Jurnal Universitas Amikom Yogyakarta
Not a member yet
    707 research outputs found

    SISTEM PREDIKSI PENGADAAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA REGRESI LINIER

    No full text
    Dalam menghadapi tuntutan efisiensi dan perkembangan teknologi, Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Tomohon perlu menerapkan pendekatan terstruktur dan canggih untuk memprediksi kebutuhan barang dinas secara akurat. Penelitian ini akan membuat sistem prediksi pengadaan barang menggunakan algoritma regresi linier, ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi pengadaan barang dengan analisis data, memberikan kontribusi positif dalam merumuskan kebijakan perencanaan yang lebih cerdas dan terukur dalam pengelolaan barang. Penulis mengumpulkan data di Dinas Pendidikan Daerah Kota Tomohon dan Dinas Kebudayaan dan melakukan penelitian ini di rumah dan di program studi Teknik Informatika Universitas Negeri Manado. Dari data pengadaan barang tahun 2018-2022 diperoleh kemiringan 2,5 dan intersep -5041, serta persamaan garis linier Y = -5041+2,5 X. Kesimpulan Dari hasil penelitian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa penggunaan Algoritma Regresi Linier dapat memprediksi pengadaan barang secara tepat dan akurat. Nilai R-squared yang dihasilkan adalah 1 yang berarti model regresi linier sangat baik

    ANALISIS KINERJA LOAD BALANCING ROUND ROBIN PADA WEBSITE SKALABEL

    Get PDF
    Penelitian ini mengeksplorasi efektivitas sistem load balancing dalam manajemen lalu lintas real-time. Latar belakang penelitian mengidentifikasi kebutuhan akan sistem yang dapat memastikan ketersediaan layanan dan responsivitas tinggi. Hasil analisis menunjukkan bahwa sistem berhasil menangani lalu lintas dengan baik. Pengujian performa menggunakan JMeter dengan 1000 permintaan dan variasi looping menghasilkan rata-rata throughput load balancing sebesar 133.8/s, sedangkan tanpa load balancing mencapai 270.6/s. Dalam situasi ketidakaktifan satu server, pengguna tetap dapat mengakses server dua dan tiga, menunjukkan keberlanjutan layanan. Penerapan sistem load balancing berdasarkan metode round robin dengan pembagian beban yang merata berdasarkan jumlah koneksi

    Analisis Sentiment Kepuasan Masyarakat Terhadap Identitas Kependudukan Digital Dengan Multinomial Naïve Bayes

    Get PDF
    Baru baru ini pemerintah menerbitkan sebuah kebijakan baru yaitu KTP Digital. Penggunaan KTP digital ini bertujuan untuk meningkatakan efisiensi dan keamanan data penduduk. Maka dari itu peneliti akan menganalisa kepuasan masyarakat yang sudah menggunakan Aplikasi KTP Digital atau IKD dengan menggunakan Metode Naïve Bayes. Penelitian ini juga bertujuan untuk bisa mengetahui kelemahan dari aplikasi IKD menurut pengguna dan diharapkan penelitian ini bisa menjadi sebuah pedoman untuk pemerintah jika ingin melakukan upgrade sistem IKD

    Perancangan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia untuk Anak Sekolah Dasar

    Get PDF
    Pendidikan pada tingkat Sekolah Dasar (SD) merupakan dasar penting dalam pembentukan karakter dan kemampuan intelektual siswa. Tetapi, banyak SD yang kurang maksimal dalam penyampaian materinya karena masih menggunakan metode pembelajaran yang konvensional sehingga siswa cepat merasa bosan dalam pembelajaran. oleh karena itu, dibuatlah media pembelajaran Bahasa Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya dalam materi bahasa indonesia. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementasi, Evaluation). Media pembelajaran bahasa indonesia berbasis website pada penelitian ini dibuat menggunakan adobe animate. Hasil dari perhitungan kelayakan media ini menghasilkan persentase sebesar 84% yang termasuk kategori sangat layak

    PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC: (STUDI KASUS: SD NEGERI MANCASAN)

    Get PDF
    Sekolah Dasar (SD) saat ini masih menggunakan buku sebagai media pembelajaran, terutama di SD Negeri Mancasan. Guru menjelaskan materi berpatokan dengan buku paket yang dijelaskan secara lisan menggunakan metode ceramah. Terutama dalam materi mengenal alam yang seharusnya siswa dapat mengenal alam secara langsung akan tetapi jika lingkungan tidak mendukung maka akan kesulitan untuk diterapkan. Seperti dalam materi metamorfosis kupu-kupu yang sulit ditemukan setiap tahapan perubahan dalam satu waktu. Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran yang berbeda menggunakan video animasi dengan teknik motion graphic untuk mempermudah guru dan siswa dalam pembelajaran dalam kelas. Video pembelajaran dirancang menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) video diaplikasikan ke kelas 3 SD Negeri Mancasan. Dengan pengimplementasian video pembelajaran metamorfosis kupu-kupu menggunakan teknik motion graphic dalam kelas 3 terbukti bahwa siswa dapat memahami materi pembelajaran dengan nilai uji tes rata-rata 9,3 dan dengan nilai prosentase kuesioner siswa 96% termasuk dalam kategori “Sangat Baik”

    REALIZATION OF COMPETITIVE GOVERNMENT BUREAUCRACY THROUGH THE REINVENTING GOVERNMENT APPROACH

    Get PDF
    This study focuses on the realization of a competitive government bureaucracy through the approach of reinventing government. The slow bureaucracy and low quality of services remain issues that demand the attention of government bureaucrats. This paper aims to provide a comprehensive overview of realizing a competitive bureaucracy by applying the principles of reinventing government. The method used in this paper is qualitative, employing a library research approach. The results of the discussion indicate that reinventing government serves as a concrete solution for government agencies to improve their performance in administration. The flexibility of issues and public needs requires the government to continuously innovate. Enhancing performance systems, capacity, and the quality of government apparatus can serve as the main improvements for realizing a competitive government

    SISTEM INFORMASI PENJUALAN TOKO AKSESORIS HANDPHONE

    Get PDF
    Website sebagai portal penyedia sebuah informasi yang dapat diakses oleh siapa saja dan kapan saja dengan berbagai fitur yang dapat mempermudah pengguna atau pengunjung website dapat melakukan berbagai hal sesuai kebutuhannya. Toko Sava Cell adalah sebuah toko yang menyediakan berbagai aksesoris handphone, toko tersebut merupakan tempat peneliti untuk melakukan penelitiannya. Toko sava cell dalam melakukan manajemen tokonya masih menggunakan cara manual seperti pencatatan transaksi hingga pencatatan perubahan stok. Peneliti merancang sebuah sistem informasi toko online aksesoris handphone dimana sistem informasi ini diharapkan dapat diimplementasikan kedalam toko sava cell tersebut agar dapat mempermudah dalam memanajemen toko. Menggunakan phpmyadmin sebagai tempat mengatur penyimpanan database data yang akan diolah dan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, dan CSS untuk menyusun tampilan dan menyambungkan dengan database. Software yang digunakan adalah sublime text dalam membuat program tersebut. Peneliti berhasil membuat sistem informasi sesuai dengan perancangan dan metode yang diterapkan oleh peneliti dalam perancangannya. Sehingga dalam kesimpulan yang didapatkan sistem informasi tersebut dapat digunakan dan dioperasikan, dengan hasil uji yang telah dilakukan oleh peneliti pada setiap halaman website beserta database yang disusun dapat berjalan sesuai dengan perancangan. Menggunakan DFD sebagai penggambaran alur atau arus dari perubahan hingga permintaan data

    Representasi Maskulinitas Dalam Karakter Dom : (Analisis Semiotika Roland Barthes Pada Film Jakarta Vs Everybody)

    No full text
    Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menggambarkan maskulinitas laki-laki melalui karakter Dom dalam film Jakarta vs Everybody. Perkembangan sosial laki-laki menghasilkan konsep maskulinitas. Gagasan tentang kejantanan memang sering dikaitkan dengan kekuatan dan agresivitas. film ini menceritakan kisah nyata seorang pemuda di Jakarta yang mencoba mencapai impiannya. Penelitian ini menggunakan analisis semiotik sebagai strategi penjelasan subjektif. Studi ini menggunakan analisis data semiotik Roland Barthes, yang terdiri dari tiga tingkat pemeriksaan, yaitu denotasi, konotasi, dan mitos. Hasilnya menunjukkan bahwa karakter utama dalam film Jakarta vs Everybody, Dom, memiliki enam dari tujuh konsep kejantanan yang diungkapkan oleh Janet Saltzman Chafetz, meliputi: 1) Penampilan Fisik: kuat, maskulin, atletis, dan berani. 2) Fungsional: bertanggung jawab dan dapat memenuhi kebutuhan dirinya sendiri. 3) Seksual: ketertarikan terhadap wanita. 5) Intelektual: penalaran yang berwawasan luas, logis, waras, dan obyektif. 6) Interpersonal: penuh perhatian, mempunyai jiwa inisiatif dan menguasai. 7) Karakter personal lainnya: ambisius

    Feminis Retorika Kritis Sutradara Laki-laki dalam Isu Kesetaraan Gender : (Analisis Feminist Stand Point Theory Sutradara Lucky Kuswandi)

    Get PDF
    Munculnya para sineas laki-laki yang memiliki perhatian khusus pada isu perempuan dan kesetaraan gender merupakan kabar yang cukup menggembirakan karena pelibatan laki-laki dalam pewujudan kesetaraan gender merupakan hal yang sangat krusial. Namun, sebuah ide yang ditampilkan pada film, tidak lepas dari pengaruh pengalaman serta pengetahuan yang dimiliki oleh para sineas mengenai hal tersebut. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Metode Kualitatif dengan pendekatan teori Feminist Standpoint yang digagas oleh Sandra Hardings untuk menguraikan bagaimana ide-ide feminist dipahami dan disuarakan oleh laki-laki. Empat pintu masuk analisis pada Feminist Standpoint yaitu, strong objectivity, situated knowledge, epistemic adventage, dan power relations. Keterlibatan perempuan dalam film garapan Lucky Kuswandi yang mengangkat isu perempuan terbilang cukup dominan baik dalam produksi maupun pemeran. Hal ini menunjukkan bahwa perspektif yang dibangun berlandaskan pada objektifitas sutradara. Penggambaran situasi pengetahuan dalam perspektif sutradara laki-laki dibangun dalam perspektif kelompok-kelompok marjinal seperti perempuan imigran, etnis tionhoa, kelompok marjinal seksual

    Implementation of Technology Literacy through Technology Adaptation in Teaching Campus Program 5 at SDN 1 Gancang

    Get PDF
    Program kampus mengajar merupakan bagian dari kebijakan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikbudristek). Adanya program kampus mengajar ini merupakan salah satu tujuan karena perkembangan teknologi yang semakin pesat sangat berpengaruh terhadap pendidikan, oleh karena itu peningkatan kemampuan memahami teknologi harus dilandasi literasi teknologi. Hal ini juga terjadi pada siswa-siswi SDN 1 Gancang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan masyarakat. Metode pengembangan masyarakat merupakan kegiatan pengembangan masyarakat yang bertujuan untuk meningkatkan akses masyarakat. Kegiatan ini meliputi pemberian pengetahuan mengenai cara mengoperasikan hardware dan software mulai dari cara menghidupkan dan mematikan laptop, pengenalan hardware berupa proyektor, cara menggunakan website untuk keperluan pembelajaran dan mengoperasikan software berupa Microsoft office dengan benar seperti Microsoft Word, Excel dan juga Power point. Pelaksanaan kegiatan Kampus Mengajar ini dilaksanakan selama 4 bulan dimana selama kegiatan ini kampus mahasiswa diajarkan melalui kegiatan berupa observasi, rancangan dan penyusunan program kerja, serta pelaksanaan program kerja yang telah disusun. Salah satunya adalah program kerja berupa upaya peningkatan kemampuan teknologi melalui adaptasi teknologi dimana kegiatan pelatihan teknologi ini berdampak baik bagi mahasiswa. Kegiatan ini juga dinilai cukup berhasil, hal ini terlihat dari beberapa hal seperti minat peserta yang sangat antusias dalam mengikuti kegiatan dan rasa ingin tahu yang tinggi dari para siswa

    317

    full texts

    707

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Universitas Amikom Yogyakarta
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇