Ejournal STMIK Antar Bangsa
Not a member yet
431 research outputs found
Sort by
SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS VESPA BERBASIS WEB PADA CV. A.S. HIKMAT MOTOR BEKASI
Abstract— The development of today's business world make the information as an important pillar in the course of operating a business in order to achieve the desired goal by the entrepreneur. Knowledge of the product information is very important in the decision to purchase products offered by a company, complete, relevant and accurate. Means the internet is one of the media information that effective and efficient in the delivery of information that can be accessed by anyone, anywhere and anytime. CV. A.S. Hikmat Motor is a company engaged in the sale of vespa accessories in order to complete in running the business, expanding sales territories, and increase te income of a website can be a solution that can provide the desired product information for buyers. This store developed with SDLC (System Development Life Cycle) and the software used to design and designing E-Commerce Applications is the PHP programming language, text editor Macromedia Dreamweaver CS3 and the MySQL Database. The author makes accessories sales information system web-based vespa in CV. A.S. Hikmat Motor which can to overcome constraints on manual sales system, can increase sales with good marketing and generating accurate and up to date with the internet.  Intisari— Perkembangan Dunia Usaha saat ini menjadikan informasi sebagai pilar penting dalam berjalannya kegiatan operasional suatu usaha demi tercapainya tujuan yang diinginkan oleh pengusaha tersebut. Pengetahuan akan informasi suatu produk adalah hal yang sangat penting dalam pengambilan keputusan untuk pembelian produk yang ditawarkan oleh suatu perusahaan, secara lengkap, relevan dan akurat. Sarana internet adalah salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang dapat pula diakses oleh setiap orang, dimana saja dan kapan saja. CV. A.S. Hikmat Motor adalah perusahaan yang bergerak dalam penjualan produk aksesoris vespa, agar bisa bersaing dalam menjalankan bisnisnya, memperluas wilayah penjualan, serta meningkatkan pendapatan maka sebuah website bisa menjadi solusi yang dapat menyediakan informasi produk yang diinginkan bagi pembeli. Toko ini dikembangkan dengan SDLC (System Development Life Cycle) dan software yang digunakan untuk merancang dan mendesain Aplikasi E-Commerce yaitu bahasa pemrograman PHP, text editor Macromedia reamweaver CS5 dan Database MySQL. Penulis membuat sistem informasi penjualan aksesoris vespa berbasis web pada CV. A.S. Hikmat Motor yang dapat mengatasi kendala yang ada pada sistem penjualan manual, dapat  eningkatkan penjualan serta menghasilkan informasi yang akurat dan up to date dengan adanya internet. Kata kunci : Penjualan, Informasi, Aksesoris Vespa, Websit
SISTEM INFORMASI TRANSAKSI KEUANGAN UNIT TOKO PRIMKOPOL SEKRETARIAT UMUM MABES POLRI JAKARTA
Abstract– Unit stores Primkoppol General Secretary of Police Headquartes Jakarta is a form of business that is engaged in cooperative. Settlement of financial transactions on Unit Stores Primkoppol General Secretary of Police Headquartes Jakarta is still done manually using media papers ranging from recording purchases, cash sales, credit sales, payment accounts, the making of the journal, posting to the general ledger, balance sheet before adjustments, adjusting entries, work sheet, and the financial statements. To the authors tried to make a final task of the settlement of finacial transactions on Unit Stores Primkoppol General Secretary of Police Headquartes Jakarta. With me development of the IT world is so rapid and all angels have been touched by the activities of a computer, the process of management accounting is no longer a complicated issue that requires expertise to be someone who understands accounting. With the help of an accounting program, anyone will be able to carry out the task of accounting unit stores, despite having no background in accounting though. Zahir as a fairly reliable software in the field of accounting, finance unit store have the ability to manage easily and flexibly. And it will be reviewed and the authors pointed out in the discussion of this paper. Intisari—. Unit Toko Primkoppol Setum Polri Jakarta merupakan bentuk usaha yang bergerak di bidang perkoperasian. Penyelesaian transaksi keuangan pada Unit Toko Primkoppol Setum Polri Jakarta masih dilakukan secara manual menggunakan media kertas mulai dari pencatatan pembelian, penjualan tunai, penjualan kredit, pembayaran piutang, pembuatan jurnal, posting ke buku besar, laporan neraca sebelum penyesuaian, jurnal penyesuaian, neraca lajur dan laporan keuangan. Untuk itu penulis mencoba membuat penelitian mengenai penyelesaian transaksi keuangan pada Unit Toko Primkoppol Sekretariat Umum Mabes Polri Jakarta. Dengan perkembangan dunia IT yang sedemikian pesat dan semua sudut aktifitas telah tersentuh oleh komputer, maka proses pengelolaan akuntansi bukan lagi persoalan rumit yang membutuhkan keahlian seorang yang harus mengerti akuntansi. Dengan bantuan program akuntansi, siapa saja akan mampu mengemban tugas keuangan unit toko,  eskipun tidak memiliki latar belakang akuntansi sekalipun. Zahir sebagai perangkat lunak yang cukup handal dibidang akuntansi, memiliki kemampuan mengelola keuangan unit toko dengan mudah dan fleksibel. Dan hal tersebut yang akan penulis kaji dan kemukakan dalam pembahasan tulisan ini.  Kata kunci : Sistem Informasi, Transaksi Keuangan, Unit Toko Primkopol, Mabes Polri Jakart
SISTEM INFORMASI REGULASI PENGAJUAN MENJADI DOKTER SPESIALIS BERBASIS WEB PADA PERSATUAN DOKTER GIGI INDONESIA JAKARTA SELATAN
Abstract— Documenting the process of the new dentists in Persatuan Dokter Gigi Indonesia (PDGI) Jakarta Selatan during this label done conventionally operates as such participant registration Data Stored on archival paper only , the calculation of value Satuan Kredit Partisipasi (SKP) performed operating users. Expected with a system based building sites will facilitate the calculation of Satuan Kredit Partisipasi (SKP) To facilitate hearts get regulatory specialist dentist in Jakarta Selatan. Applications built using waterfall SDLC method that works used hearts Application Development. There are several phase hearts application development, phase analysis, design, coding, testing, and implementation. Application System design using ER Diagram. At phase coding, application built use with PHP programming language MySQL Database. Intisari—Proses pendataan dokter gigi baru di Persatuan Dokter Gigi Indonesia (PDGI) Jakarta Selatan selama ini dilakukan secara konvensional seperti seperti data pendaftaran peserta hanya disimpan di arsip kertas, penghitungan nilai Satuan Kredit Partisipasi (SKP) dilakukan secara manual. Diharapkan dengan membangun suatu sitem yang berbasis website akan mempermudah dan mempercepat perhitungan Satuan Kredit Partisipasi (SKP) hingga memudahkan dalam hal mendapatkan regulasi spesialis dokter gigi di Jakarta Selatan. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan SDLC metode waterfall yang umum digunakan dalam pembuatan aplikasi. Ada beberapa tahap dalam pengembangan aplikasi ini, yaitu tahap analisis, desain, koding, pengujian, dan implementasi. Aplikasi ini menggunakan desain sistem dengan menggunakan ER Diagram. Sedangkan pada tahap koding, aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL.  Kata Kunci—Pendataan Dokter Spesialis Gigi, Regulasi Bebasis Website, Surat Keridit Partisipasi (SKP)
RANCANG BANGUN ELECTRONIC CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (E-CRM) SEBAGAI SISTEM INFORMASI PERMINTAAN ONSITE ENGINEER PADA PT. MITRA INTEGRASI INFORMATIKA JAKARTA
Abstract— Design of electronic customer relationship management (e-CRM) as an engineer onsite requests information system is one way in terms of building confidence in the service of PT. Mitra Integrasi Informatika given. By conducting interviews, observation and documentation of the service request onsite engineer, obtained the data used to analyze the problems that occurred and identifying the need to resolve these problems. From identification of needs that have been developed so created a web-based application that can meet the needs. The final results would like the author to accomplish that is by design of electronic customer relationship management (e-CRM) as a system of information request onsite engineer is able to improve service to handle the request onsite engineer and can meet the needs and desires of customers quickly and accurately so as to improve customer satisfaction . Thus loyalty to PT. Mitra Integrasi Informatika will increase.  Intisari— Rancang bangun electronic customer relationship management (E-CRM) sebagai sistem informasi permintaan onsite engineer merupakan salah satu cara dalam kaitannya membangun kepercayaan akan layanan yang PT. Mitra Integrasi Informatika berikan. Dengan melakukan wawancara, observasi serta dokumentasi terhadap layanan permintaan onsite engineer, didapatkan data yang digunakan untuk menganalisa permasalahan yang terjadi dan identifikasi kebutuhan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Dari identifikasi kebutuhan yang telah disusun maka dibuat aplikasi berbasis web yang dapat memenuhi kebutuhan. Hasil akhir yang ingin penulis capai yaitu dengan Rancang bangun electronic customer relationship management (E-CRM) sebagai sistem informasi permintaan onsite engineer adalah dapat meningkatkan pelayanan dalam menangani permintaan onsite engineer dan dapat memenuhi kebutuhan dan keinginan pelanggan secara cepat dan akurat sehingga dapat meningkatkan kepuasan pelanggan. Dengan demikian loyalitas pelanggan terhadap PT. Mitra Integrasi Informatika akan meningkat. Kata Kunci: Electronic Customer Relationship Management, ECRM, Permintaan Onsite Enginee
KAJIAN FAKTOR KUALITAS SISTEM, KUALITAS INFORMASI DAN KUALITAS PELAYANAN E-TICKETING
Abstract - Computerized information system that enables the user can view the information at any time by more quickly and accurately. Presentation of information can be done more easily with the support of information systems application software or E-Ticketing. The method used is the method of multiple linear regression and using a quantitative approach that uses a model of success DeLone and McLean Information Systems. The population in this study is the information system users E-Ticketing. of 100 respondents and used a sample of 80 questionnaires that can be processed by sampling random sampling technique. The type of data used are primary data and secondary questionnaire. The analysis tool used was SPSS 22. The results showed that the system quality (X1), information quality (X2) and service quality (X3) either simultaneously to user satisfaction (Y) of the system user information (user satisfaction) E-Ticketing . Based on this study it can be concluded that the system is of good quality, good information quality and good service that will improve the satisfaction of users of the system.Intisari - Sistem Informasi yang terkomputerisasi memungkinkan pemakai dapat melihat informasi setiap saat dengan lebih cepat dan akurat. Penyajian informasi dapat dilakukan dengan lebih mudah dengan adanya dukungan software atau aplikasi sistem informasi E-Ticketing. Metode yang digunakan adalah regresi linier berganda dan pendekatan kuantitatif yang menggunakan model kesuksesan Sistem Informasi DeLone & McLean. Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna sistem informasi E-Ticketing yang berjumlah 100 responden dan menggunakan sampel sebanyak 80 kuesioner yang diolah dengan teknik pengambilan sampel random sampling. Jenis data yang digunakan yaitu data primer dengan kuisioner dan sekunder. Alat analisis yang dipergunakan adalah SPSS 22. Â Â Hasil penelitian menunjukkan bahwa system quality (X1), information quality (X2) dan service quality (X3) berpengaruh baik secara simultan terhadap kepuasan pengguna (Y) dari pengguna sistem informasi (user satisfaction) E-Ticketing. Berdasarkan penelitian ini dapat disimpulkan bahwa sistem berkualitas baik, kualitas informasi yang baik dan pelayanan yang baik itu akan meningkatkan kepuasan pengguna sistem. Â Kata Kunci : Kualitas sistem, kualitas informasi, kepuasan pengguna, sistem informasi, E-Ticketing
PENERAPAN METODE AHP UNTUK KELAYAKAN PEMBERIAN BEASISWA
Abstract - Scholarships are awarded to assist students in financial aid taken so that education continues to run well. But the selection process is still common problems, such as the number of criteria that must be processed and the data of applicants who entered into the scholarship reception resulted in longer decision-making process. That requires a good decision support systems to help solving the problem, one of the algorithms used in the decision support system is by applying AHP (Analytical Hierarchy Process). AHP been able to solve the problem of multi-criteria, many researchers have applied this method to the decision-making. Decision results obtained by using AHP is seen that the FS is entitled to a scholarship with a priority level of 36%. Intisari - Beasiswa diberikan untuk membantu siswa dalam hal bantuan keuangan agar pendidikan yang ditempuh tetap berjalan dengan baik. Tetapi proses penyeleksiannya masih sering terjadi kendala, diantaranya karena banyaknya kriteria yang harus diolah dan data pelamar yang masuk ke bagian penerimaan beasiswa mengakibatkan pengambilan keputusan lama prosesnya. Untuk itu dibutuhkan sebuah sistem penunjang keputusan yang baik dalam membantu pemecahan masalah tersebut, salah satu algoritma yang digunakan pada sistem penunjang keputusan adalah dengan menerapkan metode AHP (Analytical Hierarchy Process). AHP dipilih karena mampu dalam memecahkan masalah multi kriteria, banyak peneliti yang telah menerapkan metode ini untuk pengambilan keputusan. Hasil keputusan yang didapat dengan menggunakan metode AHP ini adalah terlihat bahwa FS lebih berhak mendapatkan beasiswa dengan tingkat prioritas 36%
PERBANDINGAN KRITERIA METODE AHP DAN ANP UNTUK MENENTUKAN PEMBELIAN MOBIL LOW COST GREEN CAR (LCGC)
Abstract — The model criteria for car Low cost green car is very importants because error in determining the criteria error, then needed a modek criteria by using methodology based computing processes. In the reserch are discussed comparison between AHP and ANP to test models of the message. Model car buying Low Cost determination criteria for Green Car consists of six criteria, namely price, ,carBody, customer care,fuel, security and safety features, Accessories and sub criteria on the purchase price, discount, the cost of a regular service, the rate of price increase/sales, aerodynamic, number of seat, choice of colors, the willingness of the crane network workshop, official response of the consumer insurance, fuel use emissions, Imobilizer , seat bealts, electric power steering,ac,Gear Shift indicator, power window and eco indicator of subkriteria above, the criteria and the results obtained showed the kind of car Toyota Agya was chosen as the first stage andthe next rank of each is Dayhatsu Ayla, Honda Brio, Nissan Datsun, Suzuki wagon,car choice for election error Low Cost Green Car for The Criteria of AHP and ANP was 0.078% for AHP and ANP to 0.077%.Intisari — Model kriteria untuk pembelian mobil Low Cost Green Car sangat penting karena kesalahan dalam menentukan kriteria berakibatkan fatal, Maka diperlukan suatu model kriteria dengan menggunakan metodologi berbasis proses komputasi. Dalam penelitian ini dibahas perbandingan antara AHP dan ANP untuk menguji model kriterianya. Model kriteria penentuan pembelian mobil Low Cost Green Car terdiri dari enam kriteria yaitu harga, Body mobil, customer Care, Bahan Bakar, fitur keamanan dan keselamatan, Accessories dan sub kriteria harga beli,potongan diskon, biaya service rutin, tingkat kenaikan harga/purna jual, aerodinamis, jumlah seat, pilihan warna, kesediaan Derek, jaringan bengkel resmi, respon pada konsumen, asuransi, penggunaan bahan bakar, emisi gas buang, Imobilizer, seat bealts, electric power steering, Ac, Gear Shift indicator, power window dan eco indicator dari kriteria dan subkriteria diatas maka hasil yang diperoleh menunjukan mobil jenis Toyota Agya dipilih sebagai peringkat pertama dan peringkat berikutnya masing-masing adalah Dayhatsu Ayla,Honda Brio, Nissan Datsun, Suzuki wagon. Kesalahan pemilihan untuk pemilihann Mobil Low Cost Green Car untuk kriteria AHP dan ANP adalah 0.078% untuk AHP dan 0.077 untuk ANP.Kata Kunci — Mobil Low Cost Green Car, Super Decision, sistem pembelian mobil LCGC, mobil mura
ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HIJAB UNTUK PEMULA SEBAGAI MEDIA DAKWAH ISLAM
Abstract - Requirement to cover nakedness is obligation given by Allah to the moeslim womens, beside that they will not be distrubed by ignorant men. But now the current knowledge about hijab womens is lacking, and it’s less attention. Even tough in the Islamic knowledges nakedness cover is not only about hijab, but it’s also about everydah appearance and behavior. The purpose of making this application is to help sharing some information and knowledges as an Islamic propaganda media to them who are beginners into understanding the difference of the kinds of hijab. The used methods of this animation manufacture are libraries, interviews, planning, designs, programming, systems testing, implementation. After undergoin all the processes that ended by testing and implemtation, this interactive animation of hijab introduction can be used alternatif media for beginners as knowledges Islamic propaganda media. Intisari - Keharusan menggunakan penutup aurat adalah kewajiban yang diberikan oleh Allah kepada perempuan muslim, disamping agar mereka tidak diganggu oleh lelaki jahil. Namun saat ini pengetahuan perempuan-perampuan islam mengenai jilbab sangat kurang, dan hal ini kurang diperhatikan. Padahal dalam ilmu islam penutup aurat tidak terbatas pada jilbab saja, melainkan juga pada penampilan dan perilaku sehari-hari. Tujuan pembuatan aplikasi ini untuk membantu memberikan informasi dan sedikit pengetahuan sebagai media dakwah kepada mereka para pemula dalam memahami perbedaan jenis-jenis hijab. Metode yang digunakan dalam pembuatan animasi ini adalah pustaka, wawancara, analisis, perencanaan, perancangan, pemograman, uji coba sistem, dan implementasi. Setelah menjalani semua proses yang diakhiri dengan testing dan implemtasi, animasi interaktif pengenalan hijab ini dapat digunakan menjadi media alternatif bagi pemula sebagai pengetahuan dan media dakwah. Kata Kunci : Animasi Interaktif, Hijab, Media Dakwa
RANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN KHAS BENUA PADA MADRASAH IBTIDAIYAH TERPADU ATTAQWA 01 BEKASI
Abstract— In today's technological developments will need more and more information. Therefore, many emerging media in disseminating information. One of the medium to deliver multimedia information is through learning. The purpose of this learning system is to help elementary school students to learn the typical diversity of animals on a continent. The content presented is simple materials. There are also exercises to test students' understanding of this matter and also to provide entertainment games in learning. In addition, multimedia can also help teachers convey the introduction of animal material more easily and learn the typical continental animal needs to be a way or strategy that can help students learn. To attract attention, is necessary to create a situation that makes the class the students are motivated to learn. One way is to use teaching aids or media when teachers teach. The rapid advances in technology, especially information technology encourages people to develop media that can be used anytime and anywhere. Animation aims to provide an introduction to and knowledge about the animals that became typical of a continent. Introduction of interactive animations unique to this continent created using Adobe Flash CS4 software is equipped with animated material so it can be used as teaching aids. Intisari— Dalam perkembangan teknologi sekarang ini kebutuhan akan informasi semakin banyak. Oleh sebab itu banyak bermunculan media-media dalam penyampaian informasi. Salah satu media penyampaian informasi tersebut adalah melalui multimedia pembelajaran. Tujuan dari sistem pembelajaran ini adalah untuk membantu para siswa Sekolah Dasar untuk mempelajari keanekaragaman khas hewan pada sebuah benua. Isi yang disampaikan merupakan materi-materi yang sederhana. Terdapat juga latihan soal untuk menguji pemahaman siswa tentang materi ini dan juga permainan untuk memberikan hiburan dalam belajar. Selain itu multimedia ini juga dapat membantu guru menyampaikan materi pengenalan hewan dengan lebih mudah dan mempelajari hewan khas benua perlu adanya cara atau strategi yang dapat memudahkan siswa dalam belajar. Untuk menarik perhatian, perlu diciptakan situasi kelas yang membuat siswa termotivasi untuk belajar. Salah satu caranya adalah dengan penggunaan alat bantu mengajar atau media ketika guru mengajar. Kemajuan teknologi yang pesat, khususnya teknologi informasi mendorong manusia untuk mengembangkan media pembelajaran yang dapat digunakan kapanpun dan dimanapun. Animasi ini bertujuan untuk memberikan pengenalan dan pengetahuan tentang hewan-hewan yang menjadi khas pada sebuah benua. Animasi interaktif pengenalan hewan khas benua ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS4 yang dilengkapi dengan animasi materi sehingga dapat digunakan sebagai alat bantu mengajar. Kata Kunci: Hewan Khas Benua, Multimedia, Animasi Interaktif, Media Pembelajara
ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN BANGUNAN BERSEJARAH DUNIA PADA SDN SEPANJANG JAYA IV
Abstract— In this modern-day, has evolved learning system one of which is media interactive learning. Neither the teachers nor the students can interact with each other in the use of instructional media. All Subjects can be a good learning media such as mathematics, social studies, science etc. In The project manufacture interactive animation introduction world heritage historic buildings discuss some of the countries that have a historic building relic of ancestors and the building has a story on the history of class VI Subjects IPS. This application there is a video about the story of the historic structures in each country as well as a summary and fun educational games. In introducing this World Heritage Historic Buildings treated with funny animations so that children can learn in a fun way and they are more insightful to know and learn more about the historic buildings in the world.  Intisari— Di zaman yang moderen ini, telah banyak berkembang sistem pembelajaran salah satunya adalah media pembelajaran interaktif. Baik Guru maupun murid bisa saling berinteraktif dalam menggunakan media pembelajaran. Semua Mata Pelajaran bisa dijadikan sebuah Media Pembelajaran yang baik seperti Matematika, IPS, IPA dll. Di Dalam penelitian ini pembuatan animasi interaktif pengenalan warisan bangunan bersejarah dunia membahas sebagian negara-negara yang memiliki bangunan bersejarah peninggalan zaman nenek moyang dan bangunan yang memiliki cerita sejarah pada Mata Pelajaran IPS kelas VI. Aplikasi ini terdapat video tentang cerita banguan bersejarah dari setiap negara serta ringkasanya dan juga permainan edukatif yang menyenangkan. Dalam memperkenalkan bangunan bersejarah dunia ini disuguhi dengan animasi yang lucu sehingga anak-anak bisa belajar dengan cara yang menyenangkan dan mereka lebih berwawasan dengan mengetahui dan mengenal lebih banyak bangunan bersejarah yang ada di dunia. Kata kunci : Animasi Interaktif, Bangunan Bersejarah Duni