Hsiuping University of Science and Technology

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    青年創業意向影響因素實證研究

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    [[abstract]]近幾年,企業經營環境顯得越來越困難,台灣的市場受到侷限,大陸的市場雖大但國際化加上疫情衝擊本土產業且競爭激烈,使得台灣中小企業面臨嚴峻的挑戰及考驗。疫情之後,很多人不確定是否會面臨更多的變數與未知的挑戰,許多上班族受疫情影響,面臨減薪、裁員、公司倒閉等危機,面對心理的不安全感,家庭經濟壓力因素,積極尋找增加收入方法,沒有專業能力的人,有的利用上班空檔送外送兼差來當外送員或者是傳統產業擔任勞工職務;有危機意識者,則利用公司要求共體時艱安排休無薪假時,善用政府資源學習第二專長,並考取專業證照投入創業行列。 因應社會潮流趨勢,政府極力提倡青年創業,所以教育部與各大專院校育成中心合作的大專畢業生創業服務方案便是一例,透過育成中心的輔導資源與教育部舉辦的資訊結合在一起,排除畢業等於失業的理論,鼓勵青年自行創業,並創造就業機會。 本研究以國內青年為對象,透過問卷調查法收集資料,調查有關青年創業的原因、想法、行為及社會層面因素,採用Google網路問卷有效樣本,再運用SPSS 統計分析軟體進行了敘述性分析、信度分析、交叉分析及差異分析等,且透過收回來的問卷能得以知道青年人對創業的想法。 透過整體資料顯示,教育程度水準對青年是否從事創業無明顯影響性,已婚者對於創業的態度比未婚者更加嚴謹小心應對,有5年以上的工作後仍選擇創業者更明白創業不易,需要投入大量時間和精力在創業上,才能有成效。 在行為因素裡面中「創業艱難還會選擇創業」、「願意面對創業過程中的不確定性和風險」及「具備創新能力來應對市場變」,在社會層面因素中化「學校所學之知識或技能對創業有幫助」及「看好未來創業的發展」均具有顯著性影響青年會從事創業。 經由本專題研究得知台灣青年人大多能了解創業艱難還是選擇創業,也會選擇願意面對過程中的不確定性和風險,同時覺得自己足夠了解創業,自己有能力成功創辦企業,現在確實很多青年人的想法就是藉由創業,當自己的老闆

    幸福企業的產業比較與分析-以1111人力銀行幸福企業獎為例

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    [[abstract]]本研究透過1111人力銀行「幸福企業獎」獲獎名單的分析,探討產業分佈狀況,並深入研究。根據文獻,企業文化、福利政策和員工關係對公司的競爭力有顯著影響,為企業提供了管理啟示。   經過統計分析,餐飲業獲得的獎項數量呈現明顯成長趨勢,反映出該產業越來越重視員工的福祉。製造業獲獎數量最多,但獲獎者比例高於餐飲業。製造業中約有63%的少次獲得的獎項,而餐飲業這一比例為42%。   這表明,製造業的屢次獲獎企業集中在少數,而餐飲業的屢次獲獎企業則更加分散。在餐飲業進入門檻較低的前提之下,加入餐飲業的「幸福企業」比加入製造業更加容易

    修平學報第49期

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    台北親子二日一夜遊

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    [[abstract]]作為台灣的首都,台北市擁有豐富多元的觀光與親子教育資源,為了增進親子情感,開發親子旅遊市場,豐富台北市親子旅遊的多樣性,本專題嘗試以台北市為旅遊目的地,以親子旅遊為對象,透過實地考察結合台北市自然景觀、歷史文化以及豐富的觀光資源,規劃兼顧教育性、趣味性、便利性的旅遊行程,最後透過問卷調查,來檢視本遊程是否合乎設計的目的

    生活中最美好的一件事,就是來「杯」-環保飲料杯

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    [[abstract]]在台灣,手搖飲料文化早已成為日常生活的一部分,無論是炎炎夏日中的一杯冰涼綠茶,還是寒冬裡一杯溫暖奶茶,飲料店總是人潮絡繹不絕。然而,在這樣便利又多樣化的消費習慣背後,卻也帶來了驚人的垃圾問題。根據統計,台灣一年大約消耗超過十億杯手搖飲料,隨之產生的塑膠杯、吸管、封膜和提袋,堆積成為難以忽視的環境負擔。雖然政府近年來積極推動限塑政策與環保杯使用,但民眾飲料消費量居高不下,使得垃圾減量成效依然有限。這些看似微小的一次性用品,在累積之後卻成為海洋污染、資源浪費以及溫室氣體排放的推手。面對如此龐大的飲料垃圾問題,台灣社會必須重新思考消費習慣與環境責任之間的關係,尋找更永續的解方,所以本組做了環保杯的材質分析、使用情況,提出解決方法

    黑金咖啡文化前進越南市場之 可行性評估-以田頭水咖啡館為例

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    [[abstract]]近年來,全球咖啡文化蓬勃發展,「黑金」咖啡不僅成為經濟產業的重要一環,更承載了在地文化與國際交流的雙重意義,本研究以「田頭水咖啡館」為案例,探討台灣本土咖啡館如何透過在地特色進入越南市場之可行性,創造獨特的消費體驗與文化價值。 為了推廣田中、社頭、二水的咖啡產業,同時讓大家深度了解田頭水地區的文化與歷史以並沉浸於藝術街的氛圍中,修平科技大學再現田頭水USR計畫再次與田中馬拉松活動合作,連繫在地咖啡業者、各級學校以及藝術展覽空間,舉辦田中咖啡文化藝術節,不僅免費提供參加者體驗手沖咖啡,同時透過走訪田頭水在地咖啡店家、街區文化導覽景點以及藝文空間,增進對在地咖啡、文化與藝術的認識與支持。 隨著時間推移,在21世紀初,隨著全世界對精品咖啡擁有向上的水準要求,田頭水咖啡館開始注重獨特且具有商品價值的咖啡,當地商家如「飛龍養生榖粉」,不僅提供傳統飲食,也開始融入新式咖啡飲品,吸引了大量外地遊客和本地居民嘗鮮的興趣,進而前往消費,此外當地特色如雍子咖啡的「田中米咖啡」及276順福農場「土肉桂咖啡」則將在本土田中米與咖啡豆相結合,創造出獨特風味,這樣研發創新不僅豐富了咖啡種類的選擇,也讓更多人瞭解到田頭水的在地咖啡豆及咖啡館特色。 本研究旨在透過分析「田中咖啡文化藝術節」的舉辦與田頭水地區咖啡產業的發展現況,探討地方咖啡文化在推廣過程中的特色與挑戰,進一步強化大眾對田中、社頭、二水地區咖啡產業的認識與支持,透過串聯在地咖啡店家、學校與藝文展演空間的實際案例,評估活動對於地方農業產品推廣與文化觀光效益的影響,並思考如何藉由行銷策略提升節慶的國際能見度,達成在地產業的永續經營與目標。 本專題將透過針對越南專班學生的問卷調查,深入了解田頭水咖啡在進軍越南市場的潛力與挑戰,田頭水咖啡具備在地特色與品牌故事,深受認可,但仍需加強市場宣傳與消費體驗曝光,尤其在產品風味調整、服務個性化與空間氛圍營造上,尚有進步空間,未來建議透過體驗式行銷、異業合作與多語宣傳,強化品牌辨識度,並結合社群媒體的包裝策略,提升田頭水咖啡在海外市場的吸引力與競爭力,最終帶動地方產業發展與觀光效益,實現進軍越南市場的目標

    校外實習專題-君毅工業股份有限公司

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    [[abstract]]實習一年期間在君毅工業股份有限公司當任生管助理一職,學習生產管理中其工作流程生管助理作為生產管理的關鍵職位,負責協調生產計劃、物料需求、排程調度等工作,其效率直接影響公司整體生產運作,透過對公司內部生管助理工作流程的觀察與學習,分析在日常工作中所面臨的挑戰與問題並提出改善。 生管助理的工作主要圍繞生產排程的制定與調整,需根據訂單需求、庫存狀況以及生產進度進行綜合調度,有效的溝通協調和即時的反應能力是生管助理成功完成任務的關鍵,此外準確的需求預測、物料管理及生產進度的監控對提升生產效率至關重要,生管在現代製造業中不可或缺,對提升生產效率、降低成本以及提升企業競爭力具有重要意義

    富荃工業股份有限公司

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    [[abstract]]在大里工業區富荃工業股份有限公司擔任品檢助理實習期間,我獲得了豐富的實務經驗,並對品檢工作的重要性有了更深刻的理解。品檢在製造業中扮演著確保產品品質與安全的關鍵角色,直接影響到公司的聲譽與業務發展。透過這段實習,我不僅學到了專業技能,更培養了解決問題與團隊合作的能力,對未來職涯有極大的幫助。 在大里工業區富荃工業股份有限公司擔任品檢助理實習期間,我獲得了豐富的實務經驗,並對品檢工作的重要性有了更深刻的認識。品檢是製造業中不可或缺的一環,確保產品品質與安全,直接影響公司聲譽與業務發展。這段實習經歷讓我學會了如何運用各種測量工具,並能夠細心檢視每一項產品細節

    探討Chilla’s Art系列作品

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    [[abstract]]Chilla's Art是近年來極具特色的獨立恐怖遊戲開發團隊,以其獨特的低成本製作、快速開發週期和強烈的日式恐怖風格(J-horror)聞名。與主流恐怖遊戲追求精緻畫面與複雜敘事不同,他們的遊戲以粗糙的建模、簡潔的情節和刻意保留的技術缺陷(如破圖、不符合人體工學的角色動作)形成鮮明風格,卻意外獲得廣泛關注。這種「反主流」的設計 ,反而強化了遊戲的詭異氛圍。 工作室出品的遊戲大致為「心理恐怖」,將玩家帶入有如日常生活的情境,先讓你投入角色身份及故事,再逐步滲透出怪異事件。遊戲刻意不設背景音樂,讓不安感在寂靜中濔漫。廁所裡的花子、裂口女、如月車站、犬嗚隧道這些都市傳說亦成為了Chilla's Art的創作題材 ,工作室其後開始以隱喻方式,將日本古代妖怪融入遊戲中。此外,多重結局的設計讓玩家在遊玩過程中不斷反思自己的選擇,進一步加深遊戲的敘事深度。 Chilla's Art的遊戲不僅是娛樂產品,更是社會議題的載體。例如《パラソーシャル》探討獨居女性面臨的網路騷擾與跟蹤問題,揭露現代社會中個人隱私的脆弱性;《ヒトカラ》以卡拉OK為背景,透過性暴力事件批判社會對受害者的冷漠;《誘拐事件》則聚焦原生家庭創傷 ,展現兒童在家庭失能下的心理扭曲。這些作品共同傳達「人比鬼更可怖」的核心主題,透過虛構情節反映現實中的陰暗面,引發玩家共鳴與思考。 團隊的成功也歸因於其商業策略。遊戲價格低廉(約300-500日元)、時長短(1-2小時),非常適合網路直播,因此吸引大量實況主遊玩,進一步提升知名度。此外,他們採用「快速迭代」模式,幾乎每月推出新作,緊跟市場趨勢。儘管早期作品技術力有限,但隨著經驗累積,2024年後團隊轉向Unreal Engine 5(開發遊戲的軟體)開發,畫面與玩法均有顯著提升 ,同時仍保持對社會議題的關注。 Chilla's Art的影響力不僅限於遊戲領域,其獨特的美學風格(如低多邊形建模、實拍臉部材質)甚至啟發其他獨立開發者,形成一股「低成本恐怖遊戲」風潮。他們證明,恐怖遊戲不僅是刺激感官的工具,更能成為反思社會問題的藝術媒介。透過簡約的設計與深刻的主題 ,Chilla's Art重新定義了恐怖遊戲的價值,讓玩家在恐懼之餘,也能對現實世界產生更深層的體悟

    日本迪士尼與日本環球影城的比較

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    [[abstract]]日本迪士尼和日本環球影城是兩個在日本極受歡迎的主題樂園,各具特色, 吸引不同類型的遊客。 東京迪士尼樂園和東京迪士尼海洋主要以迪士尼的經典角色和故事為主題,營造出夢幻童話的氛圍,適合家庭和小朋友,而日本環球影城則以好萊塢電影為主題,提供如哈利波特、侏羅紀公園和變形金剛 等電影中的刺激體驗,吸引各年齡層的遊客。 迪士尼樂園注重細緻的設施與 服務,讓遊客沉浸在夢幻世界,而環球影城則提供更多動感和現代化的設施, 帶給遊客更多刺激與娛樂感。 總體而言,選擇這兩個樂園取決於遊客的偏好, 是喜愛夢幻童話的迪士尼世界,還是渴望電影冒險的環球影城

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