Jurnal Online STKIP PGRI Tulungagung
Not a member yet
1631 research outputs found
Sort by
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN IPA BERBASIS ETNOSAINS PADA MATERI ZAT ADITIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK
Tujuan penelitian adalah mendeskripsikan validitas, kepraktisan, dan efektivitas modul pembelajaran IPA berbasis etnosains pada materi zat aditif. Pendekatannya adalah penelitian pengembangan atau (RD) dengan model pengembangan 4-D, terdiri dari empat tahap pengembangan: pendefinisian, desain, pengembangan, dan penyebaran, serta desain penelitian yang digunakan adalah one-group pretest-postest. Penelitian dilaksanakan di SMP Negeri 1 Suwawa Timur dengan jumlah siswa Kelas VIII sebanyak 21 orang. Hasil penelitian uji coba terbatas yang dilakukan oleh 21 siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Suwawa Timur menunjukkan bahwa: 1) Validitas modul pembelajaran IPA berbasis etnosains mencapai rata-rata 3,74 dengan kriteria valid, 2) Kepraktisan modul pembelajaran IPA berbasis etnosains dengan keterlaksanaan pembelajaran mencapai 92,5% dengan kriteria sangat baik, dan angket respon siswa mencapai 83,67% dengan kriteria baik, 3) Keefektifan pada aktivitas siswa mencapai 93,2% dan hasil belajar sebesar 0,76 memenuhi standar N-Gain. Disimpulkan bahwa modul pembelajaran IPA berbasis etnosains memenuhi kriteria yaitu valid, praktis, dan efektif
KAJIAN ETNOSAINS DALAM PEMBUATAN IKAN ASIN DI DESA SEPANJANG SEBAGAI SUMBER PEMBELAJARAN IPA
Masyarakat Desa Sepanjang memiliki kearifan lokal dalam pembuatan ikan asin. Kearifan lokal ini memiliki potensi untuk dijadikan sumber pembelajaran IPA sebab dalam pembuatannya terdapat pengetahuan asli masyarakat yang dapat ditransformasikan menjadi pengetahuan ilmiah. Tujuan penelitian ini adalah untuk mentransformasikan pengetahuan asli masyarakat Desa Sepanjang dalam pembuaatan ikan asin menjadi pengetahuan ilmiah agar dapat dijadikan sumber pembelajaran IPA. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif berbasis etnosains dengan metode wawancara dan observasi. Data yang terkumpul kemudian dilakukan analisis data dengan langkah; mereduksi data hasil observasi dan wawancara, menyajikan data dalam bentuk teks deskriptif dan menarik kesimpulan. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa pengetahuan asli masyarakat Desa Sepanjang tentang pembuatan ikan asin dapat ditransformasikan menjadi pengetahuan ilmiah dan terdapat hubungan dengan kompetensi dasar IPA sekolah menengah pertama sehingga dapat dijadikan sumber pembelajaran IPA
ANALISIS KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA SMK PADA MATERI PELUANG DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL MATEMATIS
This study was conducted to analyze the problem-solving ability of grade XII students of SMKN 2 Karawang for the 2023/2024 Academic Year in terms of their initial mathematical abilities. This research uses a qualitatively descriptive approach. The subjects consisted of six students who were selected representatively to represent each level of initial mathematical ability. Data was collected based on problem-solving ability tests and initial mathematical ability tests. The collected data were analyzed to evaluate students' problem-solving abilities in three categories: high, medium, and low math skills. Students who have high initial mathematical abilities manage to precisely meet all indicators at each stage of problem solving. Students with moderate initial mathematical ability still do not meet the indicators at all stages of mathematical problem solving. Students with low initial mathematical ability understand all indicators but do not apply them to every solution
KAPABILITAS TUMBUHAN AIR SEBAGAI AGEN FITOREMEDIATOR LOGAM BERAT KROMIUM (Cr) PADA LIMBAH CAIR INDUSTRI TEKSTIL
Industri tekstil menggunakan zat-zat kimia seperti logam berat kromium (Cr) dalam proses pewarnaanya. Limbah cair industri tekstil yang dibuang langsung ke lingkungan akan menyebabkan penurunan kualitas pada air, tanah maupun udara serta akan membahayakan makhluk hidup. Fitoremediasi merupakan salah satu solusi dalam menurunkan tingkat toksisitas limbah cair dengan memanfaatkan tumbuhan air. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kapabilitas tumbuhan air mata lele (Lemna perpusilla Torr.) dalam menyerap logam berat kromium dengan metode fitoremediasi selama 7 hari. Hasil penelitian ini diperoleh penyerapan logam berat kromium terbesar yaitu pada perlakuan dengan penambahan konsentrasi 6 ppm kromium dan penyerapan sebesar 1,428 ppm kromium serta efisiensi penyerapan kromium oleh tumbuhan air mata lele (Lemna perpusilla Torr.) sebesar 96%. Penyerapan logam berat kromium juga mempengaruhi jumlah klorofil a, klorofil b dan klorofil total pada tumbuhan air mata lele (Lemna perpusilla Torr.) yang menurun sejalan dengan menurunnya konsentrasi kromium pada air limbah. Parameter kualitas air seperti pH, suhu, dan DO juga mempengaruhi penyerapan kromium pada air limbah industri tekstil
PENERAPAN PBL BERBANTUAN WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN KPM SISWA PADA MATERI EKOLOGI DAN KEANEKARAGAMAN HAYATI INDONESIA
Kurangnya kemampuan pemecahan masalah IPA menjadi suatu permasalahan yang perlu diatasi. Pemilihan strategi yang tepat merupakan satu diantara sekian cara untuk menyelesaikan masalah tersebut, yaitu dengan penerapan model PBL berbantuan wordwall. Menganalisis perbedaan kemampuan pemecahan masalah peserta didik antara kelas eksperimen yang menerapkan PBL berbantuan Wordwall dengan kelas kontrol yang menerapkan Discovery learning pada materi ekologi dan keanekaragaman hayati Indonesia adalah tujuan dari penelitian ini. Adapun metode yang digunakan yaitu Quasi Experiment dengan desain nonequivalent control group design. Didapatkan hasil penelitian melalui analisis uji hipotesis dengan menggunakan software statistika mendapatkan perolehan nilai sig.(2-tailed) sebesar 0.003 0.05, bahwasanya berdasarkan pada kriteria pengambilan keputusan, H0 akan ditolak dan H1 akan diterima, maka dapat disimpulkan bahwa kemampuan pemecahan masalah siswa menunjukan adanya perbedaan antar kelas PBL berbantuan wordwall dan kelas discovery learning
PENGUATAN NILAI-NILAI PANCASILA DAN PENANAMAN WAWASAN KEBANGSAAN PADA GENERASI MUDA
Globalization is a very common phenomenon. With globalization, the exchange of information flows from various countries occurs so quickly, people really benefit from this. However, the growing epidemic will also have a negative impact on Indonesia, namely the waning sense of nationalism and patriotism among the people, especially the younger generation. With existing technological advances, various digital platforms such as social media can be misused by the younger generation, which of course has a negative effect on their behavior. Thus, indirectly globalization can result in the erosion of Pancasila values in the younger generation because of deviant behavior, in the form of crime, immorality, and various other negative behaviors. In this case, the values of Pancasila need to be re-instilled so that Pancasila can be maintained as the identity of the nation. This study aims to provide information about the form of Pancasila implementation and the importance of strengthening Pancasila values in social life in order to improve the personality of the younger generation in Indonesia in the era of globalization. This research method uses literature study by reading and seeking information from books, journals, and other literature study sources that are relevant to the subject matter to be discussed
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI PADA MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA DI SMP NEGERI 5 BANJARMASIN
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kevalidan dan keefektifan materi pembelajaran animasi pada materi sistem peredaran darah manusia di SMP Negeri 5 Banjarmasin peredaran darah manusia. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) yang dilakukan di kelas VIII F SMP Negeri 5 Banjarmasin dengan menggunakan model pengembangan 4D. Tahapan dari pengembangan 4D, yaitu define, design, development, dan disseminate. Teknik pengumpulan data menggunakan angket, hasil pretest, dan hasil posttest. Selanjutnya, data yang didapatkan dianalisis secara kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian yang diperoleh, yaitu: (1) tingkat kevalidan materi media pembelajaran animasi sebesar 89,23% dengan demikian materi media pembelajaran termasuk kategori sangat layak, sedangkan kevalidan media pembelajaran diperoleh hasil sebesar 88,89% dan termasuk kategori sangat layak, sehingga tingkat kevalidan media tersebut sangat layak (2) tingkat keefektifan media pembelajaran animasi didapatkan dari hasil pretest yang semula mendapatkan hasil sebesar 30,71% kemudian meningkat pada hasil posttest sebesar 77,14%. Kesimpulannya media pembelajaran animasi valid dan efektif.
IMPLEMENTASI METODE NAÏVE BAYES UNTUK KLASIFIKASI DATA BLOGGER
Di era teknologi yang modern seperti saat ini peluang kerja sebagai blogger cukup banyak diminati. Para blogger me-manfaatkan situs blog baik yang gratis maupun berbayar untuk menulis artikel. Hal tersebut menyebabkan pengguna situs blog semakin meningkat. Diantara para blogger ada yang menjadi blogger professional dan ada juga yang menjadi blog-ger musiman untuk menulis artikel pada blog. Penelitian ini meneliti blogger mana yang masuk dalam kategori blogger professional atau blogger musiman. Penelitian ini mengklasifikasi data blogger yang diambil dari UCI Machine Learning dengan jumlah data sebanyak 100 data kemudian diuji menggunakan Metode Naïve Bayes. Adapun tool yang digunakan untuk penelitian adalah Rapidminer untuk mengklasifikasi blogger professional atau blogger musiman. Penelitian ini menghasilkan akurasi sebesar 76,27% atau meningkat 1,27 % dibandingkan penelitian sebelumnya dan hasil classification error sebesar 23,73%. Sedangkan class recall sebanyak 12 fold, hal ini dapat diartikan penelitian menggunakan correla-tion matrix dan cross validation dengan number of fold 12 menghasilkan nilai akurasi yang lebih baik dari penelitian sebelumnya
DATA MINING CLUSTERING DALAM PENGELOMPOKAN BUKU PERPUSTAKAAN MENGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
Kebutuhaninformasi menjadi suatu elemen penting dalam pengambilan keputusan. Perkembangan teknologi tersebut masyarakat harus dapat menyajikan informasi yang dibutuhkan harus cepat dan tepat. Masalah yang terjadi kebutuhan informasi tadi kadang tidak sesuai dengan yang diharapkan. Perpustakaan sebagai wadah untuk menimba ilmu bagi semua kalangan baik muda atau tua. Perpustakaan sebagai sarana sumber informasi dan ilmu pengetahuan untuk menyimpan bahan pustaka yang dipakai oleh pemakai untuk menggali ilmu sumber informasi. Tujuan utama dari penelitian ini adalah penggunaan metode data mining dalam membantu proses pengelolaan letak buku di perpustakaan. Penambangan data adalah kumpulan metode yang digunakan untuk mendapatkan informasi dari data dengan mempelajari pola dari data tersebut. Selain itu, data mining sering juga disebut Knowledge Discovery in Databases (KDD), yaitu kegiatan yang mencakup pengumpulan penggunaan data historis untuk menemukan keteraturan, pola atau hubungan dalam kumpulan data berukuran besar. K-means adalah suatu teknik pengelompokan data yang mana keberadaan tiap-tiap titik data dalam suatu cluster yang ditentukan oleh derajat keanggotan. Data yang akan digunakan dalam teknik K-Means ini adalah sampel data yang hanya diambil kolom judul buku. Hasil yang diperoleh hitungan manual dan RapidMiner dari peminjaman data buku adalah sama dengan hasil yang telah diproses maka didapatkan jumlah buku yang banyak dipinjamkan terdapat pada cluster0 sebanyak 8 item, jumlah buku yang sedikit dipinjam terdapat pada cluster1 sebanyak 17 item, dan jumlah buku yang cukup banyak dipinjam terdapat pada cluster 2 sebanyak 11 item.
IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBAYARAN BERBASIS WEB DI YAYASAN ISLAM AL-AZHAR SRIWIJAYA
Yayasan Islam Al–azhar Sriwijaya adalah sebuah Lembaga Pendidikan swasta yang masih menggunakan pembayaran seragam dan antar jemput dengan menggunakan aplikasi konvensional atau tunai yaitu dengan menggunakan aplikasi microsoft exel atau belum terkomputerisasi dengan baik. Penggunaan metode ini mengakibatkan seringnya terjadi kesala-han dalam pengelolaan data seperti salah memasukan nominal pembayaran, nama siswa, tanggal pembayaran, hal ini dikarena terlalu banyak data yang harus di masukkan secara manual. Permasalahan yang lain timbul dari kesalahan sebelumnya ada-lah ketika membuat laporan, hasil laporan menjadi tidak valid dan akurat. Permasalahan inilah yang melatar belakangi pembu-atan aplikasi pembayaran berbasis web mobile ini. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode object oriented hypermedia de-sign method (OOHDM). Pada metode OOHDM terdapat empat fase yaitu domain analysis, navigational design, abstract inter-face design and implementasi. Pengembangan aplikasi yang telah dilakukan mengahasilkan perancangan aplikasi yang terdiri dari desain navigasi, desain database, desain antarmuka (input dan output). Selanjutnya hasil akhir dari aplikasi ini berupa aplikasi web mobile yang di hosting di https://alazharsriwijaya.my.id. Akhirnya dilakukan proses uji coba Dengan metode blackbox testing. Hasil uji coba menunjukan bahwa seluruh fungsional dari aplikasi berjalan seperti yang di-harapkan. Hasil dari pengujian dengan metode System Usability Scale (SUS), didapat nilai rata-rata 74,17, yang berarti secara usa-bility pengujian tersebut dapat diterima (acceptable)