Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Novi pristupi scenografiji uporabom 3D projekcijskog mapiranja

    No full text
    3D projekcijsko mapiranje se, kao novija umjetnička forma, oslanja na razvoj novih tehnologija koje omogućavaju projiciranje na gotovo svakoj površini, predmetu pa i čovjeku. Cilj je statične površine pretvoriti u interaktivne i projiciranjem složenih oblika, animacija i glazbe postići efekt koji će utjecati na percepciju i doživljaj gledatelja. Cilj samog rada je prikazati razvoj i primjenu te nove pristupe 3D projekcijskog mapiranja u scenografskom oblikovanju. Analizirane su moderne tehnike projiciranja poput kombiniranja projekcija s različitim senzorima, te što je sve potrebno za realizaciju takvog projekta. Analizirane su i razne tehnike izvedbe projekcija na sceni, kao i scenografski objekti poput različitih projekcijskih platana. Također, obrađeni su programi za projiciranje i obradu slika i animacija kao i različite tehnike projiciranja. U autorskom primjeru, izvedena je demonstracija uporabe Microsoft Kinect senzora pri izvedbi interaktivne projekcije u scenografske svrhe te je prikazan sam proces planiranja, kao i problemi prilikom izvedbe same projekcije. Također, proučen je i proces detekcije senzora i koji efekt uporaba senzora za interakciju ima na sam proces prilagodbe projekcije scenografiji i uspješnost iste

    Razvoj računalne igre u jezgri Godot za primjenu na mobilnim uređajima

    No full text
    Ovaj rad bavit će se razvojem računalne igre u jezgri Godot. Za razvoj odabrana je igra pod nazivom Kraljevska igra iz Ura. Ovo je jednostavna igra za dvoje igrača, a smatra se najstarijom stolnom igrom na svijetu. Ta igra će se igrati na ploči pomoću dvije boje figurica. Za ostvarivanje poteza bacati će se četiri kockice. U Godotu biti će izrađena ta igra koja će se naposljetku izvesti u obliku aplikacije za mobilnu platformu Android. Unutar ovog rada proći će se kroz sve korake tijekom postupka izrade igre. Prvo će biti izrađen programski kôd tijekom postupka izrade igre. Putem tog kôda definirati će se sve funkcionalnosti igre. Zatim biti će izrađeni 3D modeli ploče i figurica unutar programa Blender. Nadalje modelima će se izraditi teksture u programu ArmorPaint. Potom biti će izrađene animacije pomicanja figurica. Zatim biti će izrađeni zvučni efekti i pozadinska glazba u programu Audacity. Naposljetku biti će izrađeno korisničko sučelje te ikona za mobilnu aplikaciju u programu InkScape. Primarni cilj ovog rada je ispitati mogućnosti Godot jezgre tijekom postupka izrade mobilne aplikacije. Sekundarni cilj ovog rada je ispitati mogućnosti ostalih besplatnih programa

    Tipografska rješenja s primjenom Infraredesign tehnologije

    No full text
    U ovom diplomskom radu prikazati će se primjena Infraredesign® tehnologije s različitim vrstama tipografskih rješenja primjenjivih kako na ambalaži proizvoda, knjigama, novinama i dokumentima tako i u njenoj primjeni u čisto umjetničkom izražaju, npr. dizajnu plakata itd. Tipografska poruka vidljiva samo u infracrvenom spektru (Z) pridružuje se sadržaju grafike ili druge tipografske poruke vidljive u vizualnom dijelu spektra (V), kako bi zajedno činile jedinstvenu, a opet različitu i proširenu informaciju. Dizajn dvostrukih grafika kreira se s bojilima blizanaca. Za isti ton izrađuju se dva bojila različitog sastava koje imaju isti vizualni doživljaj, ali različit odziv u infracrvenom spektru. U ovom radu se primjenjuje sivi i crni ton svaki u dvije CMYK recepture. Jednotonska siva tipografija izvodi se četverobojno u prostoru svjetlosti od 400 do 1000 nm. Kreiraju se i višetonske grafike kao npr. fotografije i višetonske rozete, također jedna vidljiva u vizualnom, a druga u infracrvenom spektru. Za detekciju slike koja je ušla u infracrveni spektar koristi se dvostruka ZRGB kamera. Jedna kamera detektira samo vizualni dio(RGB) dok druga ulazi u infracrveno područje(Z) u koje ulazi i druga proširena oku nevidljiva informacija. Kako se cijeli proces dvostrukosti slike ili tekstualne informacije odvija unutar procesnog seta bojila (CMYK), takav pristup dizajnu informacije pruža veće i proširene mogućnosti grafičarima i dizajnerima u razvoju tipografskih elemenata koji u konačnici ne poskupljuje sam proces izvedbe takvih rješenja

    Realizacija multimedijske Web stranice pomoću tehnologija otvorenog koda

    No full text
    U moru tehnoloških inovacija osim praćenja trendova treba se svakako obratiti pozornost i na stvaranje sadržaja koji će korisnicima biti zanimljiv, privlačan te najbitnije – koristan. Nogomet, kao najbitnija sporedna stvar na svijetu, ne kasni na polju tehnologije, razvoja i korištenja iste u svrhu boljeg igranja samoga sporta (VAR tehnologija), već i u svrhu promidžbe (video igrice). U ovom radu tako će se prikazati osmišljavanje izrade web stranice koja će osim rezultata niželigaških nogometnih utakmica korisnicima nuditi i mogućnost praćenja statistika, kako pojedine lige tako i igrača ponaosob, te kreiranje nogometnih turnira. Riječ je, dakle, o aplikaciji koja će sportskim entuzijastima olakšati praćenje klubova te rezultata na jednostavan, a kvalitetan način. Prethodno osmišljene internet stranice u fokusu imaju najjače lige svijeta, a niži rangovi nemaju razvijen kvalitetan sustav koji bi im omogućio jednostavno praćenje nogometnih liga i turnira. Za samu konstrukciju i izgled stranice koristit će se HTML (eng. HyperText Markup Language) i CSS (eng. Cascading Style Sheets), kako bi stranica bila interaktivna koristit ćemo JavaScript, a stvaranjem baze podatak stvorit će se strukturirani podaci kojima ćemo pristupati pomoću PHP-a (eng. Hypertext preprocessor)

    Unaprjeđenje pristupačnosti SUVAG-ove web stranice uz pomoć redizajna

    No full text
    Prema zadnjem izvješću, osobe s invaliditetom čine oko 12,4% stanovništva Republike Hrvatske. Puno je različitih tipova osoba s invaliditetom - osobe oštećena sluha, govora i vida su najčešći tipovi. Zbog svojih prava moraju obavljati preglede i vještačenja koja su vezana za njihov invaliditet ili poteškoće, a kako smo u 21. stoljeću, u modernom dobu gdje tehnologija brzo napreduje, skoro sve informacije se mogu pronaći na internetu, na web stranicama kao i stupiti u kontakt putem istih. Međutim, tu se javlja problem kod različitih tipova osoba s poteškoćama jer im većina web stranica nije digitalno pristupačna niti ne poštuje Zakon o pristupačnosti mrežnih stranica u RH. U ovom radu će se riješiti spomenuti problem na SUVAG-ovoj web stranici (namijenjenoj prvenstveno osobama s oštećenim sluhom) uz pomoć raznih testova, istraživanja i redizajna. Fokus je na brzom pronalaženju traženih informacija i online kontaktiranju koje ne uključuje pisanje emaila i telefonski poziv. Cilj je osobama s invaliditetom olakšati pristup web stranicama što rezultira i lakšim obavljanjem njihovih obveza, npr. naručivanje termina za određeni pregled

    Metode istraživanja korisnika u okviru dizajna rješenja za sprječavanje nastanka otpada od hrane

    No full text
    U ovom radu opisuju se metode korisničkog istraživanja u toku ranog stadija razvoja dizajn strategije s ciljem sprječavanja nastanka otpada od hrane na području grada Bjelovara. Raspravlja se pritom važnost uloge dizajna u okvirima strategije održivog razvoja te potencijal za rješavanje višedimenzionalnih društvenih, ekoloških i ekonomskih izazova kroz istraživanje stavova, ponašanja i mentalnih modela primatelja, odnosno korisnika mjera koje se donose od strane lokalnih jedinica samouprave. Opisani su zahtjevi procesa pripreme i provođenja korisničkog istraživanja te odabir mogućih metoda. Prikazana je metodologija provedenog istraživanja koja uključuje odabir ciljane skupine, zatim provođenje ankete na uzorku od 154 stanovnika grada Bjelovara i okolice te korisničkih intervjua sa 7 reprezentativnih ispitanika ciljane skupine. Analizirane su prikupljene kvantitativne i kvalitativne informacije koje se odnose na aktivnosti kupovine, pohrane, pripreme namirnica kao i stavove o problemu nastanka otpada iz čega su dobivene spoznaje o mogućim područjima adresiranja navedenog problema. Krajnji zaključci, pored otkrivanja niša potrebnih mjera uzimaju u obzir analizu konkurentskih i srodnih proizvoda s ciljem preciznog utvrđivanja korisnosti provedenog istraživanja u odnosu na postojeće mjere sprječavanja nastanka otpada od hrane

    Utjecaj dizajna različitih onboarding procesa na korisničko iskustvo

    No full text
    Onboarding proces mobilnih aplikacija je proces u kojemu se novi korisnici upoznaju s aplikacijom i ukoliko uspješan uvelike utječe na korisnikovo prihvaćanje aplikacije. Navedeni proces se u povijesti pojavljuje kao postupak u kojemu se novi zaposlenici prilagođavaju radu u firmi. Isto tako u kontekstu mobilnih aplikacija je ono prvi doticaj korisnika i aplikacije te je u direktnoj korelaciji s uspješnim korisničkim iskustvom. Upravo zbog toga javlja se potreba o definiranju najprimjerenije vrste onboarding procesa za pojedinu vrstu aplikacija. U slučaju aplikacija digitalnog bankarstva koje naizgled imaju pretek funkcionalnosti i mogućnosti, uistinu je najvažnije svesti ih na minimum kako bi transakcija bila što brže i efikasnije realizirana, odnosno kako bi se korisnik što brže prilagodio uporabi iste. Teorijski dio rada sadržavat će različite kategorije onboarding procesa i heurističku evaluaciju aplikacija digitalnog bankarstva, dok će eksperimentalni dio sadržavati testiranje istih i izradu prototipa vlastite aplikacije na temelju uvida zabilježenih tijekom istraživanja. Važno je naglasiti da će testiranje aplikacija služiti za određivanje načina na koji različita vrsta onboardinga u aplikacijama istog tipa utječe na korisnikovu upotrebu, zainteresiranost i dugotrajan odnos s aplikacijom. U konačnici, testiranje vlastite aplikacije će opovrgnuti ili potvrditi hipotezu da je akcijski pristup u procesu onboardinga najprikladniji za predstavljanje aplikacije

    Promocija gastronomije snimanjem pametnim mobilnim telefonom

    No full text
    Mobilni telefoni s integriranim fotografskim aparatom učinili su pristupačnost fotografije kao medija bilježenja svakodnevnice dostupnijom i korištenijom nego ikada. Tehnička kvaliteta integriranih fotografskih aparata u mobilne telefone danas omogućava i tehnički visokokvalitetnu snimljenu fotografiju što je idealna mogućnost stvaranja kvalitetnih fotografskih slika gastronomske ponude i okruženja, uz zadržavanje sintaktičkih i semantičkih karakteristika fotografije. Internetska povezanost mobilnih telefona, mogućnost korištenja društvenih mreža direktno s lokacije, automatsko povezivanje datoteke s lokacijom te mogućnost prezentacije fotografija stvaraju dodatne mogućnosti interaktivnog promoviranja gastronomije. Fotografsko promoviranje gastronomije temelji se fotografiji hrana koja se razvija od samih početaka fotografije kao medija. Međutim, upravo pojava pametnih mobilnih telefona s ugrađenim fotografskim aparatom visoke kvalitete dovode do novih pristupa i aspekata fotografiji hrane. Kroz diplomski se rad teorijski analizira razvoj fotografije hrane u kontekstu razvoja fotografije te, posebno, u kontekstu razvoja digitalnog fotografskog sustava i integracije fotografskog aparata i pametnog mobilnog uređaja. Središnji dio diplomskog rada čine autorske fotografije hrane snimljene fotografskim aparatom integriranim s pametnim mobilnim telefonom kao dijelom promocije gastronomije

    3D tisak personaliziranog promotivnog materijala u malim nakladama

    No full text
    Izrada promotivnog materijala korištenjem klasičnih tiskarskih strojeva i otiskivanjem na razne podloge su česti posao u malim tiskarama. Kako bi male tiskare bile konkurentnije na tržištu potrebno je uvesti nove usluge, a jedna od dodatnih usluga je i 3D tisak. 3D tisak odnosno aditivna tehnologija proizvodnje danas je dostupna kroz razna tehnološka rješenja. 3D tisak je proces koji nam omogućuje izradu trodimenzionalnih objekata taloženjem sloja po sloj materijala, a zbog karakteristike aditivnog procesa stvaranja količina otpada koja nastaje proizvodnjom promotivnog materijala je minimizirana. U ovom radu će se istražiti primjena 3D tiska tehnikom fuzijskog taloženja (eng. Fusion Filament Fabrication – FFF) za izradu personaliziranog promotivnog materijala male naklade. Vodeći računa o ekologiji i zaštiti prirode, materijal za izradu promotivnog materijala je biorazgradiva termo plastika Polylactic acid – PLA koja je pogodna s ekološke strane. Definirati će se cijeli poslovni proces izrade promotivnog materijala pomoću 3D tiska, od izrade trodimenzionalnog računalnog modela do finalnog proizvoda

    Optimizacija tehnoloških postupaka izrade i punjenja kartonskih kutija za lijekove

    No full text
    Ambalaža u farmaceutskoj industriji ima značajnu ulogu jer je farmaceutska industrija u stalnom razvoju i napretku. Ona mora jamčiti kvalitetu lijekova i omogućiti sigurno skladištenje i transport. Teoretski dio rada opisuje materijale i oblike koji se koriste u farmaceutskoj industriji. Također, dio teoretskog dijela odnosit će se na operacije izrade kutije i pakiranja u iste. Operacije izrade kutije podrazumijevaju izradu nacrta kutije, štancanje, savijanje i lijepljenje prireza. U eksperimentalnom dijelu rada utvrdit će se kritične točke proizvodnje te će biti predložena poboljšanja unutar tehnoloških postupaka izrade i punjenja kutija za lijekove. Načini poboljšanja i optimizacije tehnološkog procesa proizvodnje kutija i pakiranja lijekova u kutije uveliko mogu pospješiti cjelokupnu proizvodnju, uz manje zastoja i otpada. Za optimizaciju procesa koristit će se Lean metoda koja se zasniva na kontinuiranom poboljšanju proizvodnje. Primjenom Lean metode povećat će se produktivnost, uštedjeti vrijeme i troškovi proizvodnje, te osigurati bolja kontrola procesa proizvodnje

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇