Ejournal STMIK Antar Bangsa
Not a member yet
431 research outputs found
Sort by
KNOWLEDGE SHARING UNTUK MENDUKUNG KEGIATAN MOBILE LEARNING BERBASIS SMARTPHONE ANDROID
Abstract— The learning activities in SMK Islamic Village are still conventional with face to face directly in the classroom, knowledge sharing process is still constrained by space and time spesially Produktif TKJ. While current technology is already highly sophisticated, enabling knowledge sharing people can do anytime and anywhere by using their smartphones. Therefore, applications need to be made to support the learning activities based android smartphone. The purpose of this study is to help overcome the existing problems by building an application that can help students and teachers in learning activities and knowledge sharing that can be done online through the android smartphone that is expected to improve  the productivity of the students and teachers to produktif TKJ subject. The method used in this research are descriptive analysis of the work and activities and prototype Model for system design. In the application of this android-based smartphone, students and the teachers can perform learning activities and knowledge sharing activities anytime and anywhere without constrained by time and space, which is expected to improve the productivity of teachers and to Produktif TKJ subjects. Intisari— Kegiatan belajar mengajar di SMK Islamic Village masih bersifat konvensional yaitu dengan bertatap muka secara langsung di kelas, dimana proses knowledge sharing masih dibatasi oleh ruang dan waktu terutama mata pelajaran produktif TKJ. Sedangkan teknologi saat ini sudah sangat canggih, sehingga memungkinkan orang dapat melakukan knowledge sharing kapan dan dimana saja dengan menggunakan smartphone mereka. Untuk itu, perlu dibuat aplikasi yang dapat mendukung kegiatan belajar mengajar yang berbasis smartphone android. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi yang dapat membantu siswa dan guru dalam kegiatan belajar mengajar dan knowledge sharing secara online yang dapat diakses melalui smartphone android serta dapat meningkatkan produktifitas guru dan siswa terhadap mata pelajaran produktif TKJ. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deksriptif analisis kerja dan aktifitas, dan prototype model untuk perancangan sistem. Dalam aplikasi yang berbasis smartphone android ini, siswa dan guru dapat melakukan kegiatan belajar mengajar dan knowledge sharing kapanpun dan dimanapun tanpa terkendala oleh waktu dan ruang, sehingga diharapkan dapat meningkatkan produktifitas guru dan siswa terhadap mata pelajaran produktif TKJ. Kata Kunci— Aplikasi Android, Kegiatan Mobile Learning, Knowledge Sharing
RANCANG BANGUN ANIMASI INTERAKTIF TUNTUNAN SHOLAT DENGAN METODE MDLC
Abstract— Education is one of the factors the formation of qualified human resources, creative and innovative. Better education is given in early childhood, since education is given at an early age can affect the formation of attitudes, behavior and mindset. Especially religious education, of guidance prayer. The program is multimedia-based learning applications. The application program is made so that children feel happy and not easily saturated in the process of learning, especially learning about prayer guidance. Because the display of the application program made it interesting by using language that is easy to understand and add to their sound, animation and text so that children feel are playing while learning. Implementation of this application program using Adobe Flash CS3. The authors conducted interviews to teachers and primary school students. From the interview can be concluded that the application program that built the material is quite complete, the application program is easy to use by children, it looks interesting, learning becomes fun, tone of voice produced easily understood by children. Intisari— Pendidikan merupakan salah satu faktor pembentukan sumber daya manusia yang berkualitas, kreatif dan inovatif. Pendidikan lebih baik diberikan pada anak usia dini, karena pendidikan yang diberikan sejak usia dini dapat mempengaruhi pembentukan sikap, tingkah laku dan pola pikir. Khususnya pendidikan agama, tentang tuntunan shalat. Program aplikasi pembelajaran ini berbasis multimedia. Program aplikasi dibuat agar anak-anak merasa senang dan tidak mudah jenuh dalam proses pembelajaran, khususnya pembelajaran tentang tuntunan shalat. Karena tampilan dari program aplikasi dibuat semenarik mungkin dengan menggunakan bahasa yang mudah di mengerti dan ditambahkan dengan adanya suara, animasi dan teks sehingga anak-anak merasa sedang bermain sambil belajar. Implementasi program aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS3. Penulis mengadakan interview kepada guru dan siswa sekolah dasar. Dari interview tersebut dapat disimpulkan bahwa program aplikasi yang dibangun materinya sudah cukup lengkap, Program aplikasi ini mudah digunakan oleh anak-anak, tampilannya menarik, proses belajar menjadi lebih menyenangkan, intonasi suara yang dihasilkan mudah dimengerti oleh anak-anak.  Kata Kunci : Multimedia, Aplikasi, Tuntunan Shola
Kajian Penerapan Sistem Informasi Pelayanan Pajak Reklame (Studi Kasus : Suku Dinas Pelayanan Pajak di Provinsi DKI Jakarta)
ABSTRACT - The successful application of information technology is very dependent on the acceptance of these technologies by the user as the user. This study entitled "Study Application Advertisement Tax Service Information System : A Case Study Tax Rate in Jakarta†.Assessment of Information System Effectiveness Tax Service Advertising Agency case Study Tribe Tax Service in DKI Jakarta Province. " This study aims to determine what factors are affecting the effectiveness of information systems for the detection of advertisement tax services, how the information system success model of DeLone and McLean's latest on the effectiveness of advertisement tax service information system, test the significance of a causal relationship between these factors in the model effectiveness advertisement tax service information system and to investigate how the level of effective use of information systems service advertisement tax. To find out how the level of acceptance of such technology for users using DeLone and McLean model using AMOS 7.0 software. The detailed model of DeLone and Mclean (2003) explains that in order to assess the success of an information system. The quality of the information system can be represented by the characteristics of quality information systems (system quality), quality of information (information quality), use of the system (use), user satisfaction of information system (user satisfaction), the influence of information systems on user habits (individual impact), and manfat impact on net-benefits (net benefits). The result showed that the Quality System in Information Systems Tax Service Advertising Rate At Tax Office in Jakarta Province still has not contributed to the Use of Information, User Satisfaction and Benefit Clean.  Intisari - Keberhasilan penerapan teknologi informasi sangat tergantung pada penerimaan teknologi tersebut oleh pengguna sebagai pengguna. Penelitian ini berjudul "Kajian Penerapan Sistem Informasi Pelayanan Pajak Reklame: Studi kasus Suku Pelayanan Pajak di Provinsi DKI Jakarta."Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi efektivitas sistem informasi untuk mendeteksi layanan pajak reklame, bagaimana model keberhasilan sistem informasi DeLone dan McLean terbaru pada efektivitas sistem informasi pelayanan pajak reklame, menguji signifikansi hubungan kausal antara faktor-faktor dalam efektivitas Model pajak reklame sistem informasi layanan dan untuk menyelidiki bagaimana tingkat penggunaan yang efektif dari sistem informasi pelayanan pajak reklame.Untuk mengetahui bagaimana tingkat penerimaan teknologi tersebut untuk pengguna menggunakan DeLone dan McLean Model menggunakan AMOS 7.0 software.Model rinci DeLone dan Mclean (2003) menjelaskan bahwa untuk menilai keberhasilan suatu sistem informasi. Kualitas sistem informasi dapat direpresentasikan oleh karakteristik sistem informasi yang berkualitas (kualitas sistem), kualitas informasi (kualitas informasi), penggunaan sistem (use), kepuasan pengguna sistem informasi (kepuasan pengguna), pengaruh sistem informasi pada kebiasaan pengguna (dampak individual), dan dampak manfat di internet-manfaat (keuntungan bersih). Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas sistem dalam Sistem Informasi Pelayanan Pajak Iklan Tingkat Pada Kantor Pelayanan Pajak di Provinsi DKI Jakarta masih belum memberikan kontribusi terhadap Penggunaan Informasi, Kepuasan Pengguna dan Manfaat Bersih Kata Kunci : Sistem Informasi, Pelayanan Pajak Iklan, Model DeLone dan Mclea
Penerapan Metode Profile Matching Dalam Pemberian Penghargaan Berdasarkan Kinerja Karyawan
Abstract—In the decision-making process, the variables are factors that affect the valuation, as well as a variable serves as a benchmark for the performance of employees. Variables used are aspects of the work attitude and intellectual capacity in accordance with the Company and aims to be a means of appreciation to employees who dedicate themselves to the company in order to better employee performance. In this case the researchers used a method Profile Matching with manual calculations using Microsoft Excel 2010. With the process of comparing the value of the actual data from a profile that will be judged by the value of the expected profile, so that can know the difference of competence and is called the gap. after getting the final result with a comparison between each candidate, this study is expected to support the determination of the award to employeesIntisari—Dalam proses pengambilan keputusan, variabel merupakan faktor yang mempengaruhi penilaian, sebagaimana variabel berfungsi sebagai tolak ukur atas kinerja karyawan. Variabel yang digunakan yaitu aspek sikap kerja dan kapasitas intelektual sesuai ketentuan Perusahaan dan bertujuan menjadi sarana memberikan apresiasi kepada karyawan yang mendedikasikan dirinya terhadap perusahaan agar kinerja karyawan semakin baik. Dalam hal ini peneliti menggunakan metode Profile Matching dengan perhitungan manual menggunakan Microsoft Excel 2010. Dengan proses membandingkan antara nilai data aktual dari suatu profil yang akan dinilai dengan nilai profil yang diharapkan, sehingga dapat diketahui perbedaan kompetensinya dan disebut dengan gap. setelah mendapatkan hasil akhir dengan perbandingan antara setiap kandidat,Penelitian ini diharapkan dapat menunjang dalam penentuan pemberian penghargaan terhadap karyawan Kata Kunci — Pengambilan keputusan, Variabel, Profile Matching, Gap, Kinerja karyawa
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT TRANSPORTASI BERBASIS MULTIMEDIA
  Abstract — Education is a major factor in the formation of the human person. In kindergarten not yet developed a curriculum-based creativity, they usually learn based on the theme. Theme introduction of means of transportation became one of the teaching learning activities. The purpose of learning the means of transport is to introduce the means of transportation to children.The purpose of this study is to establish a Learning Media Design Tools Multimedia Based Transportation using Adobe Flash Professional for kindergarten children as well as can be expected to know and understand about the tools transportation. With the Media Pebelajaran is expected children can receive lessons and with different learning media so that children are not saturated in the teaching and learning activities. Media Learning this as motivation and references other teachers in teaching with interactive techniques. The method used in this study is the system analyzing system requirements, design, code generation and testing.n as wireless or wifi (stand for wireless fidelity). Intisari — Pendidikan merupakan faktor utama dalam pembentukan pribadi manusia. Pada anak-anak TK belum berkembangnya kurikulum berbasis kreativitas, biasanya mereka belajar berdasarkan pada tema. Tema pengenalan alat-alat transportasi menjadi salah satu KBM kegiatan pembelajaran. Tujuan pembelajaran alat-alat transportasi adalah mengenalkan alat-alat transportasi kepada anak. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun Perancangan Media Pembelajaran Alat-Alat Transportasi Berbasis Multimedia dengan menggunakan Adobe Flash Professional untuk anak-anak TK serta dapat diharapkan lebih mengerti dan memahami tentang alat-alat transportasi. Dengan adanya Media Pembelajaran ini diharapkan anak-anak bisa menerima pelajaran dengan baik dan dengan media pembelajaran yang berbeda agar anak-anak tidak jenuh dalam kegiatan belajar mengajar. Media Pembelajaran ini sebagai motivasi dan referensi guru-guru lain dalam mengajar dengan teknik yang interaktif. Metode yang digunakan dalam sistem penelitian ini adalah analisa kebutuhan sistem, desain, code generation, dan testing.  Kata Kunci — Media pembelajaran, Multimedia, Interaktif, Alat Transportasi
MEMBANGUN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM SEBAGAI SARANA SHARING KNOWLEDGE PADA CV. SOLUSI BERKAH MANDIRI
Abstract— Knowledge as one of the company's assets is one aspect that can increase the value of a company's competitive advantage. Knowledge becomes important when the competition between companies and labor exchanges happened so fast, it is necessary for a Knowledge Management System in a company. This thesis entitled " Penerapan Knowledge Management System pada Perusahaan Jasa dan Produk Teknologi Informasi: Studi Kasus pada CV Solusi Berkah Mandiri Tangerang " that purposes to implement a Knowledge Management System in the company, analyze the benefits of the application of Knowledge Management System as well as cultivate knowledge sharing in the company. The method of this research is supported by quantitative descriptive method of the Most Admired Knowledge Enterprise (MAKE). The results of this study is based on the distribution of questionnaires to the implementation of Knowledge Management System to employees that are at intervals of 3.40 to 4.19, the average value of the entire statement at 4.18 which was well received. Intisari— Knowledge sebagai salah satu aset perusahaan merupakan salah satu aspek yang dapat meningkatkan nilai competitive advantage suatu perusahaan. Knowledge menjadi penting saat persaingan antar perusahaan dan pertukaran tenaga kerja terjadi sedemikian pesatnya, untuk itu diperlukan suatu bentuk sistem pengelolaan knowledge atau lebih dikenal dengan Knowledge Management System pada suatu perusahaan. Tesis ini berjudul “Penerapan Knowledge Management System pada Perusahaan Jasa dan Produk Teknologi Informasi: Studi Kasus pada CV Solusi Berkah Mandiri Tangerangâ€Â dengan tujuan adalah untuk menerapkan Knowledge Management System pada perusahaan, menganalisa manfaat penerapan Knowledge Management System serta membudayakan sharing knowledge pada perusahaan tersebut. Metode dari penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif yang didukung dengan metode The Most Admired Knowledge Enterprise (MAKE). Hasil penelitian ini berdasarkan dari penyebaran kuesioner terhadap penerapan Knowledge Management System kepada karyawan yaitu berada pada interval 3.40-4.19, nilai rata-rata dari keseluruhan pernyataan sebesar 4.18 yaitu diterima dengan baik Kata Kunci— Knowledge, Knowledge Management System, MAK
ANALISIS SENTIMEN BERITA ARTIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE DAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION
Abstract - Media to get information about the artist is very much like the media tv, radio, newspapers, magazines, websites and more. But from most of the media website is a medium that is very flexible because it can be accessed in a variety of places that are connected to the internet, the information provided is very up to date and also anybody can comment on related articles. Classification techniques from some of the most frequently used is the Support Vector Machine (SVM). SVM has the advantage that is able to identify separate hyperplane that maximizes the margin between two different classes. But the SVM have disadvantages against the problem of election parameters or features accordingly. So that it can influence the accuracy results. Therefore, in this study using the Merge method of the selection of features, i.e. Particle Swarm Optimization to improve accuracy at the Support Vector Machine. As for the accuracy of the resulting algorithm Support Vector Machine-based Particle Swarm Optimmization with 76.00% accuracy.Intisari — Media untuk mendapatkan informasi tentang artis sangat banyak seperti media tv, radio, koran, majalah, website dan lain-lain. Tetapi dari sebagian besar media tersebut website merupakan media yang sangat fleksibel karena dapat di akses di berbagai macam tempat yang terkoneksi jaringan internet, informasi yang disediakan sangatlah up to date dan juga setiap orang bisa mengomentari artikel yang terkait. Dari beberapa teknik klasifikasi yang paling sering digunakan adalah Support Vector Machine (SVM). SVM memiliki kelebihan yaitu mampu mengidentifikasikan hyperplane terpisah yang memaksimalkan margin antara dua kelas yang berbeda. Tetapi SVM memiliki kekurangan terhadap masalah pemilihan parameter atau fitur yang sesuai. Sehingga dapat mempengaruhi hasil akurasi. Oleh karena itu, dalam penelitian ini menggunakan penggabungan metode pemilihan fitur, yaitu Particle Swarm Optimization (PSO) agar bisa meningkatkan akurasi pada Support Vector Machine. Adapun akurasi yang dihasilkan pada algoritma Support Vector Machine berbasis Particle Swarm Optimmization dengan akurasi 76.00%. Kata Kunci: Website, Classification, Support Vector Machine, Particle Swarm Optimizati
Tata Kelola Teknologi Informasi Dengan Metode Cobit 4.1 (Studi Kasus: Rumah Sakit IMC Bintaro)
Abstract -Hospital Services in Indonesia in the present era is inseparable from the economic development which demands quality and quality. To support quality service and quality needed an information technology-based tools. IMC Bintaro Hospital started to use information technology in both the communication systems and information management systems the hospital, but the development is still found some problems in the application and processing of information systems for health care patients, not entirely related units using the modules available, the availability of hardware in service unit network system that has not been good and the management is not quickly and accurately obtain reports. The objective is to obtain information about the state of information technology governance and analyze the gaps. The framework used is COBIT 4.1 by using a domain DS and ME. Results of the study's findings is the level of maturity of the current state of information technology governance in the IMC Bintaro Hospital are at level 2 with a condition that is expected to reach level 3. Then analyzing the gaps and then made a recommendation strategies to address the gaps that exist so that the level of maturity that is expected to be achieved. Therefore, it can be concluded that there is still a gap between the current maturity level at level 2 with the expected maturity level at level 3Intisari - Pelayanan Rumah Sakit di Indonesia pada era sekarang tidak terlepas dari perkembangan ekonomi. Menyadari pentingnya pelayanan pasien terhadap pasien maka RS IMC Bintaro mulai menggunakan teknologi informasi baik dalam sistem komunikasi dan sistem informasiUntuk mendukung pelayanan yang berkualitas dan bermutu diperlukan suatu alat bantu berbasis teknologi informasi. RS IMC Bintaro mulai menggunakan teknologi informasi baik dalam sistem komunikasi dan sistem informasi manajemen rumah sakit, Namun dalam perkembangan masih ditemukan beberapa kendala dalam pengaplikasian dan pemrosesan sistem informasi terhadap pelayanan kesehatan pasien, belum seluruhnya unit terkait menggunakan modul yang tersedia, ketersediaan hardware di unit pelayanan, sistem jaringan yang belum baik dan manajemen belum secara cepat dan akurat mendapatkan laporan. Kata Kunci : Tata Kelola, Teknologi Informasi, Cobit 4.
Komunikasi Data Bisnis dan Keuangan Berbasis CBIS Menggunakan Zahir Accounting
Abstract—In the middle of the competition the business world that is increasingly tight, companies are expected to improve the quality of not only the quality of the goods or services are sold, but also in terms of service and reputation should be always good and increased in the eyes of consumers, competitors and investors. The scope of business data managed financial & in an enterprise is very wide, it made not a few companies that are less able to undertake the management of its resources. Technological advances make it easier for humans in all areas when utilized with properly according to your needs. Computer-Based Information System CBIS or computer-based information system is a system of processing of data into an information quality and is used for a decision making tool. With the means not just using computers to create and save data, but utilize the role of the computer as a data processing system computerized. Zahir Accounting accounting software is one that is one of the tools can be used by the company with all the benefits of doing business data management of financial function & CBIS. Intisari— Persaingan dunia usaha semakin ketat, perusahaan dituntut untuk meningkatkan kualitasnya bukan hanya barang atau jasa yang dijualnya, namun juga dari segi pelayanan dan reputasi yang harus selalu baik dan meningkat dimata konsumen, para pesaing dan investor. Ruang lingkup data bisnis & keuangan yang dikelola dalam suatu perusahaan sangatlah luas, hal tersebut membuat tidak sedikit perusahaan yang kurang mampu melakukan pengelolaan sumber dayanya dengan baik. Perkembangan teknologi memudahkan manusia di segala bidang apabila dimanfaatkan dengan dengan baik sesuai dengan kebutuhan. Computer Based Information System CBIS merupakan suatu sistem pengolah data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk alat bantu pengambilan keputusan. Dengan artian tidak hanya sekedar menggunakan komputer saja untuk membuat dan menyimpan data, tetapi memanfaatkan peran komputer sebagai sistem pengolah data komputerisasi. Zahir Accounting merupakan software akuntansi yang dapat digunakan oleh perusahaan dengan segala kelebihannya dalam melakukan pengelolaan data bisnis &keuangan yang memiliki fungsi CBIS.  Kata Kunci— Kata kunci: Komunikasi Data, Bisnis & Keuangan, CBIS, Zahir Accounting
Perancangan Aplikasi Multimedia Flash Peta Provinsi Indonesia di SDN Gurubug 1 Tangerang
Abstract—Supporting learning media for elementary school students have many variations of the technique of delivery, whether there is in the form of video or audio media. One of the medium of delivery for students' learning, namely multimedia-based application design that becomes in this research. The ability to recognize the geographic province of Indonesia for primary level need to be developed so that students are able to easily find out properly the province of Indonesia, this aims in this study, namely, designing a multimedia application map province of Indonesia. By using the techniques of observation and data collection in library studies, objects in this research is SDN Gurubug 1 Tangerang, where students made the main reference in support of the design of this application. The design of multimedia applications research using model waterfall in application development. As for the testing phase of the application, testing techniques researchers are using black box testing. The results of this study, the application of the multimedia map of the Indonesian province for students Gurubug SDN 1 Tangerang help in the knowledge of the existing provinces in Indonesia. Intisari—Media pendukung pembelajaran bagi siswa sekolah dasar memiliki banyak variasi teknik penyampaian, baik ada yang berbentuk media audio maupun video. Salah satu media penyampaian bagi pembelajaran siswa yaitu berbasis multimedia yang menjadi rancangan aplikasi dalam penelitian ini. Kemampuan mengenali geografis provinsi Indonesia bagi tingkat sekolah dasar perlu dikembangkan agar siswa mampu dengan mudah mengetahui dengan baik provinsi Indonesia, hal ini yang menjadi tujuan dalam penelitian ini, yaitu merancang suatu aplikasi multimedia peta provinsi Indonesia. Dengan menggunakan teknik pengumpulan data observasi dan studi kepustakaan, objek dalam penelitian ini adalah SDN Gurubug 1 Tangerang, dimana siswa-siswi dijadikan acuan utama dalam mendukung perancangan aplikasi ini. Perancangan aplikasi multimedia penelitian ini menggunakan model waterfall dalam pengembangan aplikasi. Sedangkan untuk tahap pengujian aplikasi, peneliti menggunakan teknik pengujian black box testing. Hasil dari penelitian ini, yaitu, aplikasi multimedia peta provinsi indonesia untuk siswa SDN Gurubug 1 Tangerang membantu dalam pengetahuan mengenai provinsi-provinsi yang ada di Indonesia.Kata Kunci— Aplikasi Multimedia Flash, Provinsi Indonesia, Model Waterfal