Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Komunikacijski aspekt dizajna signalizacije za hotelski resort "Pinija"
Komunikacija je sastavini dio našeg života. Svi imamo potrebu komunicirati, osim toga,
glavni razlog kako smo kao vrsta došli do stupnja razvoja do kojeg smo došli, je
komunikacija. Komuniciranjem prenosimo svoja iskustva i znanja drugim ljudima te ih
dokumentiramo za buduće naraštaje. Komunikacija može poprimiti razne oblike kao što
su: verbalna komunikacija i neverbalna komunikacija, interpersonalna komunikacija i
grupna komunikacija… Ovaj će se rad baviti neverbalnom komunikacijom, prvenstveno
vizualnom komunikacijom. Osim komunikacije i različitih vrsta komunikacije, rad će se
baviti i teorijom dizajna te grafičkim dizajnom. U radu će se pobliže pojasniti ideja
komunikacije u dizajnu kroz različita poglavlja povezana sa temom komunikacije i
dizajna.
Eksperimentalni dio rada je dizajniranje elemenata signalizacije za hotelski resort
„Pinija“, te obrazloženje priloženog kroz komunikacijski aspekt dizajn.
Na kraju sve će biti zaokruženo kratkim zaključkom
Izrada vizualnog identiteta obrta za grafički dizajn i multimediju "Formideja"
Predmet ovog diplomskog rada je izrada vizualnog identiteta za obrt „Formideja“. Radi
se o obrtu za grafički dizajn i multimediju čije je sjedište u centru Zagreba. Rad je
podijeljen u nekoliko dijelova. U teorijskom dijelu rada opisani su i objašnjeni bitni
pojmovi za ovu vrstu rada. To su opisi pojmova brenda i vizualnog identiteta, njihovih
elemenata i knjige standarda. Prvo istraživanje vezano je uz analizu konkurentskih
poduzeća i njihovih logotipa. Nakon istraživanja i napravljenih prijedloga idejnih rješenja
loga na temelju definiranih smjernica (briefa), provedeno je drugo istraživanje. Ono je
vezano uz prijedloge idejnih rješenja, a provedeno je putem online ankete. Na temelju
rezultata i analize ankete izabran je finalni logotip. Zadnji i glavni dio rada sadrži izrađenu
knjigu standarda koja sadrži sve potrebne konstrukcije, minimalnu veličinu loga,
dopuštene i zabranjene izvedbe i oblike loga, osnovne i zamjenske boje i tipografije, kao
i primjere aplikacije loga na različite podloge, poslovnu dokumentaciju i promotivne
materijale
Vrednovanje studenata edukacijskom igrom "Kolikvij sreće"
Stare i tradicionalne metode učenja sve se manje preporučuju u edukacijskom procesu. Opći
trend je izrada novih modernih metoda odgoja koja će implementirati suvremenu tehnologiju i
igre u fazi edukacije i vrednovanja znanja. Diplomski rad pod nazivom Vrednovanje studenata
edukacijskom igrom ''Kolokvij sreće'' namijenjen je za studente tehnološkog i dizajnerskog
smjera Grafičkog fakulteta sveučilišta u Zagrebu te mu je cilj ostvariti bolje ishode učenja iz
kolegija Katedre za tiskarske procese. Igra je zamišljena kao podna aplikacija od 32 polja, od
kojih su 3 sponzorska, 12 praktičnih i 17 teorijskih pitanja. Pitanja su koncipirana u tri
kategorije (lagano – 1 bod, srednje – 2 boda, teža - 3 boda) pri čemu je prolazna ocjena
određena pragom od 50%. Za izradu podne aplikacije igre korišten je printer-rezač Roland LEC
300 i jednobojna plava folija marke Kemica plus i transparentna mat laminacija. Za izradu 96
pitanja korišten je tiskarski stroj Konica Minolta Acurio 3070 i tiskovna podloga Sappi Vantage
Silk 300 gm2. Za vrednovanje uspješnosti projekta korištena je anketa koja je nastala nakon
sudjelovanja 16 studenata ( sa svih razina Grafičkog fakulteta sveučilišta u Zagrebu). Pomoću
ankete se ispitala tehnička uspješnost realizacije projekta i ocjenjivanje znanja iz područja
cjelokupne grafičke tehnologije. Rezultati ankete jasno pokazuju da su ispitanici zadovoljni, te
prosjek ocjena sa sve tri razine studija (preddiplomskog, diplomskog, doktorskog) iznosi 4,4
(od maksimalnih 5.0)
Primjena proširene stvarnosti
U ovom diplomskom radu je prikazana primjena proširene stvarnosti, AR, izradom aplikacije
za edukaciju. Osim procesa oblikovanja strategije za realizaciju ideje, teorijski dio rada sadrži
teoriju u okviru produžene stvarnosti, XR, kao pojma za shvaćanje terminologije i parametara
ključnih za primjenu proširene stvarnosti, objašnjenje proširene stvarnosti, uključujući
dosadašnje trendove i probleme u njezinoj primjeni. U eksperimentalnom dijelu
predstavljena je ideja edukativne aplikacije te su prikazani i objašnjeni svi postupci
realizacije aplikativnog rješenja. Aplikacija je namijenjena učenicima srednjih škola sa ciljem
podizanja korisničkog iskustva koje pospješuje usvajanje gradiva korištenjem smartphone
uređaja. Uz naglasak na korisničko iskustvo, ističe se i dostupnost digitalnog sadržaja
učenicima. Po završetku izrade aplikacije provedeno je istraživanje u Klasičnoj gimnaziji u
Zagrebu temeljem čega je dobivena povratna informacija o korištenju aplikacije prema
definiranim hipotezama. Prema tim rezultatima, uključujući teorijski i eksperimentalni dio
rada oblikovana je buduća nadogradnja aplikacije kako bi se mogla koristiti u edukaciji.
Budućnost primjene proširene stvarnosti, AR aplikacija i smjer u kojemu će se kretati XR
tehnologija objedinjeni su u zaključku rada
Utjecaj tehničkih parametara u postprodukciji na kvalitetu primjene deepfake tehnologije i korisničkog iskustva
Sve brži razvoj tehnologije i integracija umjetne inteligencije u digitalnu sferu, dovelo
je do toga da je u današnje vrijeme deepfake sve više prisutan među rastućim brojem
poklonika. Zbog svoje zastupljenosti i poboljšanja tehnologije, deepfake se počeo
koristiti u manipulacijske svrhe na način da se šire kreativni i zabavni sadržaji, ali i
lažne vijesti i teorije zavjere, što je označilo prekretnicu u stvaranju digitalnih
manipulacijskih sadržaja. Deepfake je tehnologija koja se bazira na strojnom učenju
(machine learning), a u posljednje vrijeme je privukla veliku pozornost, naročito od
strane medija zbog mogućnosti stvaranja nevjerojatno realističnih manipuliranih
videozapisa i zvukova. Ti videozapisi su postignuti umjetnom inteligencijom (artificial
intelligence) i pojavljuju se na društvenim mrežama i internetu te mogu imati puno
ozbiljnije posljedice i utjecaj na društvo, politiku, ekonomiju i identitet. Sadašnja i
buduća tehnologija svima će omogućavati da kreiraju lažne videozapise koji će
izgledati stvarno i to bez značajnog ulaganja u obuku i prikupljanje podataka. U ovom
istraživanju su ispitani tehnički parametri; promjena rasvjete, kut te udaljenost
snimanja, pozicija i ekspresija lica, te kompleksnost objekata u doticaju s licem.
Promjena tehničkih parametra različito utječe na kvalitetu, te su provedena subjektivan
ispitivanja korisnika s ciljem utvrđivanja utjecaja istih
Važnost fotografije u virtualnom okruženju
Fotografija ima veliku važnost u privatnom i poslovnom svijetu. Kada je riječ
o privatnoj ulozi fotografije, može se reći da se njome bilježe događaji, aktivnosti,
važne informacije i dr. te u tom kontekstu fotografija predstavlja uspomenu na nešto.
U poslovnom svijetu fotografija ima vrlo široku primjenu. Jedna od primjena
fotografije u poslovnom svijetu je korištenje fotografije u oglašavanju. Fotografija je
bitan dio oglasa u svim medijima. Tome nisu izuzetak ni virtualni mediji. Stoga su se
s rastom masovnog korištenja virtualnih medija povećao i broj oglasa u tim medijima.
To je posebno došlo do izražaja tijekom pandemije COVID-19 kada je porastao broj
aktivnih korisnika virtualnih medija. Poduzeća su se prilagodila takvim okolnostima
te su svoje oglase sve više počela plasirati u virtualne medije. Međutim, u virtualnim
medijima postoji razlika u kvaliteti samih oglasa. Ona se ponajviše očituje u
fotografiji. Potrošači prepoznaju originalnost fotografija u oglasima te su više
spremni reagirati na oglase s originalnim fotografijama, nego na one koji nemaju
originalne fotografije
Interakcija biorazgradivog premaza i tiskarske boje za sitotisak
Površinske pojave u tisku izuzetno su važne za razumijevanje i optimizaciju interakcije
materijala koji sudjeluju u procesu grafičke reprodukcije. U tehnici sitotiska, površinska
svojstva otiska između ostalog su vezana uz odabir mrežice na tiskovnoj formi, budući da
hrapava površina otiska nastala zbog same strukture mrežice može značajno utjecati na
slobodnu površinsku energiju otisnutog sloja tiskarske boje.
U svrhu zaštite poroznih tiskovnih podloga od prodora vlage, ojačanja mehaničkih svojstava
ili osiguranja boljeg prihvaćanja tiskarske boje na podlogu, podloge se često prije tiska
premazuju zaštitnim premazima. Tada parametri adhezije između premaza i tiskarske boje
postaju od izuzetnog značaja za procjenu izdržljivosti, ali i kvalitete otiska.
U ovom radu korišteni su biorazgradivi premazi (polikaprolakton i polilaktična kiselina) koji
su naneseni na papirnu podlogu u svrhu smanjenja propusnosti na vodenu paru. Zatim su na
podlogu otisnuti kontrolni motivi pomoću dvije vrste sitotiskarskih boja na bazi vode: boja s
transparentnom bijelom, i boja s pokrivnom bijelom. Prije otiskivanja, eksperimentalno je
određena optimalna linijatura sitotiskarske mrežice za odabrane motive.
Analizom površinskih i međupovršinskih svojstava u sustavu „tiskovna podloga-premazotisak“ te mjerenjima svojstava površine otiska kao što su hrapavost i vizualne analize 2D i
3D mikroskopijom bit će moguće opisati i optimizirati interakciju biorazgradivog premaza i
tiskarskih boja za sitotisak
Dizajn korisničkog iskustva na primjeru kontrolne ploče za integraciju API i SDK razvojnih rješenja namjenjen razvojnim programerima
Determinacija vizualne percepcije organskih i poligonalnih oblika u procesima grafičkih komunikacija = Determination of visual perception of organic and polygonal shapes in the processes of graphic communications
Da bi publika vizualno percipirala poslanu joj poruku, treba razumjeti procese koji se događaju
kod percepcije te poruke. Mnoštvo elemenata utječe na vidljivost i pravilno prihvaćanje te
poruke. Oblici kojima komuniciramo imaju vrlo važnu, a često ignoriranu zadaću. Ova
doktorska disertacija upravo ima cilj dokazati koji su oblici u grafičkim komunikacijama
prihvatljiviji publici. U teorijskom dijelu detaljno je objašnjena vizualna percepcija i utjecaj
amigdale na vizualnu percepciju oblika i detaljno su objašnjena procesuiranja tih signala u
ljudskom mozgu. Izrađen je testni upitnik iz kojeg se može iščitati preferencija ispitanika prema
vrsti oblika. Provedeno je istraživanje pomoću uređaja za praćenje zjenice oka „eye-tracker“ na
63 ispitanika koji su pratili organske i poligonalne oblike u okviru osam sekundi. Iz programa
za praćenje oka dobiven je velik broj brojčanih podataka i vizualnih prikaza. Podacima iz tog
programa koji se automatski pohranjuju u tablicama u Excelu, i to po svakom ispitaniku,
statističkom obradom u programu Matlab dokazane su iznesene hipoteze ovog doktorskog rada.
Upotrijebljene su dvije besplatne skripte i jedna napisana za potrebe ove doktorske disertacije
na osnovi kojih su u sklopu programa Matlab prikazani vizualni rezultati samog istraživanja.
Hipoteze su dokazivane pomoću dvaju testova, i to ttestom za dva vektora i Wilcoxonovim
testom sume rangova.
Intenzitet pogleda samih ispitanika prikazan je vizualno na samim objektima koji su promatrani
s pripadajućim grafovima na kojima je razvidno da su hipoteze potvrđene. Sami testni oblici
bili su promatrani po dva na ekranu i to redoslijedom dokazivanja hipoteza, s time da su istim
oblicima zamijenjena mjesta i ispitanici su promatrali iste objekte kako bi se izbjegla konotacija
u smislu s koje strane prvo gledamo.
Na temelju dobivenih rezultata i statistički potvrđenih hipoteza napisane su smjernice za daljnja
istraživanja i preporuke za primjenu organskih i poligonalnih oblika u grafičkim i vizualnim
komunikacijama
Izrada idejnog rješenja i ispitivanje funkcionalnih svojstava održive ambalaže za bobičasto voće
Teorijski dio ovog rada dati će prilog o korištenju jednokratne plastične ambalaže, te
plastične ambalaže općenito, sa posebnim naglaskom na negativni utjecaj na okoliš i čovjeka.
Pitanje zaštite okoliša postalo je vrlo aktualno u svijetu, te se razvija sve veća svijest o
ekologiji. Posebice, otkako su propisani zakoni i propisi, kojima bi se trebala smanjiti
količina otpada, te znatno poboljšati procesi gospodarenja otpadom. Europska Unija je 2019.
godine donijela Direktivu kojom se zabranjuje, odnosno ograničava potrošnja predmeta od
plastike, koji se nakon jedne upotrebe odbacuju često bez razvrstavanja i održivog
gospodarenja otpadom. Spomenuti proizvodi već dugi niz godina nesavjesno se odbacuju u
okoliš koji nas okružuje. Osim navedenoga, države članice poduzimaju potrebne mjere kako
bi ostvarile da se neki proizvodi troše u mjerljivo manjim količinama, među kojima je i
plastična ambalaža za bobičasto voće. U diplomskom radu biti će predložena, osmišljena i
izrađena održivija ambalaža izrađena od papira ili kartona. Sve spomenuto biti će sadržano
u eksperimentalnom dijelu rada, gdje će se prikazati jedno od mogućih idejnih rješenja,
odnosno cijeli proces osmišljavanja i oblikovanja ambalaže za bobičasto voće. U navedenom
dijelu rada uz prezentirani proces izrade prototipa, ispitati će se funkcionalnost osmišljenog
proizvoda u odnosu na standardnu plastičnu ambalažu