Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Animiranje ženskih portreta paralaks tehnikom

    No full text
    U ovom diplomskom radu obuhvaćen je teorijski dio koji daje sažeti prikaz vrsta računalne animacije fotografije. Posebna pozornost obratila se na animiranje paralaks tehnikom. Objasnit će se što je to paralaksa, navest će se primjeri gdje ju pronalazimo i kako ju možemo iskoristiti prilikom animiranja fotografija. U eksperimentalnom dijelu ovog rada opisat će se postupak izrade kratkog videa u obliku fotografskog eseja u kojem će se prezentirati paralaks tehnika animiranja. Proces će se opisati kronološki i detaljno od ideje do realizacije. Uključit će definiranje ideje, odabir korištene opreme, snimanje fotografija, obradu fotografija, animaciju fotografija te komponiranje završnog videa. Zaključak je kako danas raste zainteresiranost za prikazivanje dvodimenzionalne fotografije u trodimenzionalnom prostoru te paralaks animacija tu može pokazati sve svoje mogućnosti. U budućnosti paralaks animacija fotografija je vidljiva u svakodnevnoj upotrebi onih koji budu željeli udahnuti novi život statičnim fotografijama

    Uklanjanje šuma u astrofotografiji

    No full text
    U završnom radu govori se o astrofotografiji. Objašnjava se proces izrade i faze procesiranja astrofotografije. U teorijskom dijelu obrađuje se povijest astrofotografije kao i njen tehnički aspekt (s naglaskom na ulogu RAW formata i vremena ekspozicije). Ukratko su objašnjene tri glavne postavke fotoaparata: otvor zaslona, brzina zatvarača i ISO osjetljivost. Također, navodi se važnost bijelog balansa i vrste objektiva koji se koriste za različite motive u astrofotografiji. Navode se metode snimanja i vrste astrofotografija koje se mogu fotografirati tim metodama. U praktičnom djelu rada snimaju se autorske fotografije zvijezda i obrađuju se u Adobe Photoshopu CC. Pri obradi i procesiranju fotografija govori se o načinu smanjivanja šuma koji se javlja zbog fotografiranja u uvjetima s malo svijetla. Cilj rada je objasniti metode snimanja, karakteristike te način obrade amaterske astrofotografije

    Svijet bajki

    No full text
    U ovome završnome redu proći ćemo kroz prvotno objašnjavanje grafičkih tehnika i njene same povijesti. Bakropis kao odabrana tehnika biti će u centru i u najvećem fokusu, ali uz nju spomenuti će se ostale postojeće tehnike te kraći opis tehnika odrađenih u dvije godine kolegija originalna grafika. Sa bakropisom kao glavna tehnika i tematika u ovome završnome radu, spomenuti će i bitni dijelovi ovog procesa, odnosno alati i materijali bez kojih ovaj proces ne bi bio moguć, poput preše, cink pločice, papira za duboki tisak te i bakropisne igle. Razradit ću odabir svije teme Svijet bajki kao i sami odabir tehnike bakropisa. Tehnika bakropisa odabrana je zbog svojeg linearnog svojstva i same manipulacije tonova i prividne trodimenzionalnosti kako bi svijet bajki dočara na imaginaran nestvaran način što bajke i jesu. Nakon teorije proći će se kroz cijeli postupak izrade otiska, od skice do završnog otiska. Kroz praktični dio prolazi se kronološki prema postupcima izrade. Razrada nanošenja zaštitnog laka, prenošenje motiva na matricu, jetkanje, nanošenje boje, vlaženje papira, otiskivanje te dorada. Kako bi se svi postupci obuhvatili razrađene su sve moguće problematike i greške pri svakome koraku izrade do završnog otiska. Potpisivanje otiska na samome kraju jedan je od bitnih koraka, biti će ukratko objašnjen. Za sam kraj završni urađeni otisci biti će priloženi kako bi se vizualno povezalo i objedinilo sve rečeno kroz sav završni rad

    Životni grijesi (vječiti vječni grijesi)

    No full text
    Ovim radom dotaknut ću temu ljudskih grijeha, vječnih, vječitih bludnosti kojima se okružujemo i sukobljavamo kroz tehnike originalne grafike. Da bi pobliže uspio objasniti navedeno odlučio sam koristiti tehnike aquatinte i bakropisa. Ukratko ću se dotaknuti samih tehnika, povijesti grafike te krajnje i važnije izvedbe teme. Aquatintom bih htio odvući pažnju od grubih kontroliranih linija i granica unutar nas samih, pošto i ona sama kao tehnika više prikazuje plohe i nijanse, recimo neki pozadinski pogled, udaljen, a opet prisutan, tako i mi sami često gledamo površno na svijet i zbivanja oko nas. S druge strane, bakropisnim linijama bih htio približiti te crte važnosti koje uokviruju naš odgoj i često zatvoren pogled na stvarnost. Za odabranu ću temu izradit tri rada. Radovi, ne bitno redoslijedom, odnose se na pitanje grijeha i konzervativnosti današnjeg društva i okoline u kojoj se nalazimo. Najčešće i najveće pitanje jest krajnost do koje idemo, ili želimo ići te kada taj put zapravo postaje loš i iskrivljen, zbunjen zbog sukoba stvarnosti i mašte kojom smo vođeni. Želio bih prikazati da nije uvijek sve crno ili bijelo, već da u svakome postoji neki ton koji možemo otkriti samo kroz razumijevanje i poštovanje. S obzirom na trenutno stanje u svijetu zbog pandemije COVID-19 navedene radove i tehnike izvest ću laviranim tušem (dojam aquatinte) te pero-crtežom (bakropis), tako da ću ukratko objasniti i te tehnike izrade skica i sam postupak izrade te realizacije ideje

    Analiza dizajna filmskih plakata

    No full text
    Katkada presudni faktor kad je riječ o tome hoćemo li pogledati neki film ili nećemo je filmski plakat koji ga promovira. Pokoji nam odaju cijelu radnju na prvi pogled, dok nas drugi ostavljaju znatiželjnima. Filmski plakati znaju ostaviti takav dojam da ga se godinama kasnije u potpunosti sjećamo, kao npr. plakat za film Jaws, koji rijetko tko može zaboraviti. Obradom povijesnog razvoja filmskog plakata dobit ćemo uvid u to što ga sve čini i kako je napredovao kroz godine i početkom digitalnog doba. Dovest ćemo u usporedbu kako se plakati razlikuju s obzirom na dio svijeta u kojem su dizajnirani. Nakon toga spomenut ćemo neka od najpoznatijih imena dizajnera filmskog plakata. Bitno je još spomenuti koje vizualne komponente zapravo spojene u cjelinu čine dobro dizajniran plakat. Prikupivši sve generalne činjenice, proći ćemo kroz proces te izraditi digitalna rješenja za dva filma različitih žanrova

    Utjecaj umjetne inteligencije na unaprjeđenje ERP sustava u grafičkim poduzećima

    No full text
    U ovom radu cilj je prikazati komparativnu analizu u planiranju zaliha između ERP softvera koji se temelji na umjetnoj inteligenciji i tradicionalnog ERP modela, onoga bez inteligentnog softvera. Nakon međusobne usporedbe softvera, rezultiraju se određene prednosti i mane za oba modela. Kao primjer inteligentnog softvera koristi se Microsoft Dynamics 365, a SAP S/4 HANA predstavlja primjer tradicionalnog ERP softvera. Uz komparaciju, rad sadrži i objašnjenje ključnih koraka kako implementirati inteligentni softver putem dvofaznog algoritma Black-Propagation u ERP sustav grafičkog poduzeća koje se inače služi tradicionalnim modelom u upravljanju zaliha. Grafičko poduzeće je fiktivno, stvoreno je isključivo zbog zadatka eksperimenta. Detaljno je opisana metoda kojom se služi u upravljanju zaliha. U eksperimentalnom dijelu se također rješava zadatak kategorizacije zaliha grafičkog poduzeća putem ANN softvera. Predviđene su mogućnosti rezultata koje se dodatno testiraju kroz neuronsku mrežu. Osim eksperimentalnog dijela, rad se sastoji i od teorijske cjeline koja objašnjava područja ERP sustava, umjetne inteligencije te strojnog učenja

    Aktivna i inteligentna polimerna ambalaža

    No full text
    Suvremeno pakiranje prehrambenih namirnica mora osigurati zdravstvenu ispravnost upakiranom proizvodu uz istovremeno zadržavanje visoke kvalitete namirnice. Jedno od novijih načina pakiranja hrane, koji upravo omogućuje praćenje sigurnosti i kvalitete upakiranih namirnica, je pakiranje u inteligentnu i aktivnu ambalažu. U ovom radu prezentirat će se tehnologija i razvoj pametnih polimernih materijala za pakiranje hrane. Definirat će se interaktivna ambalaža, senzori i indikatori u sustavima inteligentnog pakiranja. Navest će se primjena barkodova, 2D barkodova, RFID i NFC tehnologije u sustavima pametne ambalaže. Također će se prikazati primjena kromogenih boja kao pametnih indikatora. U radu će se prikazati najčešće korišteni koncepti aktivne ambalaže koji nastoje kontrolirati razinu kisika, vlage, temperature, sadržaj soli, šećera, kiselina i CO2 unutar ambalažnog sustava. Također će se prikazati komercijalno dostupni proizvodi za svaku navedenu kategoriju pametne ambalaže. Zakonski propisi koji se odnose na aktivnu i inteligentnu ambalažu bit će također prezentiran u ovom radu

    Utjecaj elektromagnetskog zračenja na refleksije otisaka procesnih boja na papirima s konopljom

    No full text
    Industrijski uzgojena konoplja (Cannabis sativa L.) je biljka koja je prvenstveno zbog izuzetne čvrstoće vlakana od davnina prepoznata kao važna sirovina za mnoge industrije uključujući i papirnu industriji. Važna je i činjenica kako je ovoj biljci potrebna samo jedna sezona da papirnu industriju opskrbi sirovinom za celulozna vlakna, dok je šumi kao glavnom izvoru sirovine za papirnu industriju potrebno preko deset godina. Papir kao tiskovna podloga, neovisno o vrsti celuloznih vlakanaca u svojoj građi, od trenutka proizvodnje izložen je procesu prirodnog starenja. Sukladno tome i otisci dobiveni otiskivanjem papira također su izloženi brojnim faktorima koji narušavaju kvalitetu otiska odnosno njegovog obojenja kroz vrijeme. Stoga je vrlo važan odabir adekvatne tiskovne podloge za otiskivanja određenom tehnikom tiska. Cilj ovog istraživanja je utvrditi promjene površinskih svojstava uzoraka nakon ubrzanog starenja mjerenjem spektra u vidljivom dijelu elektromagnetskog zračenja u refleksiji te njihovom usporedbom sa spektrima refleksije nestarenih uzoraka. U tu svrhu kao tiskovne podloge korištene su tri vrste papira s različitim udjelom vlakanca konoplje (nebijeljeni i bijeljeni ručno rađeni papiri sa 100%-tnim udjelom te jedan industrijski rađeni papir sa 25%-tnim udjelom). Otiskivanje u punom tonu načinjeno je cijan, magentom, žutom i crnom fleksografskom bojom. Otisci kao i tiskovne podloge podvrgnuti su tretmanu ubrzanog starenja kroz dva ciklusa od 48 h u uređaju SunTEST XLS+ koji emitira elektromagnetsko zračenje intenziteta 765 50 W/m2 u intervalu od 290 nm do 800 nm, a njihova stabilnost definirana je na temelju spektara refleksije za svaki vremenski period starenja

    Izrada 3D lika za animaciju

    No full text
    U ovom završnom radu prikazane su osnove 3D modeliranja kroz modeliranje ženske osobe. To uključuje upoznavanje sa samim 3D okruženjem odnosno anatomijom 3D scene. Objašnjen je 3D koordinatni sustav, 3D objekti i njihove komponente. Princip rada u svim 3D programima je jako sličan. Razlikuju se po njihovom sučelju. Neki su intuitivni, neki malo manje. U ovom završnom radu izabran je Blender 2.83 te je objašnjeno njegovo sučelje. Prikazana je povijest programa kako bi vidjeli njegov napredak. Nakon upoznavanja sa osnovama Blendera prikazan je proces 3D modeliranja te faze izrade 3D osoba za animaciju što uključuje modeliranje i digitalno kiparstvo, proces retopologije, UV mapiranje, teksture i materijali, baking tekstura, rigging

    Vizualni identitet ambalaže za autohtone proizvode

    No full text
    U radu je obrađena problematika dizajna ambalaže za autohtone proizvode na primjeru domaćih prirodnih likera proizvedenih na području Posavine. Najprije se pruža uvid u problematiku regionalnih robnih marki te dizajna autohtonih proizvoda, s naglaskom na odabranu kategoriju proizvoda - likere. Provedena je analiza ambalaža za proizvode iz iste ili sličnih kategorija s područja Bosne i Hercegovine kao i nekoliko primjera iz drugih zemalja. Nakon toga, provedeno je istraživanje karakterističnosti posavskog područja te je obzirom na njega izrađen vizualni identitet robne marke te prototip dizajna ambalaže likera. Svaki element dizajna ambalaže za likere detaljno je opisan kroz studiju slučaja. Dizajn proces započinje odabirom naziva likera, a zatim slijedi kreiranje logotipa, teksture, boce i na kraju kutije. Prototip dizajna konstruiran je na osnovu moodboard-a koji se sastoji od karakterističnih elemenata lokaliteta. Za vjerni prikaz dizajna boce i kutije izrađene su 3D vizualizacije u programu SketchUp. Na kraju rada provedeno je istraživanje putem upitnika s ciljem usporedbe subjektivne procjene predloženog dizajna i konkurentskih proizvoda

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇