Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Analiza neravnomjerne pokrivenost boje na otiscima dobivenim bakrotiskom na ekološki prihvatljivijim tiskovnim podlogama
Svijet se susreće sa sve manjom količinom šuma, odnosno drveća kao glavne sirovine
za celulozna vlakanaca, stoga je proizvodnja papira usredotočena na nove izvore
sirovina. Svijest o održivom razvoju i ekologiji nameće upotrebu alternativnih izvora
celulozna vlakanca za proizvodnju papira iz poljoprivrednih ostataka kao što su slama
pšenice, ječma i pšenoraži. U ovom radu analizirana je uporabljivost laboratorijskih
tiskovnih podloga dobivenih s alternativnim ne drvnih vlakanaca. Laboratorijske
tiskovne podloge izrađene su miješanjem ne drvnih vlakanaca (slame pšenice, ječma
i pšenoraži) s recikliranim drvnim vlakancima u jednakim masenim omjerima od 30%.
Uzorci su potom otisnuti s bakrotiskarskom tehnikom tiska kao najkvalitetnijom
tehnikom u području tiska ambalaže. Usporedba uporabljivosti laboratorijskih tiskovnih
podloga s ne drvnih vlakanaca rađena je na otiscima dobivenim pomoću
konvencionalnih boja i UV boja. Analiza uporabljivost izvedena je na osnovu parametra
neravnomjerne pokrivenosti laboratorijskih tiskovnih podloga s boje na otiscima
dobivenim bakrotiskarskom tehnikom tiska. Vrijednosti neravnomjerne pokrivenosti
laboratorijskih tiskovnih podloga s bojom na otiscima dobivenih s procesnim bojama
određivane su pomoću programa za slikovnu analizu ImageJ te su grafički prikazane
Prikaz grčke mitologije u kombiniranoj tehnici bakropisa i akvatinte
Ovaj završni rad prikazuje proces prikazivanja grčke mitologije pomoću
grafičkih tehnika. Same tehnike grafike predstavljaju indirektan postupak
izrade djela. U tehnike originalne grafike spadaju tehnike poput drvoreza,
linoreza, suhe igle, litografije te i bakropis i akvatinta, koje su se ovdje koristile.
Motivi prikazuju grčku mitologiju, to jest, grčke bogove izrađene u tehnici
bakropisa i akvatinte. Osim teorijskog djela, gdje se spominje povijest same
grčke mitologije, u radu se također nalazi i praktični dio rada, gdje se nalazi
detaljno opisan postupak izrade otisaka tehnikama bakropisa i akvatinte
Fotografija na filmskim plakatima
Od početka kinematografije koriste se ilustrirani filmski plakati kao prvi doticaj
publike s filmom, a kako se fotografija razvijala tako je sve više filmskih plakata
počelo koristiti fotografiju kao ključni vizualni element. Filmski plakati imaju
zadatak privući gledatelje, ali i predstaviti film te njegove glave glumce. Stoga,
svaki filmski žanr ima svoje karakteristike pa tako i različite fotografije na kojima
prevladavaju portreti glumca i scena iz filma. U ovom radu objasnit će se važnost
i značajke fotografije na filmskim plakatima kroz različite filmske žanrove i
povijesni razvoj. Kako bi filmski plakati privukli pažnju nije dovoljno koristiti
uobičajene prikaze na fotografijama, već je potrebno uskladiti tradicionalne
elemente s novim vlastitim idejama kako bi plakat poprimio originalni izgled koji
još nije viđen na plakatima istog filmskog žanra. Također, dizajnirat će se tri
vlastita plakata s različitim temama i fotografijama kako bi nova znanja bila
praktično primijenjena u dijela
Izrada interaktivne mape trgovačkog centra korištenjem SVG i CSS tehnologije
Ovaj diplomski rad prikazuje proces izrade interaktivne mape trgovačkog centra
korištenjem SVG i CSS tehnologija. U SVG datotekama se može animirati svaki element
i svaki atribut, te se u praktičnom dijelu diplomskog rada koristi za prikaz i animiranje
mape jednog trgovačkog centra. CSS je jezik koji se koristi za opisivanje izgleda i
oblikovanja dokumenta napisanog u označnom jeziku, a također se koristi za animiranje.
Korisnici trgovačkih centara pronalaze željene trgovine kretanjem kroz trgovački centar,
te tražeći oznake koje im pri tome mogu pomoći. Iako većina trgovačkih centara ima
mapu na svakome katu, za korisnike to zna biti zbunjujuće zbog velikog broja informacija
koji se nalazi na mapi. Također, korisnik se svaki put kada ponovno mora pronaći neku
trgovinu mora vratiti do mjesta mape.
Putem interaktivne mape koja bi se nalazila na web stranicama trgovačkog centra,
korisnik može proučiti kartu prije dolaska u sam trgovački centar, te se putem mobitela
može njome služiti tokom kretanja trgovačkim centrom. Time se može smanjiti broj
kupaca koji napušta trgovački centar bez kupovine samo zato što nije uspješno pronašao
trgovinu na vrijeme
Stvaranje vizualnog identiteta mjesta za okupljanje mladih
Požega je grad u kojem su mladi ljudi oduvijek bili „gladni“ kvalitetnog sadržaja, a uvijek ga
je nedostajalo. Koliba 21 je kućica na drvetu, u maloj šumici koja se nalazi u selu Jakšić, pokraj
Požege. Koliba je sagrađena početkom proljeća 2020. godine, a s aktivnim radom su krenuli
otprilike godinu dana kasnije. Namjena Kolibe 21 je pružiti mladima mjesto gdje se mogu
okupljati i slušati kvalitetnu glazbu. Cilj završnog rada je stvaranje vizualnog identiteta za
Kolibu 21, koji je opisan u ovom završnom radu. To podrazumijeva osmisliti logotip, cjenike i
posjetnice. Također, potrebno je provesti istraživanje i proučavanje publike te uređenje
eksterijera u skladu s održivim razvojem. Istraživanja u završnom radu su odrađena metodama
intervjuiranja i anketiranja. Uz te metode participativni dizajn čini najveći dio ovog završnog
rada, tj. vizualna rješenja se uglavnom temelje na radionicama kroz koje se on realizirao.
Participativni dizajn je korišten u ovom završnom radu kako bi krajnji rezultat bio što
prilagođeniji i „bliži“ korisnicima usluge
Dizajn kalendara
Kalendar je neophodan alat za funkcioniranje društva, a cilj ovoga završnog rada je dizajniranje jednog. Ideja je dizajnirati zanimljivo ilustriran kalendar koji privlači mladu publiku. Također, ovaj kalendar namijenjen je da se koristi u dekorativne svrhe u osobnim prostorima. Teorijski dio obuhvaća značenje ilustracija , povijest ilustracije i njenu podjelu zatim, povijest hrvatskog kalendara i njegove podjele, te ostale pojmove. U praktičnom dijelu je objašnjeno kako su se uz pomoć asocijacija izrađivale ilustracije te je prezentirano svih dvanaest ilustracija, korištene boje te na kraju cjelokupni kalendar i tipografija
Redizajn logotipa i izrada grafičkih proizvoda vinotočja/kušaonice "Đakovački podrum Mali"
Tema završnog rada odnosi se na redizajn logotipa i izradu grafičkih proizvoda vizualnog
identiteta za vinotočje/kušaonicu ‘Đakovački podrum Mali’. Tema se odnosi na realni projekt
OPG-a vlastite obitelji koja postoji već nekoliko godina, no vizualni identitet nikada nije bio
utvrđen do kraja. Uz redizajn logotipa predviđa se dizajniranje grafičkih proizvoda koji
uključuju etikete za boce, posjetnice, kutije za butelje, vrećice za boce i pečat, tablu, webstranicu,
majice i banner. Također bi se napravila i usporedba s nekim već postojećim
brendovima vina, te bi se pojasnili razlozi zašto su pojedini elementi korišteni u novom
dizajnu. Radnja želi prikazati proces dolaska do konačnih rješenja izgleda grafičkih
proizvoda
Kinematografija crno-bijelog filma
Proces snimanja crno-bijelih filmova znatno se razlikuje od procesa snimanja
filma u boji, postoje brojni aspekti na koje redatelji snimatelji trebaju obraćati pozornosti,
koje trebaju mijenjati i prilagođavati kako bi uspješno prenijeli ono što žele na film,
odnosno ekran. Redatelji trebaju razmišljati o boji scene, mogućnosti kamere, filteru
kojeg koristite kako bi postigli željeni ugođaj. Trebaju razmišljati o
svjetlu, od kuda dolazi, u kojoj jačini i što njime postižu. Ovim radom dotičemo se
povijesti filma kao takvog, na što sve trebamo obratiti pozornost ukoliko želimo snimiti
nešto u crno-bijelom, kako određene boje izgledaju kada se pretvore u nijanse sive te
kako osvjetljenje mijenja ugođaj scene i priča priču. Rad sagledava ulogu crno-bijelog
filma danas i objašnjava zašto on i dalje ima svoju ulogu na filmskoj sceni
Vizualni identitet ambalaže prehrambenih proizvoda
U ovom radu obrađeni su vizualni elementi ambalaže prehrambenih proizvoda i njihov
utjecaj na prodaju proizvoda odnosno na odluke potrošača o kupovini.
Opisana je uloga ambalaže i njezine osnovne funkcionalne i estetske karakteristike.
Ambalaža prehrambenih proizvoda mora zaštititi proizvod od vanjskih utjecaja, osigurati
jednostavno rukovanje, transport i odlaganje, ali i promovirati proizvod i privući pozornost
potrošača. Izgled i materijali od kojih se izrađuje podložni su stalnim promjenama i
inovacijama da bi bili u skladu sa životnim navikama i potrebama suvremenog čovjeka.
Potrošači sve više obraćaju pozornost na porijeklo i sastav proizvoda pa na ambalaži moraju
biti jasno istaknute sve potrebne informacije o proizvodu. Užurbani tempo života, kao i
promjene koje je donijela pandemija Corona virusa, povećali su on-line prodaju
prehrambenih proizvoda. To zahtijeva prilagodbu ambalaže novim uvjetima reklamiranja i
prodaje, ali i transporta prehrambenih proizvoda. Izrađuju se manja, individualna pakiranja
koja su jednostavnija za transport i uporabu. U isto vrijeme ambalaža prehrambenih
proizvoda se svojim dizajnom mora nametnuti potrošačima, istaknuti u moru sličnih
proizvoda i osigurati novim brendovima i proizvodima uspješno pozicioniranje na tržištu, a
već etabliranim brendovima osigurati vjernost potrošača. Dizajn mora biti upečatljiv,
prepoznatljiv i podložan nadogradnji i promjenama. Ne smije se zanemariti ni vrlo važan
aspekt zaštite okoliša pa se za izradu ambalaže sve više koriste ekološki prihvatljivi
materijali. Uspješnom kombinacijom vizualnih elemenata utječe se na svijest potrošača, a
istovremeno se poštuju njihovi zahtjevi i potrebe
Redizajn tarot karata
Cilj ovoga rada je redizajn Velike Arkane klasičnog Rider-Waite tarot špila pritom
mijenjajući izgled, no održavajući glavnu poruku pojedine karte. Glavna je ideja učiniti
tarot modernijim i jednostavnijim poigravajući se sa simbolima, bojama te inovativnijim
dizajnom. Teorijski dio obuhvaća teoriju dizajna, pojmove poput semiotike, simbola i
znakova, važnost psihologije boja, nastanak te razvoj tarota kroz povijest te simboliku
unutar samoga tarota. U praktičnom je dijelu detaljnije objašnjeno značenje pojedine
karte koja se redizajnira te se prezentira novi dizajn, tumače se poveznice između
originalnog i novog te se objašnjava korištenje tipografije, boja te ilustracije