OJS Widya Kartika
Not a member yet
331 research outputs found
Sort by
RANCANG BANGUN SISTEM KONTROLING DAN MONITORING KARTU STOK PADA DEPO AIR ISI ULANG BERBASIS INTERNET OF THINGS
Ketidakseimbangan ketersediaan dan kualitas air minum diperkotaan yang cenderung menurun serta kebutuhan air yang semakin meningkat, diakibatkan karena padatnya penduduk dan banyaknya industri diperkotaan ditambah dengan pencemaran air oleh sampah, bakteri dan zat – zat berbahaya dari limbah industri. Untuk menghadapi hal tersebut banyak bermunculan pemasok atau depo – depo air minum isi ulang di daerah perkotaan. Namun pemilik depo air minum juga tidak bisa serta merta dalam menjual air minum isi ulang kepada konsumen. Karena perlu dilakukan pengecekan dan pemantauan dalam hal kualitas serta kuantitas (stok) air minum yang tesedia. Untuk proses pemantauan kuantitas atau stok air dan kualitas air masih dilakukan secara manual dengan melakukan pengecekan secara langsung. Hal iu membuat proses pengelolaan depo air minum isi ulang menjadi kurang efektif dan efisien. Untuk itu penelitian ini dilakukan guna membangun sistem kontroling dan monitoring kartu stok pada depo air isi ulang berbasis internet of things (IoT) sehingga proses pengelolaan kualitas dan stok air dapat dilakukan secara realtime dan diakses dari jarak jauh. Sistem ini dibuat berbasis Internet of Things (IoT) yang dapat diakses melalui website dengasn menggunakan pendekatan prototype model. Sistem ini diharapkan dapat mempermudah pemilik depo dalam pemantauan dan pengontrolan yang efektif dan efisien dalam memantau dan mengontol penjualan air minum
APLIKASI PENGENALAN BUDAYA PROVINSI BAGIAN WITA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID
Pokok pembahasan dalam penelitian ilmiah ini adalah mengenai pengenalan budaya 12 provinsi bagian WITA (Waktu Indonesia Tengah) di Indonesia berbasis Android. Proses pembuatannya dibutuhkan rancangan awal pembuatan aplikasi yang disajikan melalui Struktur Navigasi Campuran (Composit) dan menggunakan starUML yaitu Use Case Diagram dan Sequence Diagram yang dapat memudahkan untuk menentukan berbagai alur aplikasi. Android Studio berbasis Java dan XML sebagai bahasa pemrograman yang dipakai untuk pembuatan aplikasi ini, serta Adobe Photoshop CS6 yang digunakan sebagai desain tampilan aplikasi. Aplikasi pengenalan berbasis android ini memudahkan bagi pengguna (user) untuk mendapatkan segala informasi yang baik dan akurat. Di dalam Aplikasi Pengenalan berbasis Android ini terdapat beberapa halaman yang ditampilkan yaitu splash screen, menu awal, tentang indonesia, menu provinsi, provinsi, tentang, rumah adat, pakaian adat, dan taria
SISTEM KENDALI MOBILE ROBOT MENGGUNAKAN GESTUR TANGAN BERBASIS WIRELESS
Perkembangan teknologi khususnya bidang robotika saat ini berkembangan dengan sangat pesat dilihat dari kebanyakan pengaplikasian teknologi robotika berbasis sistem kontrol dan kecerdasan buatan dalam bidang industri, pendidikan, maupun kehidupan sehari-hari. Dalam penelitian ini menggunakan accelerometer Adxl335 yang diletakan pada tangan untuk mengoperasikan sebuah mobile robot. Fitur accelerometer adxl335 memiliki 3-axis dalam 1 chip IC keluaran yang diproses oleh microcontroller yang akan mongoprasikan mobile robot. Untuk pengiriman data dan pernerima data menggunakan NRF24L01, NRF24L01 akan mengirim data berupa perintah yang akan menjalankan sebuah mobile robot
PERENCANAAN DAN PERANCANGAN WATER PARK INDOOR DENGAN TEMA MODERN NATURAL DI KOTA SURABAYA
Kota Surabaya memiliki banyak sekali objek wisata yang menarik dan banyaknya potensi wisata yang dapat dikembangkan, diantaranya yaitu wisata air. Tempat wisata air dengan wahana permainan di Kota Surabaya hanya terdapat di Atlantis Land Kenjeran, Water Park Kenjeran dan Ciputra Waterpark. Dengan lokasi Kota Surabaya yang beriklim tropis, wisata air dapat menurun peminatnya pada musim hujan karena tempat wisata yang tersedia yaitu outdoor. Oleh karena itu, tujuan tugas akhir ini agar terwujudnya desain perencanaan dan perancangan water park indoor dengan tema modern natural di Kota Surabaya yang berlokasi di Jl. Kalisari, Mulyorejo, sebagai tempat wisata air yang di dalamnya pengunjung dapat selalu berekreasi pada musim panas yang terik atau pun saat musim hujan yang tidak mendukung untuk wisata air. Metode desain yang digunakan yaitu; tahap persiapan, pengumpulan data, analisis, konsep perancangan, dan desain arsitektur. Water park indoor dengan tema modern natural di Kota Surabaya merupakan tempat bermain dan rekreasi indoor yang luas, dimana pengunjung dari anakanak hingga orang dewasa dapat menikmati waktu rekreasinya tanpa terhalang iklim dan cuaca yang tidak selalu mendukung, serta dengan tersedianya banyak jenis wahana permainan dan fasilitas yang dibutuhkan, sehingga dapat melengkapi kebutuhan rekreasi untuk pengunjung yang dari Kota Surabaya hingga mancanegara. Water park indoor yang dirancang memiliki tema modern natural, sehingga menghasilkan desain yang baru serta mempertahankan suasana alami pada water park indoor agar pengunjung tetap merasa sejuk dan nyaman
ANALISIS PIUTANG TAK TERTAGIH PADA CV. BERLIAN ABADI TAHUN 2018
Semakin meningkatnya persaingan bisnis di era modern ini banyak perusahaan yang berlomba-lomba untuk menguasai pasar sehingga banyak perusahaan banyak berlomba-lomba untuk melakukan berbagai cara dalam meningkatkan perolehan laba. salah satu cara untuk meningkajan laba adalah dengan melakukan penjualan kredit. Penjualan kredit dapat menimbulkan adanya piutang dan piutang dapat juga menimbulkan adanya piutang tak tertagih. Sehingga sangat penting untuk memperhatikan pengelolahan piutang perusahaan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan objek perusahaan CV. Berlian Abadi, Sumber data yang digunakan adalah data primer. Metode pengumpulan data adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukan meningkatnya piutang diikuti dengan bertambahnya piutang tak tertagih. Pengelolahan piutang di tahun 2018 menunjukan adanya penurunan dikarenakan adanya kendala dari faktor internal dimana adanya kendala dalam memeriksa piutang para pelanggan, dispensasi keringanan yang sering diberikan direktur dan sebagainya. Adaupun faktor eksternal yang berasal pihak pelanggan tersebut. Pengendalian yang dilakukan CV. Berlian abadi harus lebih selektif lagi dalam pemberian dispensasi dan pemberian jatuh tempo kepada para pelanggan dimana faktor latar belakang tidak menjadi faktor penentu juga dalam menentukan jangka panjang dalam pemberian jatuh tempo. Dengan adanya analisis ini diharapkankan dapat membantu perusahaan dalam mengelolah piutang perusahaan
PROSEDUR PENGELOLAAN ALOKASI DANA DESA (STUDI KASUS DESA MONGAN POULA KECAMATAN SIBERUT UTARA KABUPATEN KEPULAUAN MENTAWAI)
Skripsi dengan judul Prosedur Pengelolaan Alokasi Dana Desa (Studi Kasus Desa Mongan Poula, Kecamatan Siberut Utara, Kabupaten Kepulauan Mentawai). Program Studi Akuntansi, Fakultas Ekonomi Universitas Widya Kartika Surabaya, dibawah bimbingan Ibu Dra. Eva Johana, Ak., M.Si. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prosedur pengelolaan alokasi dana desa mulai dari perencanaan, pelaksanaan, penatausahaan, pelaporan dan pertanggung jawaban dan peran perangkat desa dalam mengelola alokasi dana desa Di Desa Mongan Poula Kecamatan Siberut Utara. Manfaat penelitian ini dapat meningkatkan kinerja pemerintah desa dalam pengelolaan alokasi dana desa. Metode penelitian deskriptif kualitatif dengan mengumpulkan data melalui wawancara, observasi, dokumentasi dan pembagian kuesioner. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa untuk pengelolaan anggaran ADD tahun 2018 desa Mongan Poula sudah cukup baik dilihat dari pembagiannya sudah mengikuti peraturan bupati dan undangundang tentang desa, namun dalam prosesnya masih banyak yang belum optimal. Seperti pada pelaksanaan dalam hasil wawancara masih banyak yang tidak sesuai, kemudian pelaporan dan pertanggungjawaban yang masih lambat sehingga muncul kendala terlambatnya pencairan dana ADD untuk tahap periode selanjutnya
POWER RELATION BETWEEN TECHNOLOGY AND INDIVIDUALS IN BLACK MIROR
Penelitian ini menganalisis rangkaian antologi Black Mirror yang menyajikan cerita tentang teknologi modern dan kehidupan manusia. Abad 21 merupakan era digital dimana penggunaan teknologi terus berkembang dan menjadi bagian penting dari kehidupan manusia, dampak dari teknologi sangat berpengaruh. Selain itu, kapabilitas teknologi dapat digunakan untuk mengerahkan kekuatan dan mempengaruhi individu dan dapat menimbulkan masalah. Penelitian ini menganalisis bagaimana teknologi modern dapat digunakan untuk menjalankan kekuasaan dan bagaimana hal tersebut dapat mempengaruhi karakter dalam cerita yang menghasilkan relasi kekuasaan antara teknologi dan individu. Teori relasi kekuasaan oleh Michel Foucault digunakan untuk mendeskripsikan bagaimana relasi kekuasaan antara teknologi dan individu digambarkan dalam rangkaian antologi Black Mirror dan bagaimana hal itu dijalankan. Penelitian ini menggunakan pendekatan sosiologis, sinyal nonverbal dan unsur intrinsik karakter serta penokohan sebagai cara mengidentifikasi dan menganalisis data. Dari penelitian ini ditemukan bahwa terdapat tiga relasi kuasa antara teknologi dan individu yang digambarkan dalam rangkaian tersebut
ANALISIS FAKTOR – FAKTOR YANG DIPERTIMBANGKAN KONSUMEN DALAM KEPUTUSAN PEMBELIAN TIKET INTERNASIONAL DI ANTAVAYA GALAXY MALL SURABAYA
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui faktor-faktor yang dipertimbangkan pelanggan dalam keputusan pembelian dan faktor yang dominan dipertimbangkan pelanggan dalam keputusan pembelian pada tiket Internasional di Antavaya Galaxy Mall Surabaya. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian kuantitatif, dengan total populasi seluruh pelanggan di Antavaya Galaxy Mall Surabaya yang membeli tiket dengan jumlah total sebanyak 100 sampel. Analisis data yang digunakan yaitu analisis faktor.Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdiri lima faktor yang menjadi pertimbangan pelanggan membeli tiket internasional yaitu atribut kualitas pelayanan, harga, promosi, popularity, brand name. Dari beberapa faktor yang menjadi pertimbangan paling dominan dalam keputusan konsumen dalam memilih Antavaya Tour Travel Galaxy Mall Surabaya adalah faktor promosi dengan nilai sebesar 0,928. Manajemen perusahaan AntaVaya dalam menjual jasa yang diberikan perlu memperhatikan atribut kualitas pelayanan, harga, promosi, popularity, brand nam
PENGARUH BAURAN PEMASARAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SERTA DAMPAKNYA TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN KAMPOENG ROTI DI SURABAYA
Roti merupakan produk yang diperoleh dari adonan tepung terigu yang difermentasi dengan ragi roti dan dipanggang, dengan atau tanpa penambahan makanan lain dan bahan tambahan makanan yang diizinkan. Jam kerja yang padat dan kesibukan tinggi menuntut masyarakat Indonesia untuk mendapatkan asupan energy yang cepat. Roti merupakan makanan yang bersifat praktis dan mudah didapat dengan harga terjangkau. Hal tersebut sesuai kebutuhan masyarakat Indonesia yang membutuhkan makanan cepat saji dan praktis, serta dapat memberikan energy yang cukup, hal ini menyebabkan permintaan pasar akan produk bakery semakin meningkat dan mendorong pertumbuhan industri bakery di Indonesia. Penelitian ini dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kepada 115 responden dengan teknik non-probability sampling yaitu snowball sampling. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan AMOS versi 20.0 untuk mengetahui pengaruh variabel Harga (X1), Produk (X2), Lokasi (X3), Promosi (X4) terhadap Keputusan Pembelian (Y1) serta Kepuasan Konsumen pada Kampoeng Roti. Dari hasi analisis diketahui bahwa Harga tidak berpengaruh terhadap Keputusan Pembelian dengan nilai probability 0.691, Produk berpengaruh terhadap keputusan pembelian dengan nilai probability 0.022, Lokasi tidak berpengaruh terhadap Keputusan Pembelian dengan nilai probability 0.639, Promosi tidak berpengaruh terhadap Keputusan Pembelian dengan nilai probability 0.460 serta Keputusan pembelian berpengaruh terhadap Kepuasan Konsumen dengan nilai probability 0.000. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa hipotesis yang diterima adalah hipotesis 2 dan 5
EVALUASI STRATEGI PEMASARAN UNTUK MENINGKATKAN JUMLAH PELANGGAN TAHU “LTT” DI KEDIRI
Penelitian ini adalah menyampaikan hasil evaluasi Tahu LTT untuk menemukan strategi yang tepat agar untuk meningkatkan jumlah pelanggan setia maupun pelanggan baru dari Tahu LTT. Menggunakan metode deskriptif sekunder yang ditujukan kepada pemilik Tahu LTT dan kualitatif dengan cara melakukan wawancara kepada pemilik, narasumber dari toko Tahu POO dan membagikan kuesioner kepada 100 orang responden kepada pembeli Tahu LTT di Kediri. Teknik yang digunakan adalah purposive sampling. Metode yang digunakan adalah memakai skala Likert dengan menggunakan perangkat lunak SPSS. Hasil yang didapat dalam evaluasi strategi pemasaran Tahu LTT dengan melihat aspek produk, aspek harga, aspek promosi, aspek tempat dan keputusan pembelian