Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Unaprjeđenje kvalitete elektrofotografskoga tiska oplemenjivanjem tiskovne podloge i varijacijom snage korone = Improving electrophotographic print quality by pre-treatment of printing substrates and corona power variations

    No full text
    Za visokokvalitetni višebojni otisak na elektrofotografskom tiskarskom stroju treba pripremiti i podlogu na koju se otiskuje. Da bi se tekuće elektrofotografsko bojilo optimalno vezalo na podlogu, treba oplemenjivanjem postići optimalnu površinsku napetost. To se postiže korona tretmanom ili premazivanjem tekućinom za oplemenjivanje. U okviru disertacije provest će se istraživanje i redefiniranje utjecaja snage korone i debljine nanosa tekućine za oplemenjivanje na kvalitetu višebojne reprodukcije. U tiskarskom procesu to podrazumijeva utvrđivanje razlika u volumenu obojenja, strukturi karakterističnih tiskovnih elemenata, amplitudno moduliranom rastriranju i povećanju broja višebojnih separacija. Na osnovi rezultata odredit će se optimalne višetonske vrijednosti reproduciranih tonova (Lab i prirast RTV-a) kojima će se ostvariti bolja kvaliteta digitalnih otisaka i redefinirati trenutni industrijski standard za digitalni tisak. Rezultati pokazuju da, u odnosu na idealni PSD otisak, minimalne devijacije primarnih boja iznose: ∆EC(1g/m2_0W) = 1,49; ∆EM(0g/m2_450W) = 2,21; ∆EY(0,5g/m2_0W) = 1,85; ∆EK(0g/m2_0W) = 2,79. Korona tretman neće značajno utjecati na kolornu promjenu procesnih boja (∆EY = 0,01; ∆EK = 0,55). Pri tom otisci nastali pretiskivanjem ostvaruju značajnije kolorne promjene, ali još uvijek ispod vizualne granice (∆Emax. = 0,88). Nanosom same tekućine za regulaciju površinske napetosti (prajmer) ostvarene devijacije primarnih boja ostaju niske (∆EC = 0,02; ∆EK = 0,61), pri čemu i sekundarne boje ostaju gotovo nepromijenjene (∆Emax. = 0,29)

    Analitički postupak otklanjanja grešaka u fleksotisku

    No full text
    Tema završnog rada je analitički postupak otklanjanja grešaka u fleksotisku. Opisivat će se malo detaljnije tehnologija fleskotiska, od načina rada fleskotiska, do izrade tiskovnih formi pa sve do samog otiskivanja. Vidjet ćemo u primjerima neke najčešće greške koje se dešavaju tijekom tiska i pripreme, kako se najbrže i najefikasnije otlanjaju. Veće greške nisu dopustive zbog prevelikog troška izrada novih tiskovnih forma i zbog prevelikog troška vremena. Manje greške je moguće ukloniti na jednostavnije naćine pa su troškovi zanemarivi

    Održivi razvoj i poticanje ekološke svijesti kod djece predškolske dobi

    No full text
    Obzirom na vremensko doba u kojem ţivimo, usredotočenost na razvoj tehnologije, zadovoljavanje ljudskih potreba i resursa uzeli su svoj danak.Samim time priroda i njezina dobrobit odlaze u drugi plan. Naţalost, danas smo okruţeni brojnim ekološkim problemima za koje se ne nalaze odgovarajuća rješenja ili se ista zanemaruju čiji je rezultat još veći razvitak i rasprostranjenost problema. Između ostalog glavni uzrok takvoga stanja je i čovjekovo nepravilno ponašanje i djelovanje. Iz tog razloga vrlo je vaţno potaknuti i oblikovati pravilan stav prema prirodi u što ranijoj ţivotnoj dobi. S time se podrazumijeva da bi ekološki odgoj i poticanje ekološke svijest trebao započeti već u vrtićkoj dobi kako bi se ono moglo nastaviti razvijati i u kasnijem razdoblju ţivota. Zajednica koja se stvara u dječjem vrtiću, omogućuje djetetu razvoj iskustva, stjecanje vještina, novih spoznaja i svijesti o svemu što ga okruţuje. Zato je vaţno djetetu postaviti uzor ponašanja na koje će ono odgovoriti, te ga potom usvojiti. U ovom završnom radu govorit će se s kakvim se novim znanjima i spoznajama djeca u ovoj ţivotnoj dobi susreću, te kako se s njima suočavaju. Djeca u vrtiću kroz istraţivačke aktivnosti, projekte i radionice, stječu razumijevanje za probleme i spremni su samostalno otkriti ili riješiti zadatak. Na taj se način, kroz ekološke akivnosti, u ovom slučaju podiţe svijest djece za prirodu u predškolskoj dobi. Također je vrlo vaţno poticati djecu na razmišljanje i postavljanje pitanja, te im pruţiti pravilne odgovore na ista. Uzevši u obzir sve navedeno, istraţit će se koji su najbolji načini za suočavanje djece predškolske dobi s konkretnim ekološkim problemima, koliko su ih spremna razumijeti, kako ih rješavaju, te kakvi su njihovi stavovi prema prirodi i svemu što nas okruţuje. Na temelju istog istraţivanja u suradnji s dječjim vrtićem, putem vizualnog medija namjenjenog djeci prikazat će se ekološki problemi podmorja za koje su pokazala najveći interes. Djeci će se omogućiti upoznavanje s problemom na kreativan način, mogućnost za vlastito kreativno izraţavanje, te razvoj emocionalne inteligencije i ekološke svijesti kroz interakciju s takvim medijem

    Dizajn tipografije za science fiction film

    No full text
    Ideja završnog rada je usporediti tipografiju korištenu na plakatima u science fiction filmovima, te identificirati evoluciju, odnosno razlike koje su se pojavile tijekom godina. Teorijski dio rada fokusirati na usporedbu promjena kao što su vrsta, veličina i pozicija fonta na plakatu. Analizirat će se zastupljenost određenih trendova kroz povijest science fictiona, te njihov razvoj sve do danas. Praktični dio rada uključuje redizajn i dizajn fonta i filmskog plakata za science fiction film. Provodi se redizajn nekoliko odabranih filmskih plakata s ciljem naglašavanja jasnih razlika koje ukazuju na razdoblja i razvoj filmske industrije s naglaskom na tipografiju

    Grafička industrija u multimedijskom okružju

    No full text
    Tema diplomskog rada je istražiti koje i kakve promjene tiskovnom mediju i općenito grafičkoj industriji donosi multimedijsko okružje. U svrhu ovog diplomskog rada izraditi će se analiza istraživanja kojima je osnovna tematika budućnost tiska odnosno tiskovnih medija. Web je promijenio način rada i poslovanja u grafičkoj industriji; eKnjige, eNovine, eCommerce i sve ostale eUsluge primorale su nas da promijenimo način razmišljanja u svim segmentima industrije te da se prilagodimo promjenama koje je donijelo multimedijsko okružje. Premda je ofset iz aspekta volumena i količine repromaterijala vodeća tehnika u komercijalnom segmentu; koliki je udjel digitalnih tehnika u komercijalnom tisku i da li će ofset tisak i dalje dominirati u broju otisnutih araka i potrošene mase papira. Digitalni tisak krupnim koracima grabi naprijed jer je sasvim očito da se u manje od 10% volumena ukupnog broja proizvoda zapravo skriva najveći dio profita. U kojem smjeru će se razvijati Web ofset, da li će se neka druga tehnika poput Inkjet tehnologije razviti visoko produkcijske strojeve? Predstavljaju li nove tehnologije samo snažnu konkurenciju tiskovnom mediju, ili će digitalne alternative poboljšati i nekim granama unaprijediti grafičku industriju? Na osnovu rezultata prikazati će se projekcija budućeg odnosa tiskovnog i elektronskih medija

    Razvoj i primjena rješenja aplikacije "Košarica" za potrebe sjedišta internet trgovine kroz React.js biblioteku

    No full text
    Internet trgovine oblikovane u skladu sa zahtjevima prezentacije ponuđenih proizvoda te potrebama i navikama ciljanog tržišta predstavljaju se u današnjoj tržišnoj ekonomiji kao jedan od ključnih čimbenika uspješnosti bilo kojeg trgovačkog poduzeća. Pred dizajn korisničkog iskustva koji bi povećao vjerojatnost kupnje putem internet trgovine kroz oblikovanje lako shvatljivih i intuitivnih korisničkih sučelja postavlja se problem trenutnog usklađivanja i prilagodljivog prikaza informacija. React.js je suvremena JavaScript biblioteka koja se posljednjih godina kroz svoje mogućnosti paralelnog asinkronog upravljanja i ažuriranja različitih komponenata sučelja postavila kao industrijski standard u razvoju složenih dinamičkih sučelja web sjedišta. Ona nam nudi tehničko rješenje za trenutno slanje zahtjeva na server i ažuriranje prikaza pojedinih sekcija stranice bez potrebe za ažuriranjem cijele stranice ili preusmjeravanja kupca na izdvojene stranice posvećene obavljanju neke posebne zadaće sjedišta. Cilj je ovog diplomskog rada, teorijski i kroz praktičnu aplikaciju, dokazati kako React.js biblioteka ubrzava i pojednostavnjuje razvojni postupak izrade internet trgovine s posebnim naglaskom na razvoj aplikacije "Košarice" u skladu sa suvremenim smjernicama dizajna korisničkog iskustva

    Izrada aplikacije za virtualnu stvarnost

    No full text
    U ovom radu istražen je utjecaj virtualne stvarnosti (VR) u svrhu boljeg i zanimljivijeg korisničkog iskustva. Razvojem je došlo do sve većeg korištenja aplikacija za virtualnu stvarnost, a taj trend se očekuje i u budućnosti. Korištenjem aplikacija i uređaja za virtualnu stvarnost dobiva se novi realističan prikaz 3D svijeta oko nas i uređaji poput miša i tipkovnice idu u povijest. Virtualna stvarnost se sastoji od dva djela odnosno od uređaja i njegove periferije i aplikacije, a periferija mogu biti slušalice, podatkovne rukavice, traka za trčanje. Iluzija “uronjenosti” je karakteristična za virtualnu stvarnost i ona se na običnim aplikacijama dobiva uz pomoć senzora pokreta koji čitaju korisnikove pokrete i prilagođavaju pogled na zaslon u skladu s tim, običnom u stvarnom vremenu, međutim mobilni uređaji imaju veliku prednost pošto u sebi već imaju integrirani zaslon, podršku za zvuk i senzor pokreta, uz to imaju najveću prednost što danas svi koriste mobilne uređaje pa su aplikacije za virtualnu stvarnost veliki trend u mobilnom svijetu. Također u ovom radu naglasak je stavljen na korisnike i njihovo iskustvo zadane aplikacije za virtualnu stvarnost pomoću Google Cardboard uređaja

    Utjecaj količine i vrste ispune u 3D tisku tehnikom fuzijskog taloženja

    No full text
    Moderno doba je sa sobom donijelo mnogo napretka u tehnološkom pogledu. Istekom patentnog vlasništva i nastankom inicijative RepRap nastaje velika zajednica entuzijasta zainteresiranih za tehnologije aditivne proizvodnje poznatiji pod nazivom 3D tisak. U ovom radu će se istraživati kako količina ispune i vrsta uzorka ispune utječu na vrijeme potrebno za izradu samog trodimenzionalnog objekta. Za istraživanje je odabrana tehnologija 3D tiska fuzijskim taloženjem (Fused Filament Fabrication – FFF), koja je danas najraširenija i cjenovno najpovoljnija tehnologija aditivne proizvodnje. Za 3D tisak modela koristiti će se Polyacid – PLA, biorazgradiva termo plastika

    Poboljšanje funkcionalnosti uveza kataloga specifične namjene

    No full text
    Znanje je apstraktan pojam čiji je jedan od aspekata i iskustvo stečeno tijekom života. Budući da je ljudski život prolazan, čovjek je nastojao pronaći način na koji bi dugotrajno sačuvao to znanje i podijelio svoja iskustva i saznanja ne samo jednoj nego brojnim generacijama. Od rimskih zapisa na kori drveta, kodeksa, kineske leporelo knjige pa sve do današnjeg knjigoveškog proizvoda koji nam je svima znan kao knjiga. Čovjek je našao načine pisane komunikacije, koja je sačuvana tijekom generacija. Za neke je taj način komunikacije bio knjiga dok je za neke to bila rukotvorina. U ovome radu spoznajemo o saznanjima i iskustvima prilikom izrade jedne takve rukotvorine, odnosno kataloga uzoraka. Od analize, dizajna i izrade kataloga pa sve do analize i kritičkog pogleda na isti, svaki je dio procesa nastanka prikazan u ovome radu. Proizvod je izrađen na osnovi iskustava i znanja stečenih tijekom studiranja na Grafičkom fakultetu u Zagrebu. Nakon izrade proizvod je analiziran i promatran kroz vizuru njegove rentabilnosti i ostalim pripadajućim pozitivnim karakteristikama

    3D modeliranje u računalnim igrama

    No full text
    U ovom završnom radu je prikazan cijeli proces izrade 3D modela spremnog za implementaciju u računalnu videoigru. Objašnjene su uloge tekstura u 3D modeliranju i načini na koje su one koriste. Objašnjene su značajke 3D modeliranja za različite industrije, te na što se mora paziti kod modeliranja za videoigru. Korišteni su programski alati kao što su Blender 2.79, Adobe photoshop CS 5, Substnace Painter

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇