Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Animiranje ženskih portreta paralaks tehnikom
U ovom diplomskom radu obuhvaćen je teorijski dio koji daje sažeti prikaz vrsta
računalne animacije fotografije. Posebna pozornost obratila se na animiranje paralaks
tehnikom. Objasnit će se što je to paralaksa, navest će se primjeri gdje ju pronalazimo i
kako ju možemo iskoristiti prilikom animiranja fotografija.
U eksperimentalnom dijelu ovog rada opisat će se postupak izrade kratkog videa u obliku
fotografskog eseja u kojem će se prezentirati paralaks tehnika animiranja. Proces će se
opisati kronološki i detaljno od ideje do realizacije. Uključit će definiranje ideje, odabir
korištene opreme, snimanje fotografija, obradu fotografija, animaciju fotografija te
komponiranje završnog videa.
Zaključak je kako danas raste zainteresiranost za prikazivanje dvodimenzionalne
fotografije u trodimenzionalnom prostoru te paralaks animacija tu može pokazati sve
svoje mogućnosti. U budućnosti paralaks animacija fotografija je vidljiva u svakodnevnoj
upotrebi onih koji budu željeli udahnuti novi život statičnim fotografijama
Uklanjanje šuma u astrofotografiji
U završnom radu govori se o astrofotografiji. Objašnjava se proces izrade i
faze procesiranja astrofotografije. U teorijskom dijelu obrađuje se povijest
astrofotografije kao i njen tehnički aspekt (s naglaskom na ulogu RAW formata
i vremena ekspozicije). Ukratko su objašnjene tri glavne postavke fotoaparata:
otvor zaslona, brzina zatvarača i ISO osjetljivost. Također, navodi se važnost
bijelog balansa i vrste objektiva koji se koriste za različite motive u
astrofotografiji. Navode se metode snimanja i vrste astrofotografija koje se
mogu fotografirati tim metodama. U praktičnom djelu rada snimaju se autorske
fotografije zvijezda i obrađuju se u Adobe Photoshopu CC. Pri obradi i
procesiranju fotografija govori se o načinu smanjivanja šuma koji se javlja
zbog fotografiranja u uvjetima s malo svijetla. Cilj rada je objasniti metode
snimanja, karakteristike te način obrade amaterske astrofotografije
Svijet bajki
U ovome završnome redu proći ćemo kroz prvotno objašnjavanje grafičkih tehnika i
njene same povijesti. Bakropis kao odabrana tehnika biti će u centru i u najvećem fokusu,
ali uz nju spomenuti će se ostale postojeće tehnike te kraći opis tehnika odrađenih u dvije
godine kolegija originalna grafika. Sa bakropisom kao glavna tehnika i tematika u ovome
završnome radu, spomenuti će i bitni dijelovi ovog procesa, odnosno alati i materijali bez
kojih ovaj proces ne bi bio moguć, poput preše, cink pločice, papira za duboki tisak te i
bakropisne igle. Razradit ću odabir svije teme Svijet bajki kao i sami odabir tehnike
bakropisa. Tehnika bakropisa odabrana je zbog svojeg linearnog svojstva i same
manipulacije tonova i prividne trodimenzionalnosti kako bi svijet bajki dočara na
imaginaran nestvaran način što bajke i jesu. Nakon teorije proći će se kroz cijeli postupak
izrade otiska, od skice do završnog otiska. Kroz praktični dio prolazi se kronološki prema
postupcima izrade. Razrada nanošenja zaštitnog laka, prenošenje motiva na matricu,
jetkanje, nanošenje boje, vlaženje papira, otiskivanje te dorada. Kako bi se svi postupci
obuhvatili razrađene su sve moguće problematike i greške pri svakome koraku izrade do
završnog otiska. Potpisivanje otiska na samome kraju jedan je od bitnih koraka, biti će
ukratko objašnjen. Za sam kraj završni urađeni otisci biti će priloženi kako bi se vizualno
povezalo i objedinilo sve rečeno kroz sav završni rad
Životni grijesi (vječiti vječni grijesi)
Ovim radom dotaknut ću temu ljudskih grijeha, vječnih, vječitih bludnosti kojima se
okružujemo i sukobljavamo kroz tehnike originalne grafike. Da bi pobliže uspio
objasniti navedeno odlučio sam koristiti tehnike aquatinte i bakropisa. Ukratko ću se
dotaknuti samih tehnika, povijesti grafike te krajnje i važnije izvedbe teme.
Aquatintom bih htio odvući pažnju od grubih kontroliranih linija i granica unutar nas
samih, pošto i ona sama kao tehnika više prikazuje plohe i nijanse, recimo neki
pozadinski pogled, udaljen, a opet prisutan, tako i mi sami često gledamo površno na
svijet i zbivanja oko nas. S druge strane, bakropisnim linijama bih htio približiti te crte
važnosti koje uokviruju naš odgoj i često zatvoren pogled na stvarnost.
Za odabranu ću temu izradit tri rada. Radovi, ne bitno redoslijedom, odnose se na
pitanje grijeha i konzervativnosti današnjeg društva i okoline u kojoj se nalazimo.
Najčešće i najveće pitanje jest krajnost do koje idemo, ili želimo ići te kada taj put
zapravo postaje loš i iskrivljen, zbunjen zbog sukoba stvarnosti i mašte kojom smo
vođeni. Želio bih prikazati da nije uvijek sve crno ili bijelo, već da u svakome postoji
neki ton koji možemo otkriti samo kroz razumijevanje i poštovanje.
S obzirom na trenutno stanje u svijetu zbog pandemije COVID-19 navedene radove i
tehnike izvest ću laviranim tušem (dojam aquatinte) te pero-crtežom (bakropis), tako da
ću ukratko objasniti i te tehnike izrade skica i sam postupak izrade te realizacije ideje
Analiza dizajna filmskih plakata
Katkada presudni faktor kad je riječ o tome hoćemo li pogledati neki film ili nećemo je
filmski plakat koji ga promovira. Pokoji nam odaju cijelu radnju na prvi pogled, dok nas
drugi ostavljaju znatiželjnima. Filmski plakati znaju ostaviti takav dojam da ga se
godinama kasnije u potpunosti sjećamo, kao npr. plakat za film Jaws, koji rijetko tko
može zaboraviti. Obradom povijesnog razvoja filmskog plakata dobit ćemo uvid u to što
ga sve čini i kako je napredovao kroz godine i početkom digitalnog doba. Dovest ćemo u
usporedbu kako se plakati razlikuju s obzirom na dio svijeta u kojem su dizajnirani.
Nakon toga spomenut ćemo neka od najpoznatijih imena dizajnera filmskog plakata.
Bitno je još spomenuti koje vizualne komponente zapravo spojene u cjelinu čine dobro
dizajniran plakat. Prikupivši sve generalne činjenice, proći ćemo kroz proces te izraditi
digitalna rješenja za dva filma različitih žanrova
Utjecaj umjetne inteligencije na unaprjeđenje ERP sustava u grafičkim poduzećima
U ovom radu cilj je prikazati komparativnu analizu u planiranju zaliha između ERP
softvera koji se temelji na umjetnoj inteligenciji i tradicionalnog ERP modela, onoga bez
inteligentnog softvera. Nakon međusobne usporedbe softvera, rezultiraju se određene
prednosti i mane za oba modela. Kao primjer inteligentnog softvera koristi se Microsoft
Dynamics 365, a SAP S/4 HANA predstavlja primjer tradicionalnog ERP softvera.
Uz komparaciju, rad sadrži i objašnjenje ključnih koraka kako implementirati inteligentni
softver putem dvofaznog algoritma Black-Propagation u ERP sustav grafičkog poduzeća
koje se inače služi tradicionalnim modelom u upravljanju zaliha. Grafičko poduzeće je
fiktivno, stvoreno je isključivo zbog zadatka eksperimenta. Detaljno je opisana metoda
kojom se služi u upravljanju zaliha. U eksperimentalnom dijelu se također rješava zadatak
kategorizacije zaliha grafičkog poduzeća putem ANN softvera. Predviđene su
mogućnosti rezultata koje se dodatno testiraju kroz neuronsku mrežu.
Osim eksperimentalnog dijela, rad se sastoji i od teorijske cjeline koja objašnjava
područja ERP sustava, umjetne inteligencije te strojnog učenja
Aktivna i inteligentna polimerna ambalaža
Suvremeno pakiranje prehrambenih namirnica mora osigurati zdravstvenu ispravnost
upakiranom proizvodu uz istovremeno zadržavanje visoke kvalitete namirnice. Jedno od
novijih načina pakiranja hrane, koji upravo omogućuje praćenje sigurnosti i kvalitete
upakiranih namirnica, je pakiranje u inteligentnu i aktivnu ambalažu.
U ovom radu prezentirat će se tehnologija i razvoj pametnih polimernih materijala za
pakiranje hrane. Definirat će se interaktivna ambalaža, senzori i indikatori u sustavima
inteligentnog pakiranja. Navest će se primjena barkodova, 2D barkodova, RFID i NFC
tehnologije u sustavima pametne ambalaže. Također će se prikazati primjena kromogenih
boja kao pametnih indikatora. U radu će se prikazati najčešće korišteni koncepti aktivne
ambalaže koji nastoje kontrolirati razinu kisika, vlage, temperature, sadržaj soli, šećera,
kiselina i CO2 unutar ambalažnog sustava. Također će se prikazati komercijalno dostupni
proizvodi za svaku navedenu kategoriju pametne ambalaže. Zakonski propisi koji se odnose
na aktivnu i inteligentnu ambalažu bit će također prezentiran u ovom radu
Utjecaj elektromagnetskog zračenja na refleksije otisaka procesnih boja na papirima s konopljom
Industrijski uzgojena konoplja (Cannabis sativa L.) je biljka koja je prvenstveno zbog
izuzetne čvrstoće vlakana od davnina prepoznata kao važna sirovina za mnoge industrije
uključujući i papirnu industriji. Važna je i činjenica kako je ovoj biljci potrebna samo jedna
sezona da papirnu industriju opskrbi sirovinom za celulozna vlakna, dok je šumi kao glavnom
izvoru sirovine za papirnu industriju potrebno preko deset godina. Papir kao tiskovna
podloga, neovisno o vrsti celuloznih vlakanaca u svojoj građi, od trenutka proizvodnje
izložen je procesu prirodnog starenja. Sukladno tome i otisci dobiveni otiskivanjem papira
također su izloženi brojnim faktorima koji narušavaju kvalitetu otiska odnosno njegovog
obojenja kroz vrijeme. Stoga je vrlo važan odabir adekvatne tiskovne podloge za otiskivanja
određenom tehnikom tiska. Cilj ovog istraživanja je utvrditi promjene površinskih svojstava
uzoraka nakon ubrzanog starenja mjerenjem spektra u vidljivom dijelu elektromagnetskog
zračenja u refleksiji te njihovom usporedbom sa spektrima refleksije nestarenih uzoraka. U
tu svrhu kao tiskovne podloge korištene su tri vrste papira s različitim udjelom vlakanca
konoplje (nebijeljeni i bijeljeni ručno rađeni papiri sa 100%-tnim udjelom te jedan
industrijski rađeni papir sa 25%-tnim udjelom). Otiskivanje u punom tonu načinjeno je cijan,
magentom, žutom i crnom fleksografskom bojom. Otisci kao i tiskovne podloge podvrgnuti
su tretmanu ubrzanog starenja kroz dva ciklusa od 48 h u uređaju SunTEST XLS+ koji
emitira elektromagnetsko zračenje intenziteta 765 50 W/m2 u intervalu od 290 nm do 800
nm, a njihova stabilnost definirana je na temelju spektara refleksije za svaki vremenski period
starenja
Izrada 3D lika za animaciju
U ovom završnom radu prikazane su osnove 3D modeliranja kroz modeliranje ženske
osobe. To uključuje upoznavanje sa samim 3D okruženjem odnosno anatomijom 3D
scene. Objašnjen je 3D koordinatni sustav, 3D objekti i njihove komponente. Princip rada
u svim 3D programima je jako sličan. Razlikuju se po njihovom sučelju. Neki su
intuitivni, neki malo manje. U ovom završnom radu izabran je Blender 2.83 te je
objašnjeno njegovo sučelje. Prikazana je povijest programa kako bi vidjeli njegov
napredak. Nakon upoznavanja sa osnovama Blendera prikazan je proces 3D modeliranja
te faze izrade 3D osoba za animaciju što uključuje modeliranje i digitalno kiparstvo,
proces retopologije, UV mapiranje, teksture i materijali, baking tekstura, rigging
Vizualni identitet ambalaže za autohtone proizvode
U radu je obrađena problematika dizajna ambalaže za autohtone proizvode na primjeru
domaćih prirodnih likera proizvedenih na području Posavine. Najprije se pruža uvid u
problematiku regionalnih robnih marki te dizajna autohtonih proizvoda, s naglaskom na
odabranu kategoriju proizvoda - likere. Provedena je analiza ambalaža za proizvode iz
iste ili sličnih kategorija s područja Bosne i Hercegovine kao i nekoliko primjera iz drugih
zemalja.
Nakon toga, provedeno je istraživanje karakterističnosti posavskog područja te je
obzirom na njega izrađen vizualni identitet robne marke te prototip dizajna ambalaže
likera. Svaki element dizajna ambalaže za likere detaljno je opisan kroz studiju slučaja.
Dizajn proces započinje odabirom naziva likera, a zatim slijedi kreiranje logotipa,
teksture, boce i na kraju kutije.
Prototip dizajna konstruiran je na osnovu moodboard-a koji se sastoji od karakterističnih
elemenata lokaliteta. Za vjerni prikaz dizajna boce i kutije izrađene su 3D vizualizacije u
programu SketchUp. Na kraju rada provedeno je istraživanje putem upitnika s ciljem
usporedbe subjektivne procjene predloženog dizajna i konkurentskih proizvoda