Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Karakteristike i stabilnosti fleksografskih termokromnih boja za tisak na naljepnice

    No full text
    Tematika ovog diplomskog rada temelji se na termokromnim bojama i njihovoj kemijskoj stabilnosti. Termokrone tiskarske boje sve se više koriste za različite aplikacije zbog svoje funkcionalne karakteristike koja daje proizvodu jednu dodatnu vrijednost a koriste se u raznim industrijama od medicinske i prehrambene te u komercijalne svrhe. Termokromne boje se sastoje od termokromnih pigmenata koji su raspršeni u vezivu, te se termokromni efekt postiže kombinacijom dviju termokromnih boja različitih aktivacijskih temperatura ili kombinacijom termokromnih boja sa konvencionalnim tiskarskim bojama. Međutim, na dinamičku promjenu termokromne boje nepovoljno utječe izloženost vanjskim utjecajima poput UV zračenja te nekih ekstremnih okoliša poput lužina i kiselina, nakon čega dolazi do smanjenja termokromnog efekta ili čak njegovog potpunog gubitka. Jedan od ključnih faktora stabilnosti termokromnih boja je podloga na koju su otisnute, gdje određene podloge (hrapavije) mogu bolje očuvati mikrokapsule koje sadrže pigment, te se na taj način termokromni efekt bolje čuva. Rad je podijeljen u dva dijela. U prvom dijelu ispitivati će se fleksotiskarske termokromne boje, njihovo miješanje sa konvencionalnim bojama te utjecaj više slojeva termorkomnih boja na termokromni efekt, dok drugi dio eksperimentalnog dijela rada obuhvaća kemijsku stabilnost termokromnih boja prema ISO standardu. Za ispitivanje će se koristiti tiskarske podloge (papiri) koje služe kao naljepnice, a svi uzorci će biti spektrofotometrijski mjereni prije i poslije testa, a dobiveni uzorci uspoređivani

    Izrada 3D grafičkog okruženja za računalnu igru

    No full text
    S obzirom na to da se 3D tehnologija sve više razvija i da je sve popularnija ovaj rad predstavit će jednu od mnogih njenih primjena. Industrija videoigara je jedna od najbrže rastućih industrija u svijetu sa zaradom većom od filmske i glazbene industrije zajedno. Ubrzanim razvojem tehnologije video igre mogu prikazati sve realniju grafiku. Visoka kvaliteta prikaza i realističnost doprinose užitku korisnika prilikom igranja. Za potrebe ovog rada napravljena je 3D vizualizacija za primjenu u 3D igri izrađenoj pomoću razvojnog programa Unity . Svrha ovog rada je prikazati proces izrade 3D okruženja za računalne igre I alate koji su za to potrebni. Proces izrade 3D okruženja za računalnu igru poprilično se razlikuje od procesa izrade okruženja u druge svrhe, kao što su npr. film, fotografija i animacija. U diplomskom radu objasnit će se glavne razlike kod 3D modeliranja, pravila kojih se potrebno pridržavati i važnost primjene istih. Za izradu 3D okruženja koristit će se program 3D Studio Max, te u kasnijoj fazi Unity koji je jedan od najpopularnijih programa za izradu računalnih igara. Kako bi se projekt mogao prebaciti iz jednog programa u drugi, u diplomskom radu objasnit će se pravilan postupak izvoza i učitavanja u drugi program. Cilj diplomskog rada je dobiti odgovarajuće okruženje za ciljanu video igru

    Analiza ukupne promjene boja promjenama vrijednosti R,G,B kanala uz zadržavanje ikoničnosti fotografske slike

    No full text
    U diplomskom radu ispituje se vizualna procjena fotografija nastalih upotrebom fotografskog /ih aparata i pametnog telefona. Prati se analiza ukupne promjene boja kod malih promjena promjenama vrijednosti R,G,B kanala uz zadržavanje ikoničnosti fotografije. U uvodnom dijelu se govori o načinu na koji će se provesti spomenuta analiza. Fotografije su snimane u studijskim uvjetima. Ispitivanjem se želi pokazati postoji li vizualna i mjerna razlika između fotografija istih motiva snimanih fotografskim aparatom i pametnim telefonom. Svrha ispitivanja je ta da se vidi koliko ispitanici percipiraju i vide razliku (ukoliko postoji) istog motiva slikanog fotoaparatom i pametnim telefonom. U teorijskom dijelu rada se govori o općem shvaćanju boje te njeno vrednovanje. Obrađuje se teorija percipiranja boje ljudskim okom, te samo shvaćanje boje. Na dalje se istražuje koji sustavi boje postoje i čemu koji služi. Kako je za ovo ispitivanje bitna analiza promjene boja, istražuje se i teorija kolorimetrije odnosno kolorimetrijske razlike. Fotografija ima poseban odnos s bojama, pa se istražuje i povezanost fotografije i boje, snimanje fotografije te njena obrada. U eksperimentalnom dijelu spominju se metode ispitivanja koje su ponuđene za određenu analizu, provodi se ispitivanje na ispitanicima koji su zaljubljenici u vizualnu komunikaciju, nisu profesionalci ali shvaćaju pojam boje i fotografije, mjere se vrijednosti dobivene promjenama vrijednosti R,G,B kanala, određuje se L*a*b vrijednost iz koje se izračuna ukupna razlika boja na odabranim fotografijama

    Mogućnost vizualizacije podataka prikupljenih putem senzora u IoT sustavu

    No full text
    Oblikovani diplomski rad bavi se problematikom vizualizacije podataka prikupljenih putem senzora u sustavu Interneta stvari kroz istraživanje percepcije korisnika i oblikovanje vizualizacija za sustav pametnih zgrada. Središnje točke rada su upitnik o vizualnoj percepciji, oblikovane vizualizacije te A/B testiranje. Sustav Interneta stvari sastoji se od četiri komponente – senzori, povezanost, obrada podataka i korisničko sučelje. Prikupljeni podaci u IoT-ju kao takvi nemaju veliku vrijednost ali kada ih se smisleno obradi i prikaže ispravno, mogu biti od velike vrijednosti. Cilj istraživanja bio je prikazati mogućnosti vizualizacije podataka kroz BMS putem oblikovanja vizualizacija, opisa cjelokupnog procesa te načina percepcije takvih vizualizacija. Rezultati će pobliže prikazati mogućnosti vizualizacije podataka i rješavanje problematike objedinjenja pametnog sustava s regulacijom i nadzorom energetske potrošnje. U eksperimentalnom dijelu od instrumenata za prikupljanje podataka korištena su dva anketna upitnika s ljestvicama procjena i rangiranjem. Od metodoloških postupaka korišteno je anketiranje, procjenjivanje i rangiranje. Prvi dio istraživanja proveden je na uzorku od 159 ispitanika dok je drugi dio proveden na uzorku od 30 ispitanika. Krajnji prikazi mogućnosti vizualizacije podataka i zaključci oblikovani su prema rezultatima istraživanja

    Razvoj frame by frame animacije i suvremeni dosezi

    No full text
    Od samog početka komunikacije i ekspresije, ljudi su bili fascinirani fenomenom pokreta i težili reprodukciji istog u svojoj komunikaciji. Pokret nosi puno više informacija nego statična slika ili zvuk. Danas je animirani sadržaj svuda oko nas i nemoguće je zamisliti svijet bez filmova, videa ili grafika, no put do tehnologije i mogućnosti koje poznajemo danas je izrazito bitan kako bi u potpunosti razumjeli reprodukciju pokreta. Animaciju koju poznajemo danas možemo dijeliti u kompjutorski produciranu i frame by frame animaciju. U ovom radu sažeti će se povijesni pregled razvoja frame by frame animacije i analizirati isto. Od tehnološkog razvoja do 12 principa animacije koji su osnova prikaza fluidnog i uvjerljivog pokreta, kao i utjecaj pojedinaca i animacijskih studija na spomenuti proces. Obradit će se ključne tehnike, i opisati opus značajnih animatora čija dijela nas i danas uče umjetnosti i vještini animiranja. Praktični dio rada obuhvaća izradu autorske animacije u frame by frame tehnici uz korištenje obrađenih tehnika.Također će se provesti ispitivanje doživljaja animacije uz prisustvo i odsutnost spomenutih tehnika anketom u pet izdvojenih parametara

    Usporedba rendera 3D modela interijera

    No full text
    U ovom diplomskom radu provedena je usporedba rendera 3D modela iz dva softvera, a to su Blender i Autodesk 3D Studio Max. Postupak se temeljio na 3D modelu interijera. Kroz teorijski dio rada ukratko je definirano 3D modeliranje, Blender i 3Ds Max kao softveri za 3D modeliranje te je rečeno nešto o njihovim mogućnostima. Kroz kratka objašnjenja, definirana su i korisnička sučelja oba softvera te je ukratko opisan industrijski stil u kojem je napravljen dizajn interijera. U eksperimentalnom dijelu rada provedena je usporedba dva 3D modela interijera s različitim uvjetima osvjetljenja, prirodno i umjetno. Opisan je postupak modeliranja namještaja u programu Blender. Ukratko su opisani postupci primjene tekstura i materijala te konačan postupak renderiranja nakon modeliranja. Definiran je postupak uvoza datoteka iz Blendera u 3Ds Max i njihov postupak renderiranja. Sama usporedba oba rendera provedena je uspoređivanjem prednosti i nedostataka dobivenih rezultata iz renderera navedenih programa

    Optimizacija obrade digitalnih fotografija u prilagodljivom web dizajnu = Digital photo processing optimization in responsive web design

    No full text
    Vizualna komunikacija u suvremenom digitalnom okruženju pretežno se temelji na multimedijskim web tehnologijama. Metodologija izrade web sjedišta koje se može dinamično prilagoditi karakteristikama prikaznih uređaja (engl. display devices) naziva se prilagodljivi (engl. responsive) web dizajn. Ugradnja prilagodljivih slika podrazumijeva izradu više optimiziranih varijanti originalne slike. U ovom doktorskom radu razmatraju se odabrani postupci automatizirane obrade digitalnih fotografija u prilagodljivom web dizajnu, realizirani pomoću ImageMagick command-line alata magick convert i programskog jezika PHP u CLI (engl. Command Line Interface) modu rada. Performanse procesa mjere program GNU time i razvijeni monitor radne memorije, a SSIM metodom utvrđuje se kvaliteta izlaznih fotografija, pomoću ImageMagick command-line alata magick compare. Razvijena eksperimentalna metoda temelji se na računalu Raspberry Pi 3 Model B+ i operativnom sustavu Raspbian Buster Lite. Cilj istraživanja je odrediti smjernice za optimizaciju performansi procesa obrade fotografija u prilagodljivom web dizajnu, na temelju izbora najboljeg kompromisnog rješenja postupka iz definiranog seta alternativa. Provedbom eksperimentalne metode snimljeni su relevantni podaci o svakom razmatranom postupku. Primjenom izrađenog laboratorijskog prototipa obrađeni su snimljeni podaci i provedeno je višeatributno odlučivanje (engl. Multiple Attribute Decision Making – MADM), metodom jednostavnog zbrajanja težina (engl. Simple Additive Weighting – SAW). Time je utvrđena konačna ocjena svakog postupka, prema definiranim kriterijima. Razmatranjem rezultata istraživanja utvrđene su smjernice za optimizaciju performansi procesa obrade fotografija u prilagodljivom web dizajnu. Time je uspješno ostvaren cilj istraživanja i svi predviđeni znanstveni doprinosi. Također, potvrđene su sve hipoteze istraživanja. Zaključeno je da se izrađeni laboratorijski prototip, razvijena eksperimentalna metoda i pripadajuća programska podrška mogu uspješno koristiti za evaluaciju postupaka obrade digitalnih fotografija u prilagodljivom web dizajnu

    Dronelapse fotografija

    No full text
    U posljednjih nekoliko godina, uz pomoć napretka tehnologije, još se jedna uzbudljiva tehnika fotografiranja povukla iz relativno nedostupne i nepoznate u vrlo pristupačnu i popularnu. Riječ je o zračnoj fotografiji i videografiji. Drone je pojam u zrakoplovstvu koji se odnosi na bespilotnu letjelicu, upravljanu od strane računalne jedinice ili daljinskog upravljača (RC). U počecima dronovi su se koristili u vojne svrhe, a prvi put je ciljano korišten sredinom 1930-ih godina kao daljinski upravljana meta za vježbu britanskih ratnih pilota. U novije vrijeme pojam dron je postao uobičajen naziv za bespilotne letjelice te svoju namjenu, osim u vojne, počinje imati sve češće i u civilne svrhe. DJI Phantom pokrenuo je revoluciju i promijenio stvari pružajući gotovu platformu za kamere s kojom je bilo lako letjeti. Najvažniji dio zračne fotografije je oprema, bez nje ne možemo letjeti niti snimati. Uz opremu, praksa, upornost i kreativnost su ključ u postizanju sjajnih snimaka. Kroz cijeli diplomski rad bazirat ćemo se na DJI platformu. Osim DJI platforme svi uvjeti i načela su primjenjivi na sve dronove dostupne danas, kao i u bliskoj budućnosti. Dronelapse koristi istu tehniku fotografiranja kao timelapse, ali umjesto fiksnog stajališta, kamera se kreće pomoću bespilotne letjelice – drona. Upravo zbog toga se smatra najnaprednijom tehnikom timelapsea, u kojoj se za svako okidanje fotografije mijenja položaj kamere u zraku. Za razliku od timelapse fotografije, dronelapse tehnika je puno složeniji i kompleksniji proces jer dodajemo prostornu komponentu.. Krajnji rezultat spajanja svih fotografija fluidan je video, koji daje dojam brzog prolaska vremena i velike brzine. Istraživanje unutar diplomskog rada temelji se na snimanju dronlapse fotografije osobnim dronom marke DJI Phantom 4 Adv. Detaljnim istraživanjem i analizom postavljeni su standardi intervala drona i ekspozicije fotoaparata za dobivanje najboljih rezultata kod snimanja dronlapse fotografije

    Kolorimetrijske promjene boje nakon elektromagnetskog zračenja otisnutog papira s vlakancima konoplje

    No full text
    Konoplja (Cannabis) je jednogodišnja zeljasta kritosjemenjača iz roda dudova. Upravo je konoplja jedna od prvih biljaka u svijetu koju je čovjek, osim za prehranu počeo koristiti i u druge svrhe. Danas se od nje dobiva velik broj proizvoda u raznim industrijama uključujući i papirnu. Da opskrbi papirnu industriju sirovinom za celulozna vlakna šumi je potrebno preko deset godina, dok je konoplji dovoljna tek jedna sezona (120 dana). Zbog sve veće potrebe za papirom porasla je i sječa šuma te je globalna svijest o rizicima eksploatacija šuma dovela do porasta korištenja alternativnih vlakna jednogodišnjih biljaka poput konoplje koje predstavljaju obnovljive i održive izvore. Bez obzira na porijeklo celuloznih vlakanaca koja su osnovica svakog papira kao tiskovne podloge, papir kao i otisci nastali njegovim otiskivanjem mijenjaju svoja svojstva starenjem. Kolorimetrijske promjene boje na otiscima vidljivi su znak degradacije kvalitete otiska koje starenjem mogu biti više ili manje izražene. Kako bi otisak kroz što duži vremenski period zadržao inicijalne kolorimetrijske vrijednosti svake otisnute boje vrlo je važan odabir odgovarajuće tiskovne podloge za pojedinu tehniku otiskivanja. Cilj ovog završnog rada je procjena uporabljivosti tiskovnih podloga s vlakancima konoplje za otiskivanje dugoročnih otisaka. Otiskivanje je provedeno na tri vrste uredskih papira s različitim udjelima vlakanaca konoplje. Stabilnosti otiska procesnih flekso boja na bazi vode na takvim podlogama definirana je na temelju kolorimetrijske razlike obojenja odnosno Euklidove razlike boje (ΔE00) izračunate za svaku otisnutu boju za svaki vremenski period starenja. Tretman starenja od dva ciklusa po 48 sati izveden je prema standardu ASTM D 6789-02 u uređaju SunTEST XLS+ koji emitira elektromagnetsko zračenje u intervalu od 290 do 800 nm

    Utjecaj boje na navike potrošača

    No full text
    U modernom svijetu kakvoga danas spoznajemo i u kojem živimo boja ne predstavlja samo trag na papiru ili osvijetljenje. Dokazano je da utjecaj boje može dovesti do raznih emocionalnih stanja te na grupaciju ili pojedinca utjecati pozitivno ili negativno. Dobro je poznato kako ambalaža prodaje proizvod pa je tako njena boja uz veličinu ono što kupac prvo uočava. Tako boja postaje močan alat kojim će se njenim utjecajem potencijalno izmanipulirati odnosno nagovoriti budući kupac za određeni proizvod. Svrha istraživanja je utvrditi svjesnost utjecaja psihologije boje kao alata manipulacije u marketinške svrhe nad ispitanicima. Cilj ovog istraživanja je istražiti percepciju potrošača o utjecaju psihologije boja na ambalaži pojedinoga proizvoda. U okviru istraživanja provjerila se zapaženost određenih boja. Također, istraživanjem se želi odrediti povezanost između boja i proizvoda u svakodnevnom životu koje utječu na potrošače

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇