Open Journal System Universitas Mohammad Husni Thamrin

Open Journal System Universitas Mohammad Husni Thamrin
Not a member yet
    1589 research outputs found

    Sistem Informasi Gudang Menggunakan Metode Waterfall pada PT ZEF Energi Jakarta

    No full text
    PT.  ZEF Energi Jakarta merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pergudangan. Sistem yang berjalan saat ini masih menggunakan Microsoft Excel dan masih single user sehingga kinerja kurang efektif dan efisien.  Pembukuan dari proses pengiriman barang masih menggunakan jumal manual dan belum menggunakan komputer, sehingga dalam pengecekan stok barang masih manual. Kondisi tersebut dapat mengakibatkan data tidak konsisten. Apabila masih menggunakan sistem seperti itu maka kinerja akan menjadi terhambat dan akan terjadi kesulitan dalam pengecekan stok barang. Untuk bersaing dalam dunia bisnis yang semakin meluas, setiap perusahaan dituntut untuk mempersiapkan diri seoptimal mungkin yaitu dengan memaksimalkan kinerja setiap bagian perusahaan. Setiap bagian perusahaan harus didukung sistem informasi yang ungggul dengan mengedepankan  efektifitas dan efisiensi dari sumber-sumber daya yang dimiliki perusahaan. Sistem Informasi yang dibutuhkan perusahaan antara lain sistem informasi yang mengelola persediaan barang. Dengan aplikasi komputer, diharapkan proses bisnis dapat dikelola dengan baik, dan menghasilkan data yang akurat dengan hasil kerja yang efektif dan efisien. Melihat kelemahan-kelemahan yang ada pada sistem yang berjalan pada saat ini, maka peneliti mendeteksi adanya potensi kesalahan yang bisa terjadi saat pencatatan transaksi. Dari hasil rancang bangun Sistem Informasi Gudang pada PT. ZEF Energi Jakarta menu dan fitur yang terdapat dalam perancangan ini masih sangat sederhana dari hasil penelitian agar menjadi pertimbangan bagi pembangunan sistem selanjutnya. Diharapkan menu dan fitur yang terdapat pada Sistem Informasi Gudang ini lebih banyak untuk memudahkan pengguna dalam melakukan transaksi dan kedepannya Sistem Informasi pada Gudang ini sudah terintegrasi secara online sehingga memudahkan dalam proses stok dan pengiriman barang

    Analisis Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Menggunakan Metode Webqual 4.0 (Studi Kasus PT Satria Jaya Prima)

    No full text
    Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis Sistem Informasi Penjualan berbasis web pada PT Satria Jaya Prima. PT Satria Jaya Prima merupakan perusahaan yang bergerak dibidang distributor produk building (bangunan) dan FMCG (Fast-Moving Consumer Good) dimana didalamnya memiliki sistem informasi penjualan yang digunakan. Penelitian ini menggunakan metode WebQual 4.0 untuk menganalisis website yang digunakan PT Satria Jaya Prima yaitu pos.mapersad.co.id. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantatif dengan pengumpulan data menggunakan kuesioner. Analisis regresi linier berganda digunakan untuk menganalisis data antar variabel yang digunakan. Berdasarkan hasil queisioner karyawan yang menjawab didapatkan tingkat persentase sebesar 80,57% yang artinya jawaban cenderung menjawab sangat setuju menurut skala Likert. Hasil perhitungan diperoleh nilai variabel kegunaan lebih besar dari variabel kualitas informasi dan kualitas layanan interaksi, yang dapat dilihat dari nilai t hitung 4,381 untuk variabel kegunaan  dibandingkan nilai t hitung variabel kualitas informasi dan kualitas layanan yang masing nilai t hitungnya 0,947 dan -0,240. Variabel dengan nilai tertinggi terdapat pada Kegunaan (Usability). Kualitas Informasi (Information Quality) menjadi variabel yang harus di perbaiki sehingga website yang digunakan PT Satria Jaya Prima lebih up to date dan dapat lebih membantu kinerja karyawan yang menggunakan. Dari uji F, disimpulkan bahwa ada pengaruh variabel Kegunaan (X1), Kualitas Informasi (X2), dan Kualitas Layanan Interaksi (X3) secara simultan terhadap variabel Kepuasan Pengguna (Y)

    Terapi Rehabilitasi Dyslexia Berbasis Mobile Game dengan Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) Menggunakan Algoritma Fuzzy Sugeno

    No full text
    Dyslexia adalah gangguan pembelajaran yang mempengaruhi kemampuan seseorang untuk membaca, mengeja, dan menulis dengan baik. Walaupun dyslexia tidak bisa disembuhkan secara menyeluruh, namun terapi rehabilitasi dyslexia yang tepat dapat membantu dalam mengembangkan kemampuan membaca, mengeja dan menulis. Akan tetapi, setiap individu dengan dyslexia memiliki kebutuhan dan kecepatan belajar yang berbeda-beda, sehingga terapi yang efektif dan hasil yang dicapai juga berbeda-beda. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, dibuatkan sebuah game based rehabilitation yang dikembangkan dengan model pengembangan Game Development life Cycle (GDLC), sebagai model pengembangan dalam pembuatan game. Sedangkan pendekatan rehabilitation menggunakan model Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) dengan menerapkan algoritma fuzzy sugeno untuk menyesuaikan tingkat kesulitan level permainan berdasarkan kebutuhan dan kecepatan belajar yang dicapai pemain. Game yang dibuat fokus untuk melatih kemampuan membaca. Game yang dibuat telah diujikan untuk model dan algoritma yang digunakan dalam paper sebelumnya oleh penulis, tentang Game-Based Rehabilitation with Dynamic Difficulty Adjustment (DDA). Penelitian ini membahas pembuatan dan perancangan game dan pengujian untuk target user yaitu anak dyselexia dengan objek penelitian NBP Centre klinik anak mitra cirebon, dengan pengujian Blackbox, White Box dan User Accepted Test (UAT) untuk mengetahui kesesuaian kebutuhan user. Hasil yang didapat dalam penelitian ini, game dapat berjalan dalam menyesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan tingkat kemampuan terapis. Serta secara keseluruhan dapat menjadi alternatif yang lebih terjangkau dan efisien dalam membantu meningkatkan kemampuan membaca anak dyselexia

    Media Pembelajaran Matematika Berbasis Animasi Menggunakan Stratch Programming dengan Metode Multimedia Development Life Cycle

    No full text
    Penggunaan media digital untuk pembelajaran telah berkembang secara signifikan. Media digital hadir untuk menunjang berbagai inovasi pendidikan. Dengan adanya inovasi ini, pembelajaran tradisional yang kaku dan monoton digantikan oleh pembelajaran dengan media digital yang dianggap lebih praktis, fleksibel, dan tidak terbatas ruang dan waktu. Penelitian ini bertujuan untuk membangun media pembelajaran yang membuat anak-anak lebih tertarik dan mengerti matematika khususnya tentang bangun datar menggunakan Scratch sebagai medianya. Scratch adalah komunitas pengkodean terbesar di dunia untuk anak-anak dan bahasa pengkodean dengan antarmuka visual sederhana yang memungkinkan kaum muda membuat cerita, permainan, dan animasi digital. Penelitian dilakukan di Kelasku Digital lembaga pembelajaran online yang berada di Surabaya. Metode penelitian yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Ada 6 (enam) tahapan dalam metodologi pengembangan multimedia yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution Teknik pengujian media menggunakan Validasi Uji Ahli, Uji Produk, dan Uji Black Box. Hasil pengujian oleh validator Uji Ahli diperoleh rata-rata sebesar 80.6% yang termasuk kategori baik. Hasil pengujian oleh responden diperoleh rata-rata sebesar 86.5% yang termasuk kategori sangat baik. Hasil pengujian Black Box dinilai Valid pada pengujiannya. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa telah dihasilkan media pembelajaran matematika menggunakan Scratch programming yang teruji valid untuk anak-anak. Anak-anak lebih tertarik belajar matematika menggunakan Scratch sebagai medianya dan media pembelajaran ini layak untuk dipakai sebagai pembelajaran di Kelasku Digital

    Keunggulan Bersaing yang memediasi Pengaruh Orientasi Pasar dan Orientasi Kewirausahaan terhadap Kinerja Pemasaran pada UMKM

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja pemasaran dengan fokus pada orientasi pasar dan orientasi kewirausahaan, serta mempertimbangkan keunggulan kompetitif sebagai variabel intervening. Dalam penelitian ini teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah probabilitas sampling, dengan metode pengambilan sampel yang digunakan adalah simple random sampling. Karena jumlah pasti anggota populasi tidak diketahui, maka besar sampel dihitung menggunakan rumus Cochran dengan jumlah sampel 100 responden. Keunggulan bersaing berpengaruh positif terhadap kinerja pemasaran, orientasi kewirausahaan berpengaruh positif signifikan terhadap keunggulan bersaing, orientasi kewirausahaan berpengaruh terhadap konstruk kinerja perusahaan, orientasi pasar berpengaruh terhadap keunggulan bersaing, orientasi pasar signifikan meningkatkan komitmen terhadap kinerja pemasaran. Hubungan antara orientasi kewirausahaan dan kinerja pemasaran dimediasi oleh keunggulan kompetitif yang signifikan. Hal ini menyiratkan bahwa, meskipun keunggulan kompetitif berfungsi sebagai kontrol parsial yang berguna untuk memahami hubungan antar variabel, terdapat hubungan langsung antara orientasi kewirausahaan dan kinerja pemasaran. Keunggulan kompetitif berfungsi sebagai kontrol parsial dalam hubungan antara orientasi pasar dan kinerja pemasaran. R-Square yang disesuaikan dengan kinerja pemasaran adalah 0,804. Terbukti 80,4% perbedaan keunggulan bersaing mungkin disebabkan oleh orientasi pasar dan orientasi kewirausahaan. Orientasi pasar dan orientasi kewirausahaan secara bersama-sama dapat menjelaskan 72,9% varian keunggulan bersaing, menurut R-Square yang dimodifikasi untuk keunggulan bersaing sebesar 0,729. Hasil tersebut menunjukkan bahwa konstruk dependen mempunyai nilai lebih dari 0,10 yang menunjukkan kualitas baik. Nilai Q2 berada pada kisaran 0,8343 atau 83,43% yang berarti lebih tinggi dari nol. Untuk menunjukkan bahwa kinerja pemasaran dipengaruhi secara signifikan oleh variabel orientasi pasar, orientasi kewirausahaan dan keunggulan bersaing minimal sebesar 83,43% dan variabel tambahan di luar model penelitian juga mempunyai pengaruh

    Analisis Pengaruh Insentif Pajak, Tingkat Kesadaran Wajib Pajak dan Digitalisasi Sistem Perpajakan Terhadap Kepatuhan Wajib Pajak : (Studi Empiris Di Wilayah Indramayu)

    No full text
    Rendahnya kepatuhan wajib pajak dalam membayar dan melaporkan pajaknya merupakan masalah utama yang dihadapi negara berkembang. Dari sisi psikologi wajib pajak dapat melihat dan mengkaji tinggi rendahnya kepatuhan wajib pajak (sikap, norma subjektif, kontrol perilaku, niat, motivasi dan kepatuhan wajib pajak). Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan desain asosiatif kausal. Penelitian dilakukan dengan menggunakan data primer, melalui kuesioner terhadap responden (wajib pajak di KPP Pratama Indramayu), teknik pengambilan sampel menggunakan metode accidental sampling. Teknik analisa data menggunakan uji regresi linier berganda. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis pengaruh insentif pajak, tingkat kesadaran wajib pajak, digitalisasi sistem perpajakan terhadap kepatuhan wajib pajak di Wilayah Indramayu. Hasil penelitian diperoleh insentif pajak dan digitalisasi sistem perpajakan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepatuhan wajib pajak di Wilayah Indramayu. Tingkat kesadaran wajib pajak berpengaruh positif tidak signifikan terhadap kepatuhan wajib pajak di Wilayah Indramayu. Insentif pajak, tingkat kesadaran wajib pajak dan digitalisasi sistem perpajakan secara bersama-sama berpengaruh terhadap kepatuhan wajib pajak di Wilayah Indramayu. Koefisien determinasi dari penelitian ini menunjukan angka sebesar 68,9%. Hal ini menunjukan variasi variabel bebas insentif pajak, tingkat kesadaran wajib pajak dan digitalisasi sistem perpajakan mampu menjelaskan variabel terikat kepatuhan wajib wajak sebesar 68,9%. Sedangkan sisanya sebesar 31,1% dipengaruhi oleh variabel bebas lainnya. Saran bagi penelitian selanjutnya adalah memperluas populasi agar bersifat general dan menambah variabel independen yang dapat mempengaruhi variabel kepatuhan wajib pajak seperti kualitas pelayanan aparatur pajak, pengaruh sanksi, pengetahuan wajib pajak dan lain sebagainya

    Gambaran Hasil Pemeriksaan Neutrofil Limfosit Rasio, CRP dan D-Dimer Dalam Memantau Keparahan Pasien Positif Covid-19 Di Rumah Sakit Haji Jakarta Tahun 2022

    No full text
    Identifikasi awal dari indikator yang membedakan pasien COVID-19 yang parah dari yang sedang dapat memfasilitasi intervensi medis yang lebih cepat seperti perawatan intensif untuk yang sakit kritis, sehingga menurunkan tingkat kematian dan mengoptimalkan penggunaan sumber daya medis. Tujuan penelitian ini adalah identifikasi dini pasien COVID-19 dengan gejala berat melalui pemeriksaan Neutrofil Limfosit rasio, CRP dan D-Dimer, sehingga pasien COVID-19 dengan gejala berat dapat ditangani lebih dini dan tidak berakhir dengan kematian. Target khusus penelitian ini untuk mengetahui bagaimana gambaran hasil pemeriksaan Neutrofil Limfosit rasio, CRP dan D-Dimer dalam memantau keparahan  pasien positif COVID-19. Metode penelitian yang digunakan adalah desain cross sectional. Jumlah sampel sebanyak 108 pasien COVID-19 dengan kondisi parah berdasarkan data rekam medik periode Juni 2020-Desember 2021. Hasil penelitian menunjukkan terjadi peningkatan 82% pada hasil Netrofil Limfosit rasio (rerata 6,2), 100% pada hasil pemeriksaan CRP (rerata 34,8 mg/L) dan D-Dimer (2,5 mg/L), dengan korelasi kuat (r= 0,67) dan signifikansi hubungan 0,01 (< 0,05). Simpulan pemeriksaan Netrofil Limfosit rasio, CRP dan D-Dimer dapat digunakan untuk memprediksi tingkat keparahan pada pasien COVID-19.Kata kunci:   COVID-19, Neutrofil Limfosit rasio, CRP, D-DimerÂ

    Edukasi Penggunaan Obat Tradisional Pada Penanganan Batuk Bagi Penderita COVID-19 yang Melakukan Isolasi Mandiri di SMKN 24 Jakarta Timur

    No full text
    ABSTRAK Pasien yang terinfeksi COVID-19 sebagian memiliki gejala pernafasan yang berat yang berpotensi mengancam nyawa. Banyak juga individu yang terinfeksi tidak mengalami tanda atau gejala, atau hanya gejala ringan. Sekelompok pasien yang memiliki gejala ringan seperti batuk dapat melakukan isolasi secara mandiri dengan mengkonsumsi obat ringan, salah satunya berupa ramuan tanaman herbal. Untuk mengatasi hal tersebut juga sebagai upaya dalam mengobati batuk pada penderita COVID-19 yang sedang melakukan isolasi mandiri (isoman), dilakukan kegiatan pengabdian pada masyarakat yang bekerja sama dengan SMKN 24 Jakarta Timur berupa " Edukasi Penggunaan Obat Tradisional pada Penanganan Batuk bagi  Penderita COVID-19 yang melakukan Isolasi Mandiri di SMKN 24 Jakarta Timur.â€Tujuan kegiatan Pengabdian pada Masyarakat ini untuk memberi Edukasi Penggunaan Obat Tradisional pada Penanganan Batuk bagi  Penderita COVID-19 yang melakukan Isolasi Mandiri di SMKN 24 Jakarta Timur, sehingga diharapkan guru dan siswa dapat melakukan tindakan penanganan terhadap penularan COVID-19. Adapun luaran wajib hasil kegiatan PkM yaitu published pada jurnal. Kegiatan ini dilakukan melalui penyampaian edukasi dengan media power point dilanjutkan peragaan jenis tanaman herbal sebagai bahan baku pembuatan obat tradisionla. Selanjutnya para peserta diminta untuk mengisi kuesioner untuk mengetahui pemahaman anak-anak dalam penyampaian materi. Hasil dari pemberian edukasi pada guru dan siswa SMKN 24 Jakarta Timur  melalui ceramah dan demonstrasi didapatkan hasil bahwa guru dan siswa SMKN 24 telah teredukasi tentang Penggunaan Obat Tradisional pada Penanganan Batuk bagi  Penderita COVID-19 yang melakukan Isolasi Mandiri serta akan menggunakannya sebesar 90,4%. Hal ini mendasari kegiatan PkM dilaksanakan di sekolah lainnya, agar guru dan siswa  lebih memahami dan menggunakan  Obat Tradisional pada Penanganan Batuk bagi  Penderita COVID-19 yang melakukan Isolasi Mandiri Kata Kunci: COVID-19, Obat Tradisional, Batuk, Isolasi mandiri  ABSTRACT Some patients infected with COVID-19 have severe respiratory symptoms that are potentially life threatening. Many infected individuals also experience no signs or symptoms, or only mild symptoms. A group of patients who have mild symptoms such as coughing can self-isolate by taking mild medication, one of which is a mixture of herbal plants. To overcome this as well as an effort to treat coughs in patients with COVID-19 who are conducting independent isolation (isoman), community service activities are carried out in collaboration with SMKN 24 East Jakarta in the form of "Education on the Use of Traditional Medicines in Handling Coughs for Sufferers of COVID-19" 19 who carried out self-isolation at SMKN 24 East Jakarta."The purpose of this Community Service activity is to provide Education on the Use of Traditional Medicines in Handling Cough for COVID-19 Sufferers who are Self-Isolating at SMKN 24 East Jakarta, so that it is expected that teachers and students can take action to deal with the transmission of COVID-19. The mandatory outcomes of PkM activities are published in journals. This activity was carried out through the delivery of education using power point media followed by a demonstration of types of herbal plants as raw materials for making traditional medicines. Furthermore, the participants were asked to fill out a questionnaire to find out the children's understanding in delivering the material.The results of providing education to teachers and students of SMKN 24 East Jakarta through lectures and demonstrations show that teachers and students of SMKN 24 have been educated about the Use of Traditional Medicines in Handling Coughs for Sufferers of COVID-19 who are in Self-Isolation and will use them by 90.4% . This underlies PkM activities carried out in other schools, so that teachers and students better understand and use Traditional Medicines in Handling Coughs for Sufferers of COVID-19 who are in Self-Isolation Keywords: COVID-19, Traditional Medicine, Cough, Self-isolatio

    Implementasi Inventori System Menggunakan Frame Work CodeIgniter Studi Kasus pada PT XYZ

    No full text
    Pada dasarnya perkembangan teknologi sangatlah cepat, efisiensi waktu dan tenaga sangatlah diperlukan untuk memercepat suatu aktivitas dalam perusahaan. Aktivitas perusahaan dapat diimbangi dan dijalankan dengan baik apabila terdapat suatu sistem yang terintegrasi dengan baik dan sejalan dengan apa yang dibutuhkan. Inventori atau persediaan stok barang adalah salah satu contoh yang ada pada perusahaan, baik yang bergerak di bidang penjualan produk atau jasa. Tidak hanya perusahaan yang menjual produk dan jasa saja yang terkait dengan sistem inventori ini, melainkan juga instansi instansi pemerintah serta sekolah atau kampus. Penelitian ini terkait dengan sistem inventori suatu perusahaan yang sangat dibutuhkan terkait dengan aktivitas perusahaan agar dapat berjalan dengan baik dan benar. Dengan sistem inventori yang baik, maka perusahaan akan dapat mengontrol keluar masuk barang dengan benar sehingga memudahkan seluruh aktivitas perusahaan serta pelaporannya

    Analisis Keamanan Website Menggunakan Information System Security Asessment Framework(ISSAF)

    No full text
    Di zaman ini internet sudah menjadi kebutuhan ini, begitu banyak hal yang dapat dilakukan dengan Internet. Mulai dari mendapatkan informasi, belajar, berbelanja, dan yang lainnya Melalui website, website adalah web yang berada di dalam web server. Tetapi banyak pengguna atau pemilik website kurang mengetahui tentang pentingnya keamanan dari sebuah website. Misalnya yang berkatian dengan kerentanan terhadap malware maupun terhadap SQL Injection. Kerentanan bisa disebabkan oleh berbagai macam, salah satu yang penting adalah di bagian coding website tersebut, sehingga menyebabkan backdoor yang dapat di eksploitasi oleh penyerang. Analisis kerentanan keamanan sebuah website sangat diperlukan. Pada paper ini penulis memaparkan sebuah proses analisis kerentatan website menggunakan metode ISSAF Information Systems Security Assessment Framework. Dalam melakukan assessment digunakan beberapa tools untuk mencari hingga menganalisis kerentanan sebuah website seperti WhoIsDomain, Subgraph Vega, dan Nmap Sehingga pengguna atau pemilik website mengetahui bagaimana kerentanan terhadap website tersebut. Hasil analisis ini menyimpulkan bahwa website yang di uji masih memiliki beberapa kerentanan seperti XSS, SQL Injection, CSRF Token not set, dan yang lainnya. Hasil akurasi  yang  di dapatkan menggunakan subgraph vega adalah sebesar 100% untuk kerentanan  Cross  Site Scrpting, dan 77% untuk SQL Injection

    0

    full texts

    1,589

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Open Journal System Universitas Mohammad Husni Thamrin is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Journal System Universitas Mohammad Husni Thamrin? Access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard!