Publicaciones Academics Cientificas UNPA (Universidad Nacional de la Patagonia Austral)
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Historia de enfermería en Latinoamérica, una experiencia en Red
ART 1 - aÑO 2 - vOL 1 - N°
ARTÍCULO 5 - Acompañamiento de las niñeces y su familia en los cuidados del crecimiento y desarrollo de manera integral - Revista Electrónica Human@s “Enfermería en Red” Año 2 – Vol. 3 - N° 5
El acompañamiento del crecimiento y desarrollo de niñes en edades tempranas por parte de enfermería es un conjunto de actuaciones preventivas periódicas y de promoción de la salud, así como otras encaminadas a promover comportamientos saludables. La misma apunta a recabar información general y actual, que nos ayuda a reconocer en estos núcleos familiares composición, redes de apoyo, fortalezas, necesidades, vulnerabilidades socioeconómicas
Revista Human@s - Enfermería en Red - N° 5 COMPLETO
Número Completo
Revista Electronica Human@s “Enfermería en Red”
Una publicación del Instituto de Salud e Integración Socio Comunitaria UASJ de la Universidad Nacional de la Patagonia Austral, con la colaboración de la Universidad Cooperativa de Colombi
Aplicando Design Thinking para Potenciar la Experiencia de Usuario en la Interacción con un Sitio Web Universitario
In order to obtain an innovative and user-centered solution, those approaches that prioritize the User Experience and the successful resolution of their tasks must be studied in depth. There are proposals aimed at designing products and services that promote empathy among their users. Design Thinking emerges as a process aimed at creating solutions that are technically feasible, organizationally sustainable, and emotionally meaningful. It is clear that Design Thinking can contribute to finding a solution that enriches the access and interaction experience, by fully understanding the user's needs.
In this work, a collaborative process is put into practice that considers the Design Thinking phases to improve the experience of one of the user profiles, related to the website of the National University of Austral Patagonia. Preliminary results show that the combined use of approaches enhances user satisfaction and effectiveness in the browsing experience.Con el propósito de obtener una solución innovadora y centrada en el usuario, se deben estudiar en profundidad aquellos enfoques que prioricen la Experiencia del Usuario y la resolución exitosa de sus tareas. Existen propuestas dirigidas a diseñar productos y servicios que propician la empatía de sus usuarios. Design Thinking surge como un proceso destinado a crear soluciones que sean técnicamente factibles, organizacionalmente sostenibles y emocionalmente significativas. Queda claro que Design Thinking puede contribuir a encontrar una solución que enriquezca la experiencia de acceso e interacción, al comprender plenamente las necesidades del usuario.
En el presente trabajo, se pone en práctica un proceso colaborativo que considera las fases de Design Thinking para mejorar la experiencia de uno de los perfiles de usuarios, relacionados al sitio web de la Universidad Nacional de la Patagonia Austral. Los resultados preliminares ponen en evidencia que el uso combinado de enfoques potencia la satisfacción del usuario y, la eficacia en la experiencia de navegación
Caso de Estudio Comparativo de Plataformas Low-Code
In conventional software development, implementing code with classic programming languages, even using development frameworks, requires programmers to write and test a large amount of code, which generates higher costs in terms of effort, time, and money. Additionally, due to technological diversity and non-functional requirements, programmers must know and handle various tools, making the deployment and evolution of these applications complex activities. For this reason, a new trend has emerged in software development over the past decade. Low-Code (LC) platforms allow for rapid development and delivery of applications, require fewer skills to handle several tools, and are therefore less expensive. In this context, various LC platforms or environments have been developed and the scientific community has focused on analysing and comparing these tools, mainly from a perspective of technical and functional characteristics. In this work, we present the results of a descriptive and comparative case study on the JHipster and OpenXava LC platforms.En el desarrollo de software convencional, la implementación de código con lenguajes de programación clásicos, incluso usando frameworks de desarrollo, requiere que los programadores deban escribir y probar una gran cantidad de código. Esto genera mayores costos en términos de esfuerzo, tiempo y dinero. Debido a la diversidad tecnológica y requerimientos no funcionales, los programadores además deben conocer y manejar diversas herramientas, lo cual hace que la puesta en producción y la evolución de estas aplicaciones sean actividades complejas. Es por ello, que, desde hace una década, ha emergido una nueva tendencia para el desarrollo de software. Las plataformas low-code (LC) permiten un desarrollo y entrega rápida de aplicaciones, requieren menos habilidades para el manejo de diversas herramientas y por ende, son menos costosas. En este contexto han surgido diversas plataformas o entornos LC y la comunidad científica se ha ocupado en el análisis y comparación de estas herramientas, principalmente desde una perspectiva de características técnicas y funcionales. En este trabajo, presentamos los resultados de un caso de estudio descriptivo y comparativo sobre las plataformas LC JHipster y OpenXava
Un Módulo Integrado de Interfaz Humano-Computadora Basada en Gestos
Interactuar con la tecnolog´ıa de forma human´ıstica ya no se limita a las pel´ıculas futuristas o a los centros de investigaci´on de alto nivel. Cada vez es m´as habitual que la tecnolog´ıa incorpore el reconocimiento facial, de voz, de gestos y de objetos, ofreciendo a los usuarios diversas formas de interactuar. En particular, los movimientos corporales registrados por sensoreso t´ecnicas de visi´on por ordenador forman parte de un campo predominante de la inform´atica que suele denominarse Interfaz Natural de Usuario (INU). El reconocimiento de gestos es el proceso por el cual los gestos realizados por un usuario se dan a conocer al sistema. Con el paso del tiempo, se han desarrollado diversas aplicaciones con m´ultiples soluciones. Sin embargo,a´un no existe una metodolog´ıa predefinida que permita a los investigadores estandarizar sus sistemas de interfaz natural de usuario, independientemente de la aplicaci´on y el dispositivo de seguimiento utilizados.En este art´ıculo, presentamos una arquitectura unificada dise˜nada para la creaci´on de sistemas INU.Esta arquitectura se centra en un conjunto compartido de gestos de la mano y/o el brazo, y est´a pensada para servir a una amplia gama de prop´ositos generales.Por ´ultimo, se presentan dos prototipos a modo de prueba de concepto que demuestran la viabilidad y las ventajas de la arquitectura INU propuesta
Deleuze y el problema de la cultura (Zonas de fabulación local entre la Amazonía y la Patagonia)
This paper considers the French philosopher's reservations about the institutional crystallization of "culture" and asks: What can we say about someone like Deleuze who detests the "seduction" produced by the word... as acts of "enunciation" or "expression" that escape, in the philosopher's judgment, from encounters with events that change meaning or with people who do things?
To deal with culture, the question is a double and simultaneous task: to show what conditions its normative institution and to propose new conditions of experimentation. What matters is the liberating and warring force, as constructive as it is destructive, that can "unlearn" and "disbelieve" in order not to fall into the cells of culture. Our America exhibits inventive ways of using languages, syntax and rhetoric, pragmatics and stylistics, a key that is found in what the anthropologist Marcela Carneiro da Cunha or the linguist Luciana Storto called the “zone free of fabrication, speculation or imagination”.El presente trabajo considera los reparos del filósofo francés frente a la cristalización institucional de la “cultura” y se pregunta: ¿Qué decir de alguien como Deleuze que detesta la “seducción” que produce la palabra... como actos de “enunciación” o de “expresión” que escapan, a juicio del filósofo, de los encuentros con los acontecimientos que cambian el sentido o con la gente que hace las cosas?
Para tratar con la cultura, la cuestión es una tarea doble y simultánea: mostrar lo que condiciona en su institución normativa y proponer nuevas condiciones de experimentación. Lo que importa es la fuerza liberadora y guerrera, tan constructora como destructora, que puede “desaprender” y “descreer” para no caer en las celdas de la cultura. Nuestra América expone modos de usos inventivos de los lenguajes, de sintaxis y retóricas, de pragmáticas y estilísticas, clave que se encuentra en aquello que la antopóloga Marcela Carneiro da Cunha o la lingüista Luciana Storto, llamaron “zona libre de fabulación, especulación o imaginación”
De los quonset a los pabellones: El impacto del brote de tuberculosis en el patrimonio arquitectónico industrial de Río Turbio. Memoria para re-pensar la arquitectura postpandemia
The city of Río Turbio (Santa Cruz, Argentina) is characterized by its active mining industry, and in it we find the building complex called "pabellones" (pavilions), which originally constituted collective housing for the personnel of the mining company Yacimientos Carboníferos Fiscales (YCF).
In this article, after a brief introduction and approach to the methodology, we propose to remember the origins of Río Turbio, and then focus on the impact of the tuberculosis outbreak on the birth of this complex in the mid-twentieth century, as an event that marks a before and after in the architectural and urban rioturbiense: the passage from the quonset to the pavilions. Subsequently, the results of the survey and exhaustive analysis of the whole complex are presented, from which a proposal for mining tourist accommodation is proposed as a refunctionalization of the pavilions, from the perspective of industrial heritage, ending with a reflection on the architecture in the context of pandemic by COVID-19 and the possibility of thinking about a post-pandemic architecture in Río Turbio.La ciudad de Río Turbio (Santa Cruz, Argentina) se caracteriza por su industria minera activa, y en ella encontramos el conjunto edilicio denominado “pabellones”, que en sus orígenes constituían viviendas colectivas destinadas a personal de la empresa minera Yacimientos Carboníferos Fiscales (YCF).
En el presente artículo, luego de una breve introducción y planteamiento de la metodología, se propone un “hacer memoria” en cuanto a los orígenes de Río Turbio, para luego enfocar en una indagación en torno al impacto del brote de tuberculosis en el nacimiento de este conjunto a mediados del siglo XX, como acontecimiento que marca un antes y un después en lo arquitectónico y urbano rioturbiense: el paso de los quonset a los pabellones. Posteriormente, se presenta el resultado del trabajo de relevamiento y análisis exhaustivo de todo el conjunto, a partir del cual se plantea una propuesta de alojamiento turístico minero como refuncionalización de los pabellones, desde la perspectiva del patrimonio industrial, finalizando con una reflexión sobre la arquitectura en contexto de pandemia por COVID-19 y la posibilidad de pensar en una arquitectura postpandemia en Río Turbio