Ejournal STMIK Antar Bangsa
Not a member yet
    431 research outputs found

    SISTEM INFORMASI UNIT KEGIATAN SISWA PRAMUKA BERBASIS WEB PADA SMK NEGERI 4 KOTA TANGERANG

    Get PDF
    Abstract - Technology today has put forward a web based. With the web-based prospective member of Student Activity Unit Scouts do not have to meet face to face for registration, search and obtain learning materials. It would be easier and more effective to publish scout profile SMK N 4 Kota Tangerang from print media to switch to media websites. To that end, then made scout unit web-based student activities. With this website, coaches and members of a simple way to do its job. Intisari -. Teknologi sekarang ini sudah mengedepankan berbasis web. Dengan berbasis web maka calon anggota Unit Kegiatan Siswa Pramuka tidak harus bertatap muka untuk melakukan pendaftaran, mencari informasi dan mendapatkan materi pembelajaran. Akan lebih mudah dan lebih efektif untuk mempublikasikan profil pramuka SMK N 4 Kota Tangerang dari media cetak beralih ke media website. Untuk itu, maka dibuatlah unit kegiatan siswa pramuka berbasis web. Dengan adanya website ini, pelatih dan anggota lebih dimudahkan dalam melakukan tugasnya. Kata Kunci: Sistem Informasi, Unit Kegiatan Siswa, Pramuka, We

    MEDIA INTERAKTIF MENGENAL HEWAN DALAM BAHASA ARAB DI DAARUL QUR’AN I’DAAD PRIMARY SCHOOL FOR GIRL

    No full text
    Abstract - Arabic is one of the two compulsory foreign languages learned in Boarding School Tahfidz Daarul Qur’an I’daad Primary School for Girls. Both used not only in daily conversation, also to understand the contents of the Qur'an. For that, it needs an effective and interesting learning Arabic to make it be easier to understood and liked by all the students who almost are children of elementary school age. Data collection methods in this study using field studies, which include observation and interviews, as well as literature. In building this system, the authors use an object-oriented system design. As for the design, the system used is a storyboard. The programming language used is Adobe Flash CS5 and Actionscript 3. With this interactive media, we expected to be much easier for teachers to teach and to help students understand the lesson, so that maximum learning objectives can achieved.  Intisari - Bahasa Arab merupakan salah satu dari dua bahasa asing yang wajib di pelajari di Pondok Pesantren Tahfidz Daarul Qur’an I’daad Primary School for Girl. Digunakan baik dalam percakapan sehari-hari, juga untuk memahami isi kandungan Al-Qur’an. Untuk itulah, perlu pembelajaran yang efektif dan menarik agar Bahasa Arab lebih mudah untuk dipahami dan disukai oleh siswa yang semuanya adalah anak-anak usia SD. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan studi lapangan, yang meliputi: observasi dan wawancara, serta studi pustaka. Dalam membangun sistem ini, penulis menggunakan rancangan sistem berorientasi objek. Sedangkan untuk desain, sistem yang digunakan adalah storyboard. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Adobe Flash CS5 dan Actionscript 3. Dengan adanya media interaktif  ini, diharapkan agar bisa lebih memudahkan guru dalam mengajar dan juga untuk memudahkan siswa dalam memahami pelajaran, sehingga tujuan pembelajaran yang maksimal bisa tercapai. Kata kunci : Bahasa Arab, I’daad, Media Interakti

    PENGEMBANGAN SISTEM UNTUK STRATEGI ACTIVE LEARNING MENGAHADAPI UN BERBASIS WEB

    No full text
    Abstract—The usage of information technology is not only as the facility for education world to get newest informations about education but also to give good grief and profesionalism ethic for the school itself.According to the analysis above, so there are advanced services in information. Recent manual information system will be developed into digital information system (computerized) in the form of an online website. This online website was made with php scripts and MySQL database.The purpose of this system planning is to facilitating the deliverance of educational information widely, not only for the teacher but also could be accessed by student through internet. Through the system development, the access of information could done whenever and wherever without directly related with existing resources. Intisari— Pemanfaatan teknologi informasi tidak sekedar sebagai fasilitas bagi dunia pendidikan untuk memperoleh informasi-informasi terbaru mengenai pendidikan, tetapi juga dapat memberikan kesan baik dan profesionalisme bagi sekolah tersebut.Berdasarkan uraian di atas, maka dilakukan peningkatan pelayanan dibidang informasi. Sistem informasi manual yang telah ada akan dikembangkan menjadi sistem informasi digital (terkomputerisasi) dalam bentuk sebuah website on-line. Website online ini dibuat dengan menggunakan srcipt php dan database MySQL.Tujuan dari perencanaan sistem ini adalah memberikan kemudahan dalam penyampaian informasi pendidikan yang ada secara luas tidak hanya untuk para guru tetapi juga dapat diakses oleh siswa melalui internet. Melalui pengembangan sistem ini akses informasi dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun tanpa harus berhubungan secara langsung dengan sumber yang ada. Kata Kunci: Active Learning, Sistem Informasi, Website onlin

    SISTEM INFORMASI INPUT DATA PRODUKSI SECARA ONLINE PADA LINE GLASS ASSY PT VUTEQ INDONESIA

    Get PDF
    Abstract - In the present which technology was growing very fast, computer was became an important tool to help us to finished the job more effective and efficiency. Computer now not only became an important tool for us to grab the information but also can help us to process some pure data become a precious information.PT. Vuteq Indonesia needs some requirement in Information Technology department to help the whole staff finished their jobdesk. For that reason the writer trying to make Final Examination about computerized system of data input in line glass assy production department at PT. Vuteq Indonesia.Actually PT. Vuteq Indonesia was have some Computerized system but in still  not optimum. Some Problem such as, data input, not yet working it takes a few times to fixed it because they must look their data manually.System computerized system was the best solution to solving some problem and make their staff working more efficient and effective. Intisari — Dalam perkembangan globalisasi sekarang ini, perkembangan teknologi berkembang dengan pesatnya. Komputer sebagai salah satu produk lebih baik dan bermanfaat karena mempunyai peranan penting dalam menghasilkan informasi dan mempermudah pekerjaan kita. PT. Vuteq Indonesia membutuhkan adanya penambahan suatu informasi untuk menunjang dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi para karyawannya. Untuk itu lah penulis mencoba  membuat Tugas Akhir mengenai sistem input  data line glass  assy departemen produksi pada PT. Vuteq Indonesia, Bekasi.Sistem yang ada pada PT. Vuteq Indonesia sudah terkomputerisasi tetapi belum secara optimal, karena masih ada beberapa masalah seperti input data belum terfungsikan sehingga membutuhkan waktu yang lama jika terjadi masalah karena harus membuka arsip. Pengembangan sistem komputerisasi merupakan solusi terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada perusahaan ini serta dengan sistem komputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas dalam perusahaan. Kata Kunci:  Komputerisasi Sistem, Sistem Input Dat

    ANIMASI INTERAKTIF DALAM MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN KONVERSI SUHU

    Get PDF
    Abstract— Interactive animation in the form of the game known as the entertainment media, opinion like these that make our society less utilize games as media of learning. Though the nature of the game has a challenging, fun and addictive that is very effective to educate the public. But it is gaming world as media of learning in Indonesia has not long tradition. Various issues such as lack of resources also make educational games underused by the public. For this reason the writer was challenged to create a game that is educating but also still fun. In this game the user will learn the temperature conversion, which is a subject matter physics junior high school level. Users can select the for materials that have been provided in this game. Within each material, the user can learn the formula, example problems, see the simulation and doing exercises. If the user successfully pass the exercises, there will be a reward in each of these materials.  Intisari— Animasi interaktif dalam bentuk game dikenal sebagai media hiburan, pandangan seperti inilah yang membuat masyarakat kita kurang memanfaatkan game sebagai media pembelajaran. Padahal game memiliki sifat dasar yang menantang, menyenangkan dan membuat ketagihan sehingga game sangat efektif untuk mengedukasi masyarakat. Namun memang ranah media game sebagai media pembelajaran di Indonesia belum memiliki tradisi yang panjang. Berbagai masalah seperti kurangnya sumber daya juga membuat game edukasi kurang dimanfaatkan oleh masyarakat. Untuk itulah penulis merasa tertantang untuk membuat sebuah game yang mengedukasi namun tetap menyenangkan. Pada game ini pengguna akan mempelajari konversi suhu, dimana materi tersebut merupakan mata pelajaran Fisika tingkat SMP. Pengguna bisa memilih empat materi yang telah disediakan dalam game ini. Di dalam masing-masing materi, pengguna dapat belajar rumus, contoh soal, melihat simulasi serta mengerjakan latihan-latihan soal. Jika pengguna berhasil lulus mengerjakan soal, maka akan ada reward di masing-masing materi tersebut. Kata Kunci— Animasi Interaktif, game edukasi, suhu

    APLIKASI PENGOLAHAN PSIKOGRAM BERBASIS WEB PADA LEMBAGA PSIKOLOGI PRIMACITA CONSULTING

    Get PDF
    Abstract— Processing systems psychological examination report which still uses manually by counselors write psikogram report based on the records provided by the psychologist is not very effective especially counselors do not know the purpose of the record given by psychologists. This study aims to build an application that can generate processing psikogram good information, exactly as required by the client or the firm, effective and seefesien possible to use time. Psikogram is reporting the results of psychological tests as a whole in the process of psychological assessment. Psikogram this report will facilitate a psychologist to read and translate the individual aspects. Application processing psikogram web-based reports allow users simultaneously using it without having to install the application on each user's computer and the use of the Internet users can access these applications anytime and anywhere he is. This research has produced a report processing application that helps psikogram  work of psychologists and counselors to provide psikogram report results that can be directly accessed by the client so that the information can be conveyed properly. With this application, counselor or psychologist no longer need to make a report manually psychological examination conducted so far. Intisari— Sistem pengolahan laporan hasil pemeriksaan psikologi yang masih menggunakan cara manual yaitu dengan konselor menulis laporan psikogram berdasarkan catatan yang diberikan oleh psikolog sangat tidak efektif terlebih lagi konselor tidak mengetahui maksud dari catatan yang diberikan oleh psikolog. Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu aplikasi pengolahan psikogram yang dapat menghasilkan informasi yang baik, tepat sesuai yang dibutuhkan oleh klien atau perusahaan, efektif dan seefesien mungkin dalam menggunakan waktu. Psikogram adalah laporan hasil tes psikologi secara keseluruhan dalam proses assessment psikologi. Laporan psikogram ini akan mempermudah psikolog untuk membaca dan menerjemahkan aspek individu. Aplikasi pengolahan laporan psikogram berbasis web memungkinkan user secara bersama-sama menggunakannya tanpa harus menginstal aplikasi di setiap komputer user dan dengan menggunakan internet penggunanya bisa mengakses aplikasi ini kapan saja dan di mana saja dia berada. Penelitian ini telah menghasilkan sebuah aplikasi pengolahan laporan psikogram yang membantu kerja dari psikolog dan konselor untuk memberikan hasil laporan psikogram yang bisa langsung di  akses oleh klien sehingga informasi dapat tersampaikan dengan baik. Dengan adanya aplikasi ini konselor atau psikolog tidak perlu lagi membuatkan laporan hasil pemeriksaan psikologi secara manual yang dilakukan selama ini. Kata kunci      : Aplikasi, Psikogram, Web

    SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) BERBASIS WEB PADA SMA BUDI MULIA TANGERANG

    Get PDF
    Abstract-SMA Budi Mulia is currently experiencing difficulties in data processing acceptance of new learners, this is due to the storage and recording media are still using manual systems that only use Microsoft Word or Microsoft Excel. The purpose of this thesis is to complete the requirements to graduate as a computer in Studies Program Information System STMIK Antar Bangsa Tangerang. The purpose of the application to be designed and built is to learn how the system procedures mechanisms admission of new students at SMA Budi Mulia into computerized systems and web-based. The design of the system used is using UML, a tool used to design the system in the form of ERD, Actifity Diagram, LRS. While the database application development tool using MySQL and PHP programming language to use. Designed system is expected to help the user to obtain information faster, precise and accurate information on the registration of new students see the prospective applicants, and also print a document in the form of bio PPDB.Intisari-SMA Budi Mulia mengalami kesulitan di dalam pengolahan data penerimaan peserta didik baru, hal ini disebabkan media penyimpanan dan pencatatan masih menggunakan sistem manual yang hanya menggunakan Microsoft Word atau Microsoft Excel. Adapun tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk melengkapi sebagai persyaratan menjadi sarjana komputer pada Program Studi Sistem Informasi STMIK Antar Bangsa Tangerang. Tujuan dari aplikasi yang akan dirancang dan dibangun adalah untuk mempelajari bagaimana mekanisme prosedur sistem penerimaan peserta didik baru di SMA Budi Mulia menjadi sistem yang terkomputerisasi dan berbasiskan web. Perancangan sistem yang digunakan adalah menggunakan metode UML, alat yang digunakan untuk merancang sistem berupa ERD, Actifity Diagram, LRS. Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySQL dan bahasa pemograman menggunakan PHP. Sistem yang dirancang diharapkan dapat membantu user untuk memperoleh informasi lebih cepat, tepat dan akurat mengenai pendaftaran peserta didik baru melihat calon pendaftar, dan juga mencetak dokumen berupa biodata PPDB. Kata Kunci : Sistem Informasi, Peserta Didik, We

    MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN BENDA – BENDA DI SEKITAR KELAS DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK KELAS 1 SD

    No full text
    Abstract - Able to speak English is one of the important things, because it is the international language. It is necessary in order to grow early on to master the English language at an early age so that children get used to and understand the English language. purpose of making multimedia is an exciting multimedia show which can be used to facilitate the understanding of the children in learning English and as a means of socialization on all parties concerned. The method used in the manufacture of multimedia are the libraries, analysis, planning, designing, programming, system testing, and implementation. After doing all the process and ending with testing and implemtasi, introduction interactive multimedia objects - objects around the classroom in English can be an attractive alternative for the child's learning.Intisari - Mampu berbahasa Inggris adalah salah satu hal penting, karena merupakan bahasa Internasional. Maka perlu di tumbuhkan sejak dini untuk bisa menguasai bahasa tersebut sehingga pada usia dini atau sekolah dasar anak terbiasa dan dengan mudah memahami bahasa inggris.Tujuan dari pembuatan multimedia ini adalah menyampaikan aplikasi multimedia yang menarik yang bisa digunakan untuk memudahkan pemahaman anak-anak khususnya belajar bahasa inggris dan sebagai sarana sosialisasi multimedia pada semua pihak yang ada. Metode yang digunakan dalam pembuatan multimedia ini adalah pustaka, analisis, perencanaan, perancangan, pemograman, uji coba sistem, dan implementasi. Setelah menjalani semua proses yang diakhiri dengan testing dan implemtasi, multimedia interaktif pengenalan benda - benda di sekitar kelas dalam bahasa inggris dapat menjadi alternatif pembelajaran bagi anak yang menarik.Kata Kunci : Animasi, Multimedia Interaktif, Bahasa Inggri

    PREDIKSI PENYAKIT DIA BETES MELLITUS DENGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE BERBASIS PARTICLE SWARM OPTIMIZATION

    Get PDF
    Abstract—Diabetes at this time has increased the number of its patient. Diabetes is a disease that can cause complications even can causes death. In this research made model algorithm Support Vector Machines and model algorithm Support Vector Machines based on Particle Swarm Optimization to get the rule to predict the disease diabetes and give a more accurate value of the accuracy. Because there are still a lot of research using Support Vector Machines in predicting diabetes but the accuracy of the resulting value is still less accurate.. After the testing with two models that Support Vector Machines algorithms and Support Vector Machines based on Particle Swarm Optimization and so test the results are by using Support Vector Machines are get accuracy values 74.21% and AUC values was 0.758, while testing by Support Vector Machines based particle swarm optimization are get value accuracy 77.36 % and value AUC is 0.765 to level diagnose good classification. The two this method having the different levels of accuracy is as much as 3.15 % and the difference in value AUC of 0,017.Intisari—Penyakit diabetes saat ini semakin lama semakin meningkat jumlah penderitanya. Penyakit diabetes adalah salah satu penyakit yang dapat menyebabkan komplikasi bahkan dapat menyebabkan  kematian. Dalam penelitian ini dibuatkan model algoritma Support  Vector Machines dan model algoritma Suppor Vector Machines berbasis Particle Swarm Optimization untuk mendapatkan rule dalam memprediksi penyakit diabetes dan memberikan nilai akurasi yang lebih akurat. Dikarenakan masih banyak penelitian yang menggunakan metode Support  Vector Machines dalam memprediksi penyakit diabetes tetapi nilai akurasi yang dihasilkan masih kurang akurat.  Setelah dilakukan pengujian dengan dua model yaitu Algoritma Support  Vector Machines dan Support Vector Machines berbasis Particle Swarm Optimization maka hasil yang didapat adalah algoritma sehingga didapat pengujian dengan menggunakan Support Vector Machines dimana didapat nilai accuracy adalah 74.21% dan nilai AUC adalah 0.758, sedangkan pengujian dengan menggunakan Support Vector Machines berbasis Particle Swarm Optimization didapatkan nilai accuracy 77.36% dan nilai AUC adalah 0.765 dengan tingkat diagnosa good classification. Sehingga kedua metode tersebut memiliki perbedaan tingkat akurasi yaitu sebesar 3.15% dan perbedaan nilai AUC sebesar 0,017.Kata Kunci— Diabetes, Particle Swarm Optimization, Support Vector Machine

    ANALISA DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NIRKABEL BERBASIS WIFI (Studi Kasus : PT. Weha Indonesia)

    Get PDF
    Abstract - PT. Weha Indonesia is one of the companies in Tangerang engaged in the sale of books and compact disk (CD) in partiular distributor original of Ust. Yusuf Mansur. The company currently face some obstacle in their implemented of computer network, this due to, the mean that they are used now still use cable based technology. Now a day the technology has been rarely used since they have limitance, such as high cost expense, beside that this kind technology is also unflexible, they are too dependant to the existence of the cable network. The main purpose of writing this paper is as one fulfillment to reach bachelor degree majoring in information technology of STMIK Antar Bangsa Tangerang. While  the purpose of designing this kind of network is to simplity all of user in installment using and setting. The network that is used called nircable technology or known as wireless or wifi (stand for wireless fidelity).Intisari - PT. Weha Indonesia merupakan salah satu perusahaan di daerah Tangerang yang bergerak di bidang penjualan khususnya distributor buku dan CD original Ust. Yusuf Mansur. Saat ini perusahaan tersebut memiliki beberapa kendala dalam jaringan komputer yang sudah berjalan dikarenakan masih menggunakan teknologi berbasis kabel, saat ini teknologi tersebut sudah banyak ditinggalkan karena beberapa keterbatasannya, seperti besarnya biaya yang harus dikeluarkan oleh perusahaan jika menggunakan teknologi ini (wired network). Selain itu teknologi ini juga tidak flexible karena sangat tergantung pada kabel. Adapun tujuan penulisan skripsi ini adalah sebagai persyaratran menjadi sarjana komputer pada Program Studi Teknik Informatika STMIK Antar Bangsa Tangerang. Tujuan dari perancangan jaringan ini adalah untuk merancang jaringan komputer yang lebih memudahkan user dari mulai instalasi, penggunaan, sampai pengaturannya. Jaringan komputer yang digunakan adalah teknologi nirkabel (wireless) atau yang biasa disebut dengan Wireless Fidelity (Wifi). Kata kunci : Jaringan Komputer, Wireless, Wifi, Access Poin

    369

    full texts

    431

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Ejournal STMIK Antar Bangsa
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇