Jurnal STMIK Amik Riau
Not a member yet
404 research outputs found
Sort by
Peningkatan Kapasitas Kader BKKBN Dalam Pemanfaatan Sistem Informasi Keluargaku Untuk Masyarakat Di Provinsi Riau
Badan Kependudukan dan Keluarga Berencana Nasional (BKKBN) memiliki salah satu unit kerja yaitu Pusat Pelayanan Keluarga Sejahtera (PUSYANRA) yang memiliki beberapa jenis pelayanan, yaitu layanan informasi kependudukan, layanan konseling keluarga balita dan anak, layanan keluarga remaja dan remaja, layanan konseling pranikah, layanan konseling keluarga harmonis, layanan konseling kb dan kesehatan repoduksi, layanan konseling keluarga lansia dan lansia, serta pembinaan usaha ekonomi keluarga . Jenis layanan ini sangat erat dengan masyarakat, sehingga BKKBN melalui PUSYANRA membutuhkan inovasi strategi komunikasi kepada masyarakat. Untuk itu BKKB Provinsi Riau melalui PUSYANRA Lancang Kuning merilis Sistem Informasi Keluargaku. Namun dibutuhkan juga peningkatan kapasistas kader dalam pemanfaatan sistem yang sudah disiapkan. Untuk itu melalui pengabdian masyarakat ini, peningkatan kader dilakukan dalam bentuk diskusi terpumpun, seminar dan workshop. Metode yang dipilih disesuaikan permintaan dan kebutuhan BKKBN Provinsi Riau. Sehingga luaran dari pengabdian ini adalah 5 hal, meliputi: materi seminar, materi bahan workshop, kegiatan diskusi terpumpun, seminar dan workshop. Berdasarkarkan hasil evaluasi yang diperoleh setelah seluruh rangkaian kegiatan dilaksanakan diperoleh bahwa: teamwork pelaksana dan koordinasi bersama mitra sangat baik sehingga menginsiasi kerjasama antar dua institusi, peningkatan akses terhadap sistem informasi Keluargaku dan ide pengembangan keberlanjutan kerjasama
Penerapan Sistem Enterprise Resource Planning (ERP) pada Usaha Makanan Siap Saji
Analisis kebutuhan Enterprise Resource Planning (ERP) untuk usaha makanan siap saji adalah langkah penting dalam memastikan sistem yang diimplementasikan dapat meningkatkan efisiensi operasional, pengelolaan inventaris yang lebih baik, pelayanan pelanggan yang lebih baik, dan pertumbuhan bisnis yang berkelanjutan. Pengembangan prototype model adalah pendekatan untuk merancang dan menguji model, serta mendapatkan umpan balik dari pengguna atau pemangku kepentingan, sehingga memungkinkan identifikasi masalah dan perbaikan desain sebelum pengembangan penuh. Metode ini memungkinkan evaluasi sebelum versi finalnya dibuat, dengan tabel menunjukkan hasil pengujian yang telah dilakukan oleh peneliti pada fitur-fitur sistem ERP. Pengujian dilakukan oleh pemilik usaha langsung, dengan arahan peneliti mengenai hal yang perlu diuji pada sistem. Hasilnya menunjukkan bahwa fungsi sistem ERP berjalan baik, seperti yang diamati dari hasil wawancara dan observasi. Implementasi sistem menggunakan Odoo 11.0 telah berhasil dilakukan
Mengembangkan Aplikasi E- Voting Untuk Pemilihan Danmen dan Wadanmen Pada SMK Penerbangan PBD
E-Voting adalah metode pemilihan kandidat secara online atau digital, metode ini memudahkan user dalam melakukan pemilihan karena tidak membutuhkan kertas sehingga menjadi efisien dan praktis. SMK Penerbangan PBD salah satu instansi yang bergerak dibidang pendidikan di mana di dalamnya terdapat berbagai oranisasi yang terdaftar termasuk organisasi himpunan yang setiap tahun pergantian taruna/taruni baru akan dilakukan pemilihan Danmen dan Wadanmen masing-masing dari himpunan. Tujuannya yaitu merancang dan membanguan sistem pemilihan Danmen dan Wadanmen pada SMK Penerbangan PBD dengan menggunakan e-voting berbasis android. Adapun manfaatnya yaitu mendapatkan pemahaman tentang implementasi ataspemilihan ke dalam aplikasi elektronik e-voting, menambah pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi di universitas. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, interview serta menggunakan metode pengembangan Extreme Programming. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah adanya pemanfaatan teknologi yang mempermudah dalam perhitungan pemilihan Danmen dan Wadanmen himpunan. Selain itu e-voting juga dapat melihatsecara langsung profil calon kandidat Danmen dan Wadanmen dan visi misi dari calon tersebut,sehingga semua proses pemilihanmenjadilebih efektif
Grocery Shopping Sebagai Media Promosi Usaha Mikro Kecil dan Menengah pada Desa Suro Berbasis Website dengan Metode RAD
Kita sering mengalami masalah dalam mencari obat apotek Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) ialah usaha perdagangan yang dikelola oleh perorangan yang merujuk pada usaha ekonomi produktif dengan kriteria yang sudah ditetapkan dalam Undang Undang. Terdapat banyak anggota UMKM yang sudah tergabung kedalam UMKM desa. Upaya desa meningkatkan penjualan masih kurang dirasakan manfaatnya dalam meningkatkan omset penjualan produk yang di tawarkan. Grocery Shopping adalah kegiatan berbelanja bahan makanan sehari-hari, toko pangan, dan toko bahan makanan. Kegiatan promosi yang dilakukan dalam kegiatan dimulai dari persiapan, observasi, foto produk, pembuatan website. Dengan pembuatan media promosi ini di harapkan mampu memberikan kebermanfaatan pada desa suro. Aplikasi yang di buat adalah media promosi produk yang di jual. diharapka aplikasi dapat berjalan dengan baik dan menghasilkan informasi yang dibutuhkan sebagai meida promosi. Berdasarkan nilai rata-rata SUS, dapat disimpulkan bahwa skor termasuk dalam kategori sangat baik
Aplikasi Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode SCRUM
Taman kanak-kanak (TK) Aisyiah 10 Padang merupakan pendidikan formal untuk anak berumur 6 tahun kebawah. TK ini memberikan pembelajaran pengenalan huruf dan angka, namun pada saat ini media pembelajaran yang sering digunakan di TK masih menggunakan papan tulis dan media cetak hal ini menyebabkan anak kurang efektif dalam mengikuti pembelajaran. Oleh karena itu TK Aisyiyah memerlukan sebuah media pembelajaran untuk mendukung proses pembelajaran. Media pembelajaran dibangun berbasis augmented reality menggunakan metode SCRUM untuk mengatasi tantangan dalam pembelajaran pengenalan huruf dan angka pada anak. Dengan menyediakan Fitur berupa video, menggambar, dan belajara dengan pengenalan suara dalam dua bahasa untuk kemampuan bilingual anak. Berdasarkan hasil pengujian kusioner yang dilakukan kepada guru dan siswa diproleh nilai persentase kelayakan aplikasi 89% dari guru dan 84% dari siswa, dengan kategori sangat layak. Aplikasi ini memberikan manfaat yang dapat membantu guru dan siswa dalam proses pembelajaran, sehingga anak-anak dapat terbantu dalam pengenalan huruf dan angka
PERANGKAT LUNAK PENDATAAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS SMART QR CARD MENGGUNAKAN ALGORITMA BCRYPT
Pengelolaan data kehadiran pada SMK Islam Raden Fatah Darussalam Tugumulyo ini masih secara manual. Selain itu, kelemahan dari pendataan kehadiran manual tersebut yaitu sistem yang berjalan saat ini kurang efektif dan efisien. Beberapa masalah lain yaitu sulitnya pihak guru dalam melakukan perekapan kehadiran masih belum akurat, dikarenakan petugas piket hanya mengambil kertas kehadiran sekali dalam sehari di pagi hari pada jam pelajaran pertama. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan perangkat lunak yang memungkinkan pendataan kehadiran siswa secara otomatis. Penelitian ini dilakukan untuk mengatasi masalah tersebut dengan menggunakan teknologi smart QR card menggunakan Algoritma Bcyrpt untuk meningkatkan efisiensi dalam pendataan kehadiran siswa, memastikan akurasi dan keandalan data kehadiran, menghadirkan tingkat keamanan yang lebih tinggi. QR Code merupakan kode yang mampu menyimpan dan memberikan data dengan respon dengan cepat. Metode yang digunakan adalah Metode Bcrypt yang berfungsi untuk mengenkripsi password agar password menjadi lebih aman dan tidak mudah dibaca oleh orang lain. Aplikasi yang digunakan adalah aplikasi berbasis web yang dibangun menggunakan metode Research And Development (R&D)
Workshop Desain Sistem UI/UX Untuk Membangun Ekosistem Kreatif
Workshop Desain Sistem UI/UX Untuk Membangun Ekosistem Kreatif bertujuan memberikan pemahaman mendalam tentang desain sistem antarmuka pengguna (UI/UX) sebagai kunci dalam pengembangan ekosistem kreatif yang berkelanjutan. Kegiatan dilakukan selama dua hari dengan melibatkan dosen sebagai narasumber dan mahasiswa komunitas UI/UX desain yang berjumlah sebanyak 30 orang. Rangkaian kegiatan dimulai dari tahapan pengantar dan pemahaman dasar desain UI/UX, peserta diperkenalkan pada prinsip-prinsip penting dan tren terkini dalam desain. Studi kasus dan analisis mendalam memberikan contoh aplikasi praktis dari konsep-konsep tersebut dalam situasi dunia nyata. Sesi praktis dan hands-on memberikan peserta kesempatan untuk menerapkan pengetahuan yang telah mereka pelajari melalui proyek-proyek desain yang relevan. Workshop kelompok dan kolaborasi meningkatkan interaksi antar peserta, memfasilitasi diskusi, dan mendukung pertukaran ide. Sesi konsultasi dan feedback memastikan bahwa peserta mendapatkan panduan dan perbaikan langsung terhadap desain mereka. Pameran dan diskusi hasil karya mengakhiri workshop dengan merayakan kreativitas peserta dan memberikan kesempatan untuk mendiskusikan solusi desain. Evaluasi dan umpan balik sesudahnya membantu memperbaiki workshop untuk masa depan. Hasil akhir kegiatan workshop menunjukkan bahwa 87% peserta berhasil memperoleh kemampuan dalam merancang sistem UI/UX untuk membangun ekosistem kreatif, sedangkan 13% lainnya belum mencapai kriteria tuntas
Perbandingan Algoritma K-Means dan K-Medoids untuk Pengelompokan Wilayah pada Pelanggaran Lalu Lintas
Dengan banyaknya jumlah kendaraan yang terus meningkat dapat bertambahnya angka tingkat kemacetan. Semakin meningkatnya kemacetan suatu wilayah maka dapat menyebabkan peningkatan pelanggaran, seperti pelanggaran rambu lalu lintas, tidak memakai helm, surat berkendara yang tidak lengkap, melawan arah, dan lainnya. Berbagai cara untuk menertibkan lalu lintas terus dilakukan kepolisian dan dinas perhubungan agar terciptanya kenyamanan dan keselamatan lalu lintas. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk menentukan pola pengelompokan data pelanggaran lalu lintas, memudahkan untuk analisa wilayah mana yang memiliki pelanggaran paling banyak sehingga dapat membuat kebijakan atau aturan untuk mengurangi pelanggaran dan tingkat kecelakaan pun menjadi menurun. Dengan menggunakan tahap Knowledge Discovery in Database (KDD) dalam konsep data mining sebagai metode penelitian. Penelitian ini membandingkan metode algoritma k-means dengan algoritma k-medoids, dengan pengukuran performance menggunakan Dalvies Bouldin Index (DBI). Hasil dari penelitian ini, memiliki kesamaan kelompok cluster yaitu dua, dengan cluster 0 wilayah pelanggaran lalu lintas Menteng, Sawah Besar, Senen, Tanah Abang, Cempaka Putih, Gambir, Johar Baru, dan Pal Merah, serta cluster 1 dengan wilayah Kemayoran. Hasil performance dari kedu metode tersebut, pada model kmedoids memiliki hasil lebih besar disbanding model k-means, sehingga model k-means memiliki hasil yang mendekati 0, yaitu sebesar -0,197
 
Perancangan Aplikasi Absensi Karyawan Berbasis Mobile (Studi Kasus: PT. IPMS Bandung)
In the digital era, system-based technology becomes the primary key to enhancing human resource management efficiency. PT. IPMS Bandung addressed the challenges of managing employee attendance through research that designed an Android-based mobile attendance application as an efficient solution to the inefficient manual attendance process. This application was developed using the waterfall model. The result is an application that not only facilitates employees but also makes a positive contribution to operational efficiency and employee attendance data management at PT. IPMS Bandung. By utilizing Android technology and MySQL as the underlying data platform, this application is expected to be an adoptable solution by similar companies, enhancing employee productivity, and bringing significant improvements in attendance management in the workplace
Optimasi Pertanyaan Menggunakan Refined Query Dalam Sistem Tanya Jawab Kitab Hadis
This research aims to enhance a Question-Answering System for Hadith texts by incorporating Refined Query techniques and Large Language Models (LLMs), specifically OpenAI's GPT-4. Utilizing a dataset of 62,169 Hadith from nine significant books, the study follows a comprehensive methodology that covers data collection, analysis and preprocessing, and the integration of LangChain and OpenAI's Chat Model for optimized querying. The evaluation of the system's performance was conducted through comparative analysis before and after the application of Refined Query, BERTScore for text quality, and user-based quality assessments. Results demonstrate that Refined Query significantly improves the system's capacity to produce accurate and contextually relevant responses. Implementing Refined Query not only enhanced answer precision but also facilitated the generation of responses where none were previously available. The average BERTScore of 0.80351 and the quality of user responses with an average score of 87.3% for the student test and 90.3% for the hadith expert test further validate the efficacy of the system. This research advances the domain of Islamic information systems by demonstrating the fruitful integration of advanced computational techniques with religious texts, offering a fundamental step towards better access to the understanding of Islamic jurisprudence