Universidade da Madeira

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    O futuro todo de uma vez

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    Um dos problemas da educação é a memória, ou a sua falta. Outro, é o sim plismo dos que consideram que a história da educação começou no momento em que, pela primeira vez, pensaram nela. E, se isto é muitas vezes verdade entre os que praticam a escola vulgar de Lineu, a que tem muros, turmas, pro gramas, livros de texto (sejam eles em papel ou exilados em tablets) currículo expresso e oculto, alunos, professores, auxiliares da ação educativa, técnicos de laboratório, funcionários administrativos, etc., é ainda verdade maior entre a nova elite da virtualização da instrução. Para não falar dos que, alcandorados a funções de gestão política da educação, acreditam que sabem por inerência e o futuro é o que resultará das suas decisões executivas e/ou legislativas. Mas, neste texto, os alvos da minha reflexão são aqueles que, acreditan do que o futuro da escola é o que conseguem imaginar, e a sua imaginação é um olhar de sentido único, atraído pelo brilho dos gadgets tecnológicos, que cega o contexto e oblitera o passado da educação, como se não tivesse existido, ou tivesse acontecido numa espécie de idade das trevas. No entan to, bastaria recuar menos de cem anos para percebermos como a tecnolo gia foi sendo utilizada, invariavelmente ligada aos processos de instrução, ao abrigo de um eficientismo determinista muitíssimo pouco sofisticado e absolutamente redutor, que não mudou a escola física nem o seu destino. E bem poderia, se tivesse havido mesmo imaginação e vontade, como bem demonstrou Papert (1980, 1986, 1990, 1991, 1993), pedagogo eminentíssimo da área da tecnologia, respaldado pelos contributos dos teóricos críticos e pós-críticos da escola e do currículo, de produção tão abundante e profun da, quão profunda é a ignorância generalizada e contumaz dos que os igno ram. Enfim, há sempre alguém a pregar no deserto e, na maioria das vezes, os profetas são tidos por loucos, sobretudo se propõem heterodoxias

    When play gets serious: can a game-based mobile application serve as an intervention for preventing intimate partner violence among emerging adults?

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    Games have been an approach used to facilitate increased knowl edge and changes in attitudes and behaviors related to well-being and mental health. However, the design and application of games to sensitive topics such as intimate partner violence (IPV) needs more exploration. Therefore, this 120-minute game-based work shop aims to analyze the perceptions collected from stakeholders (emerging adults aged 18-24; N=19) regarding the acceptability of using games and mobile applications to raise awareness of IPV, through a qualitative cross-sectional study. This research presents a preliminary study to inform the development of a game-based mobile intervention designed to increase knowledge and prevent IPV among emerging adults. This study contributes to a better un derstanding of the application of games to IPV among emerging adults, also highlighting the value of digital tools, such as mobile applications. More studies are needed on the design of games and digital tools that respond to the IPV problem. However, this work is still preliminary, and the insights gained from it will help to improve future work

    A case of amnesia after SARS-CoV-2 infection

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    Introduction: SARS-CoV-2 infection can manifest with neuropsychiatric symptoms since the virus can reach the central nervous system. As for the occurrence of memory disorders in these patients, data are very scarce in the literature. Case Description: We describe the clinical case of a male adolescent who presented amnesia after infection with SARS CoV-2. The amnesia had a peculiar pattern, not described in the literature. The neurological exam and complementary diagnostic exams showed no changes. The most likely diagnosis was Dissociative Amnesia. The patient was medicated with psychotropic drugs, with remission of symptoms. Discussion: Psychiatric disorders have been associated with COVID-19 infection, as well as with the pandemic state itself. It is assumed that the etiology of amnesia could be multifactorial: due to the direct effect of the virus and due to the negative impact associated with the pandemic. With this case report, we question the role of SARS-CoV-2 infection in mental health

    Relatório de estágio para obtenção do grau de mestre em Educação Pré-Escolar e Ensino do 1.º Ciclo do Ensino Básico

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    Este relatório de estágio documenta a experiência realizada no âmbito do Mestrado em Educação Pré-Escolar e Ensino do 1.º Ciclo do Ensino Básico, refletindo sobre as práticas pedagógicas desenvolvidas em três contextos distintos: educação pré escolar, 2.º ano e 3.º ano do ensino básico. O objetivo é apresentar uma análise teórica, crítica e reflexiva das metodologias utilizadas, dos desafios enfrentados e das aprendizagens adquiridas, tendo em vista a obtenção do grau de mestre. O relatório está estruturado em duas partes complementares. A primeira parte enquadra teoricamente as metodologias e estratégias adotadas ao longo das práticas pedagógicas. A segunda parte foca-se na descrição das experiências vividas, caracterizando os grupos de alunos e analisando o impacto das atividades implementadas na aprendizagem das crianças. A metodologia de Investigação-Ação foi transversal ao percurso, possibilitando a identificação de necessidades específicas dos grupos e a construção de respostas pedagógicas contextualizadas. Neste âmbito, foram desenvolvidos dois projetos, um centrado na promoção da expressão emocional e do desenvolvimento sócio emocional no contexto da educação pré-escolar, e outro orientado para a melhoria do comportamento e do envolvimento dos alunos numa turma do 1.º ciclo, através de estratégias de gestão comportamental e metodologias ativas. Em suma, este relatório representa o início do meu percurso profissional na área da educação, consolidando aprendizagens e competências adquiridas durante a prática pedagógica. As experiências vividas permitiram o aprimoramento das estratégias docentes e fortaleceram a minha visão sobre a importância de uma ação pedagógica centrada na criança, na adaptação curricular e na colaboração entre escola e comunidade.This internship report documents the experience carried out within the Master’s Degree in Pre-school Education and Primary Education, reflecting on the pedagogical practices developed in three different contexts: pre-school, 2nd year, and 3rd year of primary education. The aim is to present a theoretical, critical, and reflective analysis of the methodologies used, the challenges faced, and the learning acquired, with a view to obtaining the master’s degree. The report is structured into two complementary parts. The first part provides a theoretical framework for the methodologies and strategies adopted throughout the pedagogical practices, justifying the educational decisions made. The second part focuses on the description of lived experiences, characterizing the student groups and analyzing the impact of the implemented activities on children's learning. The Action Research methodology was a constant throughout the process, enabling the identification of specific group needs and the development of contextualized pedagogical responses. In this context, two projects were developed: one focused on promoting emotional expression and socio-emotional development in the pre-school setting, and another aimed at improving behaviour and student engagement in a primary classroom through behavioural management strategies and active methodologies. In summary, this report represents the beginning of my professional journey in education, consolidating the knowledge and skills acquired during pedagogical practice. The experiences lived allowed the refinement of teaching strategies and reinforced my vision of the importance of child-centred education, curricular adaptation, and collaboration between school and community

    Preserving tradition: a game-based approach to documenting Madeira Islands wine making process

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    Winemaking in Madeira is an antique tradition of significant cultural importance that has existed for over five hundred years. Although these processes are an important part of Madeira’s history, as wine making was and still is a family tradition that is practiced, very little is being done to educate, disseminate and preserve these old traditional methods to both locals and non-locals. As these old methods are considered an intangible cultural heritage, they suffer from lack of simple or effective ways for preservation, but as they hold a great cultural value for their community they need to be well preserved. One of the successful avenues for this is using serious games, which are games that focus on teaching the player instead of entertainment, as they can leverage Game-Based Learning (GBL) to a variety of benefits for the player. To this end, this dissertation proposes the creation of a game with the main objective being to preserve and disseminate traditional wine making process from Madeira Island oriented towards both locals and non-locals. By using GBL learning principles, seven minigames were made relating to different stages to winemaking, to utilize knowledge transfer for dissemination. Later, to evaluate its success, questionnaires were used as a metric by asking different winemaking questions and comparing answers before and after playing the game. Results showed that a game of this type can leverage GBL learning principles to achieve the project goals, as a notable transference of knowledge was observed. We conclude that while faced with limitations, this type of game makes a positive impact not only as a dissemination tool, but as a teaching tool if adapted further.A produ¸c˜ao de vinho na Madeira ´e uma tradi¸c˜ao antiga de grande importˆancia cultural que existe h´a mais de quinhentos anos. Estes processos s˜ao uma parte importante da hist´oria da Madeira, uma vez que a produ¸c˜ao de vinho era e ´e uma tradi¸c˜ao familiar praticada, muito pouco ´e feito para educar, divulgar e preservar estes m´etodos tradicionais, tanto para os locais como para n˜ao locais. Como estes m´etodos s˜ao considerados patrim´onio cultural imaterial, sofrem com a falta de formas simples ou eficazes de preserva¸c˜ao, mas como tˆem um grande valor cultural, precisam de ser bem preservados. Uma das vias bem-sucedidas para o fazer ´e a utiliza¸c˜ao de jogos s´erios, que s˜ao jogos que se focam em ensinar o jogador, uma vez que podem utilizar a aprendizagem baseada em jogos para uma variedade de benef´ıcios para o jogador. Esta disserta¸c˜ao prop˜oe a cria¸c˜ao de um jogo com o objetivo de preservar e divulgar o processo tradicional de produ¸c˜ao de vinho na Ilha da Madeira, orientado para a popula¸c˜ao local e n˜ao locais. Utilizando os princ´ıpios de aprendizagem da aprendizagem baseada em jogos, foram criados sete mini-jogos relacionados com diferentes etapas da produ¸c˜ao de vinho, com o objetivo de utilizar a transferˆencia de conhecimento para a divulga¸c˜ao desta tradi¸c˜ao. Posteriormente, para avaliar o seu sucesso, foram utilizados question´arios como m´etrica, colocando diferentes perguntas sobre a produ¸c˜ao de vinho e comparando as respostas antes e depois de jogar o jogo. Os resultados mostraram que um jogo deste tipo pode tirar partido dos princ´ıpios de aprendizagem para atingir os objetivos do projeto, uma vez que se observou uma transferˆencia de conhecimento not´avel. Conclu´ımos que, apesar das limita¸c˜oes, este tipo de jogo tem um impacto positivo n˜ao s´o como ferramenta de divulga¸c˜ao, mas tamb´em como ferramenta de ensino, se for adaptado numa fase posterior

    O contributo da educação profissional para o desenvolvimento da Região Autónoma da Madeira

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    São objeto de preocupações por parte de vários organismos nacionais e internacionais as questões da globalização e da evolução das tecnologias digitais, pelas transformações dinâmicas e constantes nas sociedades do século XXI. O défice de qualificações da população reflete-se num obstáculo ao desenvolvimento das sociedades. E por isso, têm exigido esforços nas redefinições das estratégias políticas adequadas a estes fenómenos. O ensino profissional assume uma influência preponderante para a sociedade numa dimensão individual e social com a responsabilidade de preparar os indivíduos ao nível dos conhecimentos, aptidões, atitudes e valores, atribuindo-lhes uma qualificação especializada para o mundo do trabalho, permeabilizando a resposta às necessidades da economia e do desenvolvimento da sociedade. No século XXI assiste-se em Portugal a um percurso evolutivo na reestruturação das políticas de educação e formação profissional com uma forte influência das estratégicas europeias. Ao longo de toda a reorganização destas políticas públicas verifica-se que atribuem relevância à diversidade e qualidade das ofertas formativas, como recurso estratégico para a igualdade de oportunidades e equidade face à emergência das novas realidades e o impulso para o desenvolvimento local e comunitário. A presente investigação, assume-se como um estudo caso com a finalidade de compreender qual o contributo da educação e formação profissional para o desenvolvimento da Região Autónoma da Madeira, com uma abordagem metodológica de pesquisa qualitativa, privilegiando o contributo das técnicas de recolha de dados das entrevistas semiestruturadas e a análise documental. A interpretação dos dados permitiu compreender a perspetiva dos decisores políticos relativamente ao contributo dos cursos profissionais. Pela natureza deste estudo, é fundamental salvaguardar os princípios éticos da investigação, seguindo as recomendações da Proteção de Dados e da Comissão de Ética da Universidade da Madeira.The issues of globalization and the evolution of digital technologies are the subject of concern on the part of several national and international organizations, due to the dynamic and constant transformations in 21st century societies. The population's skills shortage is an obstacle to the development of societies. And for this reason, efforts have been required to redefine political strategies appropriate to these phenomena. Professional education assumes a preponderant influence on society in an individual and social dimension with the responsibility of preparing individuals in terms of knowledge, skills, attitudes and values, giving them specialized qualifications for the world of work, permeating the response to needs of the economy and the development of society. In the 21st century, Portugal is witnessing an evolutionary path in the restructuring of education and professional training policies with a strong influence from European strategies. Throughout the reorganization of these public policies, it can be seen that they attribute relevance to the diversity and quality of training offers, as a strategic resource for equal opportunities and equity in the face of the emergence of new realities and the impetus for local and community development. The present investigation is a case study with the purpose of understanding the contribution of education and professional training to the development of the Autonomous Region of Madeira, with a methodological approach of qualitative research, privileging the contribution of data collection techniques. semi-structured interviews and document analysis. Interpreting the data allows us to understand the perspective of policy makers regarding the contribution of professional courses. Due to the nature of this study, it is essential to safeguard the ethical principles of the research, following the recommendations of Data Protection and the Ethics Committee of the University of Madeira

    As crianças institucionalizadas: factores de risco, saúde mental, intervenção educativa e comunitária

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    A presente Dissertação foi elaborada no âmbito do Mestrado em Educação e Desenvolvimento Comunitário para a obtenção do Grau de Mestre. Esta investigação tem como objetivos primordiais estudar os factores e comportamentos de risco que podem fragilizar com maior frequência a saúde mental de crianças/jovens institucionalizados e elencar estratégias de intervenção educativa e comunitária utilizadas para a promoção do desenvolvimento integral dos mesmos, evitando problemas a nível da saúde mental. Este estudo procurou compreender a importância de existirem serviços específicos que atendam às particularidades de crianças institucionalizadas, de modo que existam respostas mais eficazes. Efetivamente, as crianças que são retiradas do seu núcleo familiar passam por experiências emocionalmente difíceis, podendo estes factores de risco resultar em problemas de comportamento que ponham em causa a sua saúde mental. Assim, a intervenção é essencial enquanto factor protetor para a saúde, sendo que a mesma deve assumir-se como multidisciplinar, obedecendo a variados pressupostos fundamentais, melhorando a qualidade de vida das crianças ou dos jovens institucionalizados. Face ao exposto, para a pesquisa, considerou-se utilizar uma metodologia de investigação qualitativa, baseada na análise documental de referências sobre a temática abordada, bem como na elaboração de um estudo de caso, de forma a aprofundar os conhecimentos e a investigar as variadas vertentes sobre este tema. Após realizar este enquadramento teórico, passou-se à recolha dos dados, através da realização de entrevistas semiestruturadas a profissionais de uma estrutura de acolhimento da Região, assim como a alguns docentes que acompanham estas crianças nas instituições escolares. Por fim, para a análise e interpretação dos dados recolhidos recorreu-se à técnica de análise de conteúdo.This Dissertation was written as part of the Master's Degree in Education and Community Development to obtain a Master's Degree. The main objectives of this research are to study the risk factors and behaviours that can most often weaken the mental health of institutionalized children/young people and to list educational and community intervention strategies used to promote their integral development, avoiding mental health problems. This study sought to understand the importance of having specific services that cater to the particularities of institutionalized children, so that there are more effective responses. Indeed, children who are removed from their families go through emotionally difficult experiences, and these risk factors can result in behavioral problems that jeopardize their mental health. Thus, intervention is essential as a protective factor for health, and it must be multidisciplinary, obeying various fundamental assumptions, improving the quality of life of institutionalized children or young people. In view of the above, we decided to use a qualitative research methodology, based on document analysis of references on the subject, as well as a case study, in order to deepen our knowledge and investigate the various aspects of this subject. After this theoretical framework, data was collected by conducting semi-structured interviews with professionals from a childcare center in the region, as well as with some teachers who accompany these children in school. Finally, content analysis was used to analyze and interpret the data collected

    Há um espaço para Saramago em Bausch

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    Where’s the finance?: a transmedia storytelling experience to involve young adults in financial literacy topics

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    A literacia financeira é inegavelmente uma das competências de vida mais críticas para qualquer jovem adulto. Infelizmente, a maioria das estratégias de ensino convencionais não captam a atenção do público e não os motivam suficientemente. É aqui que a transmedia storytelling surge como uma alternativa poderosa, ao tirar partido de múltiplas plataformas de mídia e narrativas envolventes. A transmedia storytelling envolve os alunos de uma forma mais imersiva e interativa, tomando partido de uma ferramenta poderosa como as histórias, porque ajudam os alunos a se relacionarem com o material num nível pessoal e são mais propensos a lembrar e compreender a informação. Esta pesquisa tem como objetivo testar como a transmedia storytelling pode ser aplicada ao campo da educação financeira. Um projeto transmedia "Where’s the Finance?" foi criado com três mídias: um jogo web, um jogo de tabuleiro e uma página de rede social. Foram realizados dois estudos-piloto para avaliar o efeito do projeto na literacia financeira. O primeiro estudo piloto foi para o jogo web com integração da página de rede social e contou com 25 participantes. O segundo estudo piloto testou a transmedia completa, incluindo todos os três componentes, com uma amostra de 4 participantes. Ambos os estudos aplicaram uma abordagem quantitativa e qualitativa que incorporou entrevistas e questionários sobre conhecimento financeiro e medidas de envolvimento. Os resultados do estudo mostraram que os participantes adquiriram conhecimento e os dados qualitativos indicaram que os participantes estavam envolvidos, inspira dos e conectados com a experiência transmedia. As conclusões permitem propor que transmedia storytelling pode tornar-se um instrumento muito eficaz para melhorar a literacia financeira dos jovens adultos.Financial literacy is undeniably one of the most critical life skills for every young adult. Unfor tunately, most conventional teaching strategies do not capture the attention of the audience and do not motivate them sufficiently. This is where transmedia storytelling comes in as a powerful alternative, by leveraging multiple media platforms, and compelling narratives. Transmedia story telling engages learners in a more immersive and interactive way leveraging a powerful tool such as stories because they help learners relate to the material on a personal level, they are more likely to remember and understand the information. This research aims to test how transmedia storytelling can be applied to the financial education field. A transmedia project "Where’s the Finance?" was created with three media: a web game, a board game, and a social media page. There have been two pilot studies to evaluate the effect of the project on financial literacy. The first pilot study was for the web of the game with the integration of the social media page and consisted of 25 participants. The second pilot study tested the full transmedia including all three components with a sample of 4 participants. Both studies applied a quantitative and qual itative approach which incorporated interviews and surveys on financial knowledge and measures of engagement. The study findings showed that there was knowledge that was gained by partici pants, and qualitative data indicated that the participants were engaged, inspired, and connected to the transmedia experience. The findings propose that transmedia storytelling can become a very effective instrument for improving the financial literacy of young adults

    Simulação e desenvolvimento de um sistema de carregamento de veículos elétricos com energia solar

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    A falta de postos de carregamento em prédios habitacionais e moradias, aliada ao crescimento dos veículos elétricos, exige repensar as estruturas de carregamento. Estas podem ser compostas por fontes renováveis, permitindo o carregamento de vários veículos elétricos com menor dependência da rede elétrica. Neste trabalho desenvolveu-se um sistema de carregamento de veículos elétricos com energia solar fotovoltaica e algoritmos de gestão de energia, possibilitando o carregamento tanto com energia dos painéis fotovoltaicos quanto da rede elétrica. A escolha dos componentes e algoritmos foi baseada numa revisão bibliográfica, indicando que o sistema deve incluir um conversor DC/AC para conectar os painéis à rede elétrica e carregadores de veículos elétricos, compostos por um conversor AC/DC e um conversor DC/DC redutor. Para os algoritmos desenvolvidas três soluções de algoritmos: o Power Sharing, que divide a potência dos painéis entre os veículos; um que prioriza os veículos com menor estado de carga (SOC); e outro que distribui a potência conforme o tempo de carregamento e o SOC. Aplicou-se o sistema de carregamento desenvolvido ao software de simulação Matlab, começando por testar individualmente os controlos de corrente e tensão de cada um dos conversores e do controlo MPPT aplicado ao conversor DC/AC, posteriormente testou-se o sistema de carregamento completo para observar o comportamento do mesmo em regime transitório e em regime permanente. A simulação mostrou que o algoritmo Power Sharing fornece mais energia aos veículos, aumentando o consumo da rede elétrica quando a radiação solar é baixa, permitindo atingir um maior SOC. O algoritmo que prioriza veículos com menor SOC consome menos energia da rede, resultando num SOC menor comparado aos outros algoritmos. Concluiu-se que, para adotar este sistema na prática, é imperativo instalar uma potência fotovoltaica de 7,4 kW por cada carregador de veículo elétrico.The lack of charging stations in residential buildings and houses, coupled with the growth of electric vehicles, requires rethinking charging structures. These can be composed of renewable sources, allowing the charging of multiple electric vehicles with less dependence on the electrical grid. In this work, a system for charging electric vehicles with photovoltaic solar energy and energy management algorithms was developed, enabling charging with both photovoltaic panel energy and grid electricity. The choice of components and algorithms was based on a literature review, indicating that the system should include a DC/AC converter to connect the panels to the electrical grid and electric vehicle chargers, consisting of an AC/DC converter and a step-down DC/DC converter. Three algorithm solutions were developed: Power Sharing, which divides the power from the panels among the vehicles; one that prioritises vehicles with a lower state of charge (SOC); and another that distributes power according to charging time and SOC. The developed charging system was applied to Matlab simulation software, starting with individual tests of the current and voltage controls of each converter and the MPPT control applied to the DC/AC converter. Subsequently, the complete charging system was tested to observe its behaviour in both transient and steady-state regimes. The simulation showed that the Power Sharing algorithm provides more energy to the vehicles, increasing grid consumption when solar radiation is low, allowing for a higher SOC. The algorithm that prioritises vehicles with a lower SOC consumes less grid energy, resulting in a lower SOC compared to the other algorithms. It was concluded that, to adopt this system in practice, it is imperative to install a photovoltaic power of 7.4 kW per electric vehicle charger

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