OJS Widya Kartika
Not a member yet
    331 research outputs found

    KEPUTUSAN KONSUMEN DALAM PEMBELIAN SPARE PART MOBIL DI TOKO ANUGERAH MOTOR PADA SAAT PANDEMI

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan bagaimana keputusan konsumen dalam pembelian spare part mobil di toko Anugerah Motor Buol Sulawesi Tengah pada saat pandemi Metode pengumpulan data dilakukan dengan wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi terhadap 5 konsumen Toko Anugerah Motor Buol Sulawesi Tengah.Hasil penelitian membuktikan bahwa barang dengan kualitas original dengan harga terjangkau memiliki pengaruh terhadap keputusan konsumen Toko Anugerah Motor melakukan pembelian spare part mobil di Toko Anugerah Motor daripada pesaing. Ketersedian barang juga mempengaruhi konsumen melakukan pembelian spare part mobil di Toko Anugerah Motor.Berdasarkan hasil wawancara dengan 5 konsumen maka dapat ditarik kesimpulan bahwa, sebagian besar pelanggan memiliki persamaan pembelian dalam jenis barang yang dibeli dikarena memiliki faktor jalan atau medan yang dilewati masih banyak yang rusak bahkan belum rata. Alasan mereka memilih membeli barang di Toko Anugerah Motor karena barangnya lengkap, harga murah, kualitas barang dijamin ori, memiliki berbagai jenis merk dan kualitas sehingga narasumber dapat memilih barang sesuai dengan keuangan yang mereka miliki

    PENINGKATAN KOMPETENSI DAN MINAT DENGAN PELATIHAN AUTOCAD PADA KEILMUAN TRANSPORTASI SEBAGAI UPAYA PENGENALAN PROGRAM STUDI D4 TRANSPORTASI PROGRAM VOKASI UNESA KEPADA PESERTA DIDIK SMKN 3 SURABAYA

    Full text link
    Program Vokasi Unesa sebagai pembina SMK se Jawa Bali mempunyai tanggung jawab membentuk peserta didik yang unggul dan siap di dunia kerja. Dalam hal ini diperlukan kegiatan pelatihan kepada peserta didik SMK meningkatkan kompetensi sebagai persiapan di dunia kerja dan perguruan tinggi. Salah satu kompetensi yang dapat ditingkatkan yaitu mata pelajaran autocad yang dapat dikaitkan dengan bidang transportasi sekaligus memperkenalkan dan meningkatkan minat peserta didik SMK pada Prodi D4 Transportasi Unesa. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan kompetensi autocad, meningkatkan minat peserta didik pada Program Studi D4 Transportasi Unesa, memfokuskan pelatihan autocad pada keilmuan transportasi. Metode sampling dan evaluasi peserta didik diperoleh dengan cara penilaian langsung dan cara penyebran angket. Hasil penelitian menunjukkan 70 % peserta didik memiliki Kompetensi Baik meningkat dari yang sebelumnya 25% peserta didik dapat melakukan pekerjaan autocad. Hasil angket terhadap peningkatan skill kompetensi 88,9%. keminatan peserta didik terhadap prodi D4 Transportasi Program Vokasi Unesa meningkat dari 34% menjadi 44%. Tingkat pemahaman terhadap penggunaan autocad ilmu bidang transportasi sebesar 85%

    ANALISIS KEPUTUSAN KONSUMEN TERHADAP PEMBELIAN MERCHANDISE KPOP DI SHOPEE

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana keputusan konsumen terhadap pembelian merchandise kpop melalui Shopee. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Populasi penelitian ini adalah semua konsumen penggemar kpop yang sering berbelanja merchandise kpop melalui Shopee dan sudah berusia 18 tahun ke atas. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah non probability sampling dengan teknik sampling purposive. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara dengan bertemu langsung secara tatap muka. Dengan jumlah informan yang diambil adalah 10 informan. Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan metode reduksi data. Kemudian dalam pemeriksaaan keabsahan data menggunakan triangulasi. Berdasarkan hasil penelitian yang didapatkan bahwa menurut informan, keputusan konsumen dalam membeli merchandise kpop melalui Shopee dipengaruhi oleh 6 faktor, meliputi: Budaya yang mempengaruhi budaya, Teknologi yang mempengaruhi teknologi, sosial yang mempengaruhi keluarga; kelompok referensi; dan peran, pribadi yang mempengaruhi tahap siklus hidup; pekerjaan dan lingkungan ekonomi; gaya hidup; dan kepribadian, psikologis yang mempengaruhi motivasi; dan persepsi, dan bukti fisik yang mempengaruhi kepuasan

    ANALISA PERILAKU KONSUMEN TERHADAP PEMILIHAN WEDDING ORGANIZER DI SURABAYA

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendapatkan informasi tentang perilaku konsumen dalam memilih jasa Wedding Organizer di Surabaya. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif dan narasumber yang dipilih memiliki kriteria: 1) Sudah menikah; 2) Menggunakan jasa Wedding Organizer, pemilihan kriteria ini karena narasumber mampu memberikan pendapat dan pernyataan yang tidak berubah-ubah karena sudah menggunakan Wedding Organizer. Kriteria narasumber yang terpilih adalah enam orang berlatar belakang dari berbagai macam pekerjaan, tiga orang wiraswasta, dua orang karyawan swasta dan satu orang ibu rumah tangga, hal ini dimaksudkan agar penelitian ini mempunyai sudut pandang dan keunikan tersendiri. Dengan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara dan keabsahan data yang digunakan adalah Triangulasi data. Berdasarkan hasil penelitian, didapatkan bahwa menurut narasumber, perilaku konsumen dalam memilih Wedding Organizer di Surabaya dipengaruhi oleh: 1) faktor budaya; 2) faktor sosial; 3) faktor pribadi; 4) faktor psikologi

    PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU PADA UNIVERSITAS WIDYA KARTIKA

    Full text link
    Sistem informasi dan administrasi penerimaan mahasiswa baru di kampus Universitas Widya Kartika Surabaya masih gunakan cara manual yaitu pencatatan data mahasiswa baru, pengumpulan hardcopy laporan akademik terakhir dari mahasiswa baru, dan laporan diterimanya mahasiswa diUniversitas Widya Kartika dimana memerlukan mahasiswa tersebut untuk datang ke kampus untukmelakukan proses pendaftaran diri. Disamping itu, di masa covid-19 saat ini sangat dianjurkan untuk semua lini instansi untuk melakukan segala sesuatu secara online. Oleh karena itu dibutuhkan sistem informasi dan administrasi penerimaan mahasiswa baru dengan basis web untuk memproses, mengumpulkan data, dan memberikan informasi lebih lanjut kepada calon mahasiswa baru. Dalam perngembangan sistem informasi yang ada pada Universitas Widya Kartika digunakan metode waterfall. Aplikasi ini di buat dengan menggunakanMySql, dan PHP. Aplikasi ini membantu proses pencatatan data calon maba dengan mepercepat proses data mahasiswa bar

    Efektivitas Media Lagu Bahasa Mandarin Terhadap Kemampuan Pemahaman Kosakata Pada Pembelajaran Daring Bagi Siswa Kelas 3 Di Sekolah Dasar Nation Star Academy Surabaya

    Full text link
    Pembelajaran Bahasa Mandarin yang bersifat monoton dan kaku tidak akan membangkitkan minat siswa dalam belajar Bahasa Mandarin. Oleh karena itu diperlukannya media penunjang dalam proses pembelajaran salah satu contohnya adalah media lagu. Dalam penelitian tugas akhir ini penulis menjabarkan bagaimana tingkat keefektivitasan penggunaan media lagu Bahasa Mandarin pada pelaksanaan pembelajaran Bahasa Mandarin khususnya terhadap pemahaman kosakata siswa. Dengan menggunakan jenis penelitian kuantitatif metode eksperimental, penelitian dilakukan dengan mengelompokkan subjek penelitian kedalam kelompok kontrol dan kelompok eksperimen, pada pembelajaran kelompok eksperimen akan diberi suatu perlakuan khusus yaitu pembelajaran dengan menggunakan media lagu. Tahap terakhir adalah membandingkan kedua hasil model pembelajaran untuk menyimpulkan nilai efektivitasnya. Hasil penelitian menunjukan, pembelajaran dengan menggunakan media lagu terbukti dapat meningkatkan pemahaman siswa serta terbukti memiliki nilai efektivitas yang lebih tinggi dibandingkan dengan pembelajaran tanpa media lagu. Dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran menggunakan media lagu Bahasa Mandarin terhadap kemampuan pemahaman kosakata pada pembelajaran daring terhitung lebih efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa siswi kelas III di SD Nation Star Academy Surabaya

    ANALISIS LAPORAN KEUANGAN UNTUK MENGUKUR KINERJA KEUANGAN PADA SEKTOR RITEL TAHUN 2018 - 2020

    Full text link
    Analisis Laporan Keuangan Untuk Mengukur Kinerja Keuangan Pada Sektor Ritel Tahun 2018 – 2020, Jessica Dwi Putri, Surabaya. Peneliti tertarik untuk meneliti bagaimana kinerja keuangan pada sektor ritel yang cukup terpengaruh diakrenakan adanya pandemi Covid-19. Dan himbauan pemerintah yang mengharuskan masyarakat menjaga jarak dan social distancing.Pendekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini bersifat deskriptif. Sedangkan jenis datanya adalah data kuantitatif. Sumber data yang digunakan didalam penelitian ini adalah data sekunder. Hasil penelitian penulis melihat bahwa LPPF menjadi perusahaan yang terlihat mencolok. Dapat dilihat dari sisi ROA, perusahaan dengan penurunan sangat ekstrim yang disebabkan oleh penurunan penjualan sejak terjadinya pandemi COVID-19 akhirnya berimbas pada rugi yang diterima oleh perusahaan tersebut adalah LPPF. Begitu juga jika dilihat dari sisi ROE, LPPF mengalami penurunan yang cukup siqnifikan dikarenakan rugi yang dialami oleh perusahaan. Kenaikan terjadi pada rasio solvabilitas, dikarenakan liabilitas yang membengkak pada tahun 2020 ketika pandemi COVID-19 terjadi. Untuk DER, penurunan dari tingkat ekuitas ditahun 2020 membuat kenaikan rasio DER cukup meningkat tajam. Disisi lain, perputaran piutang mengalami peningkatan di tahun 2019 dan mengalami penurunan yang sangat signifikan ditahun 2020, dikarenakan piutang yang mengecil ditahun 2019 dan penurunan pejualan ditahun 2020 membuat rata – rata piutangnya berkurang

    Analisis Efektivitas Penggunaan Media Wordwall Dalam Mereview Kosakata Bahasa Mandarin Pada Pembelajaran Secara Daring Siswa Kelas 4 Di SD Nation Star Academy Surabaya

    Full text link
    Di dalam pembelajaran terdapat banyak media pembelajaran yang dipakai oleh guru-guru untuk mendidik siswa-siswi. Oleh karena itu dilakukan penelitian di salah satu sekolah di Surabaya yaitu SD NATION STAR ACADEMY dimana melakukan penelitian ini dapat mengetahui media manakah yang lebih efektif menggunakan media pembelajaran biasa atau menggunakan media pembelajaran dengan media wordwall. Subjek yang dipilih adalah siswa-siswi kelas 4 SD. Metode yang diapkai adalah metode kuantitatif dengan instrumen yaitu menggunakan post test dan pre test. Didalam penelitian ini menyimpulkan Bahwa media wordwall adalah media yang efektif untuk mereview kosakata siswa-siswi kelas 4 SD NATION STAR ACADEMY Surabaya

    PENERAPAN STARTEGI PEMASARAN DALAM MENINGKATKAN PENJUALAN UMKM TOKO META DI BULAK BANTENG SURABAYA

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan startegi pemasaran dalam meningkatkan penjualan UMKM Toko Meta di Bulak Banteng Surabaya. Penelitian ini mengkaji tentang Penerapan Strategi Pemasaran untuk Meningkatkan Penjualan di Toko Meta Surabaya. Jenis Penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif deskriptif dengan teknik wawancara, observasi, dan dokumentasi. Teknik ini dilakukan untuk mendapatkan data langsung dari pemilik usaha, dan pembeli. Fokus penelitian ini adalah bagaimana penerapan strategi pemasaran untuk meningkatkan Penjualan di Toko Meta Bulak banteng Surabaya? Hasil penelitian menunjukkan bahwa manajemen strategi pemasaran yang meliputi: 1). Segmentation, 2). Targeting, 3) Positioning, dan 4) Marketing mix. Dan menerapkan unsur strategi yang meliputi: 1) Strategi Harga, 2) Strategi Tempat, 3) Strategi Penjualan, dan 4) Strategi Promosi. Hasil diatas disimpulkan sebagai berikut: Penerapan Manajemen strategi pemasaran untuk meningkatkan penjualan saat ini sudah optimal pada komponen segmentation, targeting, positioning, dan marketing mix sehingga mampu meningkatkan pendapatan pada Toko Meta

    Analisis Kemenangan Pemain Pada Permainan Player Unknown Battle Grounds (PUBG) Menggunakan Metode CRISP-DM

    Full text link
    PUBG atau disebut juga dengan Player Unknown BattleGrounds merupakan game yang terdapat unsur battle royale yang bisa dimainkan melalui PC atau Smartphone. Game ini menjadi sangat populer sejak ajang e-sports yang diadakan pada akhir tahun 2000, serta banyak pemain yang berlomba-lomba mencari cara maupun strategi terbaik untuk dapat menang dalam game PUBG ini. Berdasarkan hal tersebut, kita dapat menggunakan salah satu bidang dalam ilmu komputer yaitu data mining, yang dimana memungkinkan kita untuk memprediksi tingkat kemenangan pemain dalam pertandingan PUBG. Penelitian ini mengambil dataset PUBG dari Kaggle, dalam Dataset ini memiliki banyak atribut mulai dari ID, dan sebagainya. Penelitian ini menggunakan metode CRISP-DM atau Cross Industry Standard Process for Data Mining yang dimana metode untuk melakukan pengolahan data hingga mendapatkan sebuah kesimpulan secara berkelanjutan. Tujuan dari penelitian ini adalah mencari atribut-atribut dimana beberapa atribut memiliki pengaruh yang cukup tinggi terhadap tingkat kemenangan pertandingan yaitu 'walkDistance', 'boosts', 'weaponsAcquired', 'killPlace'. ' dengan kemungkinan 90%

    330

    full texts

    331

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    OJS Widya Kartika
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇