State University of Makassar

Repository Universitas Negeri Makassar
Not a member yet
    27651 research outputs found

    PROSES MENGGAMBAR ORNAMEN DENGAN TEKNIK PIROGRAFI OLEH PESERTA DIDIK KELAS XII JURUSAN DESAIN INTERIOR DAN TEKNIK FURNITUR SMK NEGERI 3 GOWA

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan proses menggambar ornamen dengan teknik pirografi oleh peserta didik kelas XII Jurusan Desain Interior dan Teknik Furnitur (DIF) di SMK Negeri 3 Gowa. (2) mendeskripsikan kendala yang dialami dalam menggambar ornamen dengan teknik pirografi oleh peserta didik kelas XII Jurusan Desain Interior dan Teknik Furnitur di SMK Negeri 3 Gowa. (3) mendeskripsikan jenis ornamen apa saja yang diterapkan dengan teknik pirografi oleh peserta didik kelas XII Jurusan Desain Interior dan Teknik Furnitur di SMK Negeri 3 Gowa. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian studi kasus dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan ada 3, yaitu reduksi data, penyajian data, dan kesimpulan. Adapun hasil dalam penelitian ini yaitu proses menggambar ornamen dengan teknik pirografi yang dimulai dengan mencari referensi melalui internet, menggambar sketsa dan kemudian sketsa tersebut dipindahkan ke hardboard untuk dibakar dengan solder listrik. Kendala yang dialami selama proses menggambar ornamen yaitu sulit menggunakan solder, solder yang cukup lama untuk panas, dan hasil solder yang tidak terlalu kelihatan. Hasil atau jenis ornamen yang diciptakan peserta didik diantaranya geometris, fauna, flora, dan kaligrafi. Kata Kunci : Teknik Pirografi, Menggambar, Orname

    PERANCANGAN VISUAL KEMASAN KACANG MOLEN SPESIAL AISYAH

    Get PDF
    Tujuan dari perancangan ini adalah membuat visual kemasan Kacang Molen Spesial Aisyah dengan menggunakan konsep desain color fun dan informative agar dapat menarik minat konsumen dan meningkatkan pemasaran produk. Metode yang digunakan dalam perancangan visual kemasan spesial aisyah adalah metode design thinking dengan lima tahapan yang pertama emphatize, Define, Ideate, Prototype. Test. Hasil dari perancangan visual kemasan dapat memudahkan konsumen untuk mengetahui informasi penting mengenai produk. Bahan yang digunakan dalam kemasan berbahan aluminium foil berbentuk standing pouch berukuran 16 x 24 cm dengan berat produk 200g. Kata Kunci: Visual kemasan, kacang molen, produk

    PENGARUH METODE COURSE REVIEW HORAY (CRH) TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS IV MATA PELAJARAN MATEMATIKA UPT SDN 2 TURATEA KABUPATEN JENEPONTO

    No full text
    Fatihatul Faidha Nunu, 2024. Pengaruh Metode Course Review Horay (CRH) Terhadap Peningkatan Minat belajar Siswa Kelas IV Mata Pelajaran Matematika UPT SDN 2 Turatea Kabupaten Jeneponto. Skripsi. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar (dibimbing oleh Khaerunnisa dan Faidah Yusuf). Penelitian ini adalah penelitian yang menggunakan pendekatan Kuantitatif dengan jenis penelitian pre-eksperimen yang bertujuan 1) untuk mengetahui gambaran penerapan metode CRH pada pelajaran matematika di kelas IV UPT SDN 2 Turatea, 2) Untuk mengetahui gambaran minat belajar siswa pada mata pelajaran Matematika dikelas IV UPT SDN 2 Turatea, 3) untuk mengetahui pengaruh penerapan metode CRH terhadap peningkatan minat belajar siswa pada mata Pelajaran matematika di kelas IV UPT SDN 2 Turatea. . Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan bentuk Pre-experimental Design. Desain penelitian yang digunakan adalah One Group Pretest-Posttest Design. Variabel bebas penelitian ini yaitu Metode CRH dan variabel terikatnya yaitu Minat Belajar. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV UPT SDN 2 Turatea, sedangkan sampelnya sama dengan jumlah populasi yaitu 24 orang dengan teknik pengambilan sampel purposive sampling. Prosedur pengumpulan data yaitu pretest, pemberian perlakuan (Treatment), dan posttest kemudian dianalisis secara statistic deskriptif dan statistik inferensial dengan bantuan program IMB SPSS statistics version 25. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) kegiatan pembelajaran dengan menerapkan metode CRH berlangsung berlangsung dengan baik, (2) gambaran minat belajar siswa setelah diberikan perlakuan dengan menggunakan Metode CRH berada pada kategor baik, (3) terdapat pengaruh penerapan Metode CRH terhadap minat belajar siswa pada mata Pelajaran matematika kelas IV UPT SDN 2 Turatea Kabupaten Jeneponto. Kata Kunci : Metode CRH, Minat Belaja

    PENGARUH PEMBINAAN KELOMPOK KEWIRUSAHAAN ABON IKAN TERHADAP KESEJAHTERAAN MASYARAKAT DI PULAU LANGKAI KOTA MAKASSAR

    Get PDF
    JUMRIANI, 2024. Pengaruh pembinaan kelompok kewirusahaan abon ikan terhadap kesejahteraan masyarakat di Pulau Langkai Kota Makassar. Jurusan Pendidikan Luar Sekolah Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Makassar. (Dibimbing oleh Kartini Marzuki dan Fatmawati Gaffar) Penelitian ini adalah penelitaian kuantitatif yang bertujuan unutk mengetahui pengaruh pembinaan kelompok kewirusahaan abon ikan terhadap kesejahteraan masyarakat di pulau langkai, kota makassar. Variabel bebas dalam penelitian ini adalah pembinaan kelompok kewirusahaan, sedangkan variabel terikat dalam penelitian ini adalaah kesejahteraan masyarakat. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh anggota kelompok kewirusahaan peserta didik PKBM Bina Bahari yang berjumlah 30 orang. Pada penelitian ini tidak menggunakan penarikan sampel karena merupakan penelitian populasi sehingga menggunakan sampel jenuh. Metode pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode kuisioner dan dokumentasi. Teknik yang dilakukan dalam analisis data yaitu deskriptif frekuensi, normalitas data dan regresi linier sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1)pembinaan kelompok kewirusahaan PKBM Bina Bahari berada kategori baik, baik untuk diberikan bagi warga belajar agar mereka menjadi lebih produktif.(2) kesejahteraan masyarakat barada kategori baik, yang berarti Sehingga dapat diinterpretasikan bahwa kesejahteraan masyarakat lembaga PKBM Bina Bahari untuk diberikan bagi warga belajar agar mereka menjadi lebih produktif dan mengembangkan hasil yang lebih baik lagi.(3)terdapat pengaruh yang signiikansi atau nyata pembinaan kelompok kewirusahaan abon ikan terhadap kesejahteraan masyarakat di Pulau Langkai, Kota Makassar. Dengan kata lain bahwa pembinaan kelompok kewirusahaan berpengaruh positif dengan baik terhadap kesejahteraan masyarakat dalam menjalangkan usaha abon ikan. Maka dalam ini lembaga PKBM harus lebih meningkatkan semangat supaya lebih memaksimalkan usaha peserta didik kelompok kewirusahaan. Kata kunci: Pembinaan Kelompok Kewirusahaan, Kesejahteraan Masyaraka

    Antropometri dan Antropomorfi dalam Desain Komunikasi Visual Buku Ajar untuk Mahasiswa DKV

    Get PDF
    Antropometri, ilmu yang mempelajari pengukuran tubuh manusia, telah lama menjadi fondasi penting dalam berbagai bidang, termasuk desain. Sementara itu, Antropomorfi, yang berkaitan dengan penggambaran karakteristik manusia pada objek non-manusia, telah menjadi alat kreatif yang kuat dalam dunia desain visual. Kedua konsep ini, ketika dipadukan dengan prinsip-prinsip DKV, membuka jalan bagi terciptanya desain yang tidak hanya estetis, tetapi juga benar-benar berpusat pada manusia. Melalui delapan bab yang disajikan dalam buku ini, kita akan menjelajahi berbagai aspek Antropometri dan Antropomorfi, mulai dari konsep dasar hingga aplikasi praktis dalam proyek-proyek DKV. Kita akan memulai dengan pengenalan terhadap kedua bidang ini, menelusuri sejarah perkembangannya, dan memahami relevansinya dalam konteks DKV modern. Selanjutnya, kita akan mendalami prinsip-prinsip pengukuran antropometri, metode pengumpulan dan analisis data, serta bagaimana standar-standar ini diterapkan dalam DKV. Pemahaman ini akan menjadi dasar ketika kita mengeksplorasi aplikasi antropometri dalam berbagai aspek desain visual, termasuk layout, tipografi, desain interface, dan desain informasi. Konsep ergonomi visual akan diperkenalkan sebagai jembatan antara antropometri dan praktik desain, memberikan wawasan tentang bagaimana menciptakan desain yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga nyaman dan efisien bagi pengguna. Kita juga akan menjelajahi dunia antropomorfi dalam desain karakter, mempelajari bagaimana prinsip-prinsip ini dapat diaplikasikan dalam ilustrasi dan branding. Buku ini tidak hanya berfokus pada teori, tetapi juga memberikan panduan praktis dalam perancangan produk visual berbasis antropometri dan pendekatan antropomorfik dalam desain interaksi. Kami berharap mahasiswa dapat mengaplikasikan pengetahuan ini dalam proyek-proyek nyata, mengintegrasikan data antropometri ke dalam desain mereka, dan menciptakan karakter antropomorfik yang menarik. Yang membedakan buku ajar ini adalah pendekatan pembelajaran yang unik dan komprehensif. Setiap bab dilengkapi dengan materi tugas yang dirancang menggunakan kombinasi metode 'Studi Kasus' dan 'Project Based Learning'. Pendekatan ini bertujuan untuk memastikan bahwa mahasiswa tidak hanya memahami konsep secara teoretis, tetapi juga mampu menerapkannya dalam skenario nyata dan proyek-proyek praktis. Setiap tugas disertai dengan petunjuk pengerjaan yang jelas, kriteria penilaian yang terperinci, dan capaian pembelajaran yang spesifik. Hal ini memungkinkan mahasiswa untuk memahami dengan jelas apa yang diharapkan dari mereka dan bagaimana mereka akan dinilai. Melalui studi kasus, mahasiswa akan menganalisis dan memecahkan masalah-masalah nyata dalam industri DKV yang berkaitan dengan antropometri dan antropomorfi. Sementara itu, melalui project-based learning, mereka akan mengembangkan keterampilan praktis dalam menerapkan prinsip-prinsip ini dalam proyek-proyek desain yang komprehensif. Pendekatan pembelajaran ini dirancang untuk memfasilitasi pemahaman yang mendalam, mengembangkan kemampuan berpikir kritis, dan mempersiapkan mahasiswa untuk tantangan nyata dalam dunia profesional DKV. Dengan menggabungkan teori, analisis kasus, dan pengalaman proyek praktis, kami berharap dapat membentuk desainer yang tidak hanya memiliki pengetahuan yang kuat, tetapi juga keterampilan praktis yang relevan dengan tuntutan industri

    PENERAPAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IV UPT SDN 14 TAROWANG KABUPATEN JENEPONTO

    Get PDF
    Zaskia Nurfadilla, 2024. Penerapan Media Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Minat Belajar Matematika Siswa Kelas IV UPT SDN 14 Tarowang Kabupaten Jeneponto. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar. (dibimbing oleh Rahmawati Patta dan Syamsuryani Eka Putri Atjo). Masalah dalam penelitian ini adalah rendahnya minat belajar Matematika siswa kelas IV UPT SDN 14 Tarowang Kabupaten Jeneponto. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan penerapan media permainan ular tangga untuk meningkatkan minat belajar Matematika siwa kelas IV UPT SDN 14 Tarowang. Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK) dengan 2 siklus yaitu perencanaan, pelaksanaan, pengamatan atau observasi, dan refleksi yang bertujuan untuk mengetahui penerapan media permainan ular tangga untuk meningkatkan minat belajar Matematika siswa kelas IV UPT SDN 14 Tarowang. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah angket dan lembar observasi. Subyek penelitian ini adalah guru dan siswa kelas IV UPT SDN 14 Tarowang Kabupaten Jeneponto dengan jumlah siswa 22 dengan 7 siswa laki-laki dan 15 siswa perempuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa minat belajar siswa pada siklus I pertemuan 1 dan 2 berada pada kategori cukup (C), sedangkan pada siklus II pertemuan 1 dan 2 berada pada kategori sangat baik (SB) sehingga penerapan media permainan ular tangga dapat meningkatkan minat belajar matematika siswa kelas IV UPT SDN 14 Tarowang Kabupaten Jeneponto. Kata Kunci : Media Permainan Ular Tangga, Minat Belajar Matematik

    Peningkatan Kemampuan Berhitung Penjumlahan Melalui Permainan Ular Tangga Pada Anak Tunagrahita Ringan Kelas Dasar IV di SLB Galesong

    Get PDF
    Hajarwati, 2023. Peningkatan Kemampuan Berhitung Penjumlahan Melalui Permainan Ular Tangga Pada Anak Tunagrahita Ringan Kelas Dasar IV di SLB Galesong . Skripsi Dibimbing oleh Dr. Mustafa, M. Si. Dan Prof. Dr. H. Abdul Hadis, M. Pd. Jurusan Pendidikan Khusus, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar. Masalah penelitian ini adalah rendahnya kemampuan berhitung penjumlahan pada anak tunagrahita kelas IV di SLB Galesong. Rumusan masalah penelitian ini adalah 1) Bagaimanakah kemampuan berhitung penjumlahan pada anak tunagrahita ringan sebelum penggunaan media ular tangga 2) Bagaimanakah kemampuan berhitung penjumlahan pada anak tunagrahita ringan selama penggunaan media ular tangga, 3) Bagaimanakah kemampuan berhitung penjumlahan pada anak tunagrahita ringan sesudah penggunaan media ular tangga, dan 4) Apakah ada peningkatan kemampuan berhitung penjumlahan melalui penggunaan permainan ular tangga pada anak tunagrahita ringan. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui penggunaan media ular tangga dalam meningkatkan kemampuan berhitung penjumlahan pada anak tunagrahita. Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif. Jenis penelitian ini adalah deskriptif. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah teknik tes, sedangkan teknik analisis data adalah analisis deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peningkatan penjumlahan anak tunagrahita sebelum penggunaan media ular tangga dalam kategori sangat kurang mampu, sedangkan setelah penggunaan media ular tangga berada pada pada kategori mampu. Kesimpulannya bahwa penggunaan media ular tangga dapat meningkatkan kemampuan berhitung penjumlahan anak tunagrahita ringan kelas dasar IV di SLB Galesong

    Pengembangan Media Kartu 3D Berbasis Augmented Reality Untuk Mengenalkan Huruf Vokal Pada Anak Tunagrahita Ringan Kelas 1 SEKOLAH LUAR BIASA PRIMAKARYA MAKASSAR.

    Get PDF
    TRIDITHA MELANY, 2023. Pengembangan Media Kartu 3D Berbasis Augmented Reality Untuk Mengenalkan Huruf Vokal Pada Anak Tunagrahita Ringan Kelas 1 SEKOLAH LUAR BIASA PRIMAKARYA MAKASSAR. Skripsi ini dibimbing oleh Dr. Bastiana, M.Si dan Prof. Dr. H. Abdul hadis, M.Pd. Jurusan Pendidikan Khusus, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar. Penelitian ini merupakan pengembangan (Research and Development). Penelitian ini bertujuan mengembangkan media dalam proses pembelajaran siswa disabilitas Tunagrahita ringan dalam pengenalan huruf vokal. Penelitian ini menggunakan model pengembangan 4D, augmented reality dalam pembuatan media. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis kuantitatif. Tahap pembuatan media memiliki empat tahapan, empat tahap pengembangan yaitu Define, Design, Develop, dan Disseminate, untuk mengaktualkan media di lapangan. Tahapan meliputi perancangan, pengembangan, evaluasi, dan menyebarkan media mengenalkan huruf vokal pada anak tunagrahita ringan kelas 1 Sekolah Luar Biasa primakarya makassar untuk guru dalam pendidikan khusus di sekolah. Pengujian kelayakan media di lakukan oleh dua ahli instumen dan media dengan hasil hitung 98,7 persen kategori sangat baik, dan juga hasil data dari responden guru di sekolah luar biasa prima karya makassar menunjukkan hasil 79 persen, dengan data tersebut maka media mengenalkan huruf vokal pada anak tunagrahita ringan kelas 1 Sekolah Luar Biasa primakarya makassar dinyatakan layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran bagi siswa disabilitas tunagrahita ringa

    ANALISIS KESULITAN GURU DALAM MENYUSUN SOAL EVALUASI BERBASIS HOTS PADA PEMBELAJARAN IPA KELAS TINGGI SD INPRES JAPING KECAMATAN PATTALASSANG KABUPATEN GOWA

    Get PDF
    Justina Kembong, 2023. Analisis Kesulitan Guru dalam Menyusun Soal Evaluasi Berbasis HOTS Pada Pembelajaran IPA Kelas Tinggi SD Inpres Japing Kecamatan Pattallassang Kabupaten Gowa. Skripsi. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar (dibimbing oleh Muhammad Irfan dan Bhakti Prima Findiga H). Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif yang bertujuan untuk mendeskripsikan bagaimana kesulitan guru dalam menyusun soal evaluasi berbasis HOTS pada pembelajaran IPA kelas tinggi SD Inpres Japing Kecamatan Pattalassang Kabupaten Gowa. Subjek penelitian adalah guru kelas IV,V dan VI SD Inpres Japing. Adapun fokus penelitian adalah pemahaman guru terkait karakteristik soal HOTS, kesulitan guru dalam Menyusun soal evaluasi berbasis HOTS, Faktor yang menyebabkan guru kesulitan dalam menyusun soal evaluasi berbasis HOTS dan upaya yang dilakukan Guru untuk mengatasi kesulitan dalam Menyusun soal HOTS. Instrumen pengumpulan data menggunakan pedoman wawancara, angket, dan dokumentasi. Teknik analisis data dalam penelitian adalah pengumpulan data, kondensasi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan atau verifikasi. Keabsahan data menggunakan teknik triangulasi data. Hasil Peneliti menjelaskan terkait kesulitan yang dihadapi guru dalam menyusun soal evaluasi berbasis HOTS yang meliputi guru kesulitan dalam mengatasi kemampuan siswa yang berbeda-beda, guru kurang bisa membagi waktu, guru kesulitan dalam menyesuaikan indikator, dan guru kesulitan dalam menyampaikan stimulus. Kata kunci : Analisis kesulitan guru,evaluasi HOTS, Pembelajaran IP

    PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS V UPT SD NEGERI 17 BANGKALA KABUPATEN JENEPONTO

    Get PDF
    Annisa Ardhana Febrianti Taufiq, 2023. Penerpan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V UPT SD Negeri 17 Bangkala Kabupaten Jeneponto. Skripsi. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar (Dibimbing oleh Drs. Lutfi B. M.Kes dan Dr. Amir Pada. M.Pd.). Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilakukan atas dasar permasalahan yang ditemukan di lingkup SD yakni rendahnya minat belajar siswa yang terlihat pada mata pelajaran IPS Kelas V di SD Negeri 17 Bangkala Kabupaten Jeneponto. Tujuan penelitian adalah untuk mendeskripsikan penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V UPT SD Negeri 17 Bangkala Kabupaten Jeneponto dilatar belakangi oleh permsalahan dikelas seperti banyaknya siswa yang masih belum memahami sepenuhnya setiap materi yang diajarkan pada pelajaran IPS. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan jenis penelitian adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang berdaur ulang/siklus yang meliputi Perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Fokus penelitian ini adalah penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw dan hasil belajar siswa. Subjek penelitian adalah guru kelas V dan siswa kelas V UPT SD Negeri 17 Bangkala Kabupaten Jeneponto dengan jumlah siswa 21 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, tes, dan dokumentasi. Pada penerapan model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw terdapat enam proses diantaranya, siswa dikelompokkan kedalam 4-5 orang anggota tim, tiap orang didalamnya diberikan bagian materi yang berbeda, anggota tim yang berbeda teleh mempelajari bagian/sub bab yang sama bertemu dalam kelempok baru untuk mendiskusikan sub bab mereka, setelah selesai diskusi sebagai tim ahli tiap kelompok kembali ke kelompok asal dan bergantian mengajar teman satu tim mereka, guru memberi evaluasi mengenai pembelajaran yang telah di diskusikan, dan menutup pembelajaran. Setelah pembelajaran Siklus I penerapan model pembelajaran ini terbilang masih kurang optimal atau dalam kategori kurang, dilihat dari banyaknya siswa yang masih kebanyakan tidak memenuhi kriteria ketuntasan minimal (KKM). Kemudian dilanjutkan dengan pembelajaran siklus II dengan menggunkan model pembelajaran yang sama pada pembelajaran Siklus I, dapat terlihat aktivitas belajar siswa yang optimal terjadinya peningkatan, dapat dilihat dari banyaknya siswa pada Siklus II yang hasil belajarnya sudah meningkat berada pada kategori baik dan memenuri kriteria ketuntasan minimal (KKM). Adanya penerapan model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw dalam mata pelajaran IPS dapat dikatakan meningkatkan hasil belajar siswa kelas V UPT SD Negeri 17 Bangkala Kabupaten Jeneponto. Kata Kunci : Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw, Hasil Belajar, IP

    26,417

    full texts

    27,651

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository Universitas Negeri Makassar
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇