Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Unaprjeđenje kvalitete elektrofotografskoga tiska oplemenjivanjem tiskovne podloge i varijacijom snage korone = Improving electrophotographic print quality by pre-treatment of printing substrates and corona power variations
Za visokokvalitetni višebojni otisak na elektrofotografskom tiskarskom stroju treba pripremiti
i podlogu na koju se otiskuje. Da bi se tekuće elektrofotografsko bojilo optimalno vezalo na
podlogu, treba oplemenjivanjem postići optimalnu površinsku napetost. To se postiže korona
tretmanom ili premazivanjem tekućinom za oplemenjivanje. U okviru disertacije provest će
se istraživanje i redefiniranje utjecaja snage korone i debljine nanosa tekućine za
oplemenjivanje na kvalitetu višebojne reprodukcije. U tiskarskom procesu to podrazumijeva
utvrđivanje razlika u volumenu obojenja, strukturi karakterističnih tiskovnih elemenata,
amplitudno moduliranom rastriranju i povećanju broja višebojnih separacija. Na osnovi
rezultata odredit će se optimalne višetonske vrijednosti reproduciranih tonova (Lab i prirast
RTV-a) kojima će se ostvariti bolja kvaliteta digitalnih otisaka i redefinirati trenutni
industrijski standard za digitalni tisak.
Rezultati pokazuju da, u odnosu na idealni PSD otisak, minimalne devijacije primarnih boja
iznose: ∆EC(1g/m2_0W) = 1,49; ∆EM(0g/m2_450W) = 2,21; ∆EY(0,5g/m2_0W) = 1,85; ∆EK(0g/m2_0W) =
2,79. Korona tretman neće značajno utjecati na kolornu promjenu procesnih boja (∆EY =
0,01; ∆EK = 0,55). Pri tom otisci nastali pretiskivanjem ostvaruju značajnije kolorne
promjene, ali još uvijek ispod vizualne granice (∆Emax. = 0,88). Nanosom same tekućine za
regulaciju površinske napetosti (prajmer) ostvarene devijacije primarnih boja ostaju niske
(∆EC = 0,02; ∆EK = 0,61), pri čemu i sekundarne boje ostaju gotovo nepromijenjene (∆Emax. =
0,29)
Analitički postupak otklanjanja grešaka u fleksotisku
Tema završnog rada je analitički postupak otklanjanja grešaka u fleksotisku. Opisivat će
se malo detaljnije tehnologija fleskotiska, od načina rada fleskotiska, do izrade
tiskovnih formi pa sve do samog otiskivanja. Vidjet ćemo u primjerima neke najčešće
greške koje se dešavaju tijekom tiska i pripreme, kako se najbrže i najefikasnije
otlanjaju. Veće greške nisu dopustive zbog prevelikog troška izrada novih tiskovnih
forma i zbog prevelikog troška vremena. Manje greške je moguće ukloniti na
jednostavnije naćine pa su troškovi zanemarivi
Održivi razvoj i poticanje ekološke svijesti kod djece predškolske dobi
Obzirom na vremensko doba u kojem ţivimo, usredotočenost na razvoj tehnologije,
zadovoljavanje ljudskih potreba i resursa uzeli su svoj danak.Samim time priroda i
njezina dobrobit odlaze u drugi plan. Naţalost, danas smo okruţeni brojnim ekološkim
problemima za koje se ne nalaze odgovarajuća rješenja ili se ista zanemaruju čiji je
rezultat još veći razvitak i rasprostranjenost problema. Između ostalog glavni uzrok
takvoga stanja je i čovjekovo nepravilno ponašanje i djelovanje. Iz tog razloga vrlo je
vaţno potaknuti i oblikovati pravilan stav prema prirodi u što ranijoj ţivotnoj dobi. S
time se podrazumijeva da bi ekološki odgoj i poticanje ekološke svijest trebao započeti
već u vrtićkoj dobi kako bi se ono moglo nastaviti razvijati i u kasnijem razdoblju
ţivota. Zajednica koja se stvara u dječjem vrtiću, omogućuje djetetu razvoj iskustva,
stjecanje vještina, novih spoznaja i svijesti o svemu što ga okruţuje. Zato je vaţno
djetetu postaviti uzor ponašanja na koje će ono odgovoriti, te ga potom usvojiti. U ovom
završnom radu govorit će se s kakvim se novim znanjima i spoznajama djeca u ovoj
ţivotnoj dobi susreću, te kako se s njima suočavaju. Djeca u vrtiću kroz istraţivačke
aktivnosti, projekte i radionice, stječu razumijevanje za probleme i spremni su
samostalno otkriti ili riješiti zadatak. Na taj se način, kroz ekološke akivnosti, u ovom
slučaju podiţe svijest djece za prirodu u predškolskoj dobi. Također je vrlo vaţno
poticati djecu na razmišljanje i postavljanje pitanja, te im pruţiti pravilne odgovore na
ista. Uzevši u obzir sve navedeno, istraţit će se koji su najbolji načini za suočavanje
djece predškolske dobi s konkretnim ekološkim problemima, koliko su ih spremna
razumijeti, kako ih rješavaju, te kakvi su njihovi stavovi prema prirodi i svemu što nas
okruţuje. Na temelju istog istraţivanja u suradnji s dječjim vrtićem, putem vizualnog
medija namjenjenog djeci prikazat će se ekološki problemi podmorja za koje su
pokazala najveći interes. Djeci će se omogućiti upoznavanje s problemom na kreativan
način, mogućnost za vlastito kreativno izraţavanje, te razvoj emocionalne inteligencije i
ekološke svijesti kroz interakciju s takvim medijem
Dizajn tipografije za science fiction film
Ideja završnog rada je usporediti tipografiju korištenu na plakatima u science fiction
filmovima, te identificirati evoluciju, odnosno razlike koje su se pojavile tijekom
godina. Teorijski dio rada fokusirati na usporedbu promjena kao što su vrsta, veličina i
pozicija fonta na plakatu. Analizirat će se zastupljenost određenih trendova kroz
povijest science fictiona, te njihov razvoj sve do danas. Praktični dio rada uključuje
redizajn i dizajn fonta i filmskog plakata za science fiction film. Provodi se redizajn
nekoliko odabranih filmskih plakata s ciljem naglašavanja jasnih razlika koje ukazuju
na razdoblja i razvoj filmske industrije s naglaskom na tipografiju
Grafička industrija u multimedijskom okružju
Tema diplomskog rada je istražiti koje i kakve promjene tiskovnom mediju i općenito
grafičkoj industriji donosi multimedijsko okružje. U svrhu ovog diplomskog rada
izraditi će se analiza istraživanja kojima je osnovna tematika budućnost tiska odnosno
tiskovnih medija.
Web je promijenio način rada i poslovanja u grafičkoj industriji; eKnjige, eNovine,
eCommerce i sve ostale eUsluge primorale su nas da promijenimo način razmišljanja u
svim segmentima industrije te da se prilagodimo promjenama koje je donijelo
multimedijsko okružje.
Premda je ofset iz aspekta volumena i količine repromaterijala vodeća tehnika u
komercijalnom segmentu; koliki je udjel digitalnih tehnika u komercijalnom tisku i da li
će ofset tisak i dalje dominirati u broju otisnutih araka i potrošene mase papira. Digitalni
tisak krupnim koracima grabi naprijed jer je sasvim očito da se u manje od 10%
volumena ukupnog broja proizvoda zapravo skriva najveći dio profita. U kojem smjeru
će se razvijati Web ofset, da li će se neka druga tehnika poput Inkjet tehnologije razviti
visoko produkcijske strojeve?
Predstavljaju li nove tehnologije samo snažnu konkurenciju tiskovnom mediju, ili će
digitalne alternative poboljšati i nekim granama unaprijediti grafičku industriju?
Na osnovu rezultata prikazati će se projekcija budućeg odnosa tiskovnog i elektronskih
medija
Razvoj i primjena rješenja aplikacije "Košarica" za potrebe sjedišta internet trgovine kroz React.js biblioteku
Internet trgovine oblikovane u skladu sa zahtjevima prezentacije ponuđenih
proizvoda te potrebama i navikama ciljanog tržišta predstavljaju se u današnjoj tržišnoj
ekonomiji kao jedan od ključnih čimbenika uspješnosti bilo kojeg trgovačkog poduzeća.
Pred dizajn korisničkog iskustva koji bi povećao vjerojatnost kupnje putem internet
trgovine kroz oblikovanje lako shvatljivih i intuitivnih korisničkih sučelja postavlja se
problem trenutnog usklađivanja i prilagodljivog prikaza informacija. React.js je
suvremena JavaScript biblioteka koja se posljednjih godina kroz svoje mogućnosti
paralelnog asinkronog upravljanja i ažuriranja različitih komponenata sučelja postavila
kao industrijski standard u razvoju složenih dinamičkih sučelja web sjedišta. Ona nam
nudi tehničko rješenje za trenutno slanje zahtjeva na server i ažuriranje prikaza
pojedinih sekcija stranice bez potrebe za ažuriranjem cijele stranice ili preusmjeravanja
kupca na izdvojene stranice posvećene obavljanju neke posebne zadaće sjedišta. Cilj je
ovog diplomskog rada, teorijski i kroz praktičnu aplikaciju, dokazati kako React.js
biblioteka ubrzava i pojednostavnjuje razvojni postupak izrade internet trgovine s
posebnim naglaskom na razvoj aplikacije "Košarice" u skladu sa suvremenim
smjernicama dizajna korisničkog iskustva
Izrada aplikacije za virtualnu stvarnost
U ovom radu istražen je utjecaj virtualne stvarnosti (VR) u svrhu boljeg i
zanimljivijeg korisničkog iskustva. Razvojem je došlo do sve većeg korištenja aplikacija za
virtualnu stvarnost, a taj trend se očekuje i u budućnosti. Korištenjem aplikacija i uređaja za
virtualnu stvarnost dobiva se novi realističan prikaz 3D svijeta oko nas i uređaji poput miša
i tipkovnice idu u povijest. Virtualna stvarnost se sastoji od dva djela odnosno od uređaja i
njegove periferije i aplikacije, a periferija mogu biti slušalice, podatkovne rukavice, traka za
trčanje. Iluzija “uronjenosti” je karakteristična za virtualnu stvarnost i ona se na običnim
aplikacijama dobiva uz pomoć senzora pokreta koji čitaju korisnikove pokrete i
prilagođavaju pogled na zaslon u skladu s tim, običnom u stvarnom vremenu, međutim
mobilni uređaji imaju veliku prednost pošto u sebi već imaju integrirani zaslon, podršku za
zvuk i senzor pokreta, uz to imaju najveću prednost što danas svi koriste mobilne uređaje pa
su aplikacije za virtualnu stvarnost veliki trend u mobilnom svijetu. Također u ovom radu
naglasak je stavljen na korisnike i njihovo iskustvo zadane aplikacije za virtualnu stvarnost
pomoću Google Cardboard uređaja
Utjecaj količine i vrste ispune u 3D tisku tehnikom fuzijskog taloženja
Moderno doba je sa sobom donijelo mnogo napretka u tehnološkom pogledu. Istekom
patentnog vlasništva i nastankom inicijative RepRap nastaje velika zajednica entuzijasta
zainteresiranih za tehnologije aditivne proizvodnje poznatiji pod nazivom 3D tisak. U ovom
radu će se istraživati kako količina ispune i vrsta uzorka ispune utječu na vrijeme potrebno za
izradu samog trodimenzionalnog objekta. Za istraživanje je odabrana tehnologija 3D tiska
fuzijskim taloženjem (Fused Filament Fabrication – FFF), koja je danas najraširenija i
cjenovno najpovoljnija tehnologija aditivne proizvodnje. Za 3D tisak modela koristiti će se
Polyacid – PLA, biorazgradiva termo plastika
Poboljšanje funkcionalnosti uveza kataloga specifične namjene
Znanje je apstraktan pojam čiji je jedan od aspekata i iskustvo stečeno
tijekom života. Budući da je ljudski život prolazan, čovjek je nastojao pronaći
način na koji bi dugotrajno sačuvao to znanje i podijelio svoja iskustva i
saznanja ne samo jednoj nego brojnim generacijama. Od rimskih zapisa na kori
drveta, kodeksa, kineske leporelo knjige pa sve do današnjeg knjigoveškog
proizvoda koji nam je svima znan kao knjiga. Čovjek je našao načine pisane
komunikacije, koja je sačuvana tijekom generacija. Za neke je taj način
komunikacije bio knjiga dok je za neke to bila rukotvorina. U ovome radu
spoznajemo o saznanjima i iskustvima prilikom izrade jedne takve rukotvorine,
odnosno kataloga uzoraka. Od analize, dizajna i izrade kataloga pa sve do
analize i kritičkog pogleda na isti, svaki je dio procesa nastanka prikazan u
ovome radu. Proizvod je izrađen na osnovi iskustava i znanja stečenih tijekom
studiranja na Grafičkom fakultetu u Zagrebu. Nakon izrade proizvod je
analiziran i promatran kroz vizuru njegove rentabilnosti i ostalim pripadajućim
pozitivnim karakteristikama
3D modeliranje u računalnim igrama
U ovom završnom radu je prikazan cijeli proces izrade 3D modela spremnog za
implementaciju u računalnu videoigru. Objašnjene su uloge tekstura u 3D modeliranju i
načini na koje su one koriste. Objašnjene su značajke 3D modeliranja za različite
industrije, te na što se mora paziti kod modeliranja za videoigru. Korišteni su
programski alati kao što su Blender 2.79, Adobe photoshop CS 5, Substnace Painter