Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Analiza neravnomjerne pokrivenost boje na otiscima dobivenim bakrotiskom na ekološki prihvatljivijim tiskovnim podlogama

    No full text
    Svijet se susreće sa sve manjom količinom šuma, odnosno drveća kao glavne sirovine za celulozna vlakanaca, stoga je proizvodnja papira usredotočena na nove izvore sirovina. Svijest o održivom razvoju i ekologiji nameće upotrebu alternativnih izvora celulozna vlakanca za proizvodnju papira iz poljoprivrednih ostataka kao što su slama pšenice, ječma i pšenoraži. U ovom radu analizirana je uporabljivost laboratorijskih tiskovnih podloga dobivenih s alternativnim ne drvnih vlakanaca. Laboratorijske tiskovne podloge izrađene su miješanjem ne drvnih vlakanaca (slame pšenice, ječma i pšenoraži) s recikliranim drvnim vlakancima u jednakim masenim omjerima od 30%. Uzorci su potom otisnuti s bakrotiskarskom tehnikom tiska kao najkvalitetnijom tehnikom u području tiska ambalaže. Usporedba uporabljivosti laboratorijskih tiskovnih podloga s ne drvnih vlakanaca rađena je na otiscima dobivenim pomoću konvencionalnih boja i UV boja. Analiza uporabljivost izvedena je na osnovu parametra neravnomjerne pokrivenosti laboratorijskih tiskovnih podloga s boje na otiscima dobivenim bakrotiskarskom tehnikom tiska. Vrijednosti neravnomjerne pokrivenosti laboratorijskih tiskovnih podloga s bojom na otiscima dobivenih s procesnim bojama određivane su pomoću programa za slikovnu analizu ImageJ te su grafički prikazane

    Prikaz grčke mitologije u kombiniranoj tehnici bakropisa i akvatinte

    No full text
    Ovaj završni rad prikazuje proces prikazivanja grčke mitologije pomoću grafičkih tehnika. Same tehnike grafike predstavljaju indirektan postupak izrade djela. U tehnike originalne grafike spadaju tehnike poput drvoreza, linoreza, suhe igle, litografije te i bakropis i akvatinta, koje su se ovdje koristile. Motivi prikazuju grčku mitologiju, to jest, grčke bogove izrađene u tehnici bakropisa i akvatinte. Osim teorijskog djela, gdje se spominje povijest same grčke mitologije, u radu se također nalazi i praktični dio rada, gdje se nalazi detaljno opisan postupak izrade otisaka tehnikama bakropisa i akvatinte

    Fotografija na filmskim plakatima

    No full text
    Od početka kinematografije koriste se ilustrirani filmski plakati kao prvi doticaj publike s filmom, a kako se fotografija razvijala tako je sve više filmskih plakata počelo koristiti fotografiju kao ključni vizualni element. Filmski plakati imaju zadatak privući gledatelje, ali i predstaviti film te njegove glave glumce. Stoga, svaki filmski žanr ima svoje karakteristike pa tako i različite fotografije na kojima prevladavaju portreti glumca i scena iz filma. U ovom radu objasnit će se važnost i značajke fotografije na filmskim plakatima kroz različite filmske žanrove i povijesni razvoj. Kako bi filmski plakati privukli pažnju nije dovoljno koristiti uobičajene prikaze na fotografijama, već je potrebno uskladiti tradicionalne elemente s novim vlastitim idejama kako bi plakat poprimio originalni izgled koji još nije viđen na plakatima istog filmskog žanra. Također, dizajnirat će se tri vlastita plakata s različitim temama i fotografijama kako bi nova znanja bila praktično primijenjena u dijela

    Izrada interaktivne mape trgovačkog centra korištenjem SVG i CSS tehnologije

    No full text
    Ovaj diplomski rad prikazuje proces izrade interaktivne mape trgovačkog centra korištenjem SVG i CSS tehnologija. U SVG datotekama se može animirati svaki element i svaki atribut, te se u praktičnom dijelu diplomskog rada koristi za prikaz i animiranje mape jednog trgovačkog centra. CSS je jezik koji se koristi za opisivanje izgleda i oblikovanja dokumenta napisanog u označnom jeziku, a također se koristi za animiranje. Korisnici trgovačkih centara pronalaze željene trgovine kretanjem kroz trgovački centar, te tražeći oznake koje im pri tome mogu pomoći. Iako većina trgovačkih centara ima mapu na svakome katu, za korisnike to zna biti zbunjujuće zbog velikog broja informacija koji se nalazi na mapi. Također, korisnik se svaki put kada ponovno mora pronaći neku trgovinu mora vratiti do mjesta mape. Putem interaktivne mape koja bi se nalazila na web stranicama trgovačkog centra, korisnik može proučiti kartu prije dolaska u sam trgovački centar, te se putem mobitela može njome služiti tokom kretanja trgovačkim centrom. Time se može smanjiti broj kupaca koji napušta trgovački centar bez kupovine samo zato što nije uspješno pronašao trgovinu na vrijeme

    Stvaranje vizualnog identiteta mjesta za okupljanje mladih

    No full text
    Požega je grad u kojem su mladi ljudi oduvijek bili „gladni“ kvalitetnog sadržaja, a uvijek ga je nedostajalo. Koliba 21 je kućica na drvetu, u maloj šumici koja se nalazi u selu Jakšić, pokraj Požege. Koliba je sagrađena početkom proljeća 2020. godine, a s aktivnim radom su krenuli otprilike godinu dana kasnije. Namjena Kolibe 21 je pružiti mladima mjesto gdje se mogu okupljati i slušati kvalitetnu glazbu. Cilj završnog rada je stvaranje vizualnog identiteta za Kolibu 21, koji je opisan u ovom završnom radu. To podrazumijeva osmisliti logotip, cjenike i posjetnice. Također, potrebno je provesti istraživanje i proučavanje publike te uređenje eksterijera u skladu s održivim razvojem. Istraživanja u završnom radu su odrađena metodama intervjuiranja i anketiranja. Uz te metode participativni dizajn čini najveći dio ovog završnog rada, tj. vizualna rješenja se uglavnom temelje na radionicama kroz koje se on realizirao. Participativni dizajn je korišten u ovom završnom radu kako bi krajnji rezultat bio što prilagođeniji i „bliži“ korisnicima usluge

    Dizajn kalendara

    No full text
    Kalendar je neophodan alat za funkcioniranje društva, a cilj ovoga završnog rada je dizajniranje jednog. Ideja je dizajnirati zanimljivo ilustriran kalendar koji privlači mladu publiku. Također, ovaj kalendar namijenjen je da se koristi u dekorativne svrhe u osobnim prostorima. Teorijski dio obuhvaća značenje ilustracija , povijest ilustracije i njenu podjelu zatim, povijest hrvatskog kalendara i njegove podjele, te ostale pojmove. U praktičnom dijelu je objašnjeno kako su se uz pomoć asocijacija izrađivale ilustracije te je prezentirano svih dvanaest ilustracija, korištene boje te na kraju cjelokupni kalendar i tipografija

    Redizajn logotipa i izrada grafičkih proizvoda vinotočja/kušaonice "Đakovački podrum Mali"

    No full text
    Tema završnog rada odnosi se na redizajn logotipa i izradu grafičkih proizvoda vizualnog identiteta za vinotočje/kušaonicu ‘Đakovački podrum Mali’. Tema se odnosi na realni projekt OPG-a vlastite obitelji koja postoji već nekoliko godina, no vizualni identitet nikada nije bio utvrđen do kraja. Uz redizajn logotipa predviđa se dizajniranje grafičkih proizvoda koji uključuju etikete za boce, posjetnice, kutije za butelje, vrećice za boce i pečat, tablu, webstranicu, majice i banner. Također bi se napravila i usporedba s nekim već postojećim brendovima vina, te bi se pojasnili razlozi zašto su pojedini elementi korišteni u novom dizajnu. Radnja želi prikazati proces dolaska do konačnih rješenja izgleda grafičkih proizvoda

    Kinematografija crno-bijelog filma

    No full text
    Proces snimanja crno-bijelih filmova znatno se razlikuje od procesa snimanja filma u boji, postoje brojni aspekti na koje redatelji snimatelji trebaju obraćati pozornosti, koje trebaju mijenjati i prilagođavati kako bi uspješno prenijeli ono što žele na film, odnosno ekran. Redatelji trebaju razmišljati o boji scene, mogućnosti kamere, filteru kojeg koristite kako bi postigli željeni ugođaj. Trebaju razmišljati o svjetlu, od kuda dolazi, u kojoj jačini i što njime postižu. Ovim radom dotičemo se povijesti filma kao takvog, na što sve trebamo obratiti pozornost ukoliko želimo snimiti nešto u crno-bijelom, kako određene boje izgledaju kada se pretvore u nijanse sive te kako osvjetljenje mijenja ugođaj scene i priča priču. Rad sagledava ulogu crno-bijelog filma danas i objašnjava zašto on i dalje ima svoju ulogu na filmskoj sceni

    Vizualni identitet ambalaže prehrambenih proizvoda

    No full text
    U ovom radu obrađeni su vizualni elementi ambalaže prehrambenih proizvoda i njihov utjecaj na prodaju proizvoda odnosno na odluke potrošača o kupovini. Opisana je uloga ambalaže i njezine osnovne funkcionalne i estetske karakteristike. Ambalaža prehrambenih proizvoda mora zaštititi proizvod od vanjskih utjecaja, osigurati jednostavno rukovanje, transport i odlaganje, ali i promovirati proizvod i privući pozornost potrošača. Izgled i materijali od kojih se izrađuje podložni su stalnim promjenama i inovacijama da bi bili u skladu sa životnim navikama i potrebama suvremenog čovjeka. Potrošači sve više obraćaju pozornost na porijeklo i sastav proizvoda pa na ambalaži moraju biti jasno istaknute sve potrebne informacije o proizvodu. Užurbani tempo života, kao i promjene koje je donijela pandemija Corona virusa, povećali su on-line prodaju prehrambenih proizvoda. To zahtijeva prilagodbu ambalaže novim uvjetima reklamiranja i prodaje, ali i transporta prehrambenih proizvoda. Izrađuju se manja, individualna pakiranja koja su jednostavnija za transport i uporabu. U isto vrijeme ambalaža prehrambenih proizvoda se svojim dizajnom mora nametnuti potrošačima, istaknuti u moru sličnih proizvoda i osigurati novim brendovima i proizvodima uspješno pozicioniranje na tržištu, a već etabliranim brendovima osigurati vjernost potrošača. Dizajn mora biti upečatljiv, prepoznatljiv i podložan nadogradnji i promjenama. Ne smije se zanemariti ni vrlo važan aspekt zaštite okoliša pa se za izradu ambalaže sve više koriste ekološki prihvatljivi materijali. Uspješnom kombinacijom vizualnih elemenata utječe se na svijest potrošača, a istovremeno se poštuju njihovi zahtjevi i potrebe

    Redizajn tarot karata

    No full text
    Cilj ovoga rada je redizajn Velike Arkane klasičnog Rider-Waite tarot špila pritom mijenjajući izgled, no održavajući glavnu poruku pojedine karte. Glavna je ideja učiniti tarot modernijim i jednostavnijim poigravajući se sa simbolima, bojama te inovativnijim dizajnom. Teorijski dio obuhvaća teoriju dizajna, pojmove poput semiotike, simbola i znakova, važnost psihologije boja, nastanak te razvoj tarota kroz povijest te simboliku unutar samoga tarota. U praktičnom je dijelu detaljnije objašnjeno značenje pojedine karte koja se redizajnira te se prezentira novi dizajn, tumače se poveznice između originalnog i novog te se objašnjava korištenje tipografije, boja te ilustracije

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇