State University of Makassar

Repository Universitas Negeri Makassar
Not a member yet
    27651 research outputs found

    PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL WORDWALL BERBASIS WEB TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PADA MUATAN PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

    Full text link
    Andi Zulfadilah Kaharuddin, 2024. Pengaruh Penggunaan Media Audio Visual Wordwall Berbasis Web Terhadap Motivasi Belajar Pada Muatan Pembelajaran IPS Siswa Kelas V Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar (dibimbing oleh Widya Karmila Sari Achmad dan Andi Dewi Riang Tati). Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui gambaran pelaksanaan pembelajaran menggunakan media audio visual Wordwall berbasis web, (2) mengetahui gambaran motivasi belajar siswa pada muatan pembelajaran IPS, dan (3) mengetahui pengaruh penggunaan media audio visual Wordwall berbasis web terhadap motivasi belajar pada muatan pembelajaran IPS siswa kelas V sekolah dasar. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif jenis eksperimen dengan desain penelitian quasi experimental design dan menggunakan model bentuk pretest – posttest control group design. Variabel penelitian ini adalah media audio visual Wordwall berbasis web dan motivasi belajar siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah angket, observasi, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis statistik deskriptif dan analisis statitsik inferensial yang terdiri dari uji normalitas, homogenitas, dan hipotesis menggunakan uji Mann-Whitney. Dilakukan uji Mann-Whitney karena terdapat salah satu data yang tidak berdisribusi normal dan tidak homogen. Hasil analisis deskriptif penelitian menunjukkan bahwa proses pembelajaran menggunakan media audio visual Wordwall berbasis web berlangsung sangat baik. Hasil analisis inferensial dengan menggunakan Mann-Whitney menunjukkan bahwa nilai sig(2-tailed) sebesar 0.024<0,05 sehingga hipotesis H0 ditolak dan H1 diterima. Saat penggunaan media audio visual Wordwall berbasis web, siswa lebih antusias mengikuti pembelajaran. Hal ini terlihat dari siswa yang terlibat secara aktif saat proses pembelajaran berlangsung. Sehingga dapat disimpulkan bahwa: (1) proses pembelajaran dengan menggunakan media audio visual Wordwall berbasis web di kelas V UPTD SDN 4 Barru terlaksana dengan sangat baik, (2) motivasi belajar siswa pada muatan pembelajaran IPS mengalami peningkatan, (3) terdapat pengaruh yang signifikan setelah penggunaan media audio visual Wordwall berbasis web terhadap motivasi belajar pada muatan pembelajaran IPS siswa kelas V UPTD SDN 4 Barru Kata Kunci : Media audio visual, Wordwall, motivasi belajar, pembelajaran IP

    PENGARUHPENERAPANMODELPEMBELAJARANKOOPERATIF TIPE TWOSTAYTWOSTRAYTERHADAPHASILBELAJAR BAHASAINDONESIASISWAKELASIVSEKOLAH DASARNEGERITAMALANREA KOTAMAKASSAR

    Full text link
    Putri Wahyuni, 2024 . Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Two Stay Two Stray terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Negeri Tamalanrea Kota Makassar. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar (Dibimbing Oleh Hardianto Rahman dan Hartoto). Penelitian ini membahas tentang pengaruh penerapan model pembelajaran kooperatif tipe two stay two stray terhadap hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Tamalanrea Kota Makassar. Penelitian ini bertujuan untuk (1) untuk mengetahui gambaran penerapan model pembelajaran kooperatif tipe two stay two stray pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas IV Sekolah Dasar Negeri Tamalanrea Kota Makassar. (2) untuk mengetahui hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas IV Sekolah Dasar Negeri Tamalanrea Kota Makassar sebelum dan setelah diterapkan model pembelajaran kooperatif tipe two stay two stray. (3) untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran kooperatif tipe two stay two stray terhadap hasil belajar Bahasa Indonesia kelas IV Sekolah Dasar Negeri Tamalanrea Kota Makassar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen dengan desain quasi experimental design dengan menggunakan dua subjek yakni kelas IV A sebagai kelas eksperimen dan kelas IV B sebagai kelas kontrol. Proses pengumpulan data dengan metode observasi, tes (pretest dan posttest) dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis statistik deskriptif dan analisis statistik inferensial yang terdiri dari uji normalitas, uji homogenitas dan uji hipotesis. Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe two stay two stray terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia dapat dinilai berpengaruh dalam proses pembelajaran dibandingkan menggunakan metode ceramah. Hal ini terlihat setelah diberikan materi menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe two stay two stray mereka lebih antusias dan lebih aktif dalam proses belajar mengajar. Hasil belajar siswa pada kelas eksperimen berdasarkan hasil pretest berada pada kategori kurang dengan nilai rata-rata siswa sebesar 44.79 dan hasil posttest berada pada kategori baik dengan nilai rata-rata sebesar 83.75. Sedangkan hasil belajar pada kelas kontrol berdasarkan hasil pretest dan posttest berada pada kategori kurang dengan nilai rata-rata yang diperoleh masing-masing 44.60 dan 55.80. Hasil uji hipotesis menggunakan uji independent sample t-test dengan skor 0.000 atau kurang dari 0.05 disimpulkan bahwa Ho ditolak dan menerima Ha dan terdapat pengaruh yang signifikan yang baik terkait penerapan model pembelajaran kooperatif tipe two stay two stray terhadap hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Tamalanrea Kota Makassar. Kata Kunci : Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Two Stay Two Stray, Hasil Belajar, Bahasa Indonesi

    PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT MENGGUNAKAN BAHAN AJAR GAMIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP IPA SDN SUDIANG KOTA MAKASSAR

    Full text link
    Adelia Syarifuddin, 2024. Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament Menggunakan Bahan Ajar Gamifikasi Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Ipa Siswa Kelas V SDN Sudiang Kota Makassar. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar (dibimbing oleh Muhammad Irfan dan Hardianto Rahman). Penelitian ini membahas tentang pengaruh model pembelajaran Team Games Tournament menggunakan bahan ajar gamifikasi terhadap kemampuan pemahaman konsep IPA siswa kelas V SDN Sudiang Kota Makassar. Penelitian ini bertujuan untuk (1) Untuk menilai efektivitas model Team Games Tournament dalam meningkatkan pemahaman konsep pada siswa kelas V; (2) Untuk mengetahui tingkat pemahaman konsep IPA pada siswa kelas V; (3) Untuk mengetahui ada atau tidaknya Pengaruh Model pembelajaran Team Games Tournament Menggunakan Bahan Ajar Gamifikasi Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep IPA Siswa Kelas V SDN Sudiang Kota Makassar. Penelitian ini menggunakan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitin eksperimen desain tipe Quasi Experimental Design dengan menggunakan dua subjek yakni kelas V B sebagai kelas eksperimen dan kelas V A sebagai kelas kontrol. Proses pengumpulan data menggunakan metode observasi, tes (pretest dan posttest), dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis statistic deskriptif dan analisis statistic inferensial yang terdiri dari uji hipotesis dan penerapan independent sample t-test yaitu membandingkan posttest siswa kelas eksperimen dengan kelas control yang diolah menggunakan bantuan program IBM SPSS Statistic Versi 29.0. Gambaran penerapan model pembelajaran Team Games Tournamen menggunakan bahan ajar gamifikasi terhadap kemampuan pemahaman konsep IPA SDN Sudiang Kota Makassar, diterapkan dengan baik dan terlaksana sesuai dengan tahapan yang seharusnya. Hal ini dibuktikan dengan hasil pengamatan yang telah dilakukan pada setiap pertemuan mengalami peningkatan dari kategori baik menjadi sangat baik. Tingkat kemampuan pemahaman konsep IPA siswa pada kelas eksperimen setelah diterapkan model pembelajaran Team Games Tournamen menggunakan bahan ajar gamifikasi lebih meningkat. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya pemahaman konsep pada mata pelajaran IPA siswa kelas eskperimen dari kategori kurang menjadi kategori sangat baik. Dan terdapat pengaruh yang signifikan model pembelajaran Team Games Tournamen menggunakan bahan ajar gamifikasi terhadap kemampuan pemahaman konsep IPA SDN Sudiang Kota Makassar Kata kunci : Model Pembelajaran Team Games Tournament, Bahan Ajar Gamifikasi, Pemahaman Konsep, IP

    PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM WRITING TERHADAP KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN DESKRIPSI KELAS IV SDN 80 PAOMALLIMPOE KECAMATAN GANRA KABUPATEN SOPENG

    Full text link
    FIRNANDASARI, 2023, Pengaruh Penerapan Model Quantum Writing Terhadap Keterampilan Menulis Karangan Deskripsi Kelas IV SDN 80 Paomallimpoe Kecamatan Ganra Kabupaten Soppeng. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar (dibimbing Oleh Khaerunnisa dan Rahmawati Patta). Penelitian ini adalah penelitian kuntitatif yang berbentuk quasi eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh model quantum writing terhadap keterampilan menulis karangan deskripsi siswa kelas IV SDN 80 Paomallimpoe kecamatan Ganra Kabupaten Soppeng. Variable dalam penelitian ini yaitu variabel bebas model pembelajaran quantum writing dan variabel terikatnya keterampilan menulis karangan deskripsi. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV SDN 80 Paomallimpoe Kabupaten Soppeng sebanyak 2 kelas, sampelnya adalah IVa sebagai kelas eksperimen dengan jumlah siswa 16 orang dan kelas IVb sebagai kelas kontrol sebanyak 15 orang. Pengumpulan data dilakukan dengan tes, observasi dan dokumentasi. Data hasil penelitian diperoleh dengan memberikan tes keterampilan menulis karangan deskripsi. Teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis statistic deskriptif dan analisis statistic inferensial yang terdiri dari uji hipotesis menggunakan independent sampel T-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa : (1) Gambaran penerapan model pembelajaran Quantum Wriitng pada siswa kelas V SDN 80 Paomallimpoe (2) Gambaran ket- erampilan menulis karangan deskripsi sebelum dan setelah pelaksanaan model Quantum Writing kelas V SDN 80 Paomallimpoe (3) Terdapat pengaruh penerapan model pembelajaran Quantum Writing terhadap keterampilan menulis karangan deskripsi kelas V SDN 80 Paomallimpoe. Kata Kunci : Model Quantum Writing, Keterampilan Menulis Karangan Deskripsi

    PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GRUP INVESTIGASI (GI) TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA KELAS IV PADA MATA PELAJARAN PKn SDN 17 TARAWEANG KABUPATEN PANGKEP

    Full text link
    Nurul Istiqamah, 2024. Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Grup Investigasi (GI) Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Kelas IV Pada Mata Pelajaran PKn SDN 17 Taraweang Kabupaten Pangkep. Skripsi, Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar (dibimbing oleh Nurfaizah dan Muhammad Faisal) Masih banyak siswa yang cenderung tidak berpikir kreatif dikarenakan mereka menganggap hanya ada satu jawaban yang benar. Penelitian ini bertujuan yaitu: (1) mengetahui penerapan model pembelajaran Grup Investigasi (GI) pada mata pelajaran PKn, (2) mengetahui gambaran kemampuan berpikir kreatif siswa pada mata pelajaran PKn kelas IV, (3) mengetahui pengaruh model pembelajaran Grup Investigasi (GI) terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa pada mata pelajaran PKn kelas IV SDN 17 Taraweang Kabupaten Pangkep. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan jenis Quasi Eksperimental tipe Non-Equivalent Kontrol Design. Populasi dalam penelitian ini yaitu siswa kelas tinggi SDN 17 Taraweang, sampelnya siswa kelas IV dengan 22 siswa kelas IVA dan 20 siswa kelas IVB yang dipilih menggunakan purposive sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan tes kemampuan berpikir kreatif dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis statistik deskriptif dan analisis statistic inferensial. Hasil analisis deskriptif menunjukkan penerapan model pembelajaran Grup Investigasi (GI) berjalan dengan baik. hasil analisis statistik inferensial menggunakan Independent sampel t-Test diperoleh nilai thitung = 2.230 > ttabel = 2.020 dengan taraf signifikansi α = 0,05 sehingga hipotesis Ha diterima dan H0 ditolak. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa: (1) penerapan model pembelajaran Grup Investigasi (GI) berlangsung sangat baik, (2) hasil tes menunjukkan adanya peningkatan kemampuan berpikir kreatif siswa, (3) terdapat pengaruh model pembelajaran Grup Investigasi (GI) terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa kelas IV pada mata pelajaran PKn SDN 17 Taraweang Kabupaten Pangkep. Kata Kunci: Model Grup Investigasi (GI), Kemampuan Berpikir kreati

    PENGARUH MODEL GUIDE INQUIRY LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN KERJA SAMA ANAK DI RA TRI PUTRI KOTA MAKASSAR

    Full text link
    Annisa Ahmad, 2023. Skripsi Pengaruh Model guide inguiry learning Terhadap Kemampuan Kerjasama Anak di RA Tri Putri Makassar. Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar (dibimbing oleh Syamsuardi dan Azizah) Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Mengetahui gambaran kemampuan kerja sama anak usia dini sebelum di berikan model pembelajaran guided inquiry learnin.(2) Mengetahui gambaran kemampuan kerja sama setelah perlakuan model belajar guide inquiry learning anak usia dini. (3) Mengatahui pengaruh model belajar guided inquiry learning dalam menigkatkan keterampilan kerjasama anak usia dini di RA Tri Putri. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian Quasi Ekperimental Design. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 30 anak. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakanteknik Purposive Sampling. Sampel dalam penelitian ini terdiri dari 30 anak, 15 anak RA Tri Putri Makassar sebagai kelompok eksperimen dan 15 anak TK Tri Putri Makassar sebagai kelompok kontrol. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini meliputi tes, observasi dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari uji prasyarat dan uji independent sample t-test. Berdasarkan hasil penelitian uji independent sample t-test, diperoleh nilai Equal variances assumed Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 yang kurang dari nilai alpa 0,05, berarti h0 ditolak dan ha diterima. yaitu ada perbedaan rata-rata kemampuan kerjasama anak di RA Tri Putri makassar dan TK Tri Putri Makassar. Dari hasil analisis independent sample t-test dapat dibuktikan hipotesis penelitian yang telah dirumuskan yaitu jika ada perbedaan rata-rata kemampuan kerjasama anak di RA Tri Putri Makassar dan TK Tri Putri makassar maka h0 ditolak dan h1 diterima yaitu ada pengaruh media guide inguiry learning terhadap kemampuan kerjasama anak di RA Tri Putri makassar. Kata Kunci : Model guide inguiry learning, kemampuan kerjasama an

    PENGARUH MEDIA CARD SORT TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA HURUF HIJAIYAH PADA ANAK 5-6 TAHUN DI TAMAN KANAK KANAK NURUL FADHILAH KABUPATEN GOWA

    Full text link
    Nur Ilahi Qurani, 2023. Pengaruh Media Card Sort Terhadap Kemampuan Membaca Huruf Hijaiyah pada Anak 5-6 Tahun di Taman Kanak Kanak Nurul Fadhilah Kabupaten Gowa. Skripsi. Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar (dibimbing oleh Azizah Amal dan Sitti Nurhidayah Ilyas). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media card sort Terhadap Kemampuan Membaca Huruf Hijaiyah pada Anak 5-6 tahun di Taman Kanak Kanak Nurul Fadhilah Kabupaten Gowa. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian Quasi Ekperiment Design. Populasi dalam penelitian ini adalah anak kelompok B TK Nurul Fadhilah Kabupaten Gowa. Pengambilan sampel dalam penelitian ini adalah Probability Sampling. Sampel dalam penelitian ini adalah 14 anak dengan 7 anak sebagai kelompok eksperimen dan 7 anak sebagai kelompok kontrol. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah analisis statistik deskriptif dan analisis statistik non parametrik. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa kemampuan membaca huruf hijaiyah anak yang diberi perlakuan menggunakan media Card Sort pada kelompok eksperimen lebih baik dari kelompok kontrol. Hasil analisis data diperoleh peningkatan rata-rata pada kelompok eksperimen 11,71, sedangkan pada kelompok kontrol 8,57. Hasil pengujian menunjukkan nilai sig. (2-tailed) 0,017 < 0,05, maka H0 ditolak dan H1 diterima. Jadi dapat disimpulkan bahwa Media Card Sort memberikan pengaruh yang signifikan terhadap Kemampuan Membaca Huruf Hijaiyah pada Anak 5-6 Tahun di Taman Kanak Kanak Nurul Fadhilah Kabupaten Gowa. Kata kunci: Kemampuan Membaca, Huruf Hijaiyah, Media Card Sor

    PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PREDICT, OBSERVE, EXPLAIN TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS PESERTA DIDIK KELAS V UPT SPF SD NEGERI PANAIKANG II KOTA MAKASSAR

    Full text link
    HASNAWATI RASYID, 2024, Pengaruh Model Pembelajaran Predict, Observe, Explain (Poe) Terhadap Hasil Belajar Ipas Peserta Didik Kelas V Upt Spf Sd Negeri Panaikang II Kota Makassar. Jurusan Penidikan Guru Sekoah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar. (dibimbing Prof. Dr. Hj. Rohana, M.Pd dan Dr. Andi Makkasau, M.Si) Penelitian ini adalah jenis penelitian eksperimen quasi yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Predict, Observe, Explain (POE) terhadap hasil belajar IPAS peserta didik kelas V UPT SPF SD Negeri Panaikang II Kota Makassar. Populasi dalam penelitian ini adalah kelas V UPT SPF SD Negeri Panaikang II Kota Makassar dan sampel terdiri dari dua kelas yaitu kelas eksperimen (VA) yang diajarkan menggunakan model predict, observe, explain (POE) dan kelas kontrol (VB) yang tidak menggunakan model predict, observe, explain (POE). Pengambilan sampel yang digunakan oleh peneliti adalah sampling jenuh. Teknik analisis data menggunakan statistik deskriptif dan statistik inferensial. Hasil penelitian menunjukkan pada pelaksanaan model pembelajaran predict, observe, explain (POE) pada proses pembelajaran berlansung sangat efektif, dilihat dari ratarata hasil belajar atau skor post-test pada kelas eksperimen adalah 81, dan hasil uji hipotesis didapatkan sig.(2-tailed) < α atau (0,000 < 0,005. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan model predict,observe, explain (POE) berpengaruh positif terhadap hasil belajar peserta didik kelas eksperimen atau kelas VA UPT SPF SD Negeri Panaikang II Kota Makassar. Kata Kunci : Predict, Observe, Explain (POE), Hasil Belajar, IPAS

    PENGARUH PEMBELAJARAN BERMUATAN STEAM TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK RAODHATUL JANNAH KABUPATEN TAKALAR

    Full text link
    Rezki Ananda Yunita, 2024. Skripsi, Pengaruh Pembelajaran Bermuatan STEAM Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Anak Usia 5-6 Tahun di TK Raodhatul Jannah Kabupaten Takalar. Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar. (dibimbing oleh Syamsuardi dan Sri Rika Amriani). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Pembelajaran Bermuatan STEAM Terhadap Kemampuan berpikir kritis Anak Usia 5-6 Tahun di TK Raodhatul Jannah Kabupaten Takalar. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian Quasi Eksperimental Design. Populasi dalam penelitian ini adalah 20 anak kelompok B usia 5-6 tahun di TK Raodhatul Jannah Kabipaten Takalar. Pengambilan sampel dalam penelitian ini adalah purposive sampling. Sampel dalam penelitian ini adalah 16 anak kelompok B usia 5-6 tahun dengan 8 anak sebagai kelompok eksperimen dan 8 anak sebagai kelompok kontrol. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes, observasi, dan dokumentasi. Prosedur pengumpulan data yaitu perencanaan, pemberian pre-test, Pemberian perlakuan, pemberian post-test, dan analisis Hasil. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis statistik deskriptif dan analisis statistik non parametrik dengan menggunakan Uji Wilcoxon Sign Rank Test. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa kemampuan berpikir kritis anak yang diberi perlakuan pembelajaran bermuatan STEAM pada kelompok eksperimen lebih baik dari pada kelompok kontrol. Hasil analisis data diperoleh peningkatan rata-rata pada kelompok eksperimen 19,88, sedangkan pada kelompok kontrol 11,50. Hasil pengujian menunjukkan sig. (2-tailed) 0,012 < 0,05 maka H₀ ditolak dan H₁ diterima. Jadi dapat disimpulkan bahwa pembelajaran bermuatan STEAM memberikan pengaruh yang signifikan terhadap kemampuan berpikir kritis anak usia 5-6 tahun di TK Raodtaul Jannnah Kabupaten Takalar. Kata Kunci : Pembelajaran, STEAM, Berpikir Kriti

    PENERAPAN TEKNIK ASSERTIVE TRAINING UNTUK MENGURANGI PERILAKU KONFORMITAS NEGATIF SISWA DI MTS DDI KANANG

    Full text link
    Mutiara Hikma, 2024, Penerapan Teknik Assertive Training Untuk Mengurangi Perilaku Konformitas Negatif Siswa di MTs DDI Kanang. Skripsi. Program Studi Bimbingan dan Konseling. Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar. (dibimbing oleh Prof. Dr. Abdullah Pandang, M.Pd.. dan Prof. Dr. Farida Aryani, M.Pd. Peneliti ini membahas tentang penerapan teknik assertive training untuk mengurangi perilaku konformitas negatif siswa di MTs DDI Kanang. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) tingkat perilaku konformitas negatif siswa di MTs DDI Kanang, (2) pelaksanaan teknik assertive training yang dapat mengurangi perilaku konforitas negatif, (3) teknik assertive training dapat mengurangi perilaku konformitas negatif di MTs DDI Kanang. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimental dengan model quasi experimental design. Populasi penelitian ini adalah siswa kelas VII sebanyak 50 siswa dan sampel penelitian ini sebayak 14 siswa yang terbagi menjadi kelompok eksperimen dan kelompok kontrol yang masing-masing berjumlah 7 siswa. Penarikan sampel dengan teknik simple random sampling. Pengumpulan data dengan menggunakan instrument skala perilaku konformitas negatif dan pedoman observasi. Analisis data menggunakan analisis statistik deskriptif dan analisis statistik inferensial menggunakan uji-t berbantuan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) tingginya perilaku konformitas negatif siswa di MTs DDI Kanang, (2) pelaksanaan assertive training dilaksanakan sesuai dengan prosedur yang sudah dirancang melalui 8 kali pertemuan yaitu analisis kebutuhan laihan keasertifan, mencantumkan bahan informasi, berlatih membangun harga diri, berlatih melakukan penolakan dan berkata tidak, mengerjakan pekerjaan rumah, membahas hasil pekerjaan rumah dan pengakhiran. Pada saat pelaksanaan teknik assertive training, siswa menunjukkan keaktifan yang sangat tinggi. (3) ada perbedaan perilaku konformitas negatif secara signifikan pada kelompok yang diberikan perlakuan dan pada kelompok yang tidak diberikan perlakuan berupa teknik assertive training. Artinya, penerapan teknik assertive training dapat mengurangi konformitas negatif siswa di MTs DDI Kanang Kata Kunci: Assertive training, Perilaku konformitas negatif pada sisw

    26,417

    full texts

    27,651

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository Universitas Negeri Makassar
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇