State University of Makassar

Repository Universitas Negeri Makassar
Not a member yet
    27651 research outputs found

    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIG BOOK BERBASIS KEARIFAN LOKAL UNTUK MENANAMKAN NILAI KARAKTER GEMAR MEMBACA SISWA KELAS II UPT SPF SD INPRES KASSI-KASSI 1

    Get PDF
    Desiyanti Nurul Fadhillah, 2024. Pengembangan Media Pembelajaran Big book Berbasis Kearifan Lokal Untuk Menanamkan Nilai Karakter Gemar Membaca Siswa Kelas II UPT SPF SD Inpres Kassi-kassi 1. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar (dibimbing oleh Ahmad Syawaluddin dan Hotimah) Nilai karakter gemar membaca siswa masih kurang yang dilihat dari masih sedikitnya siswa yang berkunjung ke perpustakaan, dan hanya sedikit siswa yang meminjam buku di perpustakaan. Siswa juga belum memiliki inisiatif untuk membaca buku pelajaran atas kemauannya sendiri dan biasanya baru membaca buku ketika diperintahkan oleh guru. Penelitian ini bertujuan untuk 1) Untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran big book berbasis kearifan lokal dalam menanamkan nilai karakter gemar membaca siswa kelas 2 UPT SPF SD Inpres Kassikassi 1. 2) Untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran big book berbasis kearifan lokal dalam menanamkan nilai karakter gemar membaca siswa kelas 2 UPT SPF SD Inpres Kassi-kassi 1. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau R&D (Research & Development) dengan model pengembangan ADDIE (analyze, design, development, implementation, and evaluation). Instrumen penelitian ini menggunakan angket validasi oleh ahli serta angket tanggapan siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran big book berbasis kearifan lokal sangat layak 92% menurut ahli media dan layak 84% menurut ahli materi, responden siswa kelompok kecil sangat layak 90,2% dan kelompok besar sangat layak 89,3%. Media pembelajaran big book berbasis kearifan lokal sangat layak dan baik di gunakan untuk meningkatkan nilai karakter gemar membaca siswa kelas II UPT SPF SD Inpres Kassi-kassi 1 Kata Kunci: big book, kearifan lokal, karakter gemar membac

    KOMPETENSI TEKNIS TENAGA ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SMA NEGERI 9 GOWA

    Get PDF
    TENRI MUHRAINA. 2024. Kompetensi Teknis Tenaga Administrasi Kepegawaian Di SMA Negeri 9 Gowa . Skripsi ini dibimbing oleh Bapak Sumarlin Mus, S.Pd., M.Pd dan Ibu Dr. Wahira, M.Pd Jurusan Administrasi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Makassar. Penelitian ini mengkaji tentang Kompetensi Teknis Tenaga Administrasi Kepegawaian di SMA Negeri 9 Gowa. Tujuan penelitian untuk mengetahui bagaimana kompetensi teknis tenaga administrasi kepegawaian di SMA Negeri 9 Gowa dan apa saja faktor pendukung dan faktor penghambat dalam kompetensi teknis tenaga administrasi kepegawaian di SMA Negeri 9 Gowa. Pendekatan penelitian ialah kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan menurut Miles dan Huberaman. Pengecekan dan pengabsahan menggunakan triangulasi data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdiri dari 4 Indikator kompetensi teknis tenaga administrasi kepegawaian di SMA Negeri 9 Gowa: 1) Memahami pokok-pokok peraturan kepegawaian dari pihak sekolah telah memberikan kewajiban dan tanggung jawab kepada bagian TU guna menjaga kelancaran operasional pegawai di sekolah. Selain itu, tenaga administrasi sekolah juga sudah mematuhi kode etik professional yang telah ditetapkan guna menjaga integritas dalam menjalankan tugas. 2) Membantu melaksanakan prosedur dan mekanisme kepegawaian dalam hal promosi dilakukan secara bervariasi yang melibatkan kepala sekolah beserta staff administrasi sedangkan dalam hal mutasi yang dilakukan di sekolah sejauh ini sudah berjalan dengan efisien dan sesuai dengan kebijakan yang berlaku. Selain itu, pihak sekolah melakukan proses rekrutmen yang melibatkan dari berbagai pihak untuk bekerja sama agar menghasilkan kandidat yang sesuai dengan kebutuhan dan nilai sekolah. 3) Membantu merencanakan kebutuhan pegawai yakni pihak sekolah telah memantau inventaris di sekolah baik penggunaan dan pemakaian inventaris,perencanaan kebutuhan inventaris bagi pegawai, Serta melakukan pengawasan sarana dan prasarana di sekolah. Selain itu pelaksanaan diklat hanya di adakan oleh dari provinsi. 4) Menilai kinerja staff pihak sekolah melibatkan penilaian yang disesuaikan dengan target dan hasil akhir penilaian kinerja dapat bervariasi tergantung pada kebijakan dan standar evaluasi yang ditetapkan oleh sekolah. Adapun faktor pendukung yakni sarana dan prasarana yang memadai dan menunjang, perkembangan IT yang modern dan semakin canggih. Ada juga faktor penghambat ialah kurangnya pelatihan yang di adakan oleh pihak sekolah bagi para staff. Solusi dalam mengatasi hambatan tersebut adalah pihak sekolah selalu memberikan motivasi kepada tenaga administrasi serta mengupayakan pelaksanaan diklat untuk meningkatkan kompetensi pegawai. Kata Kunci : Kompetensi Teknis, Tenaga Administrasi Kepegawaia

    PENERAPAN KONSELING REALITA DENGAN PROSEDUR WDEP UNTUK MENGURANGI PERILAKU PROKRASTINASI AKADEMIK SISWA SMP MUHAMMADIYAH 12 MAKASSAR

    Get PDF
    Nurul Afifa Rachman. 2023. Penerapan Konseling Realita dengan Prosedur WDEP untuk Mengurangi Perilaku Prokrastinasi Akademik Siswa SMP Muhammadiyah 12 Makassar. Skripsi. Prodi Bimbingan dan Konseling. Universitas Negeri Makassar. Dibimbing oleh Prof. Dr. Abdullah Sinring, M.Pd dan Akhmad HArum, S.Pd, M.Pd Penelitiaan ini menelaah penerapan konseling realita dengan prosedur WDEP untuk menguranfi perilaku prokrastinasi akademik siswa SMP Muhammadiyah 12 Makassar. Rtujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui : 1) Gambaran perilaku Prokrastinasi akademik siswa di SMP Muhammadiyah 12 Makassar, (2) Gambaran penerapan Konseling Realita Dengan Prosedur WDEP untuk mengurangi perilaku Prokrastinasi akademik siswa di SMP Muhammadiyah 12 Makassar, (3) Konseling Realita Dengan Prosedur WDEP dapat mengurangi perilaku Prokrastinasi akademik siswa di SMP Muhammadiyah 12 Makassar. Penelitian ini menggunakan pendekatan Kuantitatif dengan desain penelitian True Experimental Design. Rancangan Penelitian yang digunakan adalah PretestPosttest Control Group Design. Populasi dalam penelitian ini sebanyak 34 siswa yang teridentifikasi berperilaku prokrastinasi akademik yang tinggi dan pengambilan sampelmenggunakan teknik propotional random sampling dengan jumlah sampel 20 siswa yang dibagi menjadi dua kelompok penelitian yaitu kelompok eksperimen dan kelompok control dengan pembagian masing-masing 10 siswa. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan skala perilaku Prokrastinasi akademik dan observasi. Teknik analisis data menggunakan analisis statistik deskriptif dan analisis statistik inferensial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Tingkat prokrastinasi akademik siswa saat pretest kelompok eksperimen berada pada kategori sangat tinggi dengan rata-rata skor 93,5 dan pada posttest terjadi penurunan prokrastinasi akademik siswa kelompok eksperimen yang diberikan perlakuan dengan rata-rata skor 59,2, (2) pelaksanaan Konseling Realita Dengan Prosedur WDEP terdiri dari 4 tahap yaitu, Want (Mengeksplorasi kebutuhan Konseli), Doing and Direction (mengidentifikasi arah tujuan yang akan dicapai konseli), Evaluation (evaluasi diri atau menyadari perilaku), dan Planning ( membuat perencanaan dan komitmen), (3) Ada perbedaan signifikan pada tingkat Prokrastinasi akademik siswa antara kelompok eksperimen yang diberikan perlakuan dan kelompok kontrol, artinya pemberian layanan konseling realita dengan prosedur WDEP berpengaruh secara signifikan terhadap penurunan perilaku prokrastinasi akademik siswa SMP Muhammadiyah 12 Makassar. Kata Kunci : Konseling Realita dengan Prosedur WDEP, Prokrastinasi Akademi

    PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA INTERAKTIF ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V UPT SPF SD INPRES TIDUNG II KECAMATAN RAPPOCINI KOTA MAKASSAR

    Get PDF
    Nur Azifa, 2024. “Pengaruh Penggunaan Media Interaktif Animasi terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas V UPT SPF SD Inpres Tidung II Kecamatan Rappocini Kota Makassar”. Skripsi. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar. (dibimbing oleh Muhammad Faisal dan Amir Pada) Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran penggunaan media interaktif animasi, gambaran hasil belajar IPA siswa, dan pengaruh media interaktif animasi terhadap hasil belajar IPA siswa kelas V UPT SPF SD Inpres Tidung II Kecamatan Rappocini. Penelitian ini termasuk penelitian eksperimen dengan pendekatan kuantitatif. Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Quasi Experiment dengan tipe nonequivalent control group design. Populasi dalam penelitian ini yaitu seluruh siswa kelas V UPT SPF SD Inpres Tidung II Kecamatan Rappocini. Sampel dalam penelitian ini yaitu 33 siswa kelas VA dan 29 siswa kelas VB dengan teknik sampling jenuh. Data dalam penelitian ini dikumpulkan dengan menggunakan lembar tes hasil belajar, lembar observasi keterlaksanaan penggunaan media interaktif animasi dan dokumentasi. Data analisis menggunakan analisis deskriptif dan inferensial. Hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa persentase keterlaksanaan proses pembelajaran menggunakan media interaktif animasi pada pertemuan pertama sebesar 78,84% dengan kategori baik dan pertemuan kedua sebesar 96,15% dengan kategori sangat baik. Hasil analisis inferensial diperoleh P = 0,001 lebih kecil dari α = 0,05 dengan menggunakan independent sample t-test menunjukkan adanya perbedaan hasil posttest antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Hal ini menunjukkan bahwa hasil belajar IPA siswa pada kelas eksperimen lebih baik dibandingkan kelas kontrol. Didukung dengan nilai rata-rata hasil posttestsiswa pada kelas eksperimen sebesar 77,27 lebih tinggi dibandingkan pada kelas kontrol sebesar 59,31. Sehingga dapat disimpulkan bahwa: (1) proses pembelajaran dengan menggunakan media interaktif animasi sangat baik, (2) hasil tes menunjukkan adanya perbedaan hasil belajar IPA kelas eksperimen dan kelas kontrol yaitu nilai siswa di kelas eksperimen berkategori tinggi dan nilai siswa pada kelas kontrol berkategori rendah (3) terdapat pengaruh penggunaan media interaktif animasi terhadap hasil belajar IPA siswa kelas V UPT SPF SD Inpres Tidung II Kecamatan Rappocini Kota Makassar. Kata Kunci: Media Interaktif Animasi, Hasil Belajar, Ilmu Pengetahuan Ala

    PERANAN GURU DALAM PENGGUNAAN MEDIA TEKNOLOGI UNTUK MEMBANGUN PENDIDIKAN KARAKTER SISWA SD NEGERI BIRING BALANG KECAMATAN PALLANGGA KABUPATEN GOWA

    Get PDF
    Siti Walidah Marzuki, 2024. Peranan Guru Dalam Penggunaan Media Teknologi Untuk Membangun Pendidikan Karakter Siswa SD Negeri Biring Balang Kecamatan Pallangga Kabupaten Gowa. Skripsi, Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Makassar. (Dibimbing Oleh Hotimah dan Bhakti Prima Findiga Hermuttaqien) Penelitian ini adalah penelitian kualitatif yang bertujuan untuk mendeskripsikan upaya guru dalam menggunakan media teknologi untuk membangun karakter siswa, mendeskripsikan karakter siswa, serta faktor pendukung dan faktor penghambat dalam penggunaan media teknologi untuk membangun karakter siswa SD Negeri Biring Balang Kecamatan Pallangga Kabupaten Gowa. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian metode kualitatif deskriptif. Subjek dalam penelitian ini adalah guru kelas rendah II, III dan guru kelas tinggi IV,V,VI yang menggunakan media teknologi di SD Negeri Biring Balang. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi, wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian ini adalah upaya guru dalam penggunaan media teknologi untuk membangun karakter siswa dengan adanya pengembangan diri yang dilakukan yaitu mengikuti pelatihan komunitas kerja guru, pelatihan mandiri, dan webinar. Karakter siswa di SD Negeri Biring Balang diperkuat dengan penerapan nilai-nilai karakter dalam proses pembelajaran oleh guru, serta diberikan ruang untuk mengembangkan kreativitasnya dalam menyampaikan ide secara efektif. Selain itu, kolaborasi siswa terbentuk dalam hal ini dikarenakan dorongan dan umpan balik yang diberikan di setiap proses pembelajaran. Faktor pendukung dalam penggunaan media teknologi untuk membangun karakter siswa yaitu adanya pelatihan seperti komunitas kerja guru, webinar dan sarana yang terpenuhi di sekolah. Faktor penghambat dalam penggunaan media untuk membangun karakter siswa yaitu kurangnya media teknologi yang diketahui dan sesuai dalam meningkatkan karakter siswa. Kata kunci: Peranan guru, Media teknologi, Karakter Sisw

    PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN STIK ES CREAM TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG PERKALIAN SISWA KELAS II UPT SPF SDI BTN IKIP 1 KECAMATAN RAPPOCINI KOTA MAKASSAR

    Get PDF
    Siti Maulidina Salam, 2024. Pengaruh Media Pembelajaran Stik Es Cream terhadap Kemampuan Berhitung Perkalian Siswa Kelas II UPT SPF SDI BTN IKIP 1 Kecamatan Rappocini Kota Makassar. Skripsi. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Makassar (dibimbing oleh Andi Dewi Riang Tati dan Nurhaedah) Penelitian ini adalah dilakukan atas dasar permasalahan yang ditemukan di UPT SPF SDI BTN IKIP 1 Kecamatan Rappocini Kota Makassar yaitu rendahnya kemampuan berhitung perkalian siswa. Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengetahui gambaran penggunaan media pembelajaran stik es cream pada kelas II UPT SPF SDI BTN IKIP 1 Kecamatan Rappocini Kota Makassar, (2) untuk mengetahui gambaran kemampuan berhitung perkalian pada siswa kelas II UPT SPF SDI BTN IKIP 1 Kecamatan Rappocini Kota Makasaar, (3) untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran stik es cream terhadap kemampuan berhitung perkalian siswa kelas II UPT SPF SDI BTN IKIP 1 Kecamatan Rappocini Kota Makassar. Peneliti ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan bentuk quasi eksperimental design. Desain penelitian yang digunakan nonequivalent control group design. Variabel bebas penelitian ini media stik es cream dan variabel terikatnya yaitu kemampuan berhitung perkalian. Penelitian ini menggunakan dua kelas yaitu kelas eksperimen (II A) dan kelas kontrol (II B), teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah purposive sampling. Teknik pengumpulan data antara lain lembar observasi dan tes. Prosedur pengumpulan data yaitu pretest, pemberian perlakuan, dan posttest kemudian dianalisis secara statistik deskriptif dan statistik inferensial dengan bantuan program IMB SPSS statistics version. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) kegiatan pembelajaran dengan menggunakan media stik es cream berjalan dengan baik. (2) kemampuan berhitung perkalian siswa pada pembelajaran setelah diberikan perlakuan dengan menggunakan media stik es cream menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan anatara kelas eksperimen dan kelas kontrol yang dilihat pada nilai rara-rata tes dan lembar observasi. Hal ini dibuktikan dengan hasil pretest dan posttest kemampuan berhitung perkalian siswa dari kategori baik menjadi baik. (3) terdapat pengaruh media stik es cream terhadap kemampuan berhitung perkalian siswa kelas II UPT SPF SDI BTN IKIP 1 Kecamatan Rappocini Kota Makassar. Kata Kunci: media pembelajaran, stik es cream, berhitung perkalia

    PENGEMBANGAN PANDUAN PRAKTIKUM PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI MTS ASSALAM TAKALAR

    Get PDF
    Putri Widya Astuti, 2024, Pengembangan Panduan Praktikum Pada Mata Pelajaran Informatika di Mts Assalam Takalar. Dibimbing oleh Dr. Citra Rosalyn Anwar, S.Sos.,M.Si, dan Merrisa Monoarfa, S.Pd.,M.Pd, Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Makassar. Pembelajaran praktikum menjadi penting dalam mengasah keterampilan peserta didik, namun seringkali kekurangan panduan praktikum yang terstruktur dalam proses pembelajaran metode praktik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kebutuhan pengembangan buku panduan praktikum pada mata pelajaran informatika, Mendesain buku panduan praktikum pada mata pelajaran informatika kelas VII MTs Assalam yang valid, dan Untuk mengetahui validitas dan kepraktisan buku panduan praktikum pada mata pelajaran informatika kelas VII MTs Assalam. Penilitian ini menggunakan model Research and Development (R&D) dengan pendekatan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian ini adalah 25 orang siswa kelas VII di MTs Assalam Takalar,serta 1 orang guru mata pelajaran informatika dikelas VII MTs Assalam Takalar. Pengumpulan data penelitian menggunakan teknik pengujian alpha dan pengujian beta. Angket pengujian alpha yang divalidasi oleh 2 orang validator yaitu validator ahli isi/materi dan validator ahli media, serta angket uji coba beta oleh calon pengguna dalam hal ini siswa kelas VII berjumlah 25 orang. Desain panduan praktikum dirancang menggunakan aplikasi Canva yang dieksport kedalam bentuk soft file PDF. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa: (1) analisis kebutuhan berada pada tingkatan dibutuhkan dengan persentase 85%; (2) produk yang dikembangkan merupakan panduan praktikum pengenalan Software Microsoft pada mata pelajaran informatika kelas VII; (3) kelayakan produk berdasarkan uji alpha hasil validasi ahli isi/materi dengan persentase 97%, serta uji alpha hasil validasi ahli media memperoleh persentase 94%. uji coba alpha yang dilakukan oleh siswa memperoleh hasil 85%. uji coba beta meperoleh hasil persentase 93% panduan praktikum dapat digunakan dan tidak perlu direvisi, dan tanggapan guru mata pelajaran dengan hasil berada pada kategori sangat praktis dengan persentase 100%. Hasil penelitian ini menujukkan bahwa buku panduan praktikum mata pelajaran Informatika dapat digunakan oleh pengguna. Kata Kunci: Pengembangan, Praktikum, Microsoft Offic

    To be a Certified Public Accountant: What Students Say

    Get PDF
    ABSTRACT This study aims to analyze the interest of accounting students in choosing a career to become a certified public accountant in Indonesia. The public accountant profession could be one of the professions considered by accounting students. Data shows that the number of public accountants in Indonesia is still very small compared to other countries. This could be caused, in part, by the lack of interest in accounting students in Indonesia to become public accountants. However, there is no published research yet on the actual career interests of accounting students in Indonesia. Most of research on accounting students career interest in Indonesia, focused on the factors influence the students’ interest or desire to choose a career in accounting profession. This research will fill this gap by exploring the desire of Indonesian accounting students in becoming public accountants. The population of this study were accounting students in some of state universities in eastern part of Indonesia. The samples in this research were taken using simple random sampling technique. The data analysis technique used was descriptive statistical analysis. The results of this study indicated that Indonesian accounting students' interest in choosing a career as a public accountant is high. These results can be used as a reference for policy makers in deciding the career path of an accounting student to become a certified public accountant

    PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE ROUND ROBIN BRAINSTORMING TERHADAP KETERAMPILAN BERBICARA SISWA KELAS V UPT SPF SD INPRES KASSI–KASSI 1 KOTA MAKASSAR

    Get PDF
    Suci Damayanti, 2024. Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Round Robin Brainstorming terhadap keterampilan berbicara siswa kelas V UPT SPF SD Inpres Kassi-Kassi 1 Kota Makassar. Skripsi. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Makassar (dibimbing oleh Faidah Yusuf dan Afdhal Fatawuri Syamsuddin). Penelitian ini dilakukan atas dasar permasalahan yang ditemukan di UPT SPF SD Inpres Kassi-Kassi 1 Kota Makassar yaitu rendahnya keterampilan berbicara siswa. Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengetahui gambaran keterlaksanaan model pembelajaran kooperatif tipe Round Robin Brainstorming siswa kelas V UPT SPF SD Inpres Kassi-Kassi 1 Kota Makassar, (2) untuk mengetahui gambaran ketercapaian keterampilan berbicara siswa kelas V UPT SPF SD Inpres Kassi-Kassi 1 Kota Makassar, (3) untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Round Robin Brainstorming terhadap keterampilan berbicara siswa kelas V UPT SPF SD Inpres Kassi-Kassi 1 Kota Makassar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan bentuk quasi eksperimental design. Desain penelitian yang digunakan adalah nonequivalent control group design. Varibel bebas penelitian ini yaitu model pembelajaran kooperatif tipe Round Robin Brainstorming dan variabel terikatnya yaitu keterampilan berbicara. Penelitian ini menggunakan dua kelas yaitu kelas eksperimen (VA) dan kelas kontrol (VB), teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah purposive sampling, dimana sampel ditetapkan secara sengaja oleh peneliti. Teknik pengumpulan data antara lain lembar observasi dan tes. Prosedur pengumpulan data yaitu pretest, pemberian perlakuan, dan posttest kemudian dianalisis secara statistic deskriptif dan statistik inferensial dengan bantuan program IMB SPSS statistics version 22. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) kegiatan pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Round Robin Brainstorming terlaksana dengan baik dengan persentase dari 83% meningkat 95%. (2) ketercapaian keterampilan berbicara siswa pada pembelajaran setelah diberikan perlakuan dengan menggunakan model Round Robin Brainstorming menunjukkan adanya peningkatan dari skor rata-rata 59.25 meningkat 88,50. (3) hasil uji hipotesis menunjukkan nilai probabilitas lebih kecil dari 0.05 (0.000 < 0.05) maka, H0 ditolak dan Ha diterima. Hal ini menunjukkan terdapat perbedaan yang signifikan, yang artinya bahwa terdapat pengaruh hasil tes keterampilan berbicara siswa antara kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan menggunakan model pembelajaran Round Robin Brainstorming. Dapat disimpulkan bahwa, model pembelajaran kooperatif tipe Round Robin Brainstorming dalam kategori sangat baik dapat meningkatkan keterampilan berbicara siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia. Kata kunci: model pembelajaran kooperatif, Round Robin Brainstorming keterampilan berbicara

    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMIFIKASI MATA KULIAH KAPITA SELEKTA PENDIDIKAN PADA MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN FIP UNM

    Get PDF
    St. Amaliah Putri Limpo, 2024, Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi Mata Kuliah Kapita Selekta Pendidikan pada Mahasiswa Teknologi Pendidikan FIP UNM. (dibimbing oleh Dr. Nurhikmah H, S.Pd., M.Si dan Dr. Pattaufi, S.Pd., M.Si) Masalah dalam penelitian ini adalah beberapa mahasiswa merasa masih kurang paham dengan materi konsep dalam mata kuliah Kapita Selekta Pendidikan. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi kebutuhan pengembangan media pembelajaran gamifikasi mata kuliah Kapita Selekta Pendidikan pada mahasiswa Teknologi Pendidikan FIP UNM, mendesain media pembelajaran gamifikasi mata kuliah Kapita Selekta Pendidikan, mengukur validitas dan kepraktisan media pembelajaran gamifikasi mata kuliah Kapita Selekta Pendidikan pada mahasiswa Teknologi Pendidikan FIP UNM. Penelitian ini menggunakan penelitian R & D dengan model 4D dan dibatasi menjadi 3D. Penelitian dilakukan di Prodi Teknologi Pendidikan, subjek dalam penelitian ialah 30 mahasiswa Teknologi Pendidikan, 1 dosen pengampu mata kuliah. Hasil yang diperoleh pada validasi materi berada pada kualifikasi sangat valid dan validasi media pada media pembelajaran gamifikasi berada pada kualifikasi valid. Pada tahap uji coba perorangan dan kelompok besar menunjukkan kualifikasi baik. Tanggapan dari dosen pengampu mata kuliah berada pada kualifikasi sangat baik. Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah media pembelajaran gamifikasi valid dan praktis digunakan dalam proses pembelajaran. Kata Kunci: Pengembangan, Media Pembelajaran, Gamifikasi, Kapita Selekta Pendidika

    26,417

    full texts

    27,651

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository Universitas Negeri Makassar
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇