Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Karakteristike i stabilnosti fleksografskih termokromnih boja za tisak na naljepnice
Tematika ovog diplomskog rada temelji se na termokromnim bojama i njihovoj kemijskoj
stabilnosti. Termokrone tiskarske boje sve se više koriste za različite aplikacije zbog svoje
funkcionalne karakteristike koja daje proizvodu jednu dodatnu vrijednost a koriste se u raznim
industrijama od medicinske i prehrambene te u komercijalne svrhe. Termokromne boje se
sastoje od termokromnih pigmenata koji su raspršeni u vezivu, te se termokromni efekt postiže
kombinacijom dviju termokromnih boja različitih aktivacijskih temperatura ili kombinacijom
termokromnih boja sa konvencionalnim tiskarskim bojama. Međutim, na dinamičku promjenu
termokromne boje nepovoljno utječe izloženost vanjskim utjecajima poput UV zračenja te
nekih ekstremnih okoliša poput lužina i kiselina, nakon čega dolazi do smanjenja
termokromnog efekta ili čak njegovog potpunog gubitka. Jedan od ključnih faktora stabilnosti
termokromnih boja je podloga na koju su otisnute, gdje određene podloge (hrapavije) mogu
bolje očuvati mikrokapsule koje sadrže pigment, te se na taj način termokromni efekt bolje
čuva. Rad je podijeljen u dva dijela. U prvom dijelu ispitivati će se fleksotiskarske termokromne
boje, njihovo miješanje sa konvencionalnim bojama te utjecaj više slojeva termorkomnih boja
na termokromni efekt, dok drugi dio eksperimentalnog dijela rada obuhvaća kemijsku stabilnost
termokromnih boja prema ISO standardu. Za ispitivanje će se koristiti tiskarske podloge
(papiri) koje služe kao naljepnice, a svi uzorci će biti spektrofotometrijski mjereni prije i poslije
testa, a dobiveni uzorci uspoređivani
Izrada 3D grafičkog okruženja za računalnu igru
S obzirom na to da se 3D tehnologija sve više razvija i da je sve popularnija
ovaj rad predstavit će jednu od mnogih njenih primjena. Industrija videoigara je
jedna od najbrže rastućih industrija u svijetu sa zaradom većom od filmske i
glazbene industrije zajedno. Ubrzanim razvojem tehnologije video igre mogu
prikazati sve realniju grafiku. Visoka kvaliteta prikaza i realističnost doprinose
užitku korisnika prilikom igranja. Za potrebe ovog rada napravljena je 3D
vizualizacija za primjenu u 3D igri izrađenoj pomoću razvojnog programa Unity .
Svrha ovog rada je prikazati proces izrade 3D okruženja za računalne igre I
alate koji su za to potrebni. Proces izrade 3D okruženja za računalnu igru
poprilično se razlikuje od procesa izrade okruženja u druge svrhe, kao što su
npr. film, fotografija i animacija. U diplomskom radu objasnit će se glavne
razlike kod 3D modeliranja, pravila kojih se potrebno pridržavati i važnost
primjene istih. Za izradu 3D okruženja koristit će se program 3D Studio Max, te
u kasnijoj fazi Unity koji je jedan od najpopularnijih programa za izradu
računalnih igara. Kako bi se projekt mogao prebaciti iz jednog programa u
drugi, u diplomskom radu objasnit će se pravilan postupak izvoza i učitavanja u
drugi program. Cilj diplomskog rada je dobiti odgovarajuće okruženje za ciljanu
video igru
Analiza ukupne promjene boja promjenama vrijednosti R,G,B kanala uz zadržavanje ikoničnosti fotografske slike
U diplomskom radu ispituje se vizualna procjena fotografija nastalih upotrebom fotografskog
/ih aparata i pametnog telefona. Prati se analiza ukupne promjene boja kod malih promjena
promjenama vrijednosti R,G,B kanala uz zadržavanje ikoničnosti fotografije. U uvodnom
dijelu se govori o načinu na koji će se provesti spomenuta analiza. Fotografije su snimane u
studijskim uvjetima. Ispitivanjem se želi pokazati postoji li vizualna i mjerna razlika između
fotografija istih motiva snimanih fotografskim aparatom i pametnim telefonom. Svrha
ispitivanja je ta da se vidi koliko ispitanici percipiraju i vide razliku (ukoliko postoji) istog
motiva slikanog fotoaparatom i pametnim telefonom.
U teorijskom dijelu rada se govori o općem shvaćanju boje te njeno vrednovanje. Obrađuje se
teorija percipiranja boje ljudskim okom, te samo shvaćanje boje. Na dalje se istražuje koji
sustavi boje postoje i čemu koji služi. Kako je za ovo ispitivanje bitna analiza promjene boja,
istražuje se i teorija kolorimetrije odnosno kolorimetrijske razlike. Fotografija ima poseban
odnos s bojama, pa se istražuje i povezanost fotografije i boje, snimanje fotografije te njena
obrada.
U eksperimentalnom dijelu spominju se metode ispitivanja koje su ponuđene za određenu
analizu, provodi se ispitivanje na ispitanicima koji su zaljubljenici u vizualnu komunikaciju,
nisu profesionalci ali shvaćaju pojam boje i fotografije, mjere se vrijednosti dobivene
promjenama vrijednosti R,G,B kanala, određuje se L*a*b vrijednost iz koje se izračuna
ukupna razlika boja na odabranim fotografijama
Mogućnost vizualizacije podataka prikupljenih putem senzora u IoT sustavu
Oblikovani diplomski rad bavi se problematikom vizualizacije podataka prikupljenih
putem senzora u sustavu Interneta stvari kroz istraživanje percepcije korisnika i
oblikovanje vizualizacija za sustav pametnih zgrada. Središnje točke rada su upitnik o
vizualnoj percepciji, oblikovane vizualizacije te A/B testiranje. Sustav Interneta stvari
sastoji se od četiri komponente – senzori, povezanost, obrada podataka i korisničko
sučelje. Prikupljeni podaci u IoT-ju kao takvi nemaju veliku vrijednost ali kada ih se
smisleno obradi i prikaže ispravno, mogu biti od velike vrijednosti. Cilj istraživanja bio
je prikazati mogućnosti vizualizacije podataka kroz BMS putem oblikovanja
vizualizacija, opisa cjelokupnog procesa te načina percepcije takvih vizualizacija.
Rezultati će pobliže prikazati mogućnosti vizualizacije podataka i rješavanje
problematike objedinjenja pametnog sustava s regulacijom i nadzorom energetske
potrošnje. U eksperimentalnom dijelu od instrumenata za prikupljanje podataka korištena
su dva anketna upitnika s ljestvicama procjena i rangiranjem. Od metodoloških postupaka
korišteno je anketiranje, procjenjivanje i rangiranje. Prvi dio istraživanja proveden je na
uzorku od 159 ispitanika dok je drugi dio proveden na uzorku od 30 ispitanika. Krajnji
prikazi mogućnosti vizualizacije podataka i zaključci oblikovani su prema rezultatima
istraživanja
Razvoj frame by frame animacije i suvremeni dosezi
Od samog početka komunikacije i ekspresije, ljudi su bili fascinirani fenomenom pokreta i
težili reprodukciji istog u svojoj komunikaciji. Pokret nosi puno više informacija nego statična
slika ili zvuk. Danas je animirani sadržaj svuda oko nas i nemoguće je zamisliti svijet bez
filmova, videa ili grafika, no put do tehnologije i mogućnosti koje poznajemo danas je izrazito
bitan kako bi u potpunosti razumjeli reprodukciju pokreta. Animaciju koju poznajemo danas
možemo dijeliti u kompjutorski produciranu i frame by frame animaciju.
U ovom radu sažeti će se povijesni pregled razvoja frame by frame animacije i analizirati isto.
Od tehnološkog razvoja do 12 principa animacije koji su osnova prikaza fluidnog i uvjerljivog
pokreta, kao i utjecaj pojedinaca i animacijskih studija na spomenuti proces. Obradit će se
ključne tehnike, i opisati opus značajnih animatora čija dijela nas i danas uče umjetnosti i
vještini animiranja. Praktični dio rada obuhvaća izradu autorske animacije u frame by frame
tehnici uz korištenje obrađenih tehnika.Također će se provesti ispitivanje doživljaja animacije
uz prisustvo i odsutnost spomenutih tehnika anketom u pet izdvojenih parametara
Usporedba rendera 3D modela interijera
U ovom diplomskom radu provedena je usporedba rendera 3D modela iz dva
softvera, a to su Blender i Autodesk 3D Studio Max. Postupak se temeljio na 3D
modelu interijera.
Kroz teorijski dio rada ukratko je definirano 3D modeliranje, Blender i 3Ds Max
kao softveri za 3D modeliranje te je rečeno nešto o njihovim mogućnostima. Kroz
kratka objašnjenja, definirana su i korisnička sučelja oba softvera te je ukratko
opisan industrijski stil u kojem je napravljen dizajn interijera.
U eksperimentalnom dijelu rada provedena je usporedba dva 3D modela
interijera s različitim uvjetima osvjetljenja, prirodno i umjetno. Opisan je postupak
modeliranja namještaja u programu Blender. Ukratko su opisani postupci
primjene tekstura i materijala te konačan postupak renderiranja nakon
modeliranja. Definiran je postupak uvoza datoteka iz Blendera u 3Ds Max i njihov
postupak renderiranja. Sama usporedba oba rendera provedena je
uspoređivanjem prednosti i nedostataka dobivenih rezultata iz renderera
navedenih programa
Optimizacija obrade digitalnih fotografija u prilagodljivom web dizajnu = Digital photo processing optimization in responsive web design
Vizualna komunikacija u suvremenom digitalnom okruženju pretežno se temelji na
multimedijskim web tehnologijama. Metodologija izrade web sjedišta koje se može dinamično
prilagoditi karakteristikama prikaznih uređaja (engl. display devices) naziva se prilagodljivi
(engl. responsive) web dizajn. Ugradnja prilagodljivih slika podrazumijeva izradu više
optimiziranih varijanti originalne slike. U ovom doktorskom radu razmatraju se odabrani
postupci automatizirane obrade digitalnih fotografija u prilagodljivom web dizajnu, realizirani
pomoću ImageMagick command-line alata magick convert i programskog jezika PHP u CLI
(engl. Command Line Interface) modu rada. Performanse procesa mjere program GNU time i
razvijeni monitor radne memorije, a SSIM metodom utvrđuje se kvaliteta izlaznih fotografija,
pomoću ImageMagick command-line alata magick compare. Razvijena eksperimentalna metoda
temelji se na računalu Raspberry Pi 3 Model B+ i operativnom sustavu Raspbian Buster Lite. Cilj
istraživanja je odrediti smjernice za optimizaciju performansi procesa obrade fotografija u
prilagodljivom web dizajnu, na temelju izbora najboljeg kompromisnog rješenja postupka iz
definiranog seta alternativa. Provedbom eksperimentalne metode snimljeni su relevantni podaci o
svakom razmatranom postupku. Primjenom izrađenog laboratorijskog prototipa obrađeni su
snimljeni podaci i provedeno je višeatributno odlučivanje (engl. Multiple Attribute Decision
Making – MADM), metodom jednostavnog zbrajanja težina (engl. Simple Additive Weighting –
SAW). Time je utvrđena konačna ocjena svakog postupka, prema definiranim kriterijima.
Razmatranjem rezultata istraživanja utvrđene su smjernice za optimizaciju performansi procesa
obrade fotografija u prilagodljivom web dizajnu. Time je uspješno ostvaren cilj istraživanja i svi
predviđeni znanstveni doprinosi. Također, potvrđene su sve hipoteze istraživanja. Zaključeno je
da se izrađeni laboratorijski prototip, razvijena eksperimentalna metoda i pripadajuća programska
podrška mogu uspješno koristiti za evaluaciju postupaka obrade digitalnih fotografija u
prilagodljivom web dizajnu
Dronelapse fotografija
U posljednjih nekoliko godina, uz pomoć napretka tehnologije, još se jedna
uzbudljiva tehnika fotografiranja povukla iz relativno nedostupne i nepoznate u vrlo
pristupačnu i popularnu. Riječ je o zračnoj fotografiji i videografiji.
Drone je pojam u zrakoplovstvu koji se odnosi na bespilotnu letjelicu, upravljanu od
strane računalne jedinice ili daljinskog upravljača (RC). U počecima dronovi su se
koristili u vojne svrhe, a prvi put je ciljano korišten sredinom 1930-ih godina kao daljinski
upravljana meta za vježbu britanskih ratnih pilota. U novije vrijeme pojam dron je postao
uobičajen naziv za bespilotne letjelice te svoju namjenu, osim u vojne, počinje imati sve
češće i u civilne svrhe. DJI Phantom pokrenuo je revoluciju i promijenio stvari pružajući
gotovu platformu za kamere s kojom je bilo lako letjeti. Najvažniji dio zračne fotografije
je oprema, bez nje ne možemo letjeti niti snimati. Uz opremu, praksa, upornost i
kreativnost su ključ u postizanju sjajnih snimaka. Kroz cijeli diplomski rad bazirat ćemo
se na DJI platformu. Osim DJI platforme svi uvjeti i načela su primjenjivi na sve dronove
dostupne danas, kao i u bliskoj budućnosti. Dronelapse koristi istu tehniku fotografiranja
kao timelapse, ali umjesto fiksnog stajališta, kamera se kreće pomoću bespilotne letjelice
– drona. Upravo zbog toga se smatra najnaprednijom tehnikom timelapsea, u kojoj se za
svako okidanje fotografije mijenja položaj kamere u zraku. Za razliku od timelapse
fotografije, dronelapse tehnika je puno složeniji i kompleksniji proces jer dodajemo
prostornu komponentu.. Krajnji rezultat spajanja svih fotografija fluidan je video, koji
daje dojam brzog prolaska vremena i velike brzine. Istraživanje unutar diplomskog rada
temelji se na snimanju dronlapse fotografije osobnim dronom marke DJI Phantom 4 Adv.
Detaljnim istraživanjem i analizom postavljeni su standardi intervala drona i ekspozicije
fotoaparata za dobivanje najboljih rezultata kod snimanja dronlapse fotografije
Kolorimetrijske promjene boje nakon elektromagnetskog zračenja otisnutog papira s vlakancima konoplje
Konoplja (Cannabis) je jednogodišnja zeljasta kritosjemenjača iz roda dudova.
Upravo je konoplja jedna od prvih biljaka u svijetu koju je čovjek, osim za
prehranu počeo koristiti i u druge svrhe. Danas se od nje dobiva velik broj
proizvoda u raznim industrijama uključujući i papirnu. Da opskrbi papirnu
industriju sirovinom za celulozna vlakna šumi je potrebno preko deset godina,
dok je konoplji dovoljna tek jedna sezona (120 dana). Zbog sve veće potrebe za
papirom porasla je i sječa šuma te je globalna svijest o rizicima eksploatacija
šuma dovela do porasta korištenja alternativnih vlakna jednogodišnjih biljaka
poput konoplje koje predstavljaju obnovljive i održive izvore. Bez obzira na
porijeklo celuloznih vlakanaca koja su osnovica svakog papira kao tiskovne
podloge, papir kao i otisci nastali njegovim otiskivanjem mijenjaju svoja svojstva
starenjem. Kolorimetrijske promjene boje na otiscima vidljivi su znak
degradacije kvalitete otiska koje starenjem mogu biti više ili manje izražene.
Kako bi otisak kroz što duži vremenski period zadržao inicijalne kolorimetrijske
vrijednosti svake otisnute boje vrlo je važan odabir odgovarajuće tiskovne
podloge za pojedinu tehniku otiskivanja.
Cilj ovog završnog rada je procjena uporabljivosti tiskovnih podloga s
vlakancima konoplje za otiskivanje dugoročnih otisaka. Otiskivanje je
provedeno na tri vrste uredskih papira s različitim udjelima vlakanaca
konoplje. Stabilnosti otiska procesnih flekso boja na bazi vode na takvim
podlogama definirana je na temelju kolorimetrijske razlike obojenja odnosno
Euklidove razlike boje (ΔE00) izračunate za svaku otisnutu boju za svaki
vremenski period starenja. Tretman starenja od dva ciklusa po 48 sati izveden
je prema standardu ASTM D 6789-02 u uređaju SunTEST XLS+ koji emitira
elektromagnetsko zračenje u intervalu od 290 do 800 nm
Utjecaj boje na navike potrošača
U modernom svijetu kakvoga danas spoznajemo i u kojem živimo boja ne predstavlja
samo trag na papiru ili osvijetljenje. Dokazano je da utjecaj boje može dovesti do
raznih emocionalnih stanja te na grupaciju ili pojedinca utjecati pozitivno ili negativno.
Dobro je poznato kako ambalaža prodaje proizvod pa je tako njena boja uz veličinu
ono što kupac prvo uočava. Tako boja postaje močan alat kojim će se njenim
utjecajem potencijalno izmanipulirati odnosno nagovoriti budući kupac za određeni
proizvod. Svrha istraživanja je utvrditi svjesnost utjecaja psihologije boje kao alata
manipulacije u marketinške svrhe nad ispitanicima. Cilj ovog istraživanja je istražiti
percepciju potrošača o utjecaju psihologije boja na ambalaži pojedinoga proizvoda. U
okviru istraživanja provjerila se zapaženost određenih boja. Također, istraživanjem
se želi odrediti povezanost između boja i proizvoda u svakodnevnom životu koje
utječu na potrošače