State University of Makassar

Repository Universitas Negeri Makassar
Not a member yet
    27651 research outputs found

    HUBUNGAN PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL YOUTUBE TERHADAP KREATIVITAS SISWA UPT SPF SD INPRES BTN IKIP I KOTA MAKASSAR

    No full text
    Safitri Rusli, 2024. Hubungan Pemanfaatan Media Sosial Youtube terhadap Kreativitas Siswa UPT SPF SD Inpres BTN IKIP I Kota Makassar. Skripsi. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar (dibimbing oleh Hikmawati Usman dan Hotimah) Pemanfaatan media sosial youtube pada proses belajar mengajar didalam kelas dapat berdampak pada kreativitas siswa penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui gambaran pemanfaatan media sosial youtube, mengetahui gambaran kreativitas siswa kelas IV, V, VI, dan mengetahui gambaran hubungan pemanfaatan media sosial youtube terhadap kreativitas siswa UPT SPF SD Inpres BTN IKIP I Kota Makassar. pendekatan pada peneliatian ini adalah kuantitatif jenis korelasi. Populasi dalam penelitian ini yaitu seluruh siswa UPT SPF SD Inpres BTN IKIP I Kota Makassar. Sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV, V, IV yang terdiri dari 157 siswa dipilih mengunakan Teknik purposive sampling. Teknik pengumpulan data mengunakan angket/kuesioner dan lembar wawancara. Teknik analisis data mengunakan satistik deskriptif dan analisis satistik inferensial. Hasil analisis menunjukan pemanfaatan media sosial youtube terhadap kreativitas siswa UPT SPF SD Inpres BTN IKIP I Kota Makassar berhubungan signifikan atau berhubungan positif dapat di lihat nilai signifikan media sosial youtube sebesar 0,001< 0,05 sehingga Hₒ ditolak dan Hₗ diterima. Kata Kunci: Media Sosial Youtube, Kreativitas Siswa S

    PENERAPAN PEMBELAJARAN IPAS BERBASIS ASESMEN DIAGNOSTIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V DI SD NEGERI 97 BALIARA

    No full text
    Nurwatil Jannah, 2024. Implementasi Asesmen Diagnostik Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Kelas V Di SD Negeri 97 Baliara, Skripsi. Jurusan Pendidikan Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar (Dibimbing oleh Dr.Andi Makkasau,M.Si dan Nur Abidah Idrus,S.Pd., M.Pd). Penelitian ini berlatarbelakangi oleh permasalahan yang ditemukan di lingkup SD yakni rendahnya hasil belajar siswa terlihat pada mata pelajaran IPAS Kelas V di SD Negeri 97 Baliara. Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan penerapan asesmen diagnostik untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SD Negeri 97 Baliara. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ilmu adalah kualitatif dengan jenis penelitian tindak kelas (PTK). Subjek penelitian adalah guru kelas V dan siswa kelas V SD Negeri 97 Baliara dengan jumlah siswa 10 Orang terdiri dari 6 laki-laki dan 4 perempuan. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, tes, dan dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa adanya proses secara sistematis yang dinilai efektif dalam memberikan perubahan terhadap peningkatan hasil pembelajaran dikelas V, seperi keaktifan siswa tampak dengan berdiskusi dan berbagi pengetahuan. Hal ini dibuktikan dengan masing-masing memiliki tanggung jawab atas penguasaan bagian materi belajar dan mampu mengajarkan materi tersebut kepada temannya. Kesimpulan dari penelitian ini adalah melalui penerapan asesmen ini dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas V SD Negeri 97 Baliara. Kata kunci : Penerapan asesmen diagnostik, Hasil Belajar, IPAS

    DIKTAT MATA KULIAH DESAIN MEDIA INTERAKTIF Pertemuan 2: Prinsip-prinsip Desain dalam Media Interaktif

    Get PDF
    materi pembelajaran "Prinsip-prinsip Desain dalam Media Interaktif". Di era digital yang semakin berkembang ini, kemampuan untuk merancang media interaktif yang efektif dan menarik menjadi semakin penting. Baik Anda seorang desainer, pengembang, atau mahasiswa yang baru memulai perjalanan dalam dunia desain interaktif, pemahaman mendalam tentang prinsip-prinsip desain fundamental akan menjadi fondasi penting dalam menciptakan pengalaman pengguna yang bermakna. Dalam pertemuan kedua ini, kita akan menjelajahi berbagai prinsip desain yang menjadi pilar dalam pengembangan media interaktif. Mulai dari keseimbangan visual hingga umpan balik pengguna, setiap prinsip yang akan kita pelajari memiliki peran crucial dalam menciptakan antarmuka yang tidak hanya menarik secara estetika, tetapi juga intuitif dan fungsional. Materi ini dirancang untuk memberikan pemahaman komprehensif tentang: • Bagaimana menerapkan keseimbangan visual dalam desain interaktif • Cara menggunakan kontras dan penekanan untuk memandu perhatian pengguna • Pentingnya konsistensi dan hierarki visual dalam pengalaman pengguna • Prinsip kesederhanaan dan kejelasan dalam desain • Peran umpan balik dan affordance dalam interaksi pengguna Melalui kombinasi teori dan praktik, Anda akan diajak untuk menganalisis contoh-contoh nyata dan mencoba menerapkan prinsip-prinsip ini dalam proyek desain sederhana. Mari kita mulai perjalanan untuk memahami dan menguasai prinsip-prinsip desain yang akan membantu Anda menciptakan pengalaman digital yang lebih baik

    Pengaruh Penerapan Strategi Movie Learnig terhadap Minat Belajar pada Mata Pelajaran IPA Siswa Kelas III SDN 31 Bontomacinna Kecamatan Gantarang Kabupaten Bulukumba

    Get PDF
    Vanezal Dwiyasta, 2023. Pengaruh Penerapan Strategi Movie Learnig terhadap Minat Belajar pada Mata Pelajaran IPA Siswa Kelas III SDN 31 Bontomacinna Kecamatan Gantarang Kabupaten Bulukumba. Skripsi. Dibimbing oleh dosen atas nama Nasaruddin dan Syamsuryani Eka Putri Atjo pada Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Makassar. Permasalahan dalam penelitian ini adalah rendahnya minat belajar siswa kelas III SDN 31 Bontomacinna Kecamatan Gantarang Kabupaten Bulukumba. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) Penerapan Strategi Movie Learning pada pembelajaran IPA, (2) Minat belajar siswa pada mata pelajaran IPA, (3) Pengaruh Strategi Movie Learnig terhadap minat belajar pada mata pelajaran IPA. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan jenis penelitian quasi experimental design.Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah angket, observasi dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan yaitu dengan melakukan pengujian hipotesis dengan menggunakan t-test dengan jenis Independent sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Proses pembelajaran dengan menerapkan strategi movie learning setiap pertemuan mengalami peningkatan. Minat belajar siswa setelah diberikan treatment berupa penerapan strategi movie learning mengalami peningkatan. Nilai probablitas yang diperoleh dari hasil analisis uji hipotesis lebih kecil dari 0,05 sehingga disimpulkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara post non test kelas eksperimen dan kelas kontrol. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah Penerapan strategi movie learning memberikan pengaruh positif. Minat belajar siswa sebelum diberikan treatment berada pada kategori kurang berminat, dan setelah diberikan treatment berupa penerapan strategi movie learning maka minat belajar siswa meningkat. Terdapat pengaruh penerapan strategi movie learning terhadap minat belajar sisw

    PENGGUNAAN SEARCH ENGINE TERHADAP PENGEMBANGAN SELF-REGULATED LEARNING MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR

    Get PDF
    Dwi Evayanti Hamrullah, 2023. Penggunaan Search Engine Terhadap Pengembangan Self-Regulated Learning Mahasiswa Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Makassar. Skripsi. Program Studi Teknologi Pendidikan. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar (dibimbing Dr. H. Abd. Haling dan Dr. Arnidah.) Perkembangan teknologi informasi yang terjadi saat ini yang sejalan dengan cepatnya pertambahan pengguna internet juga semakin bertambah pula informasi yang tersedia di internet, dengan menggunakan search engine mereka dapat mengakses berbagai nformasi dalam bentuk apapun di internet, sehingga dapat memudahkan mahasiswa dalam mendukung proses pembelajaran mereka. Mahasiwa setidaknya mempunyai kemandirian belajar, dalam dunia pendidikan kemandirian belajar dapat dikenal dengan self-regulated learning. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui; apakah ada atau tidak hubungan penggunaan search engine terhadap pengembangan self-regulated learning pada mahasiswa Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Makassar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain penelitian yaitu ex post facto. Populasinya adalah mahasiswa angkatan 2020 dan 2021 mahasiswa Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Makassar, sejumlah 150. Pengambilan sampel dipilih dengan teknik Random Sampling. Jumlah sampel pada penelitian ini yaitu 60 responden (40%) dari 150 jumlah populasi. Lokasi penelitian dilakukan di kampus Prodi Teknologi Pendidikan FIP UNM, kemudian variabel dalam penelitian ini yaitu search engine (X) dan self-regulated learning (Y). Analisis data menggunakan analisis statistik desktriptif, uji prasyarat, dan uji hipotesis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) intensitas penggunaan search engine pada mahasiswa berada pada kategori sedang, (2) kemampuan self-regulated learning pada mahasiswa berada pada kategori sedang, dan (3) ada hubungan pada penggunaan search engine terhadap pengembangan self-regulated learning pada mahasiswa Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Makassar. Kata kunci: Search Engine, Self-Regulated Learning, Internet, Mahasisw

    PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA MENGGUNAKAN KARTU UNO PADA ANAK TUNARUNGU KELAS I SLB-B YPPLB MAKASSAR

    Get PDF
    Zahra Al-jamil As Sa’diyah, 2024. Peningkatan Kemampuan Mengenal Angka Menggunakan Kartu UNO Pada Anak Tunarungu Kelas I SLB-B YPPLB Makassar. Skripsi ini dibimbing oleh Dr. Mustafa, M.Si. dan Zulfitrah, S.Pd., M.Pd. Jurusan Pendidikan Khusus Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Makassar. Masalah pada penelitian ini ialah anak tunarungu kelas 1 berinisial A kurang mampu dalam mengenal angka terutama mengisyaratkan dan mengurutkan angka secara berurut maupun teracak di SLB-B YPPLB Makassar. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) kemampuan mengenal angka sebelum menggunakan media kartu UNO, 2) kemampuan mengenal angka setelah menerapkan media kartu UNO, 3) penggunaan kartu UNO dapat meningkatkan kemampuan mengenal angka pada siswa tunarungu kelas I di SLB-B YPPLB Makassar. Pendekatan penelitian ini adalah kuantitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah tes perbuatan mengisyaratkan dan menuliskan angka 0 sampai 9. Teknik ini digunakan untuk mengukur kemampuan siswa dalam mengenal angka. Tes dilakukan sebanyak dua kali yaitu tes awal sebelum menggunakan media kartu UNO dan tes akhir setelah menggunakan media kartu UNO. Kesimpulan dari penelitian ini adalah: 1) kemampuan mengenal angka sebelum menggunakan media kartu UNO termasuk dalam kategori kurang mampu, 2) kemampuan mengenal angka setelah menggunakan media kartu UNO termasuk dalam kategori sangat mampu, 3) penggunaan kartu UNO dapat meningkatkan kemampuan mengenal angka dibuktikan dengan peningkatan kemampuan siswa dari tes awal dan tes akhir. Kata Kunci: Kemampuan Mengenal Angka, Media Kartu UNO, Tunarung

    ANALYSIS OF THE FLEXIBILITY OF THE LEG MUSCLE AND THE EXPLOSIVATION OF THE LIMB MUSCLES ON THE ABILITY TO HEAD THE BALL IN FUTSAL PLAYERS OF THE INDONESIAN STUDENT YOUTH ASSOCIATION MOROWALI MAKASSAR

    Get PDF
    This study aims to obtain answers to problems about analyzing the level of togok flexibility and leg muscle explosiveness and their contribution to ball heading ability in Futsal players of the Indonesian Student Youth Association Morowali Makassar. This type of research is quantitative research with a correlational approach. The research method used is quantitative with a correlational approach. The study population included all Futsal players of the Indonesian Student Youth Association Motorwali Makassar, while a sample of 25 people was selected using the total sampling technique. The research instruments involved togok flexibility test, leg muscle explosive power test and heading test. Data were analyzed using descriptive tests, normality tests, and multiple regression tests through SPSS version 25. Based on the results of this study, the sample of futsal players from the Indonesian student youth association Morowali Makassar dominantly has a lack of togok flexibility with a percentage of 100%, data analysis of muscle explosiveness. Limbs are in the category of less than once with a percentage of 64% and from the test results Variable togok flexibility on ball heading obtained a value of B-015 T value of 075 and a Sig value of 0.001 Because the Sig value of 0.001 is smaller than the probability of 0. 05, it can be concluded that there is a contribution between the flexibility of the togok to the heading of the ball, as well as the variable explosive power of the limbs to the heading of the ball obtaining a value of B 010 T value of 471 and a Sig value of 0.003 Because the Sig value of 0.003 is smaller than the probability of 0.05, it can be concluded that there is a contribution between the explosive power of the limbs. To the heading of the ball. Keywords: Flexibility, Heading, Muscle Explosivenes

    Contribution of Eye-Foot Coordination, Agility, and Leg Length to Dribbling Ability in Football Games

    Get PDF
    This research is a type of descriptive research that uses a "determination" research design. This study aims to determine; whether (1) if Is there a contribution of eye-foot coordination to the ability to dribble the ball in a soccer game; (2) Is there a contribution of agility to the ability to dribble the ball in football games; (3) Is there a contribution of leg length to the ability to dribble the ball in a soccer game; (4) Is there a joint contribution of eye-foot coordination, agility and leg length to the ability to dribble the ball in the game of football? The population is all students of SSB Syekh Yusuf Kab. Gowa. The sample used was 30 students. The sampling technique is random selection by lottery (Simple Random Sampling). The data analysis techniques used are descriptive analysis, regression analysis (r), and multiple regression analysis (R) at the significance level α = 0.05. research results show that; (1) There is a contribution of eye-foot coordination to the ability to dribble the ball in football games, with a contribution value of 38.4% (P value < 0.05); (2) There is a contribution of agility to the ability to dribble the ball in the game of football, with a contribution value of 51.1% (P value < 0.05); (3) There is a contribution of leg length to the ability to dribble the ball in the game of football, with a contribution value of 21.6% (P value < 0.05); (4) There is a contribution of eye-foot coordination, agility and leg length to the ability to dribble the ball in the game of football, with a contribution value of 53.3% (P value < 0.05); and the calculated F value (F) is 9.896. Keywords : Eye-Foot Coordination; Agility; Leg Length; Dribble; Football

    MODEL ASESSMEN KOMPETENSI ABAD 21 (Model-AKA21)

    Get PDF
    Salah satu cara untuk mengakses seluruh kompeten sisswa yang sangat penting di abad 21 adalah asesmen kompetensi abad 21. Model asesment ini dapat dikembangkan melalui latihan secara kontinu. Sekolah adalah salah satu vehicle untuk mengembangkan berbagai macam jenis asesment untuk merekan jejak kompetensi siswa termasuk keterampilan berpikir tingkat tinggi dan salah satu bridge pengembangan kompetensi siswa. Untuk itu peranan guru sangat diperlukan dalam mendesain asesmen dan pembelajaran yang dapat mengembangkan berbagai kompetensi siswa. Beberapa model asesmen telah berkembang, namun sangat sedikit model asesmen yang dapat digunakan untuk merekan seluruh kompetensi siswa. Buku ini menyajikan Penelitian & Pengembangan Model Asesmen Kompetensi Abda 21 yang diberi nama model AKA21. Model ini adalah hasil penelitian development research selama 3 tahun dengan mengacu teori pengembangan Plomp yang terdiri 5 tahap, yaitu: (1) tahap pengkajian awal; (2) tahap perancangan; (3) tahap realisasi/konstruksi(4) tahap tes, evaluasi dan revisi, dan (5) tahap implementasi. Penilaian validitas, kepraktisan, dan efektivitas menggunakankriteria Nieveen. Buku ini memuat beberapa teori asemen, proses pengembangan model, dan prosedur pelaksanaan model asesmen dan aktifitas setiap prosedu

    Peningkatan Keterampilan Proses Sains Peserta Didik, Melalui Penerapan Model Differentiated Science Inquiry Pada Materi Bumi dan Tata Surya di Kelas VII.3 SMP Negeri 3 Makassar

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan proses sains pada peserta didik kelas VII.3 SMP Negeri 3 Makassar melalui penerapan model pembelajaran Differentiated Science Inquiry. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dan kualitatif dengan jenis penelitian tindakan kelas (PTK) yang terdiri atas 2 siklus. Adapun fokus penelitian terdiri dari penerapan model Differentiated Science Inquiry dan keterampilan proses sains. Data yang diperoleh dari penelitian ini berupa data keterampilan proses sains peserta didik yang dilakukan melalui observasi, tes dan dokumentasi. Pada siklus 1, data menunjukkan rendahnya aspek keterampilan proses sains peserta didik pada kategori rendah dengan persentase 33,3%. Implementasi pada siklus 2 menunjukkan peningkatan keterampilan proses sains peserta didik pada kelompok “guided Indquiry” dan“structured inquiry” namun kelompok “demonstrated inquiry” masih menunjukkan hasil yang kurang memuaskan, rata-rata keterampilan proses sains peserta didik berada pada kategori tinggi dengan persentase 60%. Hasil penelitian ini mengisyaratkan bahwa pendekatan yang berfokus pada tingkat pemahaman peserta didik efektif dalam meningkatkan keterampilan proses sains peserta didik. Pendekatan yang disesuaikan dengan kebutuhan individu dan relevansi budaya terbukti dapat meningkatkan keterampilan proses sains peserta didik secara signifikan dan menciptakan lingkungan belajar yang inklusif dan efektif. Kata Kunci: Keterampilan proses sains, Differentiated Science Inquiry, IP

    26,417

    full texts

    27,651

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository Universitas Negeri Makassar
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇