Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Izrada interaktivnog kalendara pomoću web tehnologija
U ovom završnom radu provodi se izrada interaktivne web stranice sa kalendarom
te zanimljivostima vezanim za svaki pojedini datum. Ovisno o datumu, prilikom otvaranja
stranice prikazuje se aktualni mjesec te klikom na određeni datum prikazuje se i
zanimljivost vezana uz taj konkretan datum. Za izradu ove web stranice koriste se HTML i
CSS tehnologije te JavaScript. Kroz HTML i CSS su izgrađene struktura i izgled stranice te
animacije i tranzicije, dok se pomoću JavaScript-a povlače zanimljivosti vezane za svaki
pojedini dan u godini. Te informacije se nasumično izvlače iz baze podataka i na taj način
omogućavaju korisnicima da se svakodnevno upoznaju sa zanimljivostima iz čitavog
svijeta
Razvoj fotografije kao likovnog izražavanja i vizualne komunikacije
Tema završnog rada je predstavljanje i analiza razvoja fotografije te njezinog utjecaja na
umjetnost i čovjeka od samog početka pa sve do danas. Rad je tematski podijeljen na šest
bitnih tematskih cjelina. Rad govori o fotografiji kao vizualnom sadržaju svakodnevnog
svijeta u kojemu prevladava komunikacija te se zapaža u svim područjima ljudskog
djelovanja . Ona predstavlja emociju, maštu i kreativnost. Predstavljanjem odabrane teme
istaknuti su pojmovi povijesti fotografije, digitalne fotografije, fotografije kao likovne
umjetnosti, piktorijalizma, dokumentarne fotografije te odnosa fotografije i društva. Cilj
rada je kroz predstavljanje navedene teme približiti razvoj i utjecaj fotografije na društvo
Dizajn plakata, knjiga i časopisa Mihajla Arsovskog
Tema završnog rada je predstavljanje i analiza umjetničkog opusa svjetski poznatog
hrvatskog grafičkog dizajnera Mihajla Arsovskog čiji je rad obilježio drugu polovicu 20.
stoljeća, a aktivan je bio i u prvim desetljećima 21. stoljeća, sve do svoje smrti. Rad je
tematski podijeljen na četiri bitne tematske cjeline. U prvoj se cjelini navode bibliografski
podaci o Mihajlu Arsovskom. Drugi dio predstavlja i analizira konkretan umjetnički opus
Arsovskog s detaljnijim osvrtom na dizajn plakata, knjiga i časopisa. U trećem dijelu daje se
osvrt na umjetnički stil Arsovskog, a u četvrtom su predstavljeni i uspoređeni radovi hrvatskih
umjetnika i dizajnera, suvremenika Mihajla Arsovskog s njegovim radovima. Cilj rada je kroz
predstavljanje i analizu njegovih djela potvrditi značaj i utjecaj opusa Arsovskog na dizajn
hrvatskog grafičkog stvaralaštva i kulturu jednog doba
Utjecaj vizualne komunikacije na percepciju prehrambenih proizvoda
Tema završnog rada je istražiti i teorijskim hipotezama potvrditi utjecaj vizualne komunikacije
na percepciju prehrambenih proizvoda. U svrhu rada izradit će se prijedlog dizajna ambalaže za
prehrambeni proizvod.
Razvoj interneta i društvenih medija proširio je pojam vizualne komunikacije; osim aspekta
dizajna, jezika i kompozicijskih načela, bitno je kome i kada se prenosi poruka. Današnji
informacijski sustavi i baze podataka u integraciji s marketingom omogućavaju precizno
oglašavanje proizvoda onim potrošačima koje će to zanimati. Dakako, element kreativnog i
originalnog dizajna vizualnog sadržaja nosi velik udio u poticanju interesa za proizvod.
Dizajn ambalaže je okosnica identiteta proizvoda (robne marke). Ako se procesu dizajniranja od
početka pristupi strpljivo i temeljito, rezultat može biti dugovječan dizajn koji će pomoći
proizvodu da pronađe stabilno mjesto na tržištu i stvori simpatije potrošača. Bitno je imati na
umu kulturološke značajke tržišta koje je ciljano, profil i navike ciljanog potrošača, ali i
konkurenciju. Diferencijacija proizvoda na tržištu faktor je koji se mora uzeti u obzir.
Svaki proizvod zahtjeva branding (vizualni karakter i identifikacija), prilagođen
karakteristikama proizvoda. Različito se pristupa brandingu novih robnih marki, kao i
rebrandingu dugovječnih robnih marki, te se samo bitni atributi identiteta robne marke uzimaju
u obzir kod razvoja novih ideja za vizualna rješenja.
Oglašavanje prehrambenih proizvoda sveprisutan je okidač interesa potrošača. Proizvođači
hrane su dio jedne od najvećih industrija na svijetu i njihova je moć veća od utjecaja na odluke
o kupnji; radi se o utjecaju na zdravlje potrošača ovisno kakvu hranu prodaju. Pažljivim
odabirom tipa vizualne komunikacije, boja, elemenata i poruke koja se prenosi, može se
doprijeti u umove potrošača i postići željeni efekt kod prodaje
Stvaranje filtera i efekata pomoću procesiranja slike na razini piksela
Izrada filtera podrazumijeva modifikaciju piksela s ciljem stvaranja specifičnog izgleda
izlazne slike. Softveri za obradu slike koriste unaprijed definirane filtere koje korisnici
mogu kombinirati uz minimalnu dozu slobode. U ovome će se završnome radu
demonstrirati kako se uz korištenje programiranja u programskome jeziku Processing
može uz upotrebu programiranja proizvesti pet filtera gdje samostalno bez ikakvih
ograničenja možemo kontrolirati što će se i na koji način prikazivati. Prilikom izrade
ovoga rada prikazivat će se dobivene izlazne slike tokom razvijanja ideja, kao i same
finalne grafike na kojima je odlučeno da će do tada programirani filter biti završni. Uz
to će se prikazivati i objašnjivati linije koda koje definiraju pojedine filtere te će se
opisivati kako promjena određenih linija koda utječu na izlaznu sliku
Ornamenti u tehnici bakropisa
Ovim radom se opisuje realizacija ornamenata u tehnici bakropisa. Ornament je motiv
koji služi kao ukras na građevinama ili predmetima umjetničkog obrta. Ornament može biti
naslikan, izvezen, kiparski oblikovan, iskucan ili izveden bilo kojom drugom tehnikom te se
njegova ljepota sastoji u ritmičkome nizanju motiva s istaknutim i jasno naglašenim
dominantama.
Grafika je u likovnim umjetnostima skupni naziv za tehničke postupke umnožavanja crteža ili
slikovnih prikaza, pri kojima se s ploče od drva, kovine, kamena i dr., koja je obrađena kao
matrica i premazana bojom, otiskuju grafički listovi i reprodukcije. Prema materijalu i načinu
obrade ploče postoje različite grafičke tehnike: drvorez, bakrorez, bakropis, litografija, suha igla,
linorez, sitotisak, računalna grafika.
U ovom radu će se opisivati tehnika bakropisa. Bakropis je grafička tehnika dubokog tiska.
Izvodi se iglom na potpuno ravnoj bakrenoj ploči prevučenoj slojem tzv. crnoga voska
Izrada vizualnog identiteta za slastičarsku djelatnost
Slastice su globalno omiljen prehrambeni proizvod. Dio su svakodnevnog ţivota i
visoko su na ljestvici poţeljnih proizvoda od strane ţena, djece, muškaraca ali i starijih
osoba. Potencijalni korisnici slastica imaju vrlo jasna očekivanja vezana uz proizvod, te
je poţeljno pribliţiti im se na estetski privlačan način ne samo u smislu dekoriranja
slastica i same ponude, već i materijalima koji se koriste za privlačenje paţnje, ali i
isticanje brenda na društvenim mreţama. Stoga je ova tema primjerena za istraţivanje,
ali i dizajn.
U cilju kvalitetne komunikacije s korisnicima, provedena su istraţivanja konkurencije,
odnosno trţišta. Istraţivanje je još uključivalo anketne upitnike kojima su dobiveni
stavovi sudionika te intervju s vlasnicom. Sukladno tome kreiran je logo, koji odgovara
ţeljama klijentice i ispitanika. Glavni cilj je bio napraviti estetski privlačan logo koji
prikazuje djelatnost i sve ono što se uz nju veţe, a to su kreativnost, preciznost,
kvalitetu izrade i proizvoda, jednostavnost i moderan pristup. Svi navedeni elementi
postignuti su jednostavnim linijskim prikazom i bojama, a logo je prikazan kroz knjigu
standarda koja uključuje i aplikacije na promotivne materijale
Primjena aditivne proizvodnje u izradi tiskovne forme za visoki tisak
Posljednjih godina u svijetu sve više raste ekološka osviještenost i na razne načine se
nastoji smanjiti zagađenje okoliša. Iz tog razloga sve više u uporabu ulaze biorazgradivi
materijali koji su s jedne strane ekološki prihvatljivi a s druge strane optimalni
kvalitetom. Cilj ovog diplomskog rada je ispitivanje uzoraka materijala koji su ekološki
prihvatljivi te izrada tiskovne forme od biorazgradivih materijala koja bi bila
primjenjiva za visoki tisak. Osnovni materijali uzoraka koji će biti korišteni su PLA
(polilaktidna kiselina) i PCL (polikaprolakton). PLA jedan je od najraširenijih
biorazgradivih polimera. Često se primjenjuje u medicini te je i rastući polimer u
proizvodnji ekološki prihvatljivih ambalažnih materijala. PCL je biorazgradivi polimer
sintetičkog porijekla. Razgradiv je u prirodi od strane bakterija i gljivica, ali nije
razgradiv unutar ljudskog ili životinjskog organizma radi nedostatka određenih enzima.
Uzorci materijala će biti pripremljeni u obliku filamenata za 3D tisak. Aditivna
proizvodnja je brz i jednostavan način izrade različitih modela, a u ovom diplomskom
radu će biti korištena za izradu tiskovne forme za visoki tisak. U eksperimentalnom
dijelu rada izrađene su pločice određenih dimenzija na kojima će biti provedena različita
mjerenja radi određivanja njihovih površinskih, strukturnih i mehaničkih svojstava s
ciljem karakterizacije odgovarajućeg materijala koji bi svojstvima odgovarao tiskovnih
formama koje se koriste u visokom tisku
Primjena geštalt psihologije u dizajnu korisničkog sučelja
Ovaj diplomski rad se bavi proučavanjem geštalt psihologije u dizajnu aplikacija. Bit će
riječ o povijest geštalt psihologije, te o principima koji se najčešće primjenjuju u
dizajnu weba i aplikacija. To su najčešće principi percepcije. Principi o kojim je riječ u
radu su princip blizine, princip zatvorenosti, princip figura-tlo, princip simetrije i
princip kontinuiteta.
Praktični dio rada se bavi analizom aplikacije u kojoj su elementi posloženi po geštalt
principima. Ispitivanje se provodi pomoću A/B testiranja. Cilj je dokazati koji su
principi dominantniji od drugih. Korisničko iskustvo aplikacije obuhvaća ljudske
osjećaje, percepciju, emocije i sklonosti tijekom i nakon korištenja aplikacije.
Pristupačnost, jednostavnost i upotrebljivost aplikacije poboljšavaju korisničko
iskustvo. Zato je potrebno uraditi temeljito istraživanje o percepciji ciljane publike
Uloga grafičkog dizajna kod mobilnih aplikacija za djecu
Predmet diplomskog rada je grafički dizajn kod mobilnih aplikacija za djecu, odnosno
njegova važnost. Opće je poznato kako su djeca korisnici raznih mobilnih aplikacija,
posebice u današnje vrijeme, vrijeme "moderne tehnologije". Kada se govori o djeci
predškolske dobi, može se reći kako veliku ulogu u korištenju programskih aplikacija imaju
i roditelji, s obzirom na to da oni donose odluku da se preuzme neka aplikacija, te
dopuštaju djeci da je koriste. Kao dvije glavne kategorije mobilnih aplikacija za djecu
predškolske dobi se mogu izdvojiti mobilne aplikacije zabavnog sadržaja, kao i edukativne
mobilne aplikacije. U novije vrijeme, edukativne mobilne aplikacije uveliko doprinose
obrazovanju. Ovim istraživanjem želi se doći do saznanja kako roditelji razmišljaju o tome
koja je uloga grafičkog dizajna kada su u pitanju mobilne aplikacije za djecu, koliko je
njima važan dizajn kod mobilnih aplikacija koje koriste njihova djeca. Istraživanje se
provelo putem anonimnog anketnog upitnika u općini Posušje. Rezultati istraživanja su
pokazali da 52% djeca sudionika istraživanja koriste svakodnevno mobilne uređaje i
tablete, dok njih 67% koristi mobilne uređaje uz prisustvo roditelja. Kada je u pitanju
grafički dizajn, 60% ispitanika je odgovorilo da mi je bitan grafički dizajn kada biraju
aplikacije za svoju djecu, a njih 90% smatra da boja ima presudnu važnost kod dizajna
mobilnih aplikacija za djecu. Uz boju roditelji su stavili poseban naglasak na to kako bi
aplikacije trebale biti popraćene odgovarajućim ilustracijama, kako bi ikone trebale biti
velike i jednostavne za korištenje. Na samom kraju ispitanici su naveli kako smatraju da je
korištenje mobilne aplikacije jednostavnije kada je dobar dizajn. Iz svega navedenog može
se zaključiti kako djeca provode puno vremena za pametnim telefonima, kao i da ispitanici
grafički dizajn smatraju veoma važnim dijelom mobilnih aplikacija