e-Prosiding Seminar-Konferensi-Simposium Universitas PGRI Ronggolawe Tuban
Not a member yet
    1462 research outputs found

    PEMBUATAN ALAT PEMOTONG SINGKONG DAN PISANG OTOMATIS GUNA PENINGKATAN PRODUKTIVITAS PADA UKM DI DESA NGAWUN KECAMATAN PARENGAN

    Get PDF
    Singkong merupakan salah satu jenis tanaman umbi-umbian, tanaman ini dapat beradaptasi di daerah yang memiliki iklim tropis. Umumnya, masyarakat Indonesia mengkonsumsi singkong, pisang dan jenis buah dan umbi-ubian lainnya sebagai olahan berupa keripik sebagai camilan. Keripik singkong merupakan produk olahan singkong yang banyak diproduksi UKM (Usaha Kecil Menengah). UKM keripik singkong “Mbak Sum” memproduksi olahan singkong dalam sekali produksi menghasilkan 10-20 Kg keripik singkong, namun proses pemotongan singkong masih menggunakan alat tradisional atau manual. Untuk dapat meningkatkan kapasitas produksi pemotongan singkong bagi UKM keripik singkong “Mbak Sum” maka perlu dilakukan pengembangan alat pemotongan secara otomatis yang dapat mempercepat proses produksi. Sehingga dapat meningkatkan jumlah produksi keripik singkong, memperbaiki kinerja saat pemotongan keripik dengan hasil produk yang lebih baik, menghemat waktu pengerjaan dan mengurangi kelelahan pekerja. Untuk itu dilakukan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat pembuatan dan penyerahan alat Pemotong Singkong Otomatis ke UKM “Mbak Sum” guna meningkatkan kapasitas produksi keripik singkong. Selain itu diharapkan dengan adanya alat ini UKM “Mbak Sum” bisa menciptakan inovasi produk baru selain keripik singkong

    PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN SCRABBLE HURUF UNTUK PEMBELAJARAN KOSAKATA ANAK KELOMPOK B

    No full text
    Media pembelajaran sangat penting dalam proses pembelajaran terutama pada anak usia dini. Media pembelajaran juga dapat mempengaruhi minat belajar anak. Perkembangan bahasa merupakan aspek perkembangan yang sangat penting untuk di ajarkan kepada anak sejak usia dini untuk melakukan komunikasi kedepannya. Dari observasi yang saya lakukan di Tk \u27Aisyiyyah 33 Wedung saya menemukan permasalahan berupa peserta didik masih kesulitan dalam membedakan huruf, yang menyebabkan pencapaian perkembangan bahasa belum tercapai. Penggunaan media yang hanya Lembar Kerja Anak (LKA) dan kartu huruf juga mempengaruhi minat belajar anak, dimana anak sudah merasa tidak nyaman dan jenuh dengan media yang di gunakan oleh guru. Oleh sebab itu diperlukan pengembangan media pembelajaran yang dapat menarik minat belajar anak terutama dalam pengembangan bahasa khususnya kosakata. Dari permasalahan tersebut peneliti mencoba mengembangkannya dengan media permainan scrabble huruf yang di kembangankan dari media scrabble sendiri pada umumnya. Media permaianan scrabble huruf diyakini dapat menjadi media alternatif dalam pembelajaran kosakata pada anak kelompok B di TK \u27Aisyiyyah 33 Wedung. Penelitian ini menggunakan metodologi penelitian Research and Development (R&D), dengan prosedur pengembangan. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui validitas desain dan pengembangan media scrabble huruf untuk pembelajaran kosakata anak kelompok B Tk \u27Aisyiyyah 33 Wedung. Hasil validasi ahli media rata-rata presentase yaitu 92,5% dan penilaian ahli materi rata-rata presentase yaitu 90%. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu permainan media scrabble huruf layak digunakan sebagai media pembelajaran kosakata bagi anak kelompok B TK \u27Aisyiyyah 33 Wedung. &nbsp

    Pengaruh Penggunaan E-Modul Terhadap Hasil Belajar PPKn pada Peserta Didik Kelas IV SDN Bangilan III Tahun Ajaran 2021/2022

    Get PDF
    Modul elektronik merupakan media inovatif yang dapat membantu meningkatkan hasil belajar siswa dalam belajar. Hasil belajar pada mata pelajaran PPKn peserta didik kelas IV masih tergolong rendah, terlebih lagi di SDN Bangilan III yang belum pernah menggunakan bahan ajar tersebut. Maka, perlu adanya penelitian untuk mengetahui adanya pengaruh pengggunaan e-modul terhadap hasil belajar pada mapel PPKn. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya Pengaruh Penggunaan E-Modul Terhadap Hasil Belajar PPKn pada Peseta Didik Kelas IV SDN Bangilan III. Asumsi yang digunakan dalam penelitian ini adalah E-modul dapat menjadi sumber belajar sehingga hasil belajar peserta didik meningkat. Penelitian ini dilaksanakan di SDN Bangilan III, kecamatan Bangilan, kabupaten Tuban. Subjek penelitiannya adalah siswa kelas IV yang berjumlah 32 siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif dengan teknik pengumplan data berupa angket, tes dan dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat adanya pengaruh penggunaan e-modul terhadap hasil belajar siswa dengan koefisien korelasi sebesar 0,821 dengan taraf signifikan sebesar 5%

    PELATIHAN POWERPOINT SEBAGAI DASAR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PEMANFAATAN ISPRING SUITE BAGI GURU MI AL QOSIMY

    Get PDF
    Metode ceramah yang merupakan metode konvensional adalah metode yang sering digunakan oleh guru MI Al Qosimy selama proses pembelajaran. Alasan pemilihan metode ceramah adalah metode ceramah mudah dilakukan, tidak membutuhkan waktu yang lama, tidak menguasai metode lain, serta metode lain membutuhkan waktu lebih lama. Akibatnya, peserta didik kurang antusias selama proses pembelajaran berlangsung. Oleh karena itu, diperlukan pelatihan terkait media pembelajaran yang menarik, yaitu pelatihan Powerpoint sebagai dasar pengembangan media pembelajaran berbasis android. Tujuan pelatihan ini untuk memperdalam pengetahuan tentang PowerPoint sehingga mempermudah proses pengembangan media pembelajaran berbasis android. Peserta pelatihan adalah guru MI Al Qosimy yang berjumlah 20 orang. Kegiatan pelatihan dilaksanakan di MI Al Qosimy yang terletak di desa Watugaluh, kecamatan Diwek, kabupaten Jombang. Teknik pengumpulan data menggunakan angket, sedangkan analisis data kuantiatif menggunakan statistik deskriptif. Hasil yang didapat setelah pelatihan menunjukkan bahwa 5% guru MI Al Qosimy sering mengaplikasikan PowerPoint sebagai media pembelajaran interaktif, 90% menyatakan sering, dan 5% jarang menggunakan. Alasan mengaplikasikan PowerPoint antara lain mudah diterapkan sebanyak 30%, tidak membutuhkan banyak waktu sebanyak 20%, peserta didik lebih antusias sebanyak 30%, dan materi lebih cepat dikuasai sebanyak 20%. Adapun respon peserta didik terhadap penerapan PowerPoint sebagai media pembelajaran interaktif adalah 20% menunjukkan sangat senang dan 80% menyatakan senang

    DAYA TARIK PARIWISATA MELALUI LATAR CERITA DALAM NOVEL ASSALAMUALAIKUM BEIJING KARYA ASMA NADIA: KAJIAN PARIWISATA SASTRA

    Get PDF
    Latar merupakan unsur intrinsik yang sangat penting di dalam sebuah karya sastra. Latar tempat dapat menjadi ciri khas sebuah cerita, yang akan dengan mudah diingat oleh pembaca. Pengambilan tempat wisata sebagai latar tempat dalam karya sastra dapat mendukung hubungan resiprokal yang terjadi antara sastra dan pariwisata. Sastra mendeskripsikan tempat wisata yang muncul sebagai latar cerita, hal tersebut menjadikan sastra turut memberikan kontribusi untuk mempromosikan daya tarik wisata pada suatu daerah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan daya tarik pariwisata melalui latar cerita yang ada di dalam novel Assalamualaikum Beijing karya Asma Nadia. Latar tempat yang diambil adalah tempat-tempat wisata yang ada di Beijing. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Sumber data penelitian ini adalah novel Assalamualaikum Beijing karya Asma Nadia. Teknik pengumpulan data meliputi teknik baca, simak, dan riset kepustakaan. Hasil analisis penelitian ini terdiri dari: 1) cerita rakyat Meng Jian Nv sebagai salah satu legenda di balik Tembok Besar Cina, 2) beberapa masjid tertua di Beijing yang memadukan tradisi Cina dengan dekorasi bernuansa Arab. Hasil penelitian tersebut dapat dipahami bahwa karya sastra dapat dijadikan alternativ promosi pariwisata yang ada di suatu daerah. Dengan demikian sastra turut berkontribusi dalam pengembangan pariwisata

    PELATIHAN TATA RIAS MENGGUNAKAN MAKE UP LOW BUDGET BAGI IBU-IBU PKK FLAMBOYAN

    Get PDF
    Wajah cantik, menarik dan merona menjadi idaman banyak Wanita, terutama bagi Wanita yang memiliki aktivitas diluar ruangan.  Tidak bisa dipungkiri bahwa penampilan yang menarik memiliki nilai lebih terutama dalam dunia kerja. Penampilan yang menarik dapat menunjang kepercayaan diri seseorang. Penampilan yang menarik menjadi bagian dari kecantikan yang dimiliki seorang Wanita. Kecantikan seorang Wanita dapat dilihat melalui inner beuti dan penampilan fisiknya.  Penampilan fisik seorang Wanita dapat ditingkatkan melalui tata rias. Tapi selama ini banyak orang yang berpikir bahwa alat tata rias mahal. Melalui pelatihan ini akan diperliatkan bahwa alat tata rias yang low budget dapat memberikan penampilan yang menarik, pelatihan ini diikuti oleh 20 orang ibu-ibu PKK. Selama pelatihan ibu-ibu PKK menunjukkan ketertarikan dan antusias dalam sesi tata rias, bahkan ibu-ibu berharap agar pelatihan seperti ini dapat dilanjutkan lagi. &nbsp

    PEMBERDAYAAN POKJA 3 TP PKK DESA PEKUWON KECAMATAN RENGEL KABUPATEN TUBAN DALAM PROSES PEMBUATAN JAMU INSTAN DARI TANAMAN TOGA PEKARANGAN RUMAH

    Get PDF
    Desa Pekuwon merupakan salah satu desa di Kecamatan Rengel Kabupaten Tuban yang memiliki sumber daya alam berupa tanaman obat keluarga (TOGA) yang cukup melimpah dan dimanfaatkan oleh warga untuk menghasilkan produk jamu. Permasalahan mitra adalah produk jamu yang dihasilkan merupakanjamu  siap minum sehingga masa simpan singkat dan jangkauan pasar terbatas. Kelompok Kerja (POKJA) 3 adalah kelompok Tim Penggerak PKK Desa Pekuwon yang berperan dalam pemanfaatan lingkungan dan kesejahteraan keluarga. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan tambahan pengertahuan terkait manfaat dan cara pembuatan jamu instan yang memiliki masa simpan yang lebih lama dan praktis. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah pelatihan, praktik, dan pendampingan. Produk jamu yang dihasilkan adalah produk jamu instan yang variatif berbahan tanaman toga di lahan pekarangan rumah warga dengan desain kemasan produk yang menarik, informatif, dan higienis. Produk jamu yang dihasilkan pada kegiatan ini adalah jamu jahe wangi dan wedang bunga telang yang dikemas dalam kantong teh siap seduh, design produk dan kemasan serta akun media sosial serta e-commerce untuk pemasaran produk

    PENGARUH PUPUK ORGANIK CAIR TERHADAP PERTUMBUHAN DAN PRODUKSI KANGKUNG (Ipomea reptans Poir) DARAT DI DATARAN TINGGI

    Get PDF
    Kangkung adalah tanaman sayuran yang pada umumnya banyak tumbuh di dataran rendah dan banyak diminati oleh konsumen, yang terbukti banyaknya beredar di pasaran. Peningkatan minat konsumen membutuhkan peningkatan produktivitas dari kangkung. Produktivitas dapat ditingkatkan dengan pemberian pupuk, diantaranya pupuk organik cair. Pupuk organik cair (POC) mampu memperbaiki sifat kimia, biologi dan fisik tanah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemanfaatan pupuk organik cair dalam pertumbuhan dan peningkatan produksi kangkung darat di dataran tinggi. Penelitian dilaksanakan di IP2TP Berastagi dengan ketinggian tempat 1.340 mdpl. Rancangan yang digunakan adalah rancangan acak kelompok (RAK) non faktorial dengan 4 ulangan, dimana perlakuan yang diuji adalah konsentrasi pemupukan (POC 0 ml/l air, POC 1,5 ml/l air; POC 3 ml/l air; POC 4,5 ml/l air; POC 6 ml/l air dan NPK 16-16-16 2 g/l air). Hasil yang diperoleh adalah, pemberian pupuk organik cair mampu meningkatkan pertumbuhan kangkung 5,76 – 18,56% dari pemupukan anorganik dan 6,87 – 11,40% dari tanpa POC. Pemberian pupuk organik cair dapat meningkatkan produksi kangkung 38,08 – 47,89% dari pemupukan anorganik dan 7,24 – 26,79% dari tanpa POC

    ANALISIS UJI VALIDITAS MEDIA PADA PENGEMBANGAN MEDIA METBOOK UNTUK PEMBELAJARAN GEOMETRI ANAK USIA 3-4 TAHUN

    Get PDF
    Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hasil uji validitas media Metbook (Geometry Magnetic Book) sebagai alat penunjang media pembelajaran. Penelitian dan pengembangan media Metbook memakai model pengembangan Borg and Gall sebagai acuan langkah untuk mengembangkan media Metbook. Teknik pengambilan data dalam penelitian ini salah satunya adalah angket yang bertujuan untuk mengetahui kevalidan dan kelayakan produk sebelum diuji cobakan terhadap anak. Hasil uji validasi ahli media memiliki jumlah skor rata-rata 4,3 dan nilai kelayakan 92,3%. Dari hasil validasi tersebut maka kelayakan dan kevalidan media Metbook tergolong dalam klasifikasi sangat layak dan sangat valid serta bisa digunakan menjadi media penunjang pembelajaran geometri pada anak usia 3-4 tahun

    PENGARUH MEDIA PIN NUMBERS TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK USIA DINI DI TK BHAYANGKARI

    Get PDF
    Matematika merupakan pembelajaran berhitung yang tergolong sulit menurut Anak. Belajar berhitung  anak usia dini juga membutuhkan alat pembelajaran yang sangat unik bagi anak. Alat pembelajaran sudah menjadi wajib di butuhkan pendidik untuk memikat daya tarik anak. Penelitian ini di buat untuk mengetahui sebagaimana Pengaruh Media Pin Numbers Terhadap Kemampuan Berhitung anak di TK Bhayangkari. Penelitian yang ini menggunakan sebuah metode Eksperimen Penelitian pretest dan posttest. Peneliti menggunakan pengumpulan pada data-data dipergunakan adalah melalui observasi dan menganalisis data mempergunakan yaitu simple paired t-test. Penelitian ini terbukti adanya sebuah Pengaruh yang sangat signifikan dalam kemampuan berhitung anak. Dari segi hasil pretest dan nilai posttest hasilnya sangat meningkat secara signifikan. Dari uji pretest yang didapatkan hasilnya 57,25 dan uji posttest didapatkan hasilnya 75,00. Sehingga hasil yang sudah didapatkan menunjukkan bahwa media Pin Numbers sangat berpengaruh terhadap perkembangan kemampuan berhitung Anak Usia Dini. Dari media Pin Numbers ini semoga bisa menjadikan kemampuan berhitung dalam diri anak TK Bhayangkari menjadi lebih berkemban

    1,206

    full texts

    1,462

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    e-Prosiding Seminar-Konferensi-Simposium Universitas PGRI Ronggolawe Tuban
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇