Ejournal STMIK Antar Bangsa
Not a member yet
431 research outputs found
Sort by
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DASAR BAGI ANAK PADA SDN TELUK PUCUNG VII BEKASI
Abstract— In the world of the early childhood teaching, teachers often have difficulty in the delivery of teaching materials to children of early age classes 1 and 2 SD, because they have not been able to read and recognize letters well. So this becomes a problem faced by teachers of children of early age classes 1 and 2 SD, especially in the introduction of the basic English.Techniques play a very important role to assist teachers in introducing the concept of successful learning English in early childhood is strongly influenced by the ability of a teacher in presenting the learning process interesting and fun for children. Therefore, in the world of education, interactive animations used to assist teaching children early age classes 1 and 2 SD in teaching and learning, and interactive animations that present writer is quite simple but interesting to watch in the hope that the delivery of content can be easily understood. Intisari— Dalam dunia pengajaran kepada anak usia dini, guru sering sekali mengalami kesulitan dalam penyampaian bahan ajar kepada anak- anak usia dini kelas 1 dan 2 SD, dikarenakan mereka belum bisa membaca dan mengenal huruf dengan baik. Sehingga hal ini menjadi sebuah masalah yang dihadapi oleh pengajar anak- anak usia dini kelas 1 dan 2 SD, terutama dalam pengenalan Bahasa Inggris dasar. Teknik bermain sangat berperan untuk membantu guru dalam memperkenalkan konsep keberhasilan pembelajaran Bahasa Inggris pada anak usia dini sangat dipengaruhi oleh kemampuan seorang guru dalam menyajikan proses kegiatan belajar mengajar yang menarik dan menyenangkan bagi anak. Oleh karena itu didalam dunia pendidikan, animasi interaktif digunakan untuk membantu pengajar anak- anak usia dini kelas 1 dan 2 SD dalam proses belajar mengajar, dan animasi interaktif yang penulis sajikan cukup sederhana namun menarik untuk dilihat dengan harapan agar penyampaian materi dapat dengan mudah dipahami. Kata kunci            : Bahasa Inggris, Animasi Interakti
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI SISWA MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL
Abstract: Processing system of student scores are used in SMK Bina Bangsa is still done by means of paper-based and using tools such as calculators in calculating the student's grades, this has resulted in less effective and efficient in the processing and presentation of information value long enough to students and parents student’s. It takes a computerized system that can deliver rapid time to value processing and provision of information quickly and accurately to those in need . The system will be designed is a system of information processing web-based student grades using the waterfall model. This study aims to facilitate the processing of student grades , check the value and reporting of data values computerized student.  Intisari: Sistem pengolahan nilai siswa yang digunakan di SMK Bina Bangsa saat ini masih dilakukan dengan cara berbasis kertas dan menggunakan alat bantu berupa kalkulator dalam perhitungan nilai siswa, hal ini mengakibatkan kurang efektif dan efisien dalam proses pengolahan nilai serta penyajian informasi yang cukup lama kepada siswa dan orang tua siswa. Dibutuhkan sebuah sistem terkomputerisasi yang dapat memberikan waktu cepat dalam pengolahan nilai dan pemberian informasi cepat dan tepat kepada pihak yang membutuhkan. Sistem yang akan dirancang adalah sistem informasi pengolahan nilai siswa berbasis web dengan menggunakan model waterfall. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan pengolahan nilai siswa, pengecekan nilai dan pembuatan laporan data nilai siswa yang terkomputerisasi.  Kata kunci: Pengolahan Nilai, Sistem Informasi, Nilai Sisw
PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BENDERA DAN GAME INTERAKTIF MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA TK KHOIRUL BARIYAH
Abstract— Application forms recognition learning world country flags is a learning application for kindergarten children with the help of computers. This application is a form of learning media recognize the flag which consists of the introduction and form of the game. In the making of a multimedia-based learning application, it can take a program that is able to combine text, graphics, sound and animation. Information in the form of multimedia is also more interesting and interactive than the informationin text form. Learning applications are buil tusing the waterfall model and SDLC methodologies supported by the Microsoft Visual Basic programming language to create software. Testing the system with a blackbox test. Test results showed that the application of this system to attract children learn shapes flag with games using interactive multimedia, pictures with sound so boring, and the game can distract saturation current study. Intisari— Aplikasi pembelajaran pengenalan bentuk bendera negara dunia adalah suatu aplikasi pembelajaran untuk anak TK dengan bantuan komputer. Aplikasi ini merupakan suatu media pembelajaran mengenal bentuk bendera yang terdiri dari bagian pengenalan dan bentuk permainan. Didalam membuat suatu aplikasi pembelajaran yang berbasis multimedia ini,diperlukan suatu program yang mampu mengombinasikan teks, grafik, suara dan animasi. Informasi dalam bentuk multimedia juga lebih menarik dan interaktif dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks. Aplikasi pembelajaran tersebut dibangun menggunakan metodologi SDLC model waterfall dan didukung oleh bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic untuk membuat perangkat lunak tersebut. Pengujian system dengan menggunakan metode blackbox test. Hasil ujicoba system menunjukkan bahwa aplikasi ini menarik minat anak belajar bentuk bendera dengan permainan menggunakan multimedia yang interaktif, gambar dengan suara sehingga tidak membosankan, serta game yang dapat mengalihkan kejenuhan saat belajar.  Kata kunci : Permainan, Visual Basic, Bendera, Waterfall
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN TAS PADA TOKO LOKALOP
Abstract -- Information technology is important role, among others in the business world, this can be seen with the advent of electronic commerce (e-commerce). The Internet in business processes especially promotional activities and product purchasing services, making e-commerce in a business organization will provide benefits. E-commerce is the activity with of taking advantage of business such as sales, purchases, services, information and trading through intermediaries, namely computer networks, especially the Internet. Benefits of e-commerce to improve customer service and enhance the competitiveness of companies. Lokalop one store shop in the business of selling bags, which still uses the system used konvensionel system is certainly less effective in terms of promotion and less efficient in terms of sales. Conventional systems that buyers should come directly to the store so time consuming consumers far away from the store. Sales of conventionally not too much help because of the difficulty in the Promotion. Promotion directly approached potential buyers that it is definitely going to take a considerable cost. Therefore made online sales system to help the sales transaction at the store Lokalop. Intisari -- Teknologi informasi memegang peranan penting, diantaranya dalam dunia bisnis, hal ini dapat dilihat dengan munculnya electronic commerce (e-commerce). Dengan adanya internet dalam proses bisnis khususnya kegiatan promosi dan layanan pembelian produk, menjadikan e-commerce dalam suatu organisasi bisnis akan memberikan manfaat. E-commerce adalah kegiatan bisnis dengan tujuan mengambil keuntungan seperti penjualan, pembelian, pelayanan, informasi dan perdagangan melalui perantara yaitu jaringan komputer terutama internet. Manfaat e-commerce yaitu meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan serta meningkatkan daya saing terhadap perusahaan. Toko Lokalop salah satu toko yang bergerak dibidang usaha penjualan tas, dimana sistem yang digunakan masih menggunakan sistem konvensional yang pastinya kurang efektif dalam hal promosi dan kurang efisien dalam hal penjualan. Sistem konvensional yaitu pembeli harus datang langsung ke toko sehingga menyita waktu pembeli yang berada jauh dari toko tersebut. Penjualan secara konvensional tidak terlalu banyak membantu karena sulitnya dalam berpromosi. Melakukan promosi secara langsung mendatangi calon pembelinya yang sudah pasti akan memakan biaya yang cukup besar. Maka dari itu dibuatlah sistem penjualan online dengan tujuan dapat membantu transaksi penjualan pada toko Lokalop.  Kata kunci : Sistem, Informasi, Penjualan, Lokalo
ANALISIS PENERAPAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MERCEDES-BENZ: STUDI KASUS PENELITIAN DI PT. XYZ
Abstract— This research aims toward the study of the effective sales information profile for Merecedes-Benz products, based on in-depth observation and analysis in PT. XYZ and how the iplementation of the information systems behave. Approach of the study was based on qualitative method where nine managerial level and some related staffs were interviewed. The study revealed that: 1. The level of technical knowledge in handling data within the sales information systems required special attention. 2. Beside human resources and supporting phyical components of the application required serious revisits, while reengineering and redefining of methodology as well as the upgrading of the system concepts and application are required. based on the results of the above study concluded that: 1. Needed upgrading knowledge of the employees of PT. XYZ on the functions and benefits of information systems sales DMS. 2. Needed an active role of the management of PT. XYZ to monitor the use of sales information system DMS. 3. Needed implementation the classification and management of user access rights. Intisari— Penelitian ini bertujuan untuk mempelajari bagaimana sistem informasi penjualan yang efektif pada produk Merecedes-Benz, berdasarkan dengan pengamatan yang mendalam dan analisis bagaimana perilaku penggunaan sistem informasi penjulan di PT. XYZ. Pendekatan penelitian ini menggunakan metode kualitatif di mana sampel yang diambil untuk diwawancarai, berdiskusi dan bertukar informasi yang bermanfaat adalah sebanyak sembilan orang dari tingkat manajerial dan beberapa staf yang terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1. Tingkat pengetahuan teknis dalam mempergunakan data sistem informasi penjualan membutuhkan perhatian khusus. 2. Selain SDM dan dukungan komponen fisik dari aplikasi, dibutuhkan keseriusan yang konsisten, sambil menataulang dan mendefinikan kembali metodelogi serta peningkatan konsep dan kebutuhan aplikasi. Berdasarkan penelitian di atas maka dapat disimpulkan bahwa: 1. Dibutuhkan peningkatan pengetahuan karyawan PT. XYZ terhadap fungsi dan keuntungan dari sistem informasi penjualan DMS. 2. Dibutuhkan peran aktif dari manajemen PT. XYZ untuk memonitor penggunaan sistem informasi penjualan DMS. 3. Dibutuhkan penerapan  lasifikasi dan manajemen hak akses pengguna. Kata kunci: SOP, DMS, Agen Tunggal Pemegang Merek (ATPM
PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN BARANG SECARA TUNAI PADA TOKO PERLENGKAPAN ANAK
Abstract—The progress of human civilization more driven by information flow. The information developed at this time so accepted by society as technology advances growing, especially in the field of computer informatics. Mankind will realize  hat the computer is a tool that people can process data quickly. Moreover, in the era of modernization and globalization, as now, people need everything paced fast. Needs be how computers work not only in business, but has spread kesegala field, whether in education, economic education, and so on. In this case the use of a computer is not only needed in large companies, but also needed by small companies.  Intisari— Kemajuan peradaban manusia lebih didorong oleh arus informasi. Informasi yang berkembang saat ini begitu diterima oleh masyarakat seiring dengan kemajuan teknologi yang berkembang sangat pesat terutama dibidang informatika komputer. Manusia semakin menyadari bahwa komputer merupakan alat bantu manusia yang dapat mengolah data dengan cepat. Terlebih lagi dalam era modernisasi dan globalisasi seperti sekarang ini, manusia membutuhkan segala sesuatu yang serba cepat. Kebutuhan akan cara kerja komputer tidak hanya dibidang bisnis, tetapi sudah menyebar kesegala bidang, baik bidang pendidikan, pendidikan ekonomi dan sebagainya. Dalam hal ini penggunaan komputer tidak hanya dibutuhkan di perusahaan besar, tetapi juga dibutuhkan oleh perusahaan kecil. Kata Kunci — Perancangan Program, Program Penjualan Tunai
ANALISA PENERIMAAN PENGGUNA TERHADAP PEGADAIAN HELPDESK APPLICATION SYSTEMS (PHAS) PADA PT PEGADAIAN (PERSERO) MENGGUNAKANTECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
Abstract— This research aims was to analyze user acceptance of Pegadaian Helpdesk Application Systems (PHAS) in PT Pegadaian (Persero), using Technology Acceptance Model (TAM). This research is a quantitative research, which uses three variables, that is independent variable (perceived ease of use), intervening variables (perceived of usefullness, attitude toward using, and behavioral intention to use), and the dependent variable (actual use). Based on the research that has been conducted, it is known that the respondents considered PHAS is quite easy to use and PHAS are considered quite useful in work. Respondent also thought that their attitude towards using and behavioral intention in the use of PHAS is a moderate level (medium). Then, respondents also have the same assumption about the actual use of PHAS, where they have a moderate valuation to actual using PHAS.Meanwhile, based on hypothesis testing, it is known that perceived ease of use significantly effect to perceived usefulness and attitude toward using PHAS. Perceived usefulness PHAS significantly effect to attitude towards using PHAS, behavioral intention to use PHAS, and actual PHAS use. Then, attitude towards using PHAS significantly effect to behavioral intention to use PHAS. And, behavioral intention to use PHAS signicantly effect to actual PHAS use.  Intisari— Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis penerimaan pengguna terhadap Pegadaian Helpdesk Application Systems (PHAS) pada PT Pegadaian (Persero), dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM). Penelitian ini termasuk ke dalam kategori penelitian kuantitatif, yang menggunakan tiga variabel, yaitu variabel bebas (persepsi kemudahan penggunaan), variabel persepsi kegunaan, variabel sikap terhadap penggunaan, dan variabel minat perilaku untuk menggunakan sebagai variabel antara, serta variabel penggunaan sesungguhnya sebagai variabel terikat. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, dapat diketahui bahwa responden menganggap PHAS cukup mudah untuk digunakan dan PHAS dianggap cukup berguna dalam bekerja. Responden juga beranggapan bahwa sikap dan minat mereka terhadap penggunaan PHAS berada dalam tingkat sedang. Kemudian, responden juga memiliki anggapan yang sama hal penggunaan PHAS sesungguhnya, di mana mereka memiliki penilaian yang biasa-biasa saja (sedang).Sementara itu, berdasarkan uji hipotesis yang dilakukan diketahui bahwa persepsi kemudahan penggunaan PHAS berpengaruh secara signifikan terhadap persepsi kegunaan PHAS dan sikap menggunakan PHAS. Persepsi kegunaan PHAS berpengaruh secara signifikan terhadap sikap menggunakan PHAS, minat menggunakan PHAS, dan penggunaan PHAS yang sesungguhnya. Kemudian, sikap menggunakan PHAS berpengaruh secara signifikan terhadap minat perilaku menggunakan PHAS. Dan, minat perilaku menggunakan PHAS berpengaruh secara signifikan terhadap penggunaan PHAS sesungguhnya.  Kata Kunci— helpdesk, technology acceptance model, perceived ease of use, perceived usefulness, attitude toward using, behavioral intention to use, actual use
PERENCANAAN STRATEGIS SI/TI DENGAN MENGGUNAKAN METODOLOGI TOZER PADA BMT SALSABILA JAKARTA
Abstract— BMT Salsabila an Islamic Micro Finance Institutions engaged for micro, small and medium enterprises. At this time, in Indonesia there are more than 3000 BMT scattered across the archipelago. BMT many emerging and is not supported by factors that support the BMT to continue to grow is the cause of BMT are closed. It is necessary for a competitive strategy that BMT Salsabila remain and continue to grow. BMT Salsabila has leveraged the use of information technology, but not optimal. Because of this, it is necessary to Strategic Planning for Information Systems and Information Technology that will be used by BMT Salsabila. Strategic Planning / IT is expected to create new opportunities and increase competitiveness Salsabila BMT. The methodology used in this study is the methodology Tozer. Methodology Tozer is a strategic planning methodology SI / IT by using practical and formal approach based on the concept of a business strategy to determine how to exploit the resources of SI / IT and to utilization. While the analysis techniques used include Five Force analysis Competitive Models, Value Chain analysis, and strategic McFarlan Grid. Expected results of this study can improve the competitiveness of BMT Salsabila  Abstrak— BMT Salsabila merupakan Lembaga Keuangan Mikro Syariah yang bergerak untuk usaha mikro, kecil dan menengah. Pada saat ini, di Indonesia terdapat lebih dari 3000 BMT yang tersebar di seluruh penjuru nusantara. Banyaknya BMT yang bermunculan dan tidak didukung oleh faktor-faktor yang mendukung BMT untuk terus berkembang adalah penyebab banyak BMT yang tutup. Untuk itu diperlukan strategi yang kompetitif agar BMT Salsabila tetap ada dan terus berkembang. BMT Salsabila telah memanfaatkan penggunaan teknologi informasi, namun belum optimal. Karena hal tersebut, maka perlu adanya Perencanaan Strategis untuk Sistem Informasi dan Teknologi Informasi yang akan digunakan oleh BMT Salsabila. Perencanaan Strategis SI/TI ini diharapkan dapat menciptakan peluang baru dan meningkatkan kemampuan bersaing BMT Salsabila. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metodelogi TOZER. Metodologi Tozer merupakan metodelogi perencanaan startegis SI/TI dengan menggunakan pendekatan yang praktis dan formal berdasarkan konsep strategi bisnis untuk menentukan cara untuk mengeksploitasi sumber daya SI/TI dan cara pemanfaatannya. Sedangkan teknik analisi yang digunakan antara lain analisis Five Force Competitive Models, analisis Value Chain, dan McFarlan strategic Grid. Diharapkan hasil dari penelitian ini dapat meningkatkan daya saing BMT Salsabila  Kata kunci : Baitul Mal, Metodologi Tozer, Value Chai
SISTEM INFORMASI NILAI HARIAN SISWA BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 3 BEKASI
bstract— Academic activities is a process which does educational activities on their activities require fast and accurate information. But in fact, not a few obstacles that occur. This is because there is often a buildup of data made it difficult to search the data at any time if necessary. Among the obstacles that occur are obstacles in the processing of the daily value of students. During this time the daily value processed manually students who use more paper media and do not yet have a database.Through research conducted by the method of research, observation and interviews at SMAN 3 Bekasi, the author argues that the need to build a web brasis information system that can minimize the obstacles that occur so as to meet the needs of information for teachers, students and other concerned parties. The end result of this research in the form of web-based information systems that can provide students with a daily value information more efficiently. Intisari— Kegiatan akademik merupakan proses dimana dilakukannya kegiatan pendidikan yang pada aktivitasnya memerlukan informasi yang cepat dan akurat. Akan tetapi dalam faktanya tidak sedikit kendala yang terjadi. Hal ini karena sering terjadi penumpukan data yang mengakibatkan sulitnya pencarian data apabila sewaktu-waktu diperlukan. Diantara kendala yang terjadi adalah kendala dalam proses pengolahan nilai harian siswa. Selama ini nilai harian siswa diproses secara manual yang lebih banyak menggunakan media kertas dan belum memiliki basis data. Melalui penelitian yang dilakukan dengan metode riset, obeservasi dan wawancara pada SMA Negeri 3 Bekasi, penulis berpendapat bahwa perlu dibangun sebuah sistem informasi brasis web yang dapat meminimalisasikan kendala yang terjadi sehingga dapat memenuhi kebutuhan informasi bagi para guru, siswa dan pihak terkait lainnya.Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa sistem informasi berbasis web yang dapat menyajikan informasi nilai harian siswa dengan lebih efisien. Kata kunci : Internet, Sistem Informasi Nilai Harian Sisw
PENERAPAN METODOLGI TOZER PADA PENYUSUNAN RENCANA STRATEGIS SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI PERUSAHAAN DAGANG STUDI KASUS :PD. STB MOTOR PANDEGLANG
Abstract— A trading company, STB motor, is a company that is engaged in the trade sector of motorcycle sparepart for all types and motor brands.In conducting the business STB Motor has made progress and the developments that was very fast, however in processing the data was still using manual way that is is microsoft excel. Therefore this study aimed at making the preparation proposal and the form of the strategic plans of the IS or IT which is able to order to support their services to the customers and management and the bisness strategies of PD.STB motor. Research methodology used is by implementing a method of tozer steps. To facilitate the analysis in this research is required a device analysis of engineering analysis of training SWOT, Value Chain , CSF        ( critical success factor ) , Application Portfolio McFarlan Grids and Kompetitive Porter ( Porters Five Forces Competitive Model). This research poduces several proposals of IS or IT of information systems to in every part of IS sales, the purchase, the logistics , the employment , the payroll , the management control , and the financial. To facilitate the promotion of goods will be proposed making a web company. Public not only can easily see the data goods but also know the promotions held by the company, While for IT strategy need to formation of a computer network to connect computers that is in one part to anyone else so that information systems that made can both integrated in data processing company. For management strategies of IS that is the formation of the new division. The functions of the division is to regulate everything relating to the IS or IT. By the proper planning startegi of IS or IS we are able to solve all problems that arise in PD.STB motor.Intisari—Perusahaan dagang STB Motor merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang perdagangan sparepart motor untuk semua jenis dan merk motor. Dalam melakukan bisnis tersebut PD. STB Motor mengalami kemajuan dan perkembangan yang begitu pesat, akan tetapi dalam pengolahan datanya masih menggunakan cara manual yaitu masih menggunakan microsoft excel. Maka dari itu penelitian ini bertujuan membuat usulan penyusunan dan bentuk rencana strategis SI/TI yang mampu menunjang kegiatan pelayanan kepada konsumen dan manajemen serta strategi bisnis pada PD.STB Motor. Metode penelitian yang digunakan yaitu dengan menerapkan langkah-langkah metode Tozer. Untuk memudahkan analisis dalam penelitian ini dibutuhkan suatu perangkat analisis berupa teknik analisis SWOT, Value Chain, CSF (Critical Success Factor), Application Portofolio McFarlan Grid’s dan Kompetitif Porter (Porter’s Five Forces Competitive Model).Program Studi Manajemen Informatika, AMIK BSI Jakarta, Jl RS.Fatmawati No 24, Pondok Labu Jakarta Selatan 12450, Prov. DKI Jakarta – Indonesia (Tlp: 021-7500282; Fax: 021-7513790; e-mail : [email protected];Penelitian ini menghasilkan beberapa usulan SI/TI yang berupa Sistem informasi untuk di setiap bagian yaitu SI Penjualan, SI Pembelian, SI Logistik, SI Kepegawaian, SI Penggajian, SI Manajemen kontrol, dan SI Keuangan. Untuk memudahkan promosi barang akan diusulkan pembuatan web perusahaan, sehingga masyarakat dapat dengan mudah melihat data barang yang ada serta masyarakat dapat mengetahui promosi-promosi yang diadakan perusahaan, sedangkan untuk strategi TI perlu dibentuknya jaringan komputer untuk menghubungkan komputer yang ada di satu bagian ke bagian yang lainnya, sehingga sistem informasi yang dibuat dapat saling terintegrasi dalam pengolahan data perusahaan. Untuk strategi manajemen SI yaitu dibentuknya divisi baru yaitu divisi IT yang berfungsi mengatur segala sesuatu yang berkaitan dengan SI/TI. Dengan adanya perencanaan startegi SI/TI yang tepat dapat menyelesaikan semua masalah yang terjadi pada PD. STB Motor. Kata kunci: Penyusunan rencana SI/TI, Metode Toze