yang digunakan melibatkan transformasi konten ke dalam bentuk visual berupa animatic storyboard atau stillomatic. Peneliti mengembangkan artikel Kain Tenun Endek, Kain Tradisional Bali yang Sarat Makna dari web "1001 Indonesia". Melalui visual stillomatic dan cerita yang mendalam tentang kain Tenun Endek membuktikan bahwa penelitian mampu mempengaruhi persepsi orang terhadap warisan budaya. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam pelestarian budaya Indonesia, penelitian ini telah menciptakan media pembelajaran yang dapat dimanfaatkan di sekolah-sekolah untuk mengajarkan sejarah dan makna di balik kain tenun tradisional, sekaligus memperkuat identitas budaya di kalangan generasi muda. Hasil penelitian diharapkan dapat berkontribusi pada topik Prioritas Riset Nasional terkait inovasi, pengkayaan seni, dan industri kreatif

    1,366

    full texts

    1,446

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Directory of Student Journals Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇