E-Jurnal Politeknik Dharma Patria
Not a member yet
1354 research outputs found
Sort by
Pelatihan Perhitungan Harga Pokok Produksi dan Harga Jual berbasis Digital serta Rencana Bisnis untuk Peningkatan Tata Kelola UMKM pada UMKM Koperasi Produsen Sinergy Maju Makmur Medan
This activity aims to assist MSME partners of the Koperasi Produsen Sinergy Maju Makmur Medan. PKM was carried out in Mei 2024 by the implementing team, namely 3 Medan Politeknik Negeri Medan lecturers and students together with Partners which was attended by 20 UMKM and 20 Students. The material presented in this PKM activity is the calculation of the cost price and selling price of the product, as well as the preparation of business planning documents. The results of this service activity increase the experience and knowledge of MSMEs regarding the importance of cost price calculations and thorough business planning documents.Kegiatan ini bertujuan untuk mendampingi UMKM mitra Kelompok Koperasi Produsesn Sinergy Maju Makmur Medan. PKM ini dilaksanakan pada bulan Mei 2024 oleh tim pelaksana yakni 3 orang dosen Politeknik Negeri Medan dan UMKM binaan Koperasi Sinergy Maju Makmur Medan yang dihadiri sebanyak 20 UMKM dan didampingi oleh 20 Mahasiswa. Materi yang disampaikan pada kegiatan pendampingan ini yaitu perhitungan harga pokok dan harga jual produk, serta penyusunan dokumen perencanaan bisnis. Hasil dari kegiatan pengabdian ini meningkatkan pengalaman dan pengetahuan UMKM terkait akan pentingnya perhitungan harga pokok yang cermat dan dokumen perencanaan bisnis
Android Phishing Analysis with the Reverse Engineering Method Using MT Manager
People spend a lot of time with gadgets every day, and it cannot be denied that gadgets can facilitate people's activities in various fields. However, even though gadgets are very helpful, there are digital crimes that we must be aware of. One case that has received a lot of attention is the method of providing online invitations and package delivery receipts in the form of malware spread via the WhatsApp chat application. This has caused many losses, such as losing money in banking and also confidential data being accessed by criminals. The aim of this research is so that the public can anticipate this crime. Researchers use the Reverse Engineering method to find out the process, patterns, design, and how a program works in detail. The results obtained from this research are that there are many hacker attacks in the form of malware applications. This malware application will run when the victim downloads, installs, and grants access permission to the application. So people should always be alert and careful when using gadgets in everyday life
Application of Villamil-Molina in Virtual Reality Environmental Information on The ITPLN Campus
This study aims to apply Virtual Reality (VR) as an information medium in the ITPLN campus environment, focusing on the Villamil-Molina analysis method. The 3DVista app will be used as a VR content development platform. The research will evaluate accessibility, educational effectiveness, user acceptance, content availability, financial aspects, security, privacy, and environmental impact. The study results are expected to provide an in-depth understanding of the potential of VR, identify obstacles, and present recommendations to improve its implementation in the ITPLN campus environment by utilizing 3DVista applications. Villamil-Molina follows structured steps, uses the right creativity, and provides a satisfying experience for users
Design Analysis of a Manhole Mining Ambulance with a Hilux 4×4 WD Single-Cabin Chassis Unsing Finite Element Analysis (FEA)
This study aims to determine the strength and durability of ambulance manhole structures intended for emergency situations in mining areas. The research includes a literature review, direct calculation of manhole dimensions, design development, material selection, and loading simulation using SolidWorks 2021 software. The evaluated parameters are von Mises stress, deformation, and safety factor. Three variations of manhole designs and three types of materials—ASTM A500, Galvanized Steel, and JIS G34445 STKM 13B—are considered. Simulation results are presented in tabular form. The optimal design and material identified is Design 2, which exhibits von Mises stress of 3.759 MPa, deformation of 1.749 mm, and a safety factor of 8.1.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui nilai kekuatan dan ketahanan struktur manhole ambulan yang akan digunakan pada area pertambangan. Manhole ini digunakan pada ambuan untuk keadaan gawat darurat. Penelitian ini terdri dari studi literatur, menghitung dimensi manhole secara langsung, pembuatan desain, pemilihan material, dan simulasi pembebanan pada desain yang ada. Simulasi menggunakan software SolidWorks 2021. Nilai yang akan di ambil adalah von misses stress, deformation, dan safety factor. Terdiri dari 3 variasi desain manhole dan 3 jenis material yaitu ASTM A500, Galvanized Steel, dan JIS G34445 STKM 13B. Hasil simuasi akan di tampilkan pada tabel. Desain dan material terbaik adalah desain manhole 2. Memiliki nilai von misses stress 3,759 Mpa, deformation nilai 1,749 mm, dan safety factor 8,1
Penerapan Teknologi Washbasin Portabel pada Kelompok Usaha Rumah Makan Bulan Kabupaten Sambas Kalimantan Barat
Mitra pada kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah kelompok usaha rumah makan Bulan yang berada di Kecamatan Selakau, Kabupaten Sambas, Kalimantan Barat. Kelompok usaha ini terdiri dari 5 rumah makan yang berada di sepanjang jalan Parit Baru, merupakan jalan penghubung antar kota Singkawang menuju Kabupaten Sambas dan daerah Perbatasan Indonesia-Malaysia.
Saat ini proses cuci tangan yang dilakukan oleh pengunjung masih dilakukan dengan peralatan yang sederhana. Hanya menggunakan gentong berisi air yang terhubung dengan kran. Tujuan kegiatan PKM ini adalah untuk peningkatan kapasitas teknologi terhadap peralatan cuci tangan khusus pengunjung rumah makan. Perbaikan desain tempat cuci tangan bagi rumah makan disertai rancang bangun washbasin yang portabel dengan penggunaan alat tanpa kontak tangan dari pengunjung rumah makan disertai fitur pendukung yang diharapkan oleh pengunjung. Melalui kegiatan PKM ini telah dibuat washbasin yang dapat menarik minat pengunjung untuk melakukan gerakan mencuci tangan dengan kesadaran sendiri melalui perbaikan desain washbasin yang bersifat portable
Pelatihan Pengembangan Maggot Bsf Menjadi Pakan Hewan Yang Bergizi Dan Ekonomis
Maggot merupakan larva lalat Black Soldier Fly yang memiliki nama latin Hermetia illuciens, tumbuh dewasa menyerupai tawon, berwarna hitam dengan panjang 15-20mm. Selain itu maggot memiliki kandungan protein yang cukup tinggi, yaitu sekitar 42%. Di daerah Kebon Kopi terdapat Kelompok peternak burung puyuh. Salah satu permasalahan dari peternak burung puyuh adalah belum adanya pemanfaatan kotoran dari burung puyuh. Dimana kotoran tersebut dapat menghasilkan polusi udara. Pemanfaatan kotoran dari burung puyuh dapat digunakan sebagai media tambahan untuk budidaya perkembangbiakan Maggot BSF. Pelatihan berupa pengolahan yang sederhana, dengan mencampurkan kotoran ternak dengan sampah organic domestic. Penambahan sampah organik ini sebagai salah satu upaya menangani sampah organik itu sendiri, dengan mengubahnya menjadi bioenergi sebagai media pengembangbiakan maggot BSF. Adapun sampah organik yang digunakan limbah dari buah-buahan seperti kulit nanas, semangka, pepaya dll serta sayuran. Dalam kurun waktu kurang lebih umur 30 hari maggot bisa dipanen untuk dijual dan sebagian dibagi untuk dikembangbiakkan lagi
Branding Produk pada UMKM di PMKM Prima Kudus dengan memanfaatkan aplikasi Canva
PMKM Prima merupakan salah satu organisasi UMKM yang berada di Kudus. UMKM yang tergabung di dalamnya 155 pelaku UMKM di daerah Kudus. Selama ini PMKM Prima telah membantu UMKM yang ada di Kudus dengan dukungan pelatihan serta pendampingan demi kemajuan UMKM di Kudus. Permasalahan yang sering dihadapi oleh mitra adalah branding dari produk hasil UMKM. Salah satunya adalah logo/ label/ promosi/ feed Instagram/ story dan sebagainya. Tujuan dari pengabdian kepada masyarakat ini yaitu UMKM dapat secara mandiri melakukan branding produk yang dihasilkan yaitu dengan memanfaatkan teknologi informasi melalui branding logo dan label menggunakan aplikasi Canva. target dari pengabdian ini meningkatkan performa dari UMKM yang didukung dengan branding yang baik agar promosi dan pemasaran produk bisa meningkat. Branding sebuah produk merupakan hal yang penting untuk meningkatkan kemajuan Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM). Branding produk dapat mengilustrasikan produk-produk yang dijual oleh UMKM tersebut, antara lain melalui logo, label, mockup dan lain sebagainya
Sosialisasi dan Pendampingan Produk Unggulan Desa Berupa Kopi Gugus Cinta Gunung Cijambu (Kopi Guci) dengan Pemasaran secara Digital Guna Meningkatkan Kesejahteraan Anggota Lembaga Desa
Kawasan wisata Kampoeng Ciherang adalah milik PT PERHUTANI, yang menjalin kerjasama dengan Dinas Pertanian dan Kehutanan Provinsi Jawa Barat serta Pemerintah Kabupaten Sumedang. Lahan bukit seluas 40 hektar telah ditanami kopi dan mampu menghasilkan panen hingga 40 ton per tahun, dikelola oleh Lembaga Masyarakat Desa Hutan (LMDH) Cijambu. Saat ini, tantangan yang dihadapi adalah kebiasaan masyarakat yang masih menjual biji kopi mentah. Oleh karena itu, fokus utama dari pengabdian ini adalah untuk mengedukasi dan mendampingi masyarakat dalam pengolahan kopi menjadi produk jadi dengan merek Kopi Guci. Pendekatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) yang digunakan adalah Riset Berbasis Komunitas, yang melibatkan aktif ketua dan anggota LMDH Cijambu untuk memastikan bahwa setiap langkah proses hilirisasi kopi berbasis riset melibatkan komunitas. Tim PKM melakukan penelitian enzim dan desain mesin roasting sederhana, dan melaksanakan pelatihan pemasaran digital dan marketing mix dengan harapan hasilnya akan meningkatkan penjualan dan kesejahteraan anggota LMDH
Pengenalan Coding Membuat Game pada Siswa Sekolah Dasar menggunakan Scratch
In the digital age, both adults and children are accustomed to using gadgets with Internet capabilities. The things that children access the most are games. In fact, using gadgets too often will have a negative impact on both physical and mental health. Instead of just playing games, children should be encouraged to learn how to make games. This has many benefits, including practicing computational thinking, problem solving, and perseverance. Therefore, this PkM activity was conducted with the aim of introducing coding skills to children. This activity was conducted online using Zoom. Participants learned together to create games using Scratch, such as those available at bit.ly/GameKasir. Of the 19 participants who attended, 100% were satisfied with the activities provided and were even interested in learning more about coding. This shows that PkM activities can introduce coding to children in a fun way, and can even motivate participants to continue learning coding.
Di era serba digital baik orang dewasa maupun anak-anak terbiasa menggunakan gadget dengan fasilitas internet. Hal-hal yang paling banyak diakses anak-anak adalah game. Padahal, terlalu sering menggunakan gadget akan menimbulkan dampak negatif baik dari kesehatan fisik dan mental. Alih-alih hanya bermain game, sebaiknya anak diarahkan untuk mulai belajar membuat game. Hal ini mempunyai banyak manfaat diantaranya melatih computational thinking, problem solving dan sikap pantang menyerah. Oleh karena itu, kegiatan PkM ini dilaksanakan dengan tujuan memperkenalkan keterampilan coding kepada anak-anak. Kegiatan ini dilakukan secara daring, menggunakan Zoom. Peserta bersama-sama belajar membuat game seperti yang bisa diakses di bit.ly/GameKasir menggunakan Scratch. Dari 19 peserta yang hadir, 100% peserta puas dengan kegiatan yang diberikan, bahkan tertarik untuk belajar coding lebih lanjut. Hal ini menunjukkan bahwa kegiatan PkM dapat memperkenalkan coding kepada anak-anak dengan menyenangkan, bahkan dapat memotivasi peserta untuk melanjutkan belajar coding.
 
Sosialisasi Tentang Penyakit Tuberkulosis Dalam Upaya Mencegah Penularan Tuberkulosis
Penelitian Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan akan bahaya penyakit tuberkulosis (TBC), melalui kegiatan sosialisasi kesadaran masyarakat tentang TBC, termasuk pemahaman tentang gejala, pengetahuan tentang penularan, kesadaran akan langkah-langkah pencegahan, partisipasi dalam program skrining dan vaksinasi, tingkat stigma, dan perilaku pencegahan. Penelitian ini memberikan gambaran komprehensif tentang tingkat kesadaran masyarakat saat ini. Metode sosialisasi yang digunakan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang TBC pada kegiatan PKM ini adalah sosialisasi, edukasi, pelatihan, dan konseling. Hasil yang dicapai dalam sosialisasi ini mencerminkan efektivitas pendekatan sosialisasi dalam meningkatkan kesadaran akan bahaya TBC. Kerjasama dengan pemangku kepentingan lokal seperti pemerintah juga sangat berharga dalam mencapai tujuan sosialisasi. Upaya terus-menerus dalam penyuluhan, pendidikan, dan pemberdayaan masyarakat akan menjadi kunci dalam mengurangi penyebaran penyakit ini dan meningkatkan kesehatan masyarakat secara keseluruhan