Hsiuping University of Science and Technology
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AI工具介紹網站之架設— 以Vidnoz AI為例
[[abstract]]隨著人工智慧技術的快速發展,生成式AI工具在內容創作領域中扮演了越來越重要的角色。Vidnoz AI作為一款結合虛擬角色生成、影片自動製作及多種多媒體應用功能的平台,受到了眾多行銷人員、教育工作者與內容創作者的關注。然而,透過調查與實際使用觀察,我們發現Vidnoz AI雖然功能強大,但對於初次接觸者而言,官方教學資源較為簡略,操作界面亦缺乏完整指引,導致使用者在學習與應用上經常遇到困難,增加了學習門檻。
因此,本專題旨在針對初學者在使用Vidnoz AI時所面臨的困難,設計並製作一個以「介紹Vidnoz AI工具」為主題的教學型網站。透過系統化整理各項主要功能,如AI影片生成、虛擬角色製作、圖片編輯等,並搭配簡單明瞭的操作步驟說明,我們期望能降低新手使用Vidnoz AI學習上的障礙,使其能更快速掌握工具的操作方法與應用技巧。
在專題製作過程中,我們不僅進行了資料搜集與內容整理,亦實際參與網站設計、前端開發及部署上線,將專案成果完整呈現在網路平台上供讀者瀏覽使用。藉由這項實作,我們也深化了對生成式AI工具應用與網站製作流程的理解與操作能力。
最終,本專題成功建置出一個友善且具教學功能的介紹型網站,提供初學者快速學習Vidnoz AI的資源。希望透過本作品,能協助更多使用者有效運用AI技術,並為未來數位內容創作的推廣與應用,盡一份心力
基於Arduino – 智慧窗簾
[[abstract]]本專題旨在研發一套具備紅外線遙控與定時功能的智慧窗簾系統,提升居家生活的便利性與自動化程度。系統主要結合紅外線接收模組、微控制器及馬達驅動機構,讓使用者可透過紅外線遙控器實現遠端控制窗簾開關,並能預先設定開關時間,實現自動化運作。
本系統透過簡易的電路設計與控制邏輯,達成低成本、高實用性
的目標,適合一般家庭安裝使用。透過定時功能,可配合日照變化自動調整窗簾狀態,有助於節能減碳與改善室內光照環境,提升居住舒適度。此外,紅外線遙控裝置提供使用者即時操控的彈性,增加系統操作的靈活性。
本報告將詳細說明系統架構、控制流程與實作成果,期望能為智
慧家居應用提供一個實用且具擴充性的解決方案。
本專題利用自行設計的紅外線遙控器、定時裝置、電動窗簾電
路,配合電動馬達、超音波測距模組、捲簾式窗簾、步進馬達,為主的智慧窗簾系統,提升生活便利性與能源使用效率
老人住宅的創新服務與活動規劃
[[abstract]]本專題的研究動機源於臺灣目前面臨的顯著人口老齡化問題,對社會結構和公共政策提出了重大挑戰。隨著老年人口比例的持續增加,對創新服務與功能性的老人住宅需求日益增長。本次專題特別關注如何在現有資源限制下,運用創新服務模式提升老人住宅的服務品質與覆蓋範圍,滿足長者的多樣化需求。
在「好好園館」實習期間,我與同伴組成小組,共同負責陪伴長者並協助日常活動,以提升他們的生活品質。我們分工合作,安排健康操活動並鼓勵參與,透過聊天及音樂療法等創新服務,為長者提供心理支持,幫助他們維持積極的心態。此外,我們協助分發餐點,關注個別飲食需求,並帶動小型互動活動,促進長者之間的交流。
實習經驗使我們深刻體會到創新服務與團隊合作的重要性,不僅累積了實務經驗,還深化了對老人福祉與創新服務價值的認識。本專題希望通過結合實務與理論研究,為未來老人住宅的規劃與服務模式提供參考方向
蠟筆小新
[[abstract]]蠟筆小新是不管在日本、台灣甚至是其他國家都家喻戶曉的卡通、動漫,不管是讓人捧腹大笑的劇情還是讓人會心一笑的情節,搞笑的生活日常和有趣味的人物故事是觀眾們喜愛它的理由。 他們的故事主題包含野原一家的家庭日常,比如他們去了什麼地方玩去了什麼餐廳吃飯;還有春日部防衛隊在幼稚園的趣事、美冴逛超市買菜、廣志上班應酬等等的內容
魚缸水管漏水處理系統進化版
[[abstract]]現今,許多人將養魚視為一種嗜好和興趣,並採用各種方式來飼養,包括魚缸、水草缸、蝦缸或混合缸。有些人更喜歡在同一個缸中同時養殖水草和蝦子。無論選擇哪一種養魚方式,擁有一套完善的過濾系統都是必不可少的。這個系統通常包括沉水馬達、過濾桶和氧氣供應系統等,以確保魚缸水質維持清澈,讓魚兒能夠健康成長。
過濾系統需要24小時不間斷運行,確保水質循環和穩定。然而,養魚者最擔心的莫過於魚缸發生漏水的情況。若漏水發生在上班時間或深夜,無法及時處理,不僅會造成沉水馬達因空轉過熱,還可能引發火災,危及魚隻的生命安全。
此外,漏水還會對周圍環境造成嚴重損害,特別是木地板和其他家具,清理和修復的費用可能相當高昂。因此,為養魚者設計並開發一套能夠即時檢測漏水並及時處理的系統,無疑是非常重要且必要的。這將有效減少潛在的損失,讓養魚的過程更加輕鬆與安全
探修呷
[[abstract]]本專題為第十六屆成果展之主視覺形象,此專題旨在探討如何讓多媒體動畫跟料理之間有何共通之處,且多元化展示於展覽中。在共同討論之後,我們構思了一段與料理相關的神話故事製作成小動畫,將兩者結合,並乘載其他同樣豐富有趣、引人省思的短篇動畫,藉此表達人生百味和療癒身心的意象。
我們發現在構成插畫、動畫的過程中,和烹調料理的概念也十分相似,本次將透過動畫展示和物品擺設,呈現出豐富的文化與多元的動畫風格,讓參觀者能夠身臨其境「趁熱」享用這四年學程的成果發表,也希望為動畫領域的發展帶來了新的啟發
負愛
[[abstract]]被過度保護而延遲長大的一代…沒有父母可以當聖人,想要不傷害親子關係,但也不能過度討好、溺愛孩子。家長的過度保護,反而讓孩子什麼都不敢做!
本專題以自創的故事講述父母的過度保護的想法與行為,可能造成孩子的心理陰影和震憾。並運用2D平面動畫來呈現劇情,把組員們想表達的意義用最生動的動作及貼切的音效表現出來,帶給觀賞者深刻的感受。
組員們也運用動畫去延伸出相關的周邊商品,創意且實用的同時,更希望能讓使用者日後想起當時觀看動畫的感想及反思,這即是周邊商品的最大價值。
在展場方面,我們將動畫及周邊商品展出,並努力將其打造成與整體風格相同,讓觀賞者有身臨其境的感受。
以上的創作都是希望讓更多民眾注意到真實社會中家庭方面的相關議題,或在觀賞結束後能留下深刻印象並進行反思,這些即是我們專題製作的意義
校外實習專題-全安堂食品
[[abstract]]為期一年的實習,在全安堂學習到了除了專業的餐飲技術、料理烹製知識外,還學到用愛心、耐心、關心去對待每一位同事及新人及顧客,讓同事們相處起來融洽也能讓客人得到滿意的飲食標準。 在餐飲業工作的這段時間,我深刻體會到這個行業的挑戰與成就感。無論是後廚的精緻製作,還是前台的服務,餐飲業都在不斷地考驗著員工的專業技能、團隊合作與服務態度。從我進入這個行業以來,無論是餐廳經營的流程、顧客的需求,還是員工之間的協作,都讓我獲益良多
關原之戰始末與影響
[[abstract]]本專題旨在探討日本關原之戰的歷史背景、戰爭經過與戰後影響。透過歷史文獻與文化資料的參考,我們分析了德川家康如何藉由本戰役奠定德川幕府的統治基礎,同時也深入研究其對日本社會、文化與階級制度的深遠影響。本研究希望能讓讀者了解戰國時代至江戶初期的歷史轉捩點,以及其中蘊含的政治與文化變遷。研究方法方面,我們採用了文獻分析法與歷史比較法,主要參考日本歷史學者的著作、日語原文史料以及近代學術論文,並加以歸納整理。透過對比不同史觀,我們嘗試釐清戰爭背後的多元原因與戰後政策的演變