Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Izrada interaktivnog kalendara pomoću web tehnologija

    No full text
    U ovom završnom radu provodi se izrada interaktivne web stranice sa kalendarom te zanimljivostima vezanim za svaki pojedini datum. Ovisno o datumu, prilikom otvaranja stranice prikazuje se aktualni mjesec te klikom na određeni datum prikazuje se i zanimljivost vezana uz taj konkretan datum. Za izradu ove web stranice koriste se HTML i CSS tehnologije te JavaScript. Kroz HTML i CSS su izgrađene struktura i izgled stranice te animacije i tranzicije, dok se pomoću JavaScript-a povlače zanimljivosti vezane za svaki pojedini dan u godini. Te informacije se nasumično izvlače iz baze podataka i na taj način omogućavaju korisnicima da se svakodnevno upoznaju sa zanimljivostima iz čitavog svijeta

    Razvoj fotografije kao likovnog izražavanja i vizualne komunikacije

    No full text
    Tema završnog rada je predstavljanje i analiza razvoja fotografije te njezinog utjecaja na umjetnost i čovjeka od samog početka pa sve do danas. Rad je tematski podijeljen na šest bitnih tematskih cjelina. Rad govori o fotografiji kao vizualnom sadržaju svakodnevnog svijeta u kojemu prevladava komunikacija te se zapaža u svim područjima ljudskog djelovanja . Ona predstavlja emociju, maštu i kreativnost. Predstavljanjem odabrane teme istaknuti su pojmovi povijesti fotografije, digitalne fotografije, fotografije kao likovne umjetnosti, piktorijalizma, dokumentarne fotografije te odnosa fotografije i društva. Cilj rada je kroz predstavljanje navedene teme približiti razvoj i utjecaj fotografije na društvo

    Dizajn plakata, knjiga i časopisa Mihajla Arsovskog

    No full text
    Tema završnog rada je predstavljanje i analiza umjetničkog opusa svjetski poznatog hrvatskog grafičkog dizajnera Mihajla Arsovskog čiji je rad obilježio drugu polovicu 20. stoljeća, a aktivan je bio i u prvim desetljećima 21. stoljeća, sve do svoje smrti. Rad je tematski podijeljen na četiri bitne tematske cjeline. U prvoj se cjelini navode bibliografski podaci o Mihajlu Arsovskom. Drugi dio predstavlja i analizira konkretan umjetnički opus Arsovskog s detaljnijim osvrtom na dizajn plakata, knjiga i časopisa. U trećem dijelu daje se osvrt na umjetnički stil Arsovskog, a u četvrtom su predstavljeni i uspoređeni radovi hrvatskih umjetnika i dizajnera, suvremenika Mihajla Arsovskog s njegovim radovima. Cilj rada je kroz predstavljanje i analizu njegovih djela potvrditi značaj i utjecaj opusa Arsovskog na dizajn hrvatskog grafičkog stvaralaštva i kulturu jednog doba

    Utjecaj vizualne komunikacije na percepciju prehrambenih proizvoda

    No full text
    Tema završnog rada je istražiti i teorijskim hipotezama potvrditi utjecaj vizualne komunikacije na percepciju prehrambenih proizvoda. U svrhu rada izradit će se prijedlog dizajna ambalaže za prehrambeni proizvod. Razvoj interneta i društvenih medija proširio je pojam vizualne komunikacije; osim aspekta dizajna, jezika i kompozicijskih načela, bitno je kome i kada se prenosi poruka. Današnji informacijski sustavi i baze podataka u integraciji s marketingom omogućavaju precizno oglašavanje proizvoda onim potrošačima koje će to zanimati. Dakako, element kreativnog i originalnog dizajna vizualnog sadržaja nosi velik udio u poticanju interesa za proizvod. Dizajn ambalaže je okosnica identiteta proizvoda (robne marke). Ako se procesu dizajniranja od početka pristupi strpljivo i temeljito, rezultat može biti dugovječan dizajn koji će pomoći proizvodu da pronađe stabilno mjesto na tržištu i stvori simpatije potrošača. Bitno je imati na umu kulturološke značajke tržišta koje je ciljano, profil i navike ciljanog potrošača, ali i konkurenciju. Diferencijacija proizvoda na tržištu faktor je koji se mora uzeti u obzir. Svaki proizvod zahtjeva branding (vizualni karakter i identifikacija), prilagođen karakteristikama proizvoda. Različito se pristupa brandingu novih robnih marki, kao i rebrandingu dugovječnih robnih marki, te se samo bitni atributi identiteta robne marke uzimaju u obzir kod razvoja novih ideja za vizualna rješenja. Oglašavanje prehrambenih proizvoda sveprisutan je okidač interesa potrošača. Proizvođači hrane su dio jedne od najvećih industrija na svijetu i njihova je moć veća od utjecaja na odluke o kupnji; radi se o utjecaju na zdravlje potrošača ovisno kakvu hranu prodaju. Pažljivim odabirom tipa vizualne komunikacije, boja, elemenata i poruke koja se prenosi, može se doprijeti u umove potrošača i postići željeni efekt kod prodaje

    Stvaranje filtera i efekata pomoću procesiranja slike na razini piksela

    No full text
    Izrada filtera podrazumijeva modifikaciju piksela s ciljem stvaranja specifičnog izgleda izlazne slike. Softveri za obradu slike koriste unaprijed definirane filtere koje korisnici mogu kombinirati uz minimalnu dozu slobode. U ovome će se završnome radu demonstrirati kako se uz korištenje programiranja u programskome jeziku Processing može uz upotrebu programiranja proizvesti pet filtera gdje samostalno bez ikakvih ograničenja možemo kontrolirati što će se i na koji način prikazivati. Prilikom izrade ovoga rada prikazivat će se dobivene izlazne slike tokom razvijanja ideja, kao i same finalne grafike na kojima je odlučeno da će do tada programirani filter biti završni. Uz to će se prikazivati i objašnjivati linije koda koje definiraju pojedine filtere te će se opisivati kako promjena određenih linija koda utječu na izlaznu sliku

    Ornamenti u tehnici bakropisa

    No full text
    Ovim radom se opisuje realizacija ornamenata u tehnici bakropisa. Ornament je motiv koji služi kao ukras na građevinama ili predmetima umjetničkog obrta. Ornament može biti naslikan, izvezen, kiparski oblikovan, iskucan ili izveden bilo kojom drugom tehnikom te se njegova ljepota sastoji u ritmičkome nizanju motiva s istaknutim i jasno naglašenim dominantama. Grafika je u likovnim umjetnostima skupni naziv za tehničke postupke umnožavanja crteža ili slikovnih prikaza, pri kojima se s ploče od drva, kovine, kamena i dr., koja je obrađena kao matrica i premazana bojom, otiskuju grafički listovi i reprodukcije. Prema materijalu i načinu obrade ploče postoje različite grafičke tehnike: drvorez, bakrorez, bakropis, litografija, suha igla, linorez, sitotisak, računalna grafika. U ovom radu će se opisivati tehnika bakropisa. Bakropis je grafička tehnika dubokog tiska. Izvodi se iglom na potpuno ravnoj bakrenoj ploči prevučenoj slojem tzv. crnoga voska

    Izrada vizualnog identiteta za slastičarsku djelatnost

    No full text
    Slastice su globalno omiljen prehrambeni proizvod. Dio su svakodnevnog ţivota i visoko su na ljestvici poţeljnih proizvoda od strane ţena, djece, muškaraca ali i starijih osoba. Potencijalni korisnici slastica imaju vrlo jasna očekivanja vezana uz proizvod, te je poţeljno pribliţiti im se na estetski privlačan način ne samo u smislu dekoriranja slastica i same ponude, već i materijalima koji se koriste za privlačenje paţnje, ali i isticanje brenda na društvenim mreţama. Stoga je ova tema primjerena za istraţivanje, ali i dizajn. U cilju kvalitetne komunikacije s korisnicima, provedena su istraţivanja konkurencije, odnosno trţišta. Istraţivanje je još uključivalo anketne upitnike kojima su dobiveni stavovi sudionika te intervju s vlasnicom. Sukladno tome kreiran je logo, koji odgovara ţeljama klijentice i ispitanika. Glavni cilj je bio napraviti estetski privlačan logo koji prikazuje djelatnost i sve ono što se uz nju veţe, a to su kreativnost, preciznost, kvalitetu izrade i proizvoda, jednostavnost i moderan pristup. Svi navedeni elementi postignuti su jednostavnim linijskim prikazom i bojama, a logo je prikazan kroz knjigu standarda koja uključuje i aplikacije na promotivne materijale

    Primjena aditivne proizvodnje u izradi tiskovne forme za visoki tisak

    No full text
    Posljednjih godina u svijetu sve više raste ekološka osviještenost i na razne načine se nastoji smanjiti zagađenje okoliša. Iz tog razloga sve više u uporabu ulaze biorazgradivi materijali koji su s jedne strane ekološki prihvatljivi a s druge strane optimalni kvalitetom. Cilj ovog diplomskog rada je ispitivanje uzoraka materijala koji su ekološki prihvatljivi te izrada tiskovne forme od biorazgradivih materijala koja bi bila primjenjiva za visoki tisak. Osnovni materijali uzoraka koji će biti korišteni su PLA (polilaktidna kiselina) i PCL (polikaprolakton). PLA jedan je od najraširenijih biorazgradivih polimera. Često se primjenjuje u medicini te je i rastući polimer u proizvodnji ekološki prihvatljivih ambalažnih materijala. PCL je biorazgradivi polimer sintetičkog porijekla. Razgradiv je u prirodi od strane bakterija i gljivica, ali nije razgradiv unutar ljudskog ili životinjskog organizma radi nedostatka određenih enzima. Uzorci materijala će biti pripremljeni u obliku filamenata za 3D tisak. Aditivna proizvodnja je brz i jednostavan način izrade različitih modela, a u ovom diplomskom radu će biti korištena za izradu tiskovne forme za visoki tisak. U eksperimentalnom dijelu rada izrađene su pločice određenih dimenzija na kojima će biti provedena različita mjerenja radi određivanja njihovih površinskih, strukturnih i mehaničkih svojstava s ciljem karakterizacije odgovarajućeg materijala koji bi svojstvima odgovarao tiskovnih formama koje se koriste u visokom tisku

    Primjena geštalt psihologije u dizajnu korisničkog sučelja

    No full text
    Ovaj diplomski rad se bavi proučavanjem geštalt psihologije u dizajnu aplikacija. Bit će riječ o povijest geštalt psihologije, te o principima koji se najčešće primjenjuju u dizajnu weba i aplikacija. To su najčešće principi percepcije. Principi o kojim je riječ u radu su princip blizine, princip zatvorenosti, princip figura-tlo, princip simetrije i princip kontinuiteta. Praktični dio rada se bavi analizom aplikacije u kojoj su elementi posloženi po geštalt principima. Ispitivanje se provodi pomoću A/B testiranja. Cilj je dokazati koji su principi dominantniji od drugih. Korisničko iskustvo aplikacije obuhvaća ljudske osjećaje, percepciju, emocije i sklonosti tijekom i nakon korištenja aplikacije. Pristupačnost, jednostavnost i upotrebljivost aplikacije poboljšavaju korisničko iskustvo. Zato je potrebno uraditi temeljito istraživanje o percepciji ciljane publike

    Uloga grafičkog dizajna kod mobilnih aplikacija za djecu

    No full text
    Predmet diplomskog rada je grafički dizajn kod mobilnih aplikacija za djecu, odnosno njegova važnost. Opće je poznato kako su djeca korisnici raznih mobilnih aplikacija, posebice u današnje vrijeme, vrijeme "moderne tehnologije". Kada se govori o djeci predškolske dobi, može se reći kako veliku ulogu u korištenju programskih aplikacija imaju i roditelji, s obzirom na to da oni donose odluku da se preuzme neka aplikacija, te dopuštaju djeci da je koriste. Kao dvije glavne kategorije mobilnih aplikacija za djecu predškolske dobi se mogu izdvojiti mobilne aplikacije zabavnog sadržaja, kao i edukativne mobilne aplikacije. U novije vrijeme, edukativne mobilne aplikacije uveliko doprinose obrazovanju. Ovim istraživanjem želi se doći do saznanja kako roditelji razmišljaju o tome koja je uloga grafičkog dizajna kada su u pitanju mobilne aplikacije za djecu, koliko je njima važan dizajn kod mobilnih aplikacija koje koriste njihova djeca. Istraživanje se provelo putem anonimnog anketnog upitnika u općini Posušje. Rezultati istraživanja su pokazali da 52% djeca sudionika istraživanja koriste svakodnevno mobilne uređaje i tablete, dok njih 67% koristi mobilne uređaje uz prisustvo roditelja. Kada je u pitanju grafički dizajn, 60% ispitanika je odgovorilo da mi je bitan grafički dizajn kada biraju aplikacije za svoju djecu, a njih 90% smatra da boja ima presudnu važnost kod dizajna mobilnih aplikacija za djecu. Uz boju roditelji su stavili poseban naglasak na to kako bi aplikacije trebale biti popraćene odgovarajućim ilustracijama, kako bi ikone trebale biti velike i jednostavne za korištenje. Na samom kraju ispitanici su naveli kako smatraju da je korištenje mobilne aplikacije jednostavnije kada je dobar dizajn. Iz svega navedenog može se zaključiti kako djeca provode puno vremena za pametnim telefonima, kao i da ispitanici grafički dizajn smatraju veoma važnim dijelom mobilnih aplikacija

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇